dota2里什么叫机动车眼位?

DotA2中守卫(真、假眼)的介绍
真假眼应该算是DotA最先特有的特色了,这个小物品能让你清楚的看到对方的动向,不管是gank你还是防守,你都能利用这个物品把对方看的一清二楚。同时由于有真假眼,所以眼位之间的博弈也是很深奥的。
  DotA2中的眼睛也是比较有意思的,并没有想DotA1的眼睛那么单调,一直没有改变。DotA2中的真假眼都可以通过购买皮肤让自己的眼睛变样子,而且DotA2后面还要陆续的推出一些英雄特有的眼睛皮肤,毕竟很多英雄基本上一辈子就是4、5号位置的命运,所以也是为了让这些喜欢辅助的玩家玩起来不那么的枯燥而后续会推出的。
  眼睛在DotA中有着战略的意义,也许一个视野就能保护你一条命,同样一个视野也许能让你看清对面的站位,从而打赢一场团战。而且眼位也有很多讲究,并不是每一个位置都是合适的眼位,只有符合自己战术和克制对方走位的眼位才能发挥自己的作用。
  DOTA2中真眼是指在基地中购买的岗哨守卫,价格200,作用是放置在一个固定地点来监视一定的区域,持续180秒,每次购买可使用2次。自身视野范围很小,但具有真视能力,能侦察到700范围内的隐身单位。
大家可以从图上看到,由于真眼有假眼的效果,所以左上角的图标是真假眼共存的CD时间
  DOTA2中假眼是指在基地中购买的侦查守卫,价格150,作用是放置在一个固定地点来监视一定的区域,持续360秒,每次购买可使用2次。与“真眼”岗哨守卫的区别在于提供的视野很大,最多能达1800范围,持续时间也长一倍,但不具备真视能力。
假眼跟真眼一样,只是视野和作用不一样,由于没有真眼的作用,左上角只有假眼的持续CD
眼睛的特殊皮肤,还是很漂亮的
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DOTA2辅助教程:眼位进阶篇(上)-假眼
辅助,也就是大多数人眼中的4、5号位,为了整个团队而在,甚至有些玩家眼里,辅助插眼放过技能就可以死了。很多玩家甚至并不愿意去主动选择辅助,觉得辅助脆皮,容易被秒,没资源,穷,没装备,正常比赛都没有存在感。赢了大哥666,输了辅助常背锅。
其实辅助并不是一位的包鸡包鸟包眼就够了,在整个战局中辅助甚至比大哥更关键,真正玩好辅助可能比大哥更难,没有存在感的辅助是不称职的辅助。
随着7.00的更新,整体游戏节奏突然变得异常的快,这不仅仅是因为英雄的技能、天赋之类的修改,也是因为地形的而改变,眼位、节奏和游走的可能性大幅度提高,导致很多辅助玩家突然不知所措,对视野的把控能力下降,最终导致GANK成功率提高,被迫团变多。因此,在辅助打法更加稳定更加套路化以后,节奏肯定会得到一定程度的遏制。
这里我把辅助篇分为
眼位篇(真眼和假眼2部),眼位进阶篇,装备篇,打法篇和节奏篇五个部门。本篇为辅助最基础的眼位篇(上):假眼,希望有志玩好辅助的玩家们可以打出属于自己的野路子。
眼按照描述是一种植物,因此插眼都需要占据空间,但是又不能像树木那样产生阻挡。如图英雄和眼可以重叠。
眼分为真眼和假眼。真眼提供真实视域,插上一瞬间会有小范围视野,真实视域持续时间4分钟,作用范围850;假眼提供视野,持续时间6分钟,作用范围1600。
游戏中插眼的重要性不言而喻,作用笼统来说就是提供视野,功能主要是保护己方发育、提高己方游走成功率以及调整己方节奏。
首先我们要清楚整个刀塔2的地图结构。
我们可以与旧版本地图(如下)比较,很明显低层面积有所增加,且很多打野位置都在低坡,视野的重要性不言而喻。因此插一个精髓的眼,可能就会主导整场比赛的节奏。
刀塔2的地图无论新老版本都分为5层,设定河道最低处为第一层,每上升一次加一层。高层无遮挡可见低层,低层无法看到高层。其中第4层是双方的泉水。树木等障碍物都会影响视野,树木高度无法挡住高出2层位置的视野,可以理解成树木高度为1.5层。
举个例子。如下图天辉野区的这个眼位,3层的眼被2层的树挡住,砍掉低层的树木,视野就会出来了。
5层的眼位没有被3层的树木挡住,如下例子,无论2层还是3层的树,都无法对5层眼位产生遮挡关系。
另外,游戏中的石柱是没有视野障碍的,如下图,石柱兵没有给眼的视野造成障碍。这样的柱子在游戏地图中不是很多,但是也不能忽视。
无论地图怎么改,插眼的基本原则都不会变,我总结了几点如下:
能高层尽量高层。5层眼的视野最大,效果也最好,而这样的眼位相对来说不多。根据不同的地势,非指定眼位的高层眼位能获得更大的视野,且不容易被察觉。
控制尽量多的路口。相邻层级的地形都由路口连接,控制这里的视野,即使只是一个红点闪过,也等于控制了对手的动向。我觉得这类眼在实战中最实用的。
对手反眼能力强的时候,避开常规反眼位。如果最佳的眼位一直被发现,需要尝试改变思路,牺牲最佳视野来保证眼睛发挥最大效果。尤其在7.00版本中,路口越来越多,游走效率更高的情况下,眼的持续时间会成为发育和打架的关键。
由于树木的遮挡,即使在同一位置插眼,效果也会有很大的差别。追求的原则是离树距离越远视野越广阔。
例如下河道3层高台位置树眼距离远比树眼距离近的视野更大。
即使距离都很远,也应该根据不同情况插更需要的眼位。
还是以下河道高台眼为例,对比位置1和位置2视野的变化,位置1右侧河道视野控制了另一个野区小出口,位置2控制了符点入口的3层高坡。
既然树木遮挡影响这么大,砍掉它不就好了吗。
我们要注意,假眼的持续时间为6分钟,而树木独立刷新时间是5分钟,只有1分钟的时差,适当时候可以牺牲掉这1分钟来保障眼能存活更久的时间。
如果没有伐木技能,为了获得更大的视野,吃树或者补刀斧是必备的。最好有大哥帮忙一起干(技能或者补刀斧)。有的地方需要大面积伐木,有的只需要砍出一道光线来保证小地图可以闪现红点。
注意补刀斧砍树的CD是4秒,如果砍4棵树的情况需要12秒,根据砍树数量计算好时间避免在砍树期间被地方发现眼位或被击杀。
举例为上路夜魇野区,砍掉这3棵树可以更早发现对手GANK英雄,避免一次击杀。
眼位分级(假眼)
在这里我按照游戏中常见程度把眼位分为4级。(进阶篇我会按照进攻眼防守眼等来分)
常规眼位,特点是视野大,位置关键,易察觉,容易排。
主要是4、5层眼位,河道眼,常规线眼,保护眼,高坡眼等。而在7.00版本中,我们又会多出赏金符眼和火锅眼位。
这里不赘述,下面是大部分的常规眼位图。
常规眼位,特点是与1级眼位功能相近,会占多个功能,但视野较小,为了避开常规反眼位置,与1级位置有少许距离。下面眼位图为部分2级眼位。包括四周的5层眼,图中未标出。
举几个经典2级眼位的例子。
天辉野区,虽然视野压缩严重,但是通过调整位置,这个眼位直接控制了3条主干道的视野,占了3个眼位的功能。即使对手觉察到有眼,也会花时间和金钱来判断。
夜魇野区这个眼位,很多人第一感觉视野会被柱子会遮挡。事实是这个柱子并没有遮挡作用,视野大如天空。占了3个眼位的功能。避开野区的反眼。若砍树能得到更大范围视野。
这是影响战局的关键眼位,压制对手和控制视野小能手。占了2个眼位功能。避开高台(真眼篇会将)和入口2处反眼。
很多眼位也会被树木遮挡,因此伐木技巧是很重要。
天辉上河道这个眼位被2层的多颗树木遮挡,视野压缩严重。除去树木之后,视野可以与1眼位媲美。占火锅,对面高坡,河道3个功能。
上路的这4颗树是阻碍劣单发展的绊脚石,补刀斧除掉。占夜魇野区,河道,线上3个功能。
而有的眼位砍树,并不需要这么大视野,有那么一米阳光就可以通过小地图红点的闪现知晓对手的动向。
同样以上图为例,吃掉1-2棵树,不同的眼位这一狭小的视野效果也会不一样,但是想达到的目的是一样。在原功能视野基础上增加一点实用功能视野。
对手反眼能力强,避开对方真眼,牺牲己方关键视野的眼位。
这种眼位是在相对无奈的情况下做出的,将360度全方位无死角的视野变成180以下甚至90度以下,来保全眼位的功能最大化。
下面是部分3级眼的眼位图。配合砍树可能获得可观的视野。
如下例子,在避开反眼的情况下(绿线为常规反眼真眼范围),控制一个野区入口和夜魇两塔之间。
边路入口,视野小只能控制线上。
地图顶角位置,取代线眼部分功能。
这个眼位很少会有人去反吧。
看到这个3层高台了吗,这里本身是没有地方插眼的,但是由于柱子没有视野遮挡,吃掉树就有位置和视野了。
有些非常规眼位不仅能封野,也不易察觉,同时也能看到野区,符点河道。
也就是传说中的野路子,这类眼的特点是避开反眼眼位或者用树木遮挡,让人意想不到,甚至避开宝石的围剿。路人局很少见到或者几乎没见过。
这种眼要么控制的视野很小,却很关键;要么就插在不是眼位的地方;要么远离常规眼位,让人反眼无法捉摸。
卡树视野眼位
肉山附近树之间的眼位控制的视野不小,计算好夜间时间插上效果更佳,对方无法排掉。若往深处插一点,避开河道上坡,视野虽小,但是有时候很关键。
下图例子在不砍树的情况下其实很不易被察觉。
非常规视野
当然能砍树是最好,配类似伐木机等破树技能英雄效果更棒。或者吃出一米阳光。
还有一些是通过砍树来提供眼位。
有的眼在对手最放松的位置,让人无法警觉。
第4级眼位还有很多,多看看地图,肯定会有更多发现,但是关键还是伐木和牺牲部分视野,更多的时候还是需要团队合作一起建立。
文中只是举例了一部分,随着7.00的更新,眼位的可能性越来越多,眼位更是千变万化,并没有想象中那么固定,有时候甚至可以随性而插。即使被反了,65金币换一条甚至多条命也是值得的。然而仅仅学习眼位,作用并没有想象中那么大,仅仅分类1级的眼位就让人很头疼了,没必要追求眼睛的刁钻。更多的是要理解在不同的局势,什么位置的眼能能得到更好的效果。
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dota26.86插眼眼位,dota26.86新眼位位置一览,6.86地图改编,眼位也相应有些变化,今天小霸王为大家带来大型眼位攻略。
新版本6.86大型眼位攻略(一)符点眼
古语有云:&知己知彼,百战不殆。&只有在战场上掌握了敌人的情况才能更好的制定战场决策从而取得战争的胜利。DOTA如战场,一个好的眼位就像一个精锐的侦查兵帮助我们观察敌人的一举一动,了解敌方情况,取得游戏的胜利。在DOTA26.86版本更新之后,地图小幅改变,下面就由我给大家带来最新版本的眼位攻略,帮助大家可以在游戏中插眼更加得心应手。我们将眼位分为八类,分别是符点眼、攻防眼、野区眼、推进眼、机动眼、封野眼、反假眼、特定眼。
那么今天就先来介绍符点眼。
河道分为上下河道,犹如楚河汉界。这类眼位多用于观察河道符点。
1.夜宴野区符点眼位
该眼位能提供良好的河道符点以及夜魇野区中级野点的视野。这个眼位对双方都非常实用,对夜魇来说能对打野的英雄起到保护作用,对天辉则可以观察到夜魇英雄打野情况,更加有利于游走的成功。这一眼位能够帮助双方在游戏前期侦测神符,同时帮助双方英雄在上路不被游走。
2.天辉商店眼位
该眼位提供符点和大片河道视野,少许的夜魇野区视野。但是大片的河道视野对战局作用并不明显,该眼位被反的概率非常小。
3.夜魇上河道入口眼位
该眼位对天辉非常有利,不仅能有效地保护中路英雄防范来自上路的游走,还能提供符点视野,以及夜魇中路的坡上视野,使天辉选手在对线时能积累补刀优势并观察敌方英雄的动向。
4.天辉上河道入口眼位
与图4眼位作用大同小异,不过对夜魇更加有利。
5.天辉远古符点眼位
该眼位与图5相比提供的视野更为广阔,同时提供了远古野点和符点的视野,但是该眼位一般到游戏中期的作用才会显现。对近卫而言可以保护远古,在中路一塔被破之后掌握河道动向。对夜魇而言掌握这个眼位就可以更好的观察天辉英雄的打野情况,更加有利于游走击杀。
6.天辉中路高坡树林眼
这个眼位的意义在于如果己方视野被夜魇宝石压制,如果夜魇不在相应的高坡位置插眼则很难反掉这个眼,可以为己方提供良好的河道视野。
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