剑网3到底好不好玩 资深玩家带你全面解读_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】剑网3好不好玩这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。
剑网3到底好不好玩?其实这个问题在网上算是比较敏感的一个话题了,你说好玩,肯定会有一大堆黑子跟你喷起来,你说不好玩,一大推的剑三er也会跟你理论半天,所以导致的结果就是,剑三黑变本加厉,剑三护更加的爱屋及乌。而作为一个老玩家,从2009年玩下来也有7年时间了,下面就从全面、客观的角度出发,给大家科普一下剑网3到底是一个什么样的游戏。游戏剧情剑网3的剧情故事如果要说的话根本说不完,可以用长篇大论来形容,因为剑网3的剧情实在是太复杂了,游戏中的任何一个剧情题材都可以拍成一部长达几十集的电视剧,这里只是跟大家浅谈一下剑三的剧情玩法。游戏中玩家最开始只是稻香村(新手村)中的一个江湖小虾,似乎一切都懵懵懂懂,而当你走出稻香村,逐渐的融入到这个江湖时,你会发现,你似乎永远都只是一个过客,扮演着一个不起眼的角色,纵观江湖纷争、人生百态、生老病死,还有相濡以沫、更有相忘于江湖,而每一次的剧情过后,内心总是五味杂陈,你会发现总有那么多的身不由己,每个人的心中,都有一个自己的江湖。游戏画质关于剑网3画质这个话题在网上讨论还是比较激烈的,各有各的见解,一部分玩家会说剑三的画面精美,人物建模漂亮,而另一部分玩家会说剑三画质纸片感严重,各种穿模,细节表现粗糙等。而在我看来,剑网3的画质表现力在当今这个时代只能算一般,毕竟09年出的老游戏,在引擎不变的情况下,你再怎么优化,本质不会变,而其优点不可忽视,精美的画风以及漂亮的人物建模确实是一大亮点,下面是网上找的几个截图,可作参考&收费模式剑网3大区分为月卡区以及点卡区,月卡区2元一天,点卡区15元2000分钟,相当于0.5元玩1小时,在如今梦幻与魔兽点卡都涨价的情况下,剑网3还保持不变,也算是比较良心的了。这里推荐每天在线时间超过5小时的进月卡区,低于5小时的进点卡区。商城系统在一个收费游戏里面出现商城系统,这也成为了后面玩家的一个黑点,那么我们来看看剑网3的商城都出售什么东西呢?外观、捏脸、趣味小道具、挂件,如果只凭个人看法,我是一个比较追求装备以及操作手法的玩家,所以出售的这些玩意对我来说可有可无,但是对于那些外观、挂件收集狂来说就比较不公平了,当然,每个人都有自己的玩法以及看法(其实我也想说,GWW你有时间去做这些丑的要死的外观,还不如多花点时间用在优化上),这里我保持中立态度。装备系统剑网3的主要分为PVP装备以及PVE装备,PVP装备主要通过阵营和竞技场来获得,PVE装备主要通过副本获得。每人最多可装备12件装备,分别为武器、上衣、帽子、腰带、裤子、鞋子、护手、项链、腰坠、2戒指、暗器囊。那么装备的获取难度以及强化是否良心呢?这个肯定是大家比较关心的问题:装备获取PVE装备的获取要通过副本,这个一般都是进拍团,一般都要花费一点小资金,当然遇到土豪就没办法了,但是通过做日常获取的江湖贡献值以及侠义值,去换取的装备也足够用了。PVP装备的获取主要通过做阵营日常以及打竞技场,所以需要的是时间,基本不需要花钱(兑换装备花费的基本资金另算)。装备强化剑网3游戏里面装备强化分为精炼以及镶嵌五行石,一般的平民玩家,通过做日常以及生活技能获得的收益,足够精练到满和镶一身6级五行石了,土豪可以镶嵌8级五行石(属性相差其实不大)。所以在装备系统方面,我认为剑网3还算比较良心的,只要你有时间,平民跟土豪也有一战职业系统以及平衡剑网3中的职业,也就是门派,到目前为止一共有12大门派供玩家选择,从最开始的天策、纯阳、万花、少林、七秀,到后面逐渐开放的藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮、苍云、长歌,每各门派都有自己独特的玩法以及特色,而且每个职业都有两个心法(丐帮除外),这里我给大家大致的分一下类天策:傲血战意(DPS心法),铁牢律(T心法)新手推荐职业之一,易上手精通难纯阳:紫霞功(气宗一脉,属于内功),太虚剑意(剑宗一脉,属于外功)职业特点就是道士,比较难上手的职业之一,新手不推荐万花:离经易道(治疗心法),花间游(DPS心法)上手较难,内功职业,新手不推荐少林:易筋经(DPS心法),洗髓经(T心法)不管是T还是DPS都是副本需求较高的职业之一,而且玩家数量少,意味着没人和你抢装备,所以玩这个职业很吃香哦!七秀:冰心诀(DPS心法),云裳心经(治疗心法)妹子基数最大的一个职业没有之一,也是818(下面会说到)和奇葩的盛产地,易上手,新手推荐职业藏剑:问水决(轻剑套路),山居剑意(重剑套路)藏剑的双心法战斗中可以互切,也就是重剑和轻剑相互切换,轻剑灵活,重剑输出高,特点就是飘逸潇洒,新手推荐职业五毒:毒经(DPS心法),补天诀(治疗心法)整体操作较简单,而且职业强势,新手推荐职业唐门:惊羽诀(外功超远程输出),天罗诡道(喜欢运用机关,画地为牢)唐门的两个心法属于两种不同流派,惊羽为远程外功,天罗可熟练运用各种机关辅助,属于内功,操作较难,新手不推荐明教:焚影圣诀(DPS心法)、明尊琉璃体(T心法)定位刺客,可隐身的猥琐性职业(野外被恶心过无数回),操作较难,新手不推荐丐帮:笑尘诀(单心法输出)丐帮只有一个心法,而且职业画风与其他职业不同,属于ACT攻击方式,打击感较强,虽然属于特色职业之一,但鉴于平衡,显然这是一个失败性职业,比较考验连招的连贯性,新手不推荐苍云:分山劲(输出心法),铁骨衣(T心法)职业特色就是爹,经过无数次削弱后依然强势,新手极力推荐,除单解控外几乎没有弱点长歌:莫问(输出心法),相知(治疗心法)最新出的门派,也属于爹职业之一,操作较难,需灵活运用技能,新手不推荐职业平衡关于职业平衡,我只想说两个字:坑爹。假如剑网3要出新职业,嗯,这个赛季新职业可以制霸了,而且是极为的强势,所以出新职业你去玩是绝对没错的。PVE方面,也就是副本,可以说是远程内功的天下,近战外功连门票的都没有。PVP方面,一代补丁一代神,每个赛季都会出现比较强势的职业,永远都不会跟你讲平衡二字。最后我想说的是,假如你的职业很弱,就是贴吧或者论坛哭弱吧!策划很定会改的,会哭的孩子有饭吃!游戏玩法剑网3中的玩法大致可以分为4大类,PVP、PVE、PVG、PVX,下面就给大家详细的介绍一下PVP玩法关于PVP,玩法其实很多,这里主要给大家介绍一下主要的三大玩法:战场、竞技场、切磋1、战场剑网3的战场分为10人、15人、25人三种,其中10人战场为云湖天池,15人战场一共有三国古战场、神龙泅、浮香丘三大地图,25人战场分为九宫棋谷和丝绸之路,这两个地图算是比较大的那种了,战场比较考验指挥的能力以及团队的装备分数,听好指挥是胜利的关键。PS:打战场一般分为三种情况,一种情况是散排,这种情况就是服务器随机安排你和其他服务器的小伙伴组成队伍,输的可能性较高。另外一种情况就是组眼神队,在本服组满人再去排,眼神交流,这种情况就对装备的需求较高了,输的可能性较小。最后一种情况就是YY队,本服组满人并且全体上YY进行指挥,输的可能性很小。2、竞技场剑网3的竞技场分为2v2、3v3、5v5三种模式,其中一共有天山碎冰谷、乐山大佛窟、华山之巅、大漠楼兰、青竹书院五大地图。竞技场比较考验玩家的操作以及配合能力,对装备的需求较高,配合才是王道。ps:竞技场是获取装备的一大来源,而且容易产生纠纷,所有才有网上所说的22死情缘、33死亲友、55散帮会这种说法。3、切磋切磋在剑网3中叫做插旗,1V1战斗,极其考验玩家的操作,对装备的需求一般,而考虑到职业的平衡问题(这个下面细说),同职业同装备下大神可以满血虐菜鸟。PVE玩法剑网3的PVE玩法也就是打秘境(副本),通过打副本中的boss来获取装备,一共有5人小秘境,10人中型秘境,25人大秘境其中5人秘境一般都是日常本,日常任务需要去打这些副本,副本门口随便喊几个人就能过,比较简单10人秘境中可以获得一些过度装备,一般组满10个不同职业就可以去了,也比较简单25人副本较难,一般都是获取当前版本最高品质的装备,组队一般都是拍团(boss出装备后进行拍价,出价高者拿,打完把拍到的钱进行25人平分)PVG玩法剑网3中的PVG通俗来说就是赚钱,在剑网3中有这么一群人,他们每天24小时蹲在交易行进行倒买倒卖,不分昼夜的抓马卖钱,建几十个账号清空体力精力(主要是用来做生活技能、抄书等),进25人团本打工,他们做这些事的目的只有一个,就是赚钱。每个人都有各自玩游戏的乐趣,有人确实就喜欢在游戏里面当一个商人,体验源源不断的金钱进口袋的快感,当然,快乐是基础,做什么事情都太过的话,就有违当初玩游戏的一个初衷。PVX玩法剑网3中的PVX属于休闲玩法,简单来说可以分为成就党、挂件党、外观党、风景党、宠物党等等。成就党:剑网3中的成就系统是比较复杂的,也有一个专门的成就界面,当你完成某一件事情的时候,界面就会出现某某成就完成,并且成就越高,你的资历也会越高,成就也会获得某些奖励挂件党:剑网3PVX中最大党之一,挂件就是角色身上的装饰物,通过完成某些任务或者做成就、下副本都可以获得,是很多玩家疯狂追求的一项玩法,当然本人是不太理解的外观党:剑网3宣传卖点之一,游戏中每一件外观都有自己独特的表现力,所以玩家们收集这些就成了一种兴趣,商城、副本、竞技场、阵营都可以获得,也是剑网3赚钱主要来源风景党:简单来说就是一个人或者找上一群人去某个景色很漂亮的地图截图、观赏、留恋宠物党:剑网3中的宠物系统还是比较复杂的,大部分宠物需要去野外抓(这个要抢,一般都抢不到),有的可以通过充值获得,一部分可以通过奇遇(一般人遇不到)获得关于情缘剑网3中的情缘,所谓情缘其实是玩家自己取的名字,因为游戏里面是没有情缘系统的,但是有很多玩家喜欢在游戏里面交往,并且剑网3的人物角色本身就是男的帅气、女的甜美,就造成了一部分玩家之前莫名其妙的好感,然后开始交往,情缘就因此而生,说白了就是网恋,当然我不否认网恋,我曾经也情缘过,每人都有自己的玩法,开心就好,但是个人原则以及底线是不可逾越的。然而剑网3的情缘黑点为什么这么多,就是因为什么事情总有那么多奇葩,渣男渣女源源不断,也有有了后面的很多说法,剑网3是大型网恋交友平台,剑网3的目的是打败世纪佳缘等等。关于818剑网3中的818(818的意思自行百度)从开始到现在已经可以说是已经数不胜数了,每天贴吧首页会有3分之1的内容都是818,从鸡毛蒜皮的小事到为情自杀的大事,你能想到的,他都会有,所以看818也是人生的一大乐趣啊!818也是剑网3的一大特色之一。关于起源剑网三有一个外号叫做起源三,那么这个外号怎么来的呢?因为不管新出一个什么游戏、什么电影、什么动漫之类的,剑网3的某些玩家(特指部分玩家)都能找到和剑网3相似的东西。连我这个老玩家都会觉得这群人很烦,你说那些不玩的会有什么想法呢?所谓一粉顶十黑,有时候真心没错。游戏氛围剑网3中的游戏氛围在当今所有网游中算是比较好的了,不管是玩家的热情度还是玩家素质,都是比较不错的,有大批的玩家(特别是妹子玩家)都非常喜欢带新手(收徒弟),因为这样带来的成就感很强,师徒系统也是剑网3中不错的系统了,因为师徒之间系统送的那些奖励可以忽略,所以没有单纯的利益关系。各游戏对比喜欢和剑网3对比的类游戏,当前来说就属天刀(天涯明月刀)和九阴(九阴真经)了,九阴和天刀我都玩过,也是以前特别期待的游戏,天刀以画面为卖点,九阴以真武侠著称,但是九阴我玩了一个星期,天刀我玩了一个月,剑网3我能玩七年,原始是因为天刀和九阴我玩不进去,因为找不到可玩性以及归属感,当然你也可以说我没有资格来评价这些游戏,我也不多做评价,每人都有自己玩游戏的一个想法和乐趣,开心是最主要的。浅谈一下自己的想法剑网3是09年8月份公测的,那时候满级只有50级(现在满级90),而且没有广告,极少数人知道这款游戏,我问身边的人基本没有知道的,虽然人不多,也有很多不完善的地方,但是可以算得上是真正的精品网游,如今剑网3名声算是很大了(虽然负面占多),人数也是不断攀升,但是游戏和玩家(包括我自己)都已经忘记了当初的一个初衷,一个游戏能支撑这么多年不倒,确实有它成功的地方。我玩了将近7年时间,看着游戏从最初的样子变成现在可以说是面目全非的样子,身边的亲友换了一波又一波,好友里面不断有名字暗下去,有时候走过一个地方或者记起一个人都会唏嘘不已,时间在走,游戏在变,我们也在变。剑网3,爱你这么多年,其实也不容易。
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先谈惊羽唐门:
不得不感叹一句,玩得好的惊羽,是站在职业的最顶端,神一样的存在。高手惊羽,开局都非常的猥琐。
技能:跟天罗唐门差不多,只是惊鸿游龙的调息时间比天罗要长一点,这里就不复述了。
打惊羽:开局非常的重要,如果开局不好的话,一半血没有了,你还摸不到人家一下,各位别笑,在体服,我碰到过这样的惊羽,因为惊羽开局用大轻功,飞到天上给你一个逐星箭,磨你的血,或者下来的时候给你一个迷神钉,读追命箭,不解都不行,但是解了,逐星箭+化血镖+各种远程输出,能让你恶心到极点,况且重剑都追不上,此时你已经掉了40%的血了,而且根本没有近身的机会。
讨论打高端的惊羽:打这类型的惊羽,唯一的机会在于开局,对方大轻功,你也大轻功,飞到天上,用各种小轻功浮空,找机会玉虹+醉月,这样对方打不到你,你也打不到对方,顶多掉10%的血,对方落下之后,就跟平常区别不大了,下来之后玉虹+虎跑+醉月+香疏影+惊涛+输出,醉月之后对方秒解,这不要紧聂云跟上去,虎跑结束之后用玉泉穿插输出,如果能锁足那是最好的,接着下一轮醉月,此时对方肯定是隐身读追命箭了,看到对方隐身,快速远离对方,怕被读到的直接开个云栖松,对方看你远离之后出来,接着玉虹+虎跑+各种输出,对方开惊鸿游龙,没关系,开云栖松,拼闪避,切记要一直粘着对方输出,待对方惊鸿消失之后,看好对方是否后跳,抓住机会醉月+啸日+云飞+峰插、断潮+鹤归+云飞、雷峰,解决对方。
中高层次的惊羽:开局中规中矩,放好机关,等待你的,开局保持距离24尺(切记不要小于20尺,否则被雷震子或者迷神钉),玉虹+醉月,对方解,然后虎跑,跟前面的差不多,这里就不复述了
总结:打惊羽关键就在于开局虎跑的时机,不能乱用,开了虎跑,对方飞上天了,是最痛苦的。开局开好了,就能赢,开得不好,就输了。
改版之后的天策却是是比较全面的职业了,除了生来就克制天策的剑纯之外,打其他职业天策都还是很有优势,东都之狼,并非浪得虚名。
技能须知:
突,CD17秒,增加30%攻击力6秒。
疾如风:最短CD60秒,免控6秒
任驰骋:CD40秒,战斗中上马,免控5秒。
开局方式:
打天策的开局方式,是看你的对手如何开局,尽量自己先主动,技能CD用掉之后没有达到效果之后再转为被动。
对方2种开局:1,开局断魂 2,开局突
而藏剑自己选择什么开局呢?
我现在打天策开局比较固定,开局玉泉鱼跃,跟紧对方,(不管对方有没有上马,现在天策一般是上马的,站在马下直接突突的很少了),一定要找准机会醉月对方下马,如果你醉月中了,那么你赢了一半。为什么要玉泉,这是一种化被动为主动的方法,希望大家能多去试试,
这里分2种情况讨论:
1,醉月对方下马,对方开风,此时+啸日+峰插+反向聂云,速度一定要快,否则中一个霹雳,此时如果天策跟不上肯定会跑,如果对方聂云过来跟着你打的话,看好对方免控时间,待只有1秒的时候,雷峰输出靠近对方,准备醉月,当然天策不傻,没免控的时候疾走开,观察你啸日BUFF时间,任驰骋上马,此时不用太过担心,对方不会马上断魂你,因为你身上还有啸日免控,此时,远离对方等待对方断魂,此时你接虎跑,等对方上马免控时间结束,醉月下马+各种输出,虎跑过程给对方上惊涛减速,但是切记没有虎跑的时候不要对拼输出,肯定是打不过天策的,此时天策疾或者聂云出去准备突你,此时你应该要做的是玉泉鱼跃跟上,或者利用免控之间躲突,等待下
一次醉月,注意对方是否后跳,醉月成功之后,啸日+云飞+峰插、断潮+云飞、雷峰,此时天策要么开山,开虎和林了,开这些技能一定不要顶着输出,尽可能的控制对方,走不掉的话开一个云栖松,等时间结束之后,解决对方。
2,没有醉月到对方,对方断魂你、或者直接下马突,此时解决办法只有一个,啸日+醉月,对方定住之后,不解的话,25%~30%的血肯定下掉了。一般来说都会解,不然天策伤不起。之后就跟上面的相差无几了。
总结:对战天策,一句口诀:不任驰骋不虎跑,开局玉泉锁足、醉月对方下马,啸日对突,云栖松对风,对方没有风之后惊涛需要保持好。掌握好这几个关键点,相信各位朋友打天策的胜率会提高很多。
对战剑纯:剑纯在这个版本里面来说唯一克制的就是天策,它生来就是为了克制天策而存在的,这个毋庸置疑。
我打剑纯的方法也比较单一:
当然不排除有非常强力的剑纯,输出非常的高,完全就是叠刃流。目前这个版本来说打剑纯,还是不难。
开局,远离对方上香,玉虹+虎跑+香疏影+各种输出,虎跑剩一秒的时候开云栖松,继续输出,打踏雪,攒声趣,开了云栖松之后,对方远离你,你跟上继续输出,被定住了不要紧,咱有云栖松,等虎跑CD只有12秒左右,切啸日,三次瞬发雷峰+峰插+鹤归,切剑+虎跑,攒声趣,再循环。
总结:唯一要注意的是,如果你想过早的切剑,那么你要有稳妥的把握来面对啸日免控时间结束后的切剑,如果虎跑没好,切剑之后被剑冲阴阳了,那么你就输了。总结:还有一点是,啸日没有了,被剑冲了不要紧,被眩晕不要切剑,等你被大道或者人剑定住再切,解掉定身,就问题不大了。
最后就是藏剑了:
藏剑内战是最讲究技巧和手法的一个,很多人都不喜欢内战,因为对方都知己知彼,给本身的压力比较大,同门切磋,更看重的是技巧,更加体现技术。
几种开局:
1.玉虹+醉月
2.虎跑
3.雪断桥+醉月+虎跑
一般用得比较多的是前面2中,现在内战一般都是远离对方,开局抢醉月,当然,开局被醉月到的人肯定是伤不起的,如果不解的话,那这局基本上就输了。
这里只写一些技巧方面的,至于详细的过程,我这里不想过多的些,如果要写的话,那是在变数太多了,因人而异,希望大家能理解
1.由于现在醉月有1.5SG CD,所以有醉月和反醉月一说,当然,如果被反醉月了,我就在这里谈一谈,在你自己能醉月对方的时候,如何反醉月?
那么,如何在占了优势的时间躲避反醉月呢?有2种解决的方式,第一:利用黄龙过程不受控。第二,醉月到对方的时候,迅速穿过对方身体,向后跳走。躲过了这次醉月,你开虎跑,基本上30%血妥妥的。当然被先手醉月的肯定是伤不起的。
2.如果对方开局虎跑怎么办呢?
谈这个的话就必须摸清楚对方的开局方式了,如果对方开局直接虎跑,那么你也跟着虎跑,然后对方切啸日输出,你也输出,这样的方式比较无脑,纯粹拼装备和输出手法。虎跑15尺,对自己有信心的完全可以,远离对方,开局抢醉月。
3.对方没有切啸日的情况下,不到不得以的时候或者被控制的时候,不要轻易切剑,先切剑的,比后切剑的要危险,特别是你的对手会抓啸日的间隙。
4.我不想开虎跑,但是又想躲对方的虎跑,当然,这种情况肯定是用玉泉鱼跃,还有聂云来拉开距离。
内战是个非常锻炼技术技能的一门艺术,能让你的能力直线上升,这里指的是对你职业本身的技能了解程度有非常非常大的帮助,希望大家能多与同门切磋,提高技术。
最后:希望各位藏剑的朋友,技术越来越好,同时也希望我的帖子能带给你们更好的帮助!
如果有什么想要讨论的师兄弟,请跟帖,谢谢大家的支持,如果在体服碰到我,请大家多跟我交流!
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