英雄联盟概念股AD的概念到底是什么?是一点肉都不出吗?

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LOL奇葩出装逆天改命,AD狐狸0.5秒终结肉坦
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英雄联盟这个游戏从S1开始距今已经6年了,有不少的英雄被改版,加强,削弱,或者是被开发出了不同的玩法。像之前主流ADC男***,改版之后去了打野,中单艾克去了上路,同样被赶到上路的还有小鱼人,还有最初ADC卡牌被开发打AP,现在这些英雄的玩法已经成为主流,这都是由于玩家们在平日游戏中不断实践出来的可行上分办法。前几日小编在油管上面看到一个视频,让小编惊叹不已,狐狸居然能有这种玩法,输出奇高无比,还很难死。因此小编今天给大家介绍一下这种新玩法的思路,说不定以后能成为主流呢。
首先让大家来看一下这个视频,小编从油管上搬运过来了,从17秒开始输出,28秒在牛头身上看见爆炸伤害,30秒团战结束,完成五杀收割秀!让人激动不已!接下来小编给大家提供这个玩法的思路,希望受到启发的小伙伴们能一起开发,不要因为是非主流而放弃,这个游戏的精髓就是创新。
既然是AD狐狸,符文肯定是要带AD的了,这里我精华就全部带了攻击力。红色我选择带双穿透,因为阿狸的技能全部都是AP伤害,所以对于前期大家都不出魔抗装来说,双穿无论是A人还是用技能消耗都是能起到一个良好的作用。***提议带护甲,因为如果是打ADC位置,那么必然是下路,所承受的大部分伤害也来源于敌方ADC,那么带护甲就能有效的抵抗来自对面ADC的耗血,在对拼中也能起到一个承受伤害的作用。最后蓝色我分为两个部分,考虑到有些辅助是AP伤害,我会选择带三个魔抗,不要带多了,因为英雄本身的魔抗就比护甲高,因此三个魔抗感觉应该足够了。随后带6个减CD,在前期可以减少技能的冷却时间,由于阿狸平A的距离相较于大多数ADC短一些,所以前期尽量用Q消耗,如果魅惑到了再进行对拼。
在这其中点出巫术,提升技能伤害,前期对线靠技能消耗,平A补刀发育,能拼再拼,不能拼就猥琐。盛宴通过补刀回血,赖线发育,补出装备,对面不回家,你状态好也不用回家。点出先天资质,越到后期伤害越高,成长属性对于发育AD来说很重要。下面一行选择恃强凌弱,对中了魅惑的人提升更多的输出,输出越高,就越容易拿下人头。尽管是AD阿狸,但是技能伤害全是AP的,前期对面没出魔抗装备,所以带一定的法穿打人就更痛,因此我点出明锐思维,配合符文的双穿让前期的消耗变得更加痛。下面那一行我会选择冥火之触,0.5X额外攻击力+0.2X法术强度的效果让AD阿狸通过AD的加成提升技能伤害,让阿狸的伤害变为混伤,防不胜防。
由于我AD符文带的不是很多,所以我会在诡诈中点出野蛮,让阿狸的补刀显得更为顺畅,不至于漏刀太多。饼干是肯定不能漏的,延长药剂时间,而且既回蓝又回血。之后我会选择冥想,阿狸即便是打中单,对于蓝量把握不好的朋友来说也是很耗蓝的,冥想的回蓝虽然不是很显著,但是也能起到一定的作用。最后一点,补刀不好的朋友我还是建议点出探云手,AD阿狸前期对拼是很弱的,所以发育才是最重要的。但是补刀很好的朋友,就可以点出死亡游戏,可以让你在残血对拼的时候放手一搏,利用击杀对面英雄来回血,让自己不至于被换掉。
上线还是点Q技能,一级尽量不要对拼,稳住自己的节奏,慢慢发育,用Q技能手长的优势进行耗血,耗到两级,学E技能,魅惑到了再上如果没有魅惑到,还是尽量不要上,前期伤害确实不高。3级依然学Q技能,增加这个技能的伤害,耗血就可以耗的更多。4级才学W,让技能输出变的多样化,对面有3个技能,你只有两个,怎么说都是亏的。总的路线是主Q副E,跟AP狐狸不一样的是,副E技能,而不是副W技能打伤害。E技能增加魅惑时间,在这期间可以多A对面几下,在对拼中占到便宜。
我建议前期出一把吸蓝刀,提升AD伤害增加暴击,更何况还能通过暴击回蓝,用回的蓝量放技能打伤害,夹杂平A,再暴击回蓝,永动机有木有!!之后做出分裂箭提升AOE伤害,天赋中点出了冥火之触,让分裂箭的效果打在每一个人的身上团战中的输出就会很高,分裂箭还增加攻速和暴击,配合吸蓝刀更快的回蓝,一波团打完可以保证满蓝,在做出电刀跟三相,更进一步提升攻速,疯狂A人,团战中输出报表,电刀的被动配合三相中耀光的被动,让AD阿狸在Q完之后的第一下平A的伤害变的奇高无比。三相还能提供一定的生命值和攻击力,给阿狸提升输出的同时,增加小部分生存能力。鞋子依然是ADC必备攻速鞋,这里不多做介绍。最后做一件神奇的装备,我个人觉得还是做一件AP装比较合适,所以我选择冰杖,100点的法强加成配合天赋符文,让阿狸的AP输出也有很大的提升,再其次,Q技能是穿透伤害,打出去带着冰杖的效果可以群体减速敌方。然后天赋中点出的恃强凌弱就能最大限度的发挥他的作用。冰杖还增加400点生命值,虽然不多,但是基于阿狸的高机动性,在团战中本来就很难切死,再做一小点肉,生存能力就会变的极强无比。
AD阿狸在对线期的精华只有两点,消耗跟怂,不能主动找别人打架,多消耗,Q的准的话,最好是两段Q都能打到,前期跟天赋符文搭配,可以打掉对面一格血还多,多中几次,就可以找机会魅惑,配合平A击杀,但是如果没有魅惑中,尽量还是不要上,因为ADC中有些英雄光靠多兰剑就能回血回的很快的,你的平A伤害根本不足以将他击杀,比如德莱文这种。但是对面来越兵线主动来找你也不要怕,因为你有控制,对面不容易轻松击杀你,更何况对面顶着兵线,如果跟辅助配合的好是可以进行反打的。所以补好刀,多消耗,找机会,就是阿狸在对线期的主要任务。
在团战中,阿狸尽可能的往后排站,跟AP阿狸不一样,AP阿狸是一个刺客类的法师,要时刻注意对面C位的站位,稍微失误就要果断冲上去,魅惑接技能秒杀。而AD阿狸却要站在最安全的位置,等团开起来,谁来切你,你就魅惑他,接第一发很痛的普攻,打出Q技能,配合冰杖减速风筝他到死,如果对面突进的多,还可以利用大招三段位移调整输出位置,保证自己不死,在队友抗的住的情况下,往人群中丢一个Q技能,打出伤害的同时群体减速,配合分裂箭,在队友的保护下疯狂输出,三件暴击装很容易就能将人打死。
下路如果要选择一个辅助的话,我建议最好的是锤石,因为阿狸在6级前没有位移,而锤石有灯笼,可以帮助阿狸逃生,防GANK保发育。其次,锤石具有良好的控制技能,可以让阿狸的E技能更好的命中,从而达到一个连控的作用,让对面2—3秒动弹不得,只能挨打,这对于被消耗过其次之后的对面ADC来说是致命的,这样配合很容易就能打出闪现甚至直接击杀。而且锤石还可以选择勾中不上,让AD阿狸进行消耗,不像其他辅助,上了就一定回不来,AD阿狸前期输出不高,所以消耗还是要靠辅助找机会,无脑上就会容易把阿狸带崩,但是锤石则可以控制好这个机会。在团战中,对面如果有剑圣之类的强力突进,阿狸的风筝配合锤石的控制,对面无论如何也不可能近身,只能活生生被控到死。
虽然这是一个非主流的打法,但是我认为可信性很强,现在的ADC伤害虽然高,但是自保能力却略显不足,很多团战都是因为ADC先死而导致全场崩盘,像阿狸这种,虽然线上弱,但是很难越塔击杀,补刀稳住技能有输出的英雄,已经很难有了。而且,在同样的发育情况下,如果对面ADC跟AD阿狸发育是一样的,但是生存能力完全不在一个档次上,阿狸可以很轻易的活下来,然后到团战中去输出,而其他的ADC则容易被刺客所秒,因此,我研究了一套AD阿狸的思路给大家,欢迎大家一起开发新套路,为这款游戏增添更多的色彩。
(文、T-REX电竞)
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关于AD弱的情况其实已经存在很久。在上一个版本中,AD其实已经处于有一个颓势的状态,但是由于穿甲流派的横行,又勉强多支撑了一个版本。
但是到了现在,AD弱已经是玩家公认的事实,没有任何人能够否认。所以现在的AD是否有必要寻求一下改变?
看过一个段子,大致是说无论是什么位置都可以欺负AD:上单被对面压?没关系,打团我先秒对面AD。中单打不过对面?没关系,打团我先秒AD?打野抓不到人?没事,我打团先秒AD。辅助保不住AD?没事,我杀了对面AD,两边不就一样了么?
总而言之,大多数出场率比较高的AD都多少会选择有一些自我生存能力的AD,但是实际上这还不够。
AD先手两件核心装必出这个我不做探讨,如暴击流的无尽电刀,EZ的魔切冰拳。这些先手肯定是要出的,再逆风都要先出完。但是这两件装备做出后,伤害基本就已经成型了。然后我们更应该做的是寻求生存,而不是继续输出。(当然顺风你爱怎么出怎么出)
可能有人不以为然,AD就应该打输出,做肉不是麻瓜么?不然,俗话说的话,只有活着才能输出。举个例子,你有一千输出,但是一下打不出就死了。还是你有一百输出,能打出三下才死。哪个更好?
那么适合AD的防御装有哪些?小编个人推荐几件高性价比的AD肉装:
最契合AD的肉装,常驻属性基础血量+攻击。被动提供一个护盾,相当于额外增加血量。并且被动触发下获得额外AD加成。防秒必备。
对AP神器,护盾不用说。被动获得额外攻速和吸血,完美适配攻速流AD。
面板最耐抗的属性,附加平A减速有时有出其不意的神效。
最后值得一提的是复活甲对AD性价比很低,首先复活按照百分比血量,收益低。其次很容易被对面蹲尸。不过具体还是要看情况而定,不能足一而论。
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