这次冒险岛boss伤害怎么堆新版本,是不是总伤和boss伤相乘了?

boss伤害公式,属性和攻击力的转换公式
伤害公式,boss伤害公式,属性和攻击力的转换公式
伤害算法:(攻击力×技能伤害比率×暴击伤害)×【(1-怪物防御力)+怪物防御力×∑无视防御】×伤害增益boss伤害算法:目测有人发过了撤(-0-)boss伤害=X
BOSS伤害+Y boss伤害 +Z总伤害 应该是这样了撤 ,欢迎测试
潜能属性和攻击的换算方法假设咱在无任何潜能的状态下计算:
武器系数×(主属性×4 +副属性) ×总共攻击 ÷100 所以说 副属性=主属性÷4我们已经知道武器系数×(主属性×4 +副属性)
×总共攻击 ÷100那么100×面板÷武器系数=(4×主属性+副属性)×全身攻击力如果是这样的话,
那么100×面板÷武器系数÷全身攻击力=(4×主属性+副属性)假设 咱的装备潜能的%数为0%的话,或者说,
咱的装备上没有任何潜能的话那么4*(主属性+装备上的主属性)+装备上的副属性*全身的攻击力=(4*主属性+副属性)*(全身攻击力+装备上的攻击力)这样咱就可以比较清晰方向
增加的X攻击=增加的X属性(4*主属性+副属性+4*装备上的主属性)*全身的攻击力=(4x主属性+附属性)*全部的攻击力
那么公式就已经赤裸裸的展现在 面前了
嗯...4*装备上的主属性÷(4*主属性+附属性)=buff所增加的攻击力÷全身攻击力总和(技能的被动计算在内(其实这在766发过,
没人指正就跑来这发了,坑爹)
结论:(属性和攻击的换算,
潜能不计)1攻击=(4*主属性+副属性)÷(4×全身攻击力) 那咱用非常简单的方程把属性抽出来1主属性=4*全身攻击÷(4×主属性+副属性)
自己原本的属性(最高为999)+装备的所有总和(装备潜能计入)+(自身数值*冒险岛勇士(最高为15%)*潜能装备的所有%总和=总能力这条是已知的公式,
既然已知了这条公式, 那么就非常简单了,增加的主属性=增加的攻击力*(4×主属性+副属性)÷(全身攻击力*4)那我们可以把 X 当成主属性,
Y当成副属性来计算潜能的%
装备全部的属性值(这里就不把冒险岛勇士代入了,如果非要把冒险岛勇士代入的话, 你就 用
用了冒险岛勇士后的属性-冒险岛勇士前的勇士+这里的属性)=(4*主属性+副属性×【(1+X%)/(1+Y%)】)÷(4×全身的攻击力)
增加的主属性=增加的攻击力*(4×主属性+副属性)÷(全身攻击力*4)那我们可以把 X 当成主属性, Y当成副属性来计算潜能的%
装备全部的属性值=(4*主属性+副属性×【(1+X%)/(1+Y%)】)÷(4×全身的攻击力)
那么这条公式也就出来了
举一个简单的例子, 一个刀飞运气
3204,敏捷155,装备总攻击322,总潜能210%1攻击=(4×主属性+附属性)÷(4×全身攻击力总和)所以1攻击=(4*)÷(4*322)(这里的***有一定误差,
所以当为四舍五入)=9.51164≈9.5那么他9.5主属性(大约)=1攻击这里指的= 是指增加面板一样
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用数学公式来演算攻击收益如何比BOSS伤害高经常碰到有人问到自身总伤过高影响到了BOSS伤害,怎么才能让攻击的收益比boss高,其实这个还真不好说,不过小编写出以下经过个人测试得来得数据来帮忙分析一下,只是个人测试,并不代表这就是最真实的数据,还请各位岛友不要攻击小编...
提升boss伤害%/(技能总伤项%+潜能总伤项%+boss伤害%+100%)=α
提升攻击%/(总攻击%+100%)=β
只需要比较α和β那个更大,那个效果就更加的好。
b伤和总伤加起来233攻击百分比为零时,9攻击和30boss差不多
基本上就是这样,其实归根结底我们在纠结BOSS伤害和攻击收益时,正好证明了我们就是屌丝,土豪哪里会在乎这个...啪啪啪就是一顿充值然后就是一顿无脑干...
本文来源于,如需转载[用数学公式来演算攻击收益如何比BOSS伤害高],请写明出处冒险岛BOSS伤害与物理攻击力哪个好
  冒险岛的BOSS伤害与物理攻击力增加堪称两大主流属性,问题在于哪个会更好呢?  一般而言,公式是总物攻%乘以BOSS伤害%  举个例子  假如我物理攻击力增加30%,对BOSS伤害为150%  那么算式结果就是1.3*2.5=3.25  而假如套用物理攻击18%或35%的BOSS伤害伤来计算  (套用物理攻击18%)物攻为48%,BOSS伤害为150% 1.48*2.5=3.7(套用35%的B伤)  结果便是1.3*2.85=3.705,后者略胜  但是计算哪个好的前提是要知道你的物攻%与BOSS伤害,而且对于不打BOSS,或者很少打,只打弱BOSS的玩家而言,肯定是攻击力好。
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