159大唐梦幻西游乾元丹丹,无双战神。关于梦幻西游乾元丹丹的问题,159只有可怜的36个。前面28,借力,突进6个,还

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伟少浅谈大唐个级别乾元丹分配及建议(69篇)
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& && && &首先是69的,69级只有可怜的7个乾元丹,所以每一点都是那么的珍贵~!我们来仔细分析一下!!
& && && &健体,增加人物4/8/12点体质! 人族一点体是5点气血,0.1的速度,0.3灵力,12点体就是60的气血,算上120的强身就是140+的气血,1点速度.3点灵力。这属性对于新区硬件不是特别好的朋友来说是相当的牛B啊!!
& && && &静岳,处于休息时,所受伤害减少4/8/12点。意思应该是横扫后休息那回合所受的伤害降低。(网易有些东西说的不清不楚的,所受伤害 是所有伤害么,暗器伤害 ,固定伤害也减少么?)这个属性对于69的DT来说相对比较鸡肋。12点感觉不痛不痒的,个人感觉作用不大!横扫本来就降属性,现在死亡横行的69年代,DT没几个敢没顾忌的扫了。
& && && &风轻,人物防御时,所受物理伤害减少10/20/30点。这个属性看起来比上面的静岳还要烂,其实不然。我感觉这个点在DT单P的时候应该蛮好用。群的时候,作用也应该是大于静岳的,因为这个东西触发的选择权在你手里。
& && &&&铁臂,每次物理攻击伤害结果增加3/6/9点。对于最求高伤害的DT来说这个属性应该高于2锻以上的宝石,具体数据期待测试。
& && && &身轻,增加人物4/8/12点敏捷。敏捷的收益是非常低的。12点敏捷加的速度跟一级的黑宝石差不多。但是对于新区没有太多硬件的DT来说无疑是个逆天的属性。一个合格的DT不仅要伤害高,速度也要跟得上!
& && & 控腕,普通攻击时增加2%、4%、6%的命中率。几率这玩意太看脸了,而且才加这么点,个人感觉不怎么划算。
& && &对于只有7个乾元丹的69 两仪的技能就不做详细的分析了,两仪需要6点前置点,只有一点给你在两仪中分配。
& && & 具体69的分配:
& && &&&对于硬件差的新区建议加属性来提升自身属性& &健体 3/3&&身轻&&3/3&&剩下一点可以下控腕和铁臂中选一个点。
& && & 中后期的69DT,装备硬件上走速度型的DT ,我给出两种加点建议。 第一种增加生存能力的加法 健体 3/3&&风轻 3/3 护盾1/4. 这个加法能有效的提升DT的存活率。 第2种增加伤害输出的加法:铁臂 3/3 控腕 3/3, 执念1/4.&&第3种骷髅DT加法:身轻 3/3 铁臂 3/3 勇力1/4.& &
& && & 中后期走血耐路线的69DT。(非WJB,腰带上光芒的那种)个人建议直接放弃跟对方抢速度,增加自己的生存能力,主要输出手段靠平砍和特技。(不死才有愤怒特技不是)第一种:健体 3/3 风轻 3/3&&护盾 1/4 第二种:铁臂 3/3 控腕3/3 执念1/4
109DT推荐加点
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
护盾 Lv 2/4
增加人物15点防御。
129推荐加点方案1
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御。
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 1/3
处于休息状态时,所受伤害减少4点。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
扶阵 Lv 1/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升1%。
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
勇念 Lv 3/3
使用后发制人时,伤害结果增加36点。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
狂狷 Lv 3/4
战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的600%转化为伤害力。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
扶阵 Lv 2/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升2%。
安然 Lv 1/3
使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少15%。同时增加2点SP恢复。
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
风轻 Lv 3/3
人物防御时,所受的物理伤害减少30点。
护盾 Lv 4/4
增加人物25点防御。
丹心 Lv 3/3
战斗中,自己在接受恢复气血类药品时,效果提高24点。
不迫 Lv 3/3
人物防御时,所受的法术伤害减少45点。
从容 Lv 3/3
提升横扫千军休息回合的抗性,在原降低的基础上提升3%。
爆杀 Lv 3/3
攻击狂暴时,额外增加90点伤害。
武念 Lv 3/3
附加人物武器命中9%的命中值。
扶阵 Lv 2/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升2%。
安然 Lv 3/3
使用破釜沉舟,横扫千军和后发制人时,气血消耗在原消耗基础上减少45%。同时增加4点SP恢复。
借力 Lv 3/3
吸取第一攻击目标防御值的3%转化为自己的攻击力。持续3个回合。
突进 Lv 3/3
每回合开始时有20%的几率触发。
猱身 Lv 3/3
技能“突进”提升的伤害力变为自身防御值的5%。
无忌 Lv 5/5
抵抗封印类法术的能力提升15%。
狂暴 Lv 2/2
攻击时狂暴几率提升2%。
重袭 Lv 2/2
每次攻击对手时有16%的几率将对手重创。
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
控腕 Lv 3/3
普通物理攻击时增加6%的命中率。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
执念 Lv 4/4
增加人物36点命中。
勇念 Lv 3/3
使用后发制人时,伤害结果增加36点。
目空 Lv 3/3
使用特技攻击时无视目标3%的防御。
助力 Lv 3/3
必杀时额外增加90点伤害结果。
伤念 Lv 3/3
附加人物所佩戴武器伤害5%的伤害值。
狂狷 Lv 4/4
战斗中将自身(力量属性/耐力属性)的800%转化为伤害力。
破空 Lv 4/4
攻击被保护时,被保护者所受伤害结果增加8%。
念心 Lv 4/4
使本方召唤兽物理攻击的命中率提高16%。
翩鸿一击 Lv 4/4
使用该技能攻击目标,下回合提高自身12%的速度。
杀意 Lv 2/2
攻击时必杀率提升2%。
无忌 Lv 5/5
抵抗封印类法术的能力提升15%。
无敌 Lv 2/2
横扫千军变为4次攻击,每次攻击伤害力分别为正常伤害力的75%/85%/95%/105%。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
静岳 Lv 3/3
处于休息状态时,所受伤害减少12点。
护盾 Lv 1/4
增加人物10点防御。
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89大唐强化输出型,因为自己对89没啥研究,只给出这一种加点建议!
(总天赋点数:12 已用点数:12 剩余点数:0)
铁臂 Lv 3/3
每次物理类攻击的伤害结果增加9点。
身轻 Lv 3/3
增加人物12点敏捷。
勇力 Lv 3/3
使用横扫千军时,每次攻击伤害结果增加12点。
健体 Lv 3/3
增加人物12点体质。
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越扫越孤独
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& &&&8.本人谢绝任何跨省追捕行为。确因不抓不足以平民愤,或不抓就领不到薪水养家户口的公职人员,建议携带工作***、身份***、结婚***/离婚***、独生子女***、健康***、暂住***、毕业***、边防***、县以上政府机关出具的介绍信温情操作。抓捕按照以下排序倒序:楼主、原作者以及网络管理员以及网络运行商、电信运营商、电力供应商、电脑生产销售商。
& && & 9、本声明的最终解释权归本人所有
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后面的呢?129怎么分配
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://i8./2011/sign/common/9ti8/cmiq82dc.png');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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人族1体=6血,0.3速度。。。我无语
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当面向大海已成往事,当春暖花开的时候!依然......最爱 Walking in the sun!在一起!!!
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本人一直在纠结129大堂无双战神的四象应该学扶阵还是武念。。学武念能多8点伤害。。而扶阵是能多加阵加成百分一。。这百分一有多少作用真的不得而知,谁能帮忙做个解释到底哪个好。。谢谢
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必须是扶阵好。最简单的算法129DT伤害2100很普遍吧,站伤害位置,扶阵多加1%就是21点,远远高于武念的8点,而且还是全对加
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你貌似没理解好扶阵吧。。他说的是阵法加成效果增加百分1.。也就是加的那些属性多百分一吧。。也就是说你开阵能多200伤害算起来也就多2伤害= =。。是这样理解吗还是我错了。。
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扶阵 Lv 1/2
使队伍每个人的阵法加成效果在原数值上提升1%。
按照字面上理解,应该是阵法的加成提升1%,本来加20%变21%。要不然吧他放在第四层就太鸡肋了吧
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DT所有级别方案都弄完了,欢迎指教
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月月工作室
三年的风风雨雨
接跑商,经验,烧双,练级等等等等
因为诚信,所以简单。
因为诚信,所以深知。
因为诚信,所以持久。
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谨防假冒。
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17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~梦幻西游2乾元丹消耗-学网-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
梦幻西游2乾元丹消耗
这个会优先使用储备金 如果储备金不够的话 不足的部分会从现金里扣除。 梦幻里面 系统收钱增加实力的东西 一般都是优先使用储备金 比如 点技能 点修炼等…………不固定,学习需要达到一定级别。 学习:≥69级,在本门派师傅处学习。 乾元丹 所需等级 消耗 1个 69级 约2234万经验/447万钱 2个 89级 约2785万经验/557万钱 3个...乾元丹26个,经验总消耗: 金钱总消耗:2283978 前期还是点无双战神好点,浴血豪侠虽然能扫四不过那是后期的事情(起码165J)汗~! 注;以后想更换的时候可以免费洗一...就是让你重新点,乾元丹的数量会回到原来你总共的拥有量,但每个人只有一次机会,建议好好使用,下面再重置要花钱了就不划算了按照等级计算的:记得评价哦 69级: 乾元丹7个, 经验总消耗:金钱总消耗:级: 乾元丹12个,经验总消耗:金钱总消耗:级:乾元丹17个,经... 一元--专注和狂力是一定要学的,剩下那个加蓝的就没必要了《6点》 两仪--锤炼必须的力WZ的武器耐久和流水一样& && && &&  ...69级: 乾元丹7个, 经验总消耗:金钱总消耗:级: 乾元丹12个,经验总消耗:金钱总消耗:级:乾元丹17个,经验总消耗:金钱总消...看你的等级啊 69级只能点1颗乾元丹 89级2颗 109级3颗 129级4颗 159级6颗 175级9颗遗忘只是退回乾元丹的点数。不会退经验和钱。。而且乾元丹还是在自己的奇经八脉页面里。你好。很高兴可以帮助到你。 人物等级要164级 乾坤丹44个 前面随意吃 留一个到44个的时候吃就行 前面他会要求你 这个要吃几个才可以学习下一个 你不用学满 就是要踩线过...
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