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求80后小时候玩过的一款街机游戏
我是86年的,小时候在游戏厅里玩过一种格斗闯关类游戏,有四个角色,一个女的,一个好像是穿滑冰鞋的小孩子,还有一个肌肉胖子,他拿水管最强,前后都打得到,还有一个是男主角,应该是最热门人选的一个,那时我们都叫他“马达卡(潮汕话)”。放招方式是摇控杆斜向下摇两次按一下打就放出技能,同时按住打跟跳就是要耗血的必杀,摇控杆向前摇再加必...
我是86年的,小时候在游戏厅里玩过一种格斗闯关类游戏,有四个角色,一个女的,一个好像是穿滑冰鞋的小孩子,还有一个肌肉胖子,他拿水管最强,前后都打得到,还有一个是男主角,应该是最热门人选的一个,那时我们都叫他“马达卡(潮汕话)”。放招方式是摇控杆斜向下摇两次按一下打就放出技能,同时按住打跟跳就是要耗血的必杀,摇控杆向前摇再加必杀,就是大必杀,对一个人造成大的杀伤力。具体就知道这么多,有哪位大侠知道是什么游戏吗
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绝对是《怒之铁拳》日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等。下面只介绍官方版3作
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全世界最有名的十款游戏机你玩过哪些
来源: 日期: 16:06:41 作者:乐游
→ 全世界最有名的十款游戏机你玩过哪些
[乐游网导读]说起游戏机,小娱印象最深的就是小时候玩过的小霸王和现在的Sony游戏机。然而这世界上最有名的十款游戏机你知道嘛?看看你玩过哪些。Magnavox Odyssey,1972年Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。
说起游戏机,小娱印象最深的就是小时候玩过的小霸王和现在的Sony游戏机。然而这世界上最有名的十款游戏机你知道嘛?看看你玩过哪些。Magnavox Odyssey,1972年Magnavox Odyssey由德裔美国工程师Ralph Baer设计,是第一台商业化的家用游戏主机。该主机只能同时显示3个运动的物体,但是通过各种颜色的覆盖物,它能够创造多种游戏空间。该主机采用的是由40个和40个二极管组成的模拟信号板而非微晶片,至于游戏,则是直接内置在主板上。这台古老的机器有足够的能力运行简单的乒乓球模拟游戏,该游戏也启发雅达利(Atari)开发出了经典游戏:《Pong》。Atari VCS, 1977年尽管在20世纪70年代家用游戏机市场竞争激烈,但是Atari VCS(可视计算机系统的缩写)无疑取得了最终的胜利。它采用1.19MHz MOS 8位元6507微处理器和ROM游戏卡带,它是史上第一部真正意义上的现代家用游戏主机系统。虽然它后来被技术上更为先进的Intellivision和ColecoVision所替代,但是像《Adventure》和《Breakout》这样的经典游戏,以及《太空侵略者》(Space Invaders)的授权,也让VCS赚的盆满钵满。当然,也不会再有哪台主机会使用木板了。ZX Spectrum 48k, 1982年命名为Spectrum的原因是它拥有卓越的8位色彩显示能力。后来发售的ZX81成为了8位元时代的传奇。它的价格比BBC Micro和Commodore 64都要便宜,它(好吧,实际上它是个人电脑,但是所有人都把它当作家用机看待)也开启了电子游戏和编程的新纪元,也是英国游戏产业的开创者。尽管它的画质和音效都不如C64,但是当时最好的游戏(比如说Jet Set Willy, Lords of Midnight和The Hobbit)都首先发售在ZX Spectrum平台上。每当开发者们提起它时,都会泪眼朦胧。NES, 1983年在20世纪80年代初,美国游戏主机业自毁前途。1985年,让人意想不到的救世主出现了,那就是根据红白机(Famicom)重新设计的NES。NES的核心是一颗造价便宜的只有1.79MHz的6502处理器和一枚5声道声音芯片。NES给我们带来了很多经典的任天堂游戏,比如说:《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)、《银河战士》(Metroid)和《塞尔达》(Zelda)。同时,任天堂也引入了严格的第三方游戏审批制度,这也防止了垃圾游戏流入市场。NES手柄也取代摇杆成为了用户操作的首选。Commodore Amiga 500, 1987年在20世纪80年代早期,雅达利雇员Jay Miner着手研发代号为Lorraine的新设计,并成立了新公司Amiga Inc以完成开发。它的微处理器是摩托罗拉68000,运行频率为7.14MHz,并拥有512KB的内存容量,这在当时,性能无疑是极其强劲的。Commodore发现了它的潜力,将Amiga收购。自此,Amiga成为了游戏巨鳄,并逐渐发布了Lemmings, Cannon Fodder和Monkey Island等游戏。也发布了很多知名的场景演示,这些演示展示了机器的极限性能。世嘉MD, 1988年在20世纪80年代末期,任天堂在主机市场的占有率高达95%。世嘉株式会社社长Hayao Nakayama和研发总监Hideki Sato设想了一种基于摩托罗拉68000并能畅玩各种游戏巨作的新游戏主机。MD当时被定义为生活小工具,它的宣传口号为“世嘉能做到任天堂所不能的”——这种态度也能从索尼克上看出来。世嘉永远的改变了人们对电子游戏的认知,这也为PlayStation的崛起铺平了道路。索尼PlayStation, 1994年最初,索尼只是想和任天堂合作开发SNES的光驱。不过在任天堂违约之后,索尼决定开发自己的游戏机。由Ken Kuturagi设计的PlayStation是第一台着重于3D处理的游戏机,它的GPU每秒钟可以完成超过150W的多边形运算。更重要的是,PlayStation的销售人群是那些富裕的年轻人,索尼将样机放在夜总会里的举动也帮助他们获得成功。人们都迫切的想回家玩《》(Tekken)和《车神》(Driver)这样的游戏。世嘉Dreamcast, 1999年DC的发布被认为是虽败犹荣的失败,这台世嘉用来背水一战的主机为我们带来了许多伟大的游戏。DC是第一台内置调制解调器的主机(虽然只有56K,但是却完美的运行了《III竞技场》)。它也是第一台有第二屏幕概念的主机:记忆卡可以插在手柄上,同时,手柄上也有着可以显示小地图、实用信息甚至是的LCD屏幕。依靠日立的128位RISC处理器,DC为我们带来了《莎木》(Shenmue)、《刀魂》(Soul Calibur)以及《涂鸦小子》(Jet Set Radio)等游戏,但是PlayStation 2毁灭了它。Xbox 360, 2005年如果说Xbox初代展现了微软想要进军主机市场的决心,那么Xbox 360就是该公司实现抱负的杰作之一。Xbox Live服务让玩家们可以轻易的进行网络对战。同时,像玩家点数和成就这样的设计也让玩家们能够更完美的完成游戏。尽管受到“三红”事件的影响,Xbox 360还是取得了巨大的成功。它让社交联机的观念深入人心。Xbox 360的销量也超越了8000万台。Nintendo Wii, 2006年在N64和GameCube失败之后,人们对Wii的期望很低。不过在2005年的东京电玩展上,任天堂展示了Wii Remote,它为人们带来了一种全新的直观的交互方式。设计师芦田健一郎和宫本茂受到了移动***和遥控装置的启发,并花费了2年的时间才让无线模块运转正常。他们表示:“Wii的目标是成为一台男女老少都喜爱的游戏机。”Wii售出了超过1亿台。更多内容可以关注微信:生活泛娱乐(公众号:LifeFuns)
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