东方部落 终极技能据点的终极技能死活出不来

《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五》,是俄罗斯的Nival Interactive制作的《魔法门之英雄无敌》系列游....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:1.86G
语言:中文
系统:WinAll
英雄无敌5东方部落技能树
时间: 16:31:23 来源: 作者:乐游
兵种、英雄升级技能
骑士(圣堂势力):
→训练专家↘
防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘
兵种、英雄升级技能骑士(圣堂势力):&&&&&&&&&&& 反击& →训练专家↘&防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ↗防护大师↘&&&&&&&&& 光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋&&&&&&&&&&& 反击& →佑福仪式↗&领导术 → 募兵术 →神圣指引→&入神& ↗& 反击& →复仇打击↗基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术游侠(势力):&&&&&&&&&&&&&&&&& ↗士兵幸运↘&&&&&&&&&& 幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘&&&&&&&&&& 复仇者 →& 箭雨& ↗&&&&&&&&&& 后勤学 ↘&复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运&&&&&&&&&& 后勤学 → 探路术 ↗&&&&&&&&&& 复仇者 →注魔之箭↘光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法魔法师(学院势力):& 启蒙& → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘& 制宝& →& 魔镜& ↘& 巫术& →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知&&&&&&&&&&& 制宝& →熔毁宝物↗战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗& 制宝& →法师印记↗基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器符文法师(堡垒势力):&&&&&&&&&& 符文学 →高等符文↘&防御学 →活力无限→防御编队→&准备& ↘&&&&&&&&& 召唤魔法→地血大师↘&符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护&&&&&&&&& 召唤魔法↗破坏魔法→烈火大师→& 引燃& →树浆魔法↗&&&&&&&&&& 符文学 →轮转符文↗基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法术士(地牢势力):&&&&&&&&& 穿透魔抗→黑暗仪式↘&&&&&&&&&& 幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘&&&&&&&&&&&&&&&&& ↘抗魔大法↗&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ↗烈火大师↘&&&&&&&&&&&&&& &&&&&破坏魔法→风暴大师→元素愤怒&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ↘寒冰大师↗&&&&&&&&&&& 巫术& ↘穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗&&&&&&&&&&& 巫术& →神秘训练↗&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 穿透魔抗→元素视觉↗基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术亡灵(墓地势力):& 启蒙& →& 学士& →法力提升→丧尸之王↘&&&&&&&&& 亡灵巫术→永恒奴役↗&&&&&&&&& 亡灵巫术→灵魂连接↘&&&&&&&&& 黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫&&&&&&&&&&&&&&&&& ↘诅咒大师↗&&&&&&&&& 亡灵巫术→女妖尖叫↘&&&&&&&&& 召唤魔法→符咒大师→&驱逐& ↗&&&&&&&&&&&&&&&&& ↘生命大师↗基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法野蛮人(据点势力):& 血怒& →强力打击↘&进攻术 →进攻狂人→眩晕打击→极度痛击↘&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ↘&领导术 → 募兵术 →战斗喜悦→神圣指引→绝对狂暴& 血怒& →血统记忆↗战争机器→ 弹道学 →地精支援→硫磺烟雨↗&&&&&&&&&&& 血怒& →抑魔之力↗基础技能需求:专家级血怒、专家级进攻术、专家级领导术、专家级战争机器恶魔领主(地狱势力):&&&&&&&&& 异界传送→地狱烈火↘&&&&&&&&&& 进攻术 ↘异界传送→咒骂印记→极度痛击→燃烧箭↘&&&&&&&&&& 进攻术 →战争狂人↗&&&&&&&&&& 后勤学 ↘异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤&&&&&&&&&& 后勤学 → 探路术 ↗&&&&&&&&& 黑暗魔法→折磨大师↘异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗&&&&&&&&& 黑暗魔法↗基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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评分:7.4(6720好评)微信:doyo_game
英雄无敌5:东方部落----各大种族技能图文学习片面分析(二)
  1.矮人还是会出驱逐的 不过很少 但也不要无视
  2.当心矮人的破坏魔法 所以还是出骇骨别出干扰了
  3.防御也是为了防破坏魔法..
  墓地VS据点(括号?为种族技能):
  终极技能...
  1: 黑暗-折磨大师-(灵魂连接)-黑暗再生-心智大师(此非必要)
  2: 召唤-符咒大师-生命大师-(女妖尖叫)-驱逐
  3: 启蒙-学士-法力提升-(永恒奴隶)-丧?之王---@终极技能
  4: 防御-闪避-抗魔保护-冰冷之骨
  5: 破坏-烈火大师-魔力暴发-毁灭之道-怒火中烧
  1.亡灵打兽人真的是黑好打...幽灵....
  2.还学上破坏砸..哈哈
  3.依然要靠黑暗魔法
  4.不过有好宝物的兽人是很强大的
  森林:英雄四维偏好: 攻击A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知识K:30%
  英雄技能偏好: 启蒙10% 领导8% 后勤15% 战争机器2% 防御10%
  幸运15% 进攻6% 破坏8% 召唤2% 光明8% 黑暗2% 巫术4%
  种族技能:复仇者-精准射击-箭雨-注魔箭
  P:精灵的套路太少 就把几个列到一起好了 节约时间 我很累了
  森林VS学院VS地牢VS排骨(括号?为种族技能):
  精灵的很简单 一跟筋终极出了再说
  1: 幸运-资原富绕-士兵幸运-(箭雨)-精灵幸运
  2: 后勤-潜行猎手-探路-故土之利
  3: 光明-愤怒大师-暴风来袭-(注魔之箭)-精练魔力---@终极技能
  4: 进攻-箭术-战争狂人-速度能量
  5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
  或巫术-魔力再生-神秘训练-法术抑制
  或 4+5 进攻-战争狂人-自然愤怒-领导-募兵-敏捷光环-战地指挥-箭雨-报偿
  [推荐]
  1.进攻是精灵的催化剂
  2.TOE的注魔***车机会很少出 所以..
  3.我建议学4+5...
  4.也可以学5的防御 不过就没报偿了
/article/79774
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小结:1.放弃了召唤改学进攻....不知道好不好呢...我只是个人感觉..2.光明配合速度能量很好...3.速度能量要修出来
堡垒VS地狱(括号?为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4+5: 进攻-战术-攻击编队-领导-(高等符文)-符文平衡-报偿-募兵-神圣指引
小结:1.注意***车 2.攻击力不足只能这样用4+5恶补3.召唤限制用
堡垒VS墓地(括号?为种族技能):1: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-矮人之幸2: 进攻-箭术-战争狂人-燃烧箭3: 战争机器-***车-三连***-(精练符文)-符文机械4: 光明-愤怒大师-防护大师-不灭之光 5: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法[推荐]或召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐
小结:1.排骨攻防都不高 没必要出终极技能 2.配合出燃烧箭***车 攻击不错 ....个人意见 3.防黑暗... 4.看对方是怎么走的...
堡垒VS森林(括号?为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:1.相信他也不会怎么去修到黑暗那去 如果修到了认倒霉 2.矮人把准备学出来3.矮人能幸运 精灵不能 破坏PIA飞弓手后 谁怕谁....
堡垒VS堡垒(括号?为种族技能):1: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力2: 召唤-符咒大师-元素平衡-驱逐3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法4+5: 幸运-士兵之幸-亡者阻咒-巫术-洞察魔法-神秘光茫-术士之幸-神秘训练
小结:1.因为怕对方会出终极..不过应该没人会那么干吧....2.魔法打矮人很好3.抗魔很必要
堡垒VS据点(括号?为种族技能):1: 防御-活力无限-防御编队-(高等符文)-准备2: 召唤-地血大师-(精练符文)-驱魔咒-符文铠3: 破坏-烈火大师-点燃-(转轮符文)-树浆魔法---@终极技能4: 黑暗-心智大师-折磨大师-诅咒大师或腐土5: 领导-(高等符文)-符文平衡-募兵-神圣指引
小结:1.注意多打退对方怒气2.活用魔法3.准备是个好技能
据点:英雄四维偏好: 攻击A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知识K:10%英雄技能偏好: 启蒙2% 领导10% 后勤15% 战争机器8% 防御10% 幸运8% 进攻15% 反破坏5% 反召唤5% 反光明5% 反黑暗2% 战嚎2%种族技能:血怒-血统记忆-抑魔之力-强力打击据点VS学院(括号?为种族技能):1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗2: 反召唤-延迟召唤-弱化召唤-迷雾之墙3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力或 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结:1.野人真的很难 2.致命伤 反黑暗必休 3.对症下药 4.速攻
据点VS圣堂(括号?为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明5: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗
小结:1.其实我好想不学反黑去学幸运啊 ...可是....2.人类只要不来阴的黑魔法 应该还是很好打的3.注意对方的远程
据点VS地牢(括号?为种族技能):1: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗2: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力3+4: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术5: 幸幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运[推荐]
小结:1.累了...就和打学院差不多& 2.把召唤改成破坏....3.不过他也有可能修召唤..自己随机应变啊
据点VS地狱(括号?为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:1.和打人类差不多 2.注意打本体 别花太多攻夫在召唤的东西那3.先打防低的
据点VS墓地(括号?为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 幸运-士兵幸运-抗魔大法-野人幸运或防御-闪避-抗魔保护-抵抗力[推荐]
小结:1.最头痛的一个族....2.有幽灵这种烂东西的存在..我的RP又老出彩3.黑魔法也是最恐怖的
据点VS森林(括号?为种族技能):1+2: 进攻-战争狂人-领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-敏捷光环-报偿-战术3: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗4: 反光明-弱化光明-延迟光明-消耗光明5: 防御-闪避-抗魔保护-抵抗力
小结:1.小心黑暗魔法2.一定要速攻3.别让精灵的士气高过你
据点VS堡垒(括号?为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能4: 反黑暗-弱化黑暗-延迟黑暗-消耗黑暗5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结:1.矮人速度慢2.出终极蓄怒气更快3.矮人可能会用黑暗魔法
据点VS据点(括号?为种族技能):1: 进攻-战争狂人-(强力打击)-眩昏打击-级度痛击2: 战争机器-投石车-地精支援-(抑魔之力)-硫磺雨3: 领导-募兵-(血统记亿)-战斗喜?-神圣指引---@终极技能4: 幸运-士兵幸运-亡者诅咒-野人幸运5: 防御-活力无限-全体护卫-准备 [因为前面学了战术 所以能直接出准备]
小结:1.别以为兽人优先就比矮人多很多2.出个终极技能有优势3.累了...睡了 终于写完了....&
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