我的世界修改物品属性物品属性问题

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→ 我的世界0.14.0可以附魔出哪些属性 附魔方式及用途攻略
类型:休闲益智大小:21.8M语言:中文 评分:7.6
对于熟悉的玩家都知道附魔系统是一个很好的系统,一个好的附魔对于玩家的帮助很大,但是想要得到好的附魔除了需要经验之外还需要一定的运气,下面西西就来给大家介绍在0.14.0中可以附魔出哪些属性。我的世界0.14.0可以附魔出哪些属性 附式及用途攻略保护——————可以减少你受到的所有伤害。等级上限四火焰保护————可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗性是两回事)等级上限四摔落保护————可以减少摔落的伤害。(末影珍珠的效果也算摔落)等级上限四爆炸保护————可以减少爆炸对你造成的伤害。等级上限四弹射物保护———可以减少箭对你造成的伤害。等级上限四水下呼吸————可以让你的气泡减少的更慢。(水下呼吸二几乎就可以想干嘛就干嘛了)等级上限三水下倔速————相当于效率属性,但是只在水下生效。(在水下作业会减少效率)等级上限一荆棘——————反弹其他生物给你造成的伤害。(你一样会受到伤害)等级上限三耐久——————减少任何工具装备武器的磨损,并不是增加耐久,打个比方以前用一次会降低一耐久,有了耐久附魔后用一次会有三分之一的几率减少一耐久。等级上限三保护、火焰保护、爆炸保护三个属性每件装备上只能有一个,不会存在两个。而且一套装备出现两个保护属性,只计算最高的那件 除耐久外其他以上属性同理。所以说每个属性都有一个就可以算神装了,至于如何搭配可以看下面的属性出现位置。头盔会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、水下呼吸、水下倔速、荆棘、耐久的附魔属性。胸甲会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。护腿会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。鞋子会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、摔落保护、荆棘、耐久的附魔属性。武器锋利——————伤害计算时附加额外伤害。————可以对僵尸、骷髅、猪人、凋零骷髅造成额外伤害。(截肢杀手————会对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫、是啊,不会对库里啪造成额外伤害的说。击退——————判断伤害时会将生物击退一定距离抢夺——————生物有几率额外掉落,等级越高掉落上限越高、额外多掉落的几率越高。火焰附加————会让受到伤害判断的生物燃烧,等级越高时间越长。耐久——————同上工具效率——————使附魔的工具加速采掘。精准采集————会让采集的物品以原本的状态掉落。时运——————让采集后掉落材料而非方块的物品有几率额外掉落。耐久——————同上诱饵——————可以增加钓鱼的几率。海之眷顾————可以增加掉到宝物的几率。力量——————伤害判断时附加伤害。弓箭击退——————伤害判断时击退目标生物。火矢——————箭附加火焰特效,有照明效果,伤害判断时附加火焰效果。无限——————使用弓时不消耗箭(背包里面要有箭在可以拉弓,这也就是不消耗而不是不需要的意思)。
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手撸大树史蒂夫
给钻石啊近我的世界玩家在游戏中发现了使用指令实现自定义属性的装备方法,虽然有些bug,不过对新手玩家来说是个获取高属性装备不错的选择,下面是详细方法解析。指令方块刷带有自定义属性的装备方法这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫: Attributes。给大家个例子吧:这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}OK,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:generic.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力generic.movementSpeed:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。最后给钻石啊
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阔绰的打赏了钻石&&1&&颗
手撸大树史蒂夫
有人吗,没人的话我不出了啊。
手无寸铁史蒂夫
厉害,顶你!
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我的世界暮色森林模组保管符咒道具属性一览
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公司名称:北京字节跳动科技有限公司我的世界物品文字说明看视频的时候,大神们的鼠标移到武器什么的上就会显示属性,像是+5攻击之类的,这是什么mod?
版本超过1.6.2的都会有
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