赛尔号赛尔号魔王咤克斯技能表

赛尔号魔王咤克斯的第五技能是什么?这个第五技能有什么优点和缺点呢?这个第五技能和其他的精灵相比又有什么优势呢?小编相信大家一定对魔王咤克斯的这些问题很好奇!下面就先让小编给大家介绍一下魔王咤克斯的第五技能吧!
第五技能:违&永恒之寂
特殊效果:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%
这就是魔王咤克斯的第五技能了,这样的第五技能有什么功效呢?下面就让小编接着为赛尔号的小伙伴们介绍一下吧!
魔王咤克斯的这个第五技能效果很好,威力有160,并且可以保证必中。这个技能非常好,可以消除对方的回合类效果,让对方的很多技能都无法使用,消除成功还能够增加固定伤害,更是让魔王的实力大大增加,加大了战斗胜利的可能性。
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赛尔号咤克斯出招动态图
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7kboss
咤克斯是精灵们的噩梦,是一只魔王般的精灵。相信咤克斯很快就会和大家见面哦,咤克斯的技能怎么样呢?下面是我们的老朋友7k7k三国吕布童鞋制作的咤克斯的出招动态图,下面我们来一起欣赏一下咤克斯的技能吧!
以前主线任务中的精灵,不能得到精元,它是什么属性的呢?boss哥哥看它这么神秘,猜测它是神秘暗影系的,你们说呢?
咤克斯的三种技能的出招动态图,他将这只神秘而邪恶的精灵制作的非常形象,在出招之时仿佛也能听到它的笑声,令人毛骨汹然,他可以吸收一切能量,对方的攻击力越强他也会越强。
是不是非常酷呢!像他一样有才华的小伙伴也可以像我们投稿哦,向大家展示你的作品!
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赛尔号魔王咤克斯解析
作者:圣仁之瞳·天蛇太祖
时间:16-08-11
=技能点评=
超重力压迫:先制+3;命中后15%秒杀对手(对BOSS无效);2回合内对手属性技能无效
点评:老先手,15%的秒杀相信很多人还心有余悸,与魂印配合更是有着恐怖的效果,不过没有消强还是让这个技能失色不少。不过高速咤帝用这招能略微提高瞬王卡的概率。选带。
死亡烙印:命中后80%使对手疲惫+流血2回合;3回合内对手攻击、特攻、速度每回合-1
点评:老版控场,值得注意的是流血这个状态能增强一点我们的输出,3回合持续弱化大幅降低对手的输出能力,鉴于咤帝超进化之后只有魂印能弱化,消耗流的咤帝可以考虑替代新控场。选带。
无尽入侵:下2回合对手受到的伤害提高150%(对BOSS有效);5回合内免疫并反弹异常状态;2回合内反弹对手致命一击的伤害;2回合内受到的伤害不超过260
点评:这个技能值得注意的就是2回合反弹致命了,不过现在精灵引爆技能很少是致命了,另外5回合弹控比新技能多了一回合;至于锁伤,现在随随便便一个消回合就能破掉,实在不敢恭维。不推荐带。
天魔狂怒:先制+3;消除对手能力提升状态,消除成功则恢复自身全部体力;2回合内使对手属性技能失效
点评:新先手,消强避免了无限偷强的尴尬,也在一定程度上针对王雷,消除成功恢复所有体力,pp更是有20点,为消耗战打下了基础,两回合封属继承了老先手的风范,干扰性十分强。必带。
万物战栗:自身体力低于1/2时先制+2;命中后80%使对手疲惫,未触发则下2回合攻击有50%几率使对手害怕;2回合内,对手受到的伤害提高150%
点评:新控场,自身体力低于二分之一先2感觉一般般;要提的是疲惫现在不太被针对,所以我们有很大的概率能够控住对手,后面的未触发疲惫有50%几率害怕的效果则是为我们增添了一道保险,不过害怕现在被打压的实在是太严重了;两回合提伤150%增强了我们的输出,但我们有强化的吸血这个效果就显得有些鸡肋了。选带。
毁伤涌进:必中;使对手随机进入两种异常状态
点评:非本攻技能,丧心病狂的必中控场,高速控场必带,消耗流也可以尝试带一下,也许有奇效,不过pp只有5限制了这个技能的发挥。下面我们来测测这个技能异常状态的概率
大概就是这么个概率,控场类状态出现的还是比较多的。另外这招是能触发瘫痪的,团战中一旦触发就有可能翻盘,不过巅峰无法永远靠运气和控场赢。
绝灭死亡:全属性+1,对手处于异常状态时强化效果翻倍;4回合内,每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;4回合内免疫并反弹异常状态
点评:亮点技能之一,全属性+1不多说,对手处于异常效果翻倍有点趁火打劫的感觉,更何况被控住了对方会傻傻的等着你强化?重点是后面的吸血,一下让咤帝的输出爆表,强化与弹控放在一起我个人很喜欢。
这张截慢了,我咤帝20%百分比抗性,却依然吸了我842/3=280.666,忽略小数,证明吸血不受抗性影响。必带。
魔王天权震:将自身能力下降状态双倍反馈给对手;未击败对手则自身下2次攻击必定致命一击
点评:老大招的强化版,双倍反弱好评,后面的效果多加了一回合,不过要小心对方可能会切上英灵,另外这个技能不是必中,使用时要注意。另外这技能的引爆和神哈一样是可以延续到我方所有精灵的:
第五技能违&永恒之寂:必中;消除对手回合类效果,消除成功则下次攻击附加300点固定伤害;未击败对手则下1次受到的伤害减少50%
点评:这个第五实在是有些渣,必中消回合不多说了,消除成功下次攻击附加300固定伤害,依旧被抗性吃的死死的;未击败则下一次受到的伤害减半,注意是下一次,对方不进攻效果一直存在,增强了生存能力。但总体来说强度偏低。
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参考资料

 

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