时间收费道具收费是什么意思什么

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玩家哭诉:道具收费实在是伤不起啊
道具收费最可怕一点的就是:前期花个几百块,一身装备挺豪华。越到后面越变态,倾家荡产才敢夸!我玩过的游戏很多,但是真正认真玩过的无非两款,一款是,一款是剑侠情缘2.而且都是在还是时间收费的时候玩的,等Y一改版成道具收费的时候,我已经闪的远远------道具收费伤不起。偶尔会怀念传奇和剑侠2,因为那时候的极品装备是自己在游戏中辛苦经营得到的------到牛洞打裁决,一上线就往那里跑,当一只只老牛被电得趴下的时候,你已经快麻木了,但是你的心底却留有一点信念------下一只老牛的出现就意味着一把裁决、一把龙纹。剑侠2可能没传奇的粉丝多,但是确实是我最喜欢的。相比传奇,剑侠2更加细致,华丽但不夸张的画面效果,有模有样的出招动作,各有特色的职业,相互克制,一下子就把俺小小的心灵给忽悠进去了。打怪运气好东西爆的多回去能卖不少钱。不过学技能也花很多钱,日子过得紧巴巴,但很开心。那时候没几个副本(好像就一个藏剑山庄,还特别难过,不出BUG不可能通关),练级全得靠野外打怪,每天最开心的就是和帮里的兄弟到野外抢地盘练级。由一小撮人打到帮战,打到城外,敌人的敌人来帮我们,我们的老敌人帮着对面,最后就是开两种PK颜色,演变成阵营战斗。两面相约城门口,看谁把谁打得不敢出城,边打边开骂,真心基情四射。那时候剑侠2的强化就只有一种,4档以下装备用陨铁碎片强化,4档以上的用陨铁强化,最高到7,只要陨铁够多,***强7不是梦。陨铁到野外打怪就能得到。真正的好装备就要靠生活技能做出,学技能、提升技能都很简单,不要非得去什么副本爆什么技能配方。记得那时候做了一把最高档的70级剑,内外功+6%的,卖了500多金,兴奋的要死!人民币玩家钱再多也就马比我们漂亮点,极品比我们更极品那么一点,PK起来还得看技术,因为大家等级、装备差距不大。可这2款游戏一改我就虚了,传奇有了石系统,屠龙直接能做,裁决什么的靠边去。开了什么幻境、魔龙岭、穿天关,等级差距也越来越大,小小屁民进去那是找虐。剑侠2的强化我过些日子回去一看,完了,搞到强16封顶,再开什么镶嵌……你妹啊,真心想吧人家榨干啊,好好的游戏就这样毁了~此后,我就不怎么新的网游,途中玩过完美的《降龙之剑()》,巨人的《征途2()》,结果总是个郁闷,没一点感觉。说白了,这2款游戏都是道具收费,征途2喊的什么真正绿色游戏,可玩过的都清楚:不就是你最能坑嘛!身家不上几百万,还真玩不起你们家的游戏。不花钱玩游戏是可以的,每天照着活动提示做副本,做任务,花3-4个小时都做完了,到头来不如人家商城买点经验等级来得快。任务做好,副本刷完,开个小号继续重复上面动作,实在没地方去了去野外,看不到几个人,打怪打到的装备叫白装,卖店里去连个药钱都换不回,更别说经验少的可怜;去PK、去战场人家人民币战士那是往前一站,小样你来几个回去几个,等级、装备差距不是一般的大。玩了几个月终于明白了,花个几百块的,那是给人家RMB战士做小弟的;一分不花的那就是每天上线做任务、做副本,给游戏公司攒人气,给RMB战士做炮灰的。与其说玩游戏,不如说被游戏公司玩,被RMB战士玩!再看看传奇现在开的几个版本,什么传奇外传()
、传奇序章、新传奇外传等等……我估计现在盛大老总都数不来自己公司下到底挂了多少种传奇版本,无非是一个圈完了钱换个马甲再圈(我终于知道为什么盛大游戏都会附带一个盛大圈圈,原来就是圈完再圈的意思)!总结下来,玩家心中真正叫好的游戏无非那么几款,现在国内成功的那个叫《大话西游》、老外成功的那个叫《》,当然还有其他,只是我没那么了解。而道具收费的游戏成功,只有一个标准,那就是今年的营收有多高,而玩家们有什么收获?游戏开心了吗?有木有美好回忆?现在的网游主流收费模式还是道具收费,我们再怎么大声疾呼支持时间收费!那是不现实的。只是我只想说说我们玩家的心声:你开商城可以,我们到商城去花钱可以,但请你们厚道点,别把玩家口袋掏干净了,人家还得过日子,做人留一线,日后好相见,您说不是嘛!前期习惯了做大哥的你,在面对不断的改版中,商家不断增大的胃口时,你会如何?无良的游戏商就这样圈完了你手中的钱,回头想想:你怎么知道哪个厂商有没有良心呢?
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  第一点、游戏类型
  我们知道,不管什么类型的游戏,各个年龄段和人群都会有人涉猎其中,但游戏公司在开发一款游戏时,他们最先考虑的肯定是客户群体问题,也就是我的这款网络游戏要主要针对哪些客户群体?比如说魔兽世界,当初刚刚开发的时候,游戏公司肯定是针对的广大青年玩家(15-25岁之间),因为游戏题材决定了这是一款具有庞大剧情系统的RPG游戏(剧情是核心内容)。游戏公司预估了这个年龄段玩家的消费水平,于是决定使用游戏时间收费的方式,让大家尽量享受公平的游戏内容。至于为什么台服有包月卡大陆国服只有点卡,这个就是运营商自己的决定了,因为大陆玩家太多了,而且非常宅,挂一天不下线的大有人在,如果出包月卡,第一可能会挤爆服务器导致玩家玩不痛快,第二还会少赚很多钱。
  对于RPG游戏来说,按时间收费是可行性较高的一种方式。因为RPG游戏有大量的剧情需要体验,所以玩家必然会在游戏内消耗许多游戏时间,这就达到了游戏公司盈利的目的。而对于某些竞技类游戏,例如DOTA2或者LOL,时间收费就显得不够合理,这类游戏下文还有另外论述。
  第二点、消费模式与运营成败是否有关
  首先,我们要了解玩家玩网络游戏的目的。我相信99%的玩家的第一目的是,娱乐开心。只有1%的玩家可能一上手就奔着“我要拿世界第一”这个目的去的。然后娱乐开心的大前提下,玩家会逐渐出现许多许多新的游戏目的----我可以和朋友一起玩吗?我可以展示我强于他人的能力吗?我能通过更多的游戏消费来获得更好的体验吗?我能享受高高在上的快感吗?等等。在游戏上市之前,游戏公司就已经在这些方面做足了考虑。因此消费能带来什么影响,其实都是游戏公司提前评估过的。举例一些我玩过的游戏来说,龙之谷和魔兽世界,同为RPG游戏,都有剧情和下副本、PVP等内容,但两者的收费机制却截然不同。魔兽世界里玩家的所有消费都不能提升任何游戏体验(后期出现的***装备等稍后再论),而龙之谷里,高消费的玩家很明显可以更容易的获得更强大的装备附魔,虽然不能直接买装备,但买服装等辅助道具也能增强人物属性。事实证明,这两款游戏都可以算是成功的消费设计案例。魔兽世界试图营造的是“绝对公平”的游戏框架,玩家需要通过团体之间的配合来达到一种精神上的成就与满足感;龙之谷试图创造的是“高端消费”的框架,愿意投入更多游戏消费的玩家可以获得更好的游戏体验,但是不消费的玩家也可以正常享受游戏乐趣。也就是说,游戏如何设计消费模式,与游戏是否能够盈利,能够取得玩家群体的青睐并没有绝对的关系。但有一点可以确定,那就是完全没有额外消费就不能玩的游戏一定不能成功。
  第三点、消费的存在意义
  消费究竟能带来什么?这是一个相当有价值的话题。消费就意味着更多的享受,这本来就是市场的自然规律,不可违逆。即使游戏公司在物理设置上没有这样设计,玩家也自然而然的会自创“消费法则”。最典型的例子就是魔兽世界的金团以及***点卡、账号。从规则上来说,魔兽世界本身不可以通过人民币消费直接获取高端装备,但是市场的规律会自然的引导玩家出现消费交易的行为。30元的一张点卡,可以卖2万金币(数据为假设),那么300元的点卡就可以卖20万金币,用20万金币,玩家可以去一个金团当消费老板,购买高端副本中顶级装备的拥有权,这就是变相交易的一种常见手段。在其他游戏里,更多的消费往往意味着更强的能力(或者更高的几率去获得更强的能力),只要消费与否带来的区别不是天壤之别,那么这种消费设计往往都是合理的。因为玩家在游戏内追求快感的其中一种方式就是“超越别人”----与他人比较的满足感。这种满足感有时可以通过技术水平来实现,但更简单普遍的----就是通过花钱多少来实现。听起来很公平,不是吗?在游戏消费的设计上,这个尺度很难把握,究竟怎么设计才不会让土豪玩家完全碾压其他玩家呢?这就是游戏设计公司要考虑的问题了。但总之,消费带来更好的享受,这是完全合理的设计。
  第四点、分析客户群体
  在许多人的眼里,在游戏里消费就和吃饭看电影的娱乐消费一样平常。近几年来,页游和手游热度直线上升,其中许多游戏出现这样一种情况:不同阵营玩家打团战、公会战,一名土豪带领众?丝玩家守城,土豪一挥手,小弟纷纷冲向前线填璇。此时突然有一小弟跑回来报告:会长不好了,北门要失守了!然后土豪淡然一笑,飞马奔向北门,出门一刀扫倒四五十个?丝玩家,然后回城继续指挥……
  有些读者可能会觉得上述这种游戏很无聊,花钱就可以砸出大神,没什么意思。但是我要申明一点,这类游戏有着相当广阔的市场,而且盈利都是相当高的。这就是说,这种游戏模式还是受到相当数量玩家的认可的,就目前的市场情况来看,它们比魔兽世界可要火多了。而其火爆的原因就是抓住了特定的游戏玩家群体。这种游戏的针对用户里有的是大老板和富二代,他们没玩过什么游戏,整天生活在金钱堆砌的世界里,这种游戏毫无疑问能带给他们最简单的享受。你要他们也玩一个月消费超不过100块钱的魔兽世界?每天跟上班一样的参加副本活动?省省吧。
  分析客户群体,这是一件很重要的事,如果你针对的客户群体是消费水平较高的,你甚至可以游戏时间收费游戏道具也收费,这都没关系,只要你能吸引的住足够多的玩家来参与,就可以了。任何网络游戏,都是靠大量的玩家来不断吸金的,没有说几个土豪买几十万的道具游戏公司就能发家,不可能,那些钱还不够宣传费呢。因此,游戏本身的内容有时可以掩盖其消费差异带来的弊端。
  最后一部分:额外附赠个人游戏心路历程
  我本人玩过不少网络游戏,也有过不少消费体验的经历(郑重声明本人不是土豪)。在我看来,游戏运营是否成功,跟游戏设计的消费机制是有相当大的关系的,但对我这样的玩家来说,游戏本身的可玩性和魅力高于一切。如果游戏本身值得玩,我愿意消费,甚至可以接受一些强制性消费,没关系。这是玩家的一种消费理念。
  我玩的游戏也都是受众面比较广的一些大众游戏,最后这一段心得,也直观的说明了一名普通玩家的消费心态,仅供参考。
  2004年魔兽世界公测,当时我还在上高中,那时对游戏还没有什么深刻的理解,只是觉得RPG类游戏很有意思。在家人同意的前提下,我成功成为了魔兽世界众宅男之一。当年,这款游戏可消费的地方几乎为0,所以我身边无数的同学朋友都纷纷跳入了这个大坑,因为对于学生来说,还有什么比公平的游戏环境更重要呢?那时候还没有什么富二代之说,一个月消费都超不过50块钱的游戏太适合我们这个玩家群体了,果然,魔兽世界火到不能自理。
  后来上大学的时候,由于魔兽世界迟迟不开80级资料片(这里就是运营的失败,与游戏公司无关,是我们国内大环境的因素),魔兽世界流失了大量老玩家(值得欣慰的是开了80以后这些老玩家齐刷刷的滚回来了……)。我也和我的朋友们一起转战了龙之谷。龙之谷也是RPG游戏,具有韩国游戏的普遍特征----游戏界面华丽,显卡烧的刚刚的。龙之谷本身的可玩性还算不错,当年的高级副本也是相当具有难度的,再加上大陆开服的时间正好是魔兽世界资料片无限跳票的当口,毫无意外的,龙之谷也火到不能自理了……可见一款游戏的发售是需要多少处心积虑的设计啊,真是为难你们了啊!作为大学生,不可能有许多闲钱去进行游戏消费,所以我和我的小伙伴们可耻的占了龙之谷免费游戏一年便宜。(当然我还是有消费的,但总计也就几百块钱而已)在同年,我通宵游戏的另一个选择就是完全免费的DOTA。(龙之谷有疲劳值限制,每天3个小时之后就没得做了。寂寞?丝青年纷纷涌向浩方和VS)
  风水轮流转,转眼到了2010年,万众瞩目的魔兽世界80级终于开了。我和同学朋友一伙数十人(多年的友谊,真的是靠游戏来维系,再次感谢魔兽世界)浩浩荡荡进军巫妖王。还是不变的收费,还是熟悉的界面,所谓好事多磨,80级版本的魔兽世界在国服创造了吉尼斯世界纪录,被后人称作“最成功的版本,最辉煌的年代”。而这时的魔兽世界,消费成本只有每小时四毛五的点卡钱外加每小时两块五的网吧费,总共还不到三块钱……网易公司在2009年接手魔兽世界代理权后,开始苦思冥想怎么在这个几乎免费的游戏里挖到更多的利润,大公司果然还是有商业头脑,在看到80级的魔兽世界如此火爆之后,网易果断推出了一些列消费机制:转服、转阵营、改名!只需要一百多块哦,你就可以改头换面重新开始你精彩的人生~就可以和远在异服他区的基友并肩作战!好吧,这样一来,魔兽世界的利润扶摇直上,代理商也赚了个盆满钵满,玩家也算相当满意。
  盛极必衰,在经历了2010年到2011年的鼎盛后,魔兽世界开85级的时候已然是一副颓唐老者的模样。因为这款游戏最原始的玩家群体----也就是我这个年龄左右的玩家,已经开始陆续毕业、工作、深造、出国等等……而魔兽世界游戏内容上有个最大的缺陷就是新手难以融入。这就出现了老玩家退出速度远超出新玩家加入速度的现象,也预示着魔兽世界开始走向低谷。这已经不是修改游戏消费机制就能解决的问题了。这一年,也是我尽情享受这款游戏的最后一年,他确实很不错。
  2011年到2012年,我已经开始工作了,早9晚6的规律生活让我无心再去参加频繁的魔兽世界副本活动,于是2012年我基本就AFK了。这时,一款强大的游戏又应景般出现了----它就是英雄联盟。我现在每天都还要玩上几局。
  由DOTA演变而来的全新游戏,风格简练直白,上手轻车熟路,最最关键的是,它不耗时间!对于我这种没有整块时间宅游戏的上班族来说,这简直就叫雪中送炭。于是理所当然的,LOL火到不能自理……为了报答这款游戏填补了游戏世界的空虚,我开始想办法消费来获得更好的游戏体验。而这款游戏不收费,额外消费的方式就是购买周边道具,例如皮肤等等,不可以通过消费来提高游戏实质体验,但这丝毫没有关系,因为对于我这个年龄的玩家来说,争强好胜已经不是第一追求的目标了,我更想要的只是一种存在感。目前我的LOL账号拥有将近70个英雄,其中40个左右英雄我购买了皮肤,总计消费应该是2000块钱左右。我完全是出于对这款游戏的喜爱而消费的,这款游戏本身并没有强制消费,但腾讯依然赚了不少。主要要归功于游戏公司,代理商其实是捡了个便宜。
  总结一句话就是:收费模式是次要的,最重要的是游戏要好玩。
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雷打不动时间收费模式有变 道具收费或开始?
作者:网络
来源:网络
发布时间: 10:10:54
关键词>>暴雪蓝贴
  大家都知道,在如今几乎没有像魔兽世界这样的良心游戏存在了,大部分游戏多多少少都会存在着直接用现实金钱来购买游戏内虚拟道具的情况存在,这种方式虽然赚钱快,不过却得不到玩家的好感,像国服魔兽这样八年来点卡始终30元没有变过,不过今日我们得到一条貌似是很不好的消息,魔兽也要直接用现金来购买游戏内道具了?
  据国外媒体报道,暴雪的《魔兽世界》开发人员正在考量在游戏中加入微交易系统的可能性,而该消息来源正是《魔兽世界》高级社区经理Jonathan Brown。
  Jonathan Brown近日在美国战网社区中发布蓝帖表示:“我们现在正在探索为某些地区玩家提供直接在游戏中通过现金购买道具及物品的可能性,最为验证工作的一部分,类似的改进将会被加入到今后的PTR当中。同时,随着开发工作的推进,我们还会提供额外的更新。”
  报道指出,虽然现在的《魔兽世界》玩家能够在官方商城中使用现金购买坐骑和宠物,但游戏中的交易却还只能依靠G币来进行,而未来现金为交易系统的加入将赋予玩家更多的交易方式选择。不过这样一来该如何维持游戏内的经济平衡,将是开发者所面对的第一大难题。
  从Jonathan Brown的话来看,现金微交易系统最快很可能会将随5.4版本游戏更新一同到来,而最迟或许会在下一个资料片中出现。
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