龙炮和击龙击龙炮差多少龙卷雨击伤害公式

CSOL雷神、龙炮和电锯三样神器的个人感想心得
如题,这3把是目前cso内的c-box重点,若是实用性以100分为满分,小弟可能只给40分吧???
先声明小弟是以疆尸模式为主的方式打分的,小弟基于某些方式,把这3样武器实际用过后,
做出了以下分析,先声明,这只是我的个人感想、心得,不喜欢者可以上一页离开。
小弟是以义大利巷战这个地图为主,请见谅。 (义大利巷战的爱好者XD~~)
杀伤力极高的一把重型狙击***,传闻中一般或团死不管打中哪个部位,都是一击必杀,这点我没
办法证实,因为我不是一般模式的爱好者,在疆尸模式中,它一发头部的伤害,在士气100%的
状况下,可高达2XXX~4XXX的伤害!!!???这个数值也包含了不同种类的疆尸、道具、技能等等的
一些不确定因素伤害,甚至也有可能更高,但是说真的,其实要把这把***用的好,真的要有技术
,它只有20发的弹量,若不是命中头部,伤害在100%士气下只有约7XX~1XXX的伤害,就像是被
一把连环、终极打到头的数值差不多,所以这把***的主要伤害就是看重于头部,但是僵尸并不会
乖乖的站著让你打,也不会乖乖的的一直线朝你冲过来,当然这些因素都有例外,例如挂网啦~
或新手之类等等,我曾测试过拿我的+8金疾风(差弹夹一发就有"奇兵"称号),跟隼雷比较,5场全
拿隼雷、5场全都拿+8金疾风,都搭配著金蝎,若只论击杀数的话,5场全都是我的+8金疾风赢,
虽然我的+8金疾风打头只有4XX~5XX的伤害(士气100%),但它能定住疆尸,而且连发+3的射速
很快,17发中若有10发以上中头部,伤害可高达4XXX~5XXX都有,相较于隼雷,一发头部若疆
尸没GG,距离你再次的发射,这段空档来讲,他可能已经向你逼近不少的距离,除非搭配精准
,但精准也顶多2发而已,而且还要很快的发射,不然也有可能只能打一发而已,其实说真的,
若使用隼雷的话,没有队友帮忙定住疆尸的话,还真的颇难瞄头的,所以当我实际用上隼雷后,
失望胜于期待,觉得还是我的+8金疾风好用多了,但其实偶尔拿出来晃晃也到蛮新鲜的,毕竟
+8金疾风拿久也会腻= = ,或许小弟还不会用吧?? &呵呵~!
2. 震天龙炮
说真的,+4倍的机率真的是骗人的= = ,也号称是本次活动中最难出现的***支,至于龙炮呢,
其实说真的,我觉得并不怎么样,近距离伤害5xx~1xxx都有,而且也只能打近距离,虽然说
它精准下去,伤害力是所有***枝中的王者,我曾被打过,数值介于3xxx~1xxxx之间都有,太恐
怖了,跟隼雷相较起来,为何我会说龙炮是王者??因为它是近距离大范围型的,跟隼雷的贯穿
远距离直线型来说,面对著在你眼前的众多疆尸,当然是龙炮占上风,每次都能看到精准龙炮
下去,一次都3~4 &kill~!
&甚至4次以上也都有可能,但这种可能性无非是在面临点快被破时,才会
出现的结果,其实这种人也蛮常被踢的,我是觉得倒还好,因为龙炮说真的,只能打近距离,除
了玩游击好用,若想要高击杀数,也只能这样做了(面临点快被破时,精准!!!),若要比喻的话,
精准龙炮算是"无心"的bug吧???
&相较于巨斧+精准+???***支,这种恶意bug真的差很多,也是本
人最无法接受的~!
呵,这把***的出现真是顿时让我笑了一下,个人是觉得蛮扯的,这把武器真的很让人哭笑不得,
它也是只能打近距离,左键若动态视力不好的玩家,可能会头晕想吐,右键更是变态,大范围
超高击退效果,且无需任何消耗(汽油),而且伤害非常高,在士气100%时击中头部伤害都快破
3xxx,非常惊人的数值,但左键的黏滞性+上高动力,伤害也是不容小觑,至于会拿电锯玩义大
利巷战的玩家,若躲在远端跟公寓,要破真的很有机会,因为可以进攻的方向很多,用狂爆飞~
或玛莉的超跳跃都可以,但若躲上市场旁的3F,可能下一场就直接送他机票了吧???原因很简单
,进攻方向只有一个,只要按著右键猛挥,一只只疆尸都狂被打飞,除非高手能飞得很高直接
飞到3F,否则只要刚踏上3F栏杆那,一定都被打飞~! 但这种高手能常遇到吗???像小弟我玩到现
在,嘿嘿~~玩几百场只遇过2-3个玩家办的到。
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《怪物猎人X》全武器狩技Ⅲ伤害值及杂项测试
  太刀(全程红刃)
  樱花气刃斩:
  ★★★★★★★★(393)
  练气解放円月斩:
  ★★(109)
  镜花之姿:
  ★★★★★★★★★★(511)
  红刃太刀的武士道无双斩仅仅最后一击(垂直半月斩)伤害229。
  剑舞:
  ★★★★★★★☆(371)
  圆环之力:
  ★★★(154)
  Ⅰ&&&& ★☆(66)
  Ⅱ&&&& ★★(110)
  Ⅲ&&&& ★★★(154)
  昇龙击:
  ★★★★★(250)
  片手***X平斩184
  工会***X平斩188
  血风独乐:
  ★★★★★★★★★★★★★☆(668)
  鬼人乱舞:
  ★★★★(206)
  饿狼鬼人乱舞:
  ★★★★★(254)
  天翔空破断:
  ★★★★★★☆(344)
  鬼人血风独乐:
  ★★★★★★★★★★★★★★☆(720)
  鬼人饿狼血风独乐:
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★☆(886)
  关于双剑饿狼的测试(工会风格)
  X平斩一次2hits 40
  A平斩一次2hits 34
  鬼人X平斩一次3hits 74
  饿狼X平斩一次3hits 45(1.125)(只多了1hit)
  饿狼A平斩一次4hits 42(1.235)(hit数翻倍)
  饿狼鬼人X平斩一次5hit 89(1.203)(只多了2hit)
  注:已多番测试
  看上面结果,我只能认为,饿狼並不会为平常的每一击都加上1hit,也就是说饿狼並没有固定的加成倍率,饿狼对双剑的不同连携都有不同的加成。
  旋转流星:
  ★★★★★★★☆(387)
  台风触发者:
  一蓄★★★(149)
  二蓄★★★★(202)
  大挑发:
  ★☆(83)
  大地一击***190
  平斩一次74
  大地一击***165
  平斩一次76
  武士道
  J回蓄力***181
  乐团灵魂:N/A
  音击震:
  ★★★☆(173)
  奏纏:N/A
  音击震果然固伤,不说了开荒神技之一。
  盾牌冲锋:
  ★★★★(190)
  螺旋突刺:
  ★★★★★★★☆(385)
  格挡之怒:N/A
  龙之吹息:N/A
  爆裂冲击:N/A
  霸山龙击炮:
  ★★★★(195)
  铳***(通3)
  砲击14
  龙息25
  工会风格
  全弹64
  龙息135
  龙击砲136
  霸山完全不受龙息加成,所以后期完全就是玩具,杀不死小怪的存在,另外他是分段伤害。
  对象:集7星骸龙 贴脸砲击 怒不怒没影响 全体防禦率约84.667%
  A砲击13 龙息21
  全弹80 龙息120
  蓄力炮16 龙息24
  龙击砲136
  A砲击21 龙息29
  全弹63 龙息87
  蓄力炮26 龙息34
  龙击砲164
  A砲击29 龙息37
  全弹52 龙息68
  蓄力炮42 龙息50(无误)
  龙击砲136
  至于霸山 都是176 龙息无加成。
  斩斧(强击瓶)
  能量充填:
  ★(62)
  变形连斩:
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★(924)
  剑鬼变形连斩:
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★(1169)
  剑平斩4次 282
  工会风格
  剑平斩4次 282
  剑鬼平斩4次 334
  盾斧(红盾)
  治愈瓶:N/A
  超限:N/A
  能量光剑:
  05瓶:★★★★★★★☆(377)
  10瓶:★★★★★★★★★★(523)
  变黃金了
  盾斧(工会风格)(红盾)
  五瓶超解243
  十瓶超解316
  操虫棍
  虫缠:
  ×(4)每一次
  精华猎人:
  ☆(25)
  飞翔虫斩破:
  ★★★★★★(291)
  虫缠飞翔虫斩破:
  ★★★★★★★★☆(432)
  关于虫缠:
  我的测试中
  无三灯的虫缠每一下伤害4,频率大概是10秒15次;
  三灯的虫缠每一下伤害5,频率大概是10秒20次;
  另外猎虫的三围似乎不影响虫缠。
  力116重45速60
  虫砲17蓄力51精猎60
  力116重180速60
  虫砲17蓄力51精猎60
  极限力虫
  力180重99速60
  虫砲29蓄力81精猎94
  力180重126速60
  虫炮29蓄力81精猎94
  可见重并不影响伤害
中文专题&&&[2]&
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参考资料

 

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