为什么洛克萨斯的英雄没有新英雄纳尔

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流畅爽快又极具特色的武侠风味玩法lol新英雄克烈背景故事放出 诺克萨斯精神代表-闽南网
lol新英雄克烈背景故事放出 诺克萨斯精神代表
来源:安趣网
&  lol新英雄克烈的技能已经曝光了一段时间了, 但是很多玩家都不清楚lol新英雄克烈的背景故事,下面小编就为大家带来lol新英雄的背景故事,让我们一起来看看吧!
&  英雄洞察:克烈
&  &如果诺克萨斯士兵会长留人们心中,那么他们看起来应该是什么样子的?&
&  或许这是一个很奇怪的问题,但是你可以打开历史课本,看看1940年代时美国军人在第二次世界大战期间是如何纵横欧洲的,就能够找到***。大约那个时候,涂鸦这种前互联网时代的标志已经开始出现在这块大陆上&&一个长者大鼻子的秃顶小人藏在墙后。他的名字叫做基莱。
&  我们不清楚基莱的名字是怎么来的,谁是第一个画出他的人。有人说基莱的名字是根据40年代时一个美国造船厂的检察员来的,但是据说在一战的时候,澳洲士兵中就曾经出现过非常相似的图画。无论如何,美国士兵都无法停下在他们所征服的地区画下基莱的这种习惯。对于这些士兵来说,基莱是代表他们胜利、他们价值以及他们身份的一种符号。基莱是这些士兵精神的体现。
&  就像克烈能够代表诺克萨斯士兵一样!
&  一个血腥的、毛茸茸的诺克萨斯精神代表
&  对于诺克萨斯最低等的士兵们来说,活着并不容易。想要生存下来,你必须学会热爱战争,憎恨怯懦,抓住一切能够创造血腥的机会。
&  考虑到这些后,我们开始构思一个能够将诺克萨斯士兵的价值诠释到极致的角色&&一个在战场中不断穿梭,能把敌人脑袋砍下来的坏脾气生物。他永远不会退缩,随时都想着如何制造杀伤。还有谁能比一个骑着坐骑的残忍小约德尔人更好地演绎这个形象呢?
&  我们打算制作一个能够鼓励大家非常激进行为的英雄。对于这个英雄应该什么样我们当时还没有一个具体的想法,所以设计师们就用现有的资源东拼西凑起来。第一个模型基本上就是绅士纳尔坐在了一个小型的赫卡里姆上面。
&  &当你下坐骑之后,小赫卡里姆就跑走了,纳尔变成孤身一人,&英雄设计师Harrow是这样说的,&有时候你需要一个具有表现力的模型来宣传你的想法。&他笑着说道。
&  谈到上路的灵活AD英雄时(我们称之为斗士),你会想到像锐雯、亚索以及泰达米尔。每一个这种英雄都是为了那些愿意深入敌后的玩家去设计的。Harrow说,所有的这种英雄,多少都是那种很拼的英雄。&这是些非常努力的角色拿着非常有威胁的武器,&他说,&目的是让克烈相比他的斗士同伴更有可玩性。&
&  在设计克烈的技能时,我们特地避免让他的技能有防御性或者说&安全感&这样的东西。克烈所做的一切都是为了刺激、鼓励他采取有风险的行动。他需要直接冲入战场,获得大招提供的护盾。即便是他在脱离坐骑的状态下使用&脱身&技能,他也需要开火才能让自己后退。
&  我们一直把克烈当成一个&轻骑兵&,而不是瑟庄妮那样的&重装骑士&,但是我们还想通过其他的方式让克烈和骑着野猪的打野区分开。瑟庄妮存在的一个主题性问题是,她的操作与她的野猪&&猪毛关系不大。如果我们移除掉她的野猪,瑟庄妮就是个大块头的女士,对她的游戏不会有任何改变。
&  所以我们就想,如何为克烈解决这个问题呢?我们能为他的坐骑提供怎样的互动效果呢?
&  一个约德尔人和他长者翅膀的胆小蜥蜴朋友
&  克烈是个约德尔人,但是这并不意味着他就要很可爱。&诺克萨斯人并不在乎可爱这东西,&美术负责人odnumde说,&他有点像一个奇怪的小地精,而我们追求的就是这种感觉。他看起来应该很坏。&
&  同时,斯嘎尔显然需要呆萌一点来体现他那种&怯懦的小坐骑&的感觉。我们在前期探索阶段尝试了很多的动物,包括犀牛、青蛙还有秃鹰。虽然这些听起来像是金刚王国中的坐骑,但是考虑到斯嘎尔的玩法,这种设计方向是比较合适的&&他是个卡通形象,好像是能从木桶中跳出的小马驹一样。&我不觉得全世界的人都对大金刚有感觉,&odnumde说,&但是我们希望找些稀奇古怪的东西,所以就是这样。&
&  克烈这种&不拼命就无所作为&的主题也有一个例外:回到基地可以重新骑上斯嘎尔。这是根据玩家的预期所作出的一种妥协。英雄联盟中的其他所有英雄,回到基地后都会满血满状态;我们认为在克烈身上保持这点非常重要。
&  在投入到克烈的制作前,叙事写手WAAARGHbobo刚刚完成烬的语音编写。在花了几个也月的时间研究&生命本无意义,而你的死亡则非如此&这样的内容后,我已经准备写点更加轻松的内容了。约德尔人就让人感觉很放松,对吧?
&  &我们希望他们两个能成为漫画中的双人组,&Shafer说,&想法是斯嘎尔并不想加入战斗,而克烈又非常希望去战斗。所以斯嘎尔打到一定程度就跑掉了,让克烈变得非常癫狂。他们这种不协调的关系直接在操作中有所体现。&
&  制作的过程相辅相成,玩法更好地说明了这个角色,同时角色本身也能够体现这种玩法。在我们确定克烈可以独自战斗也能够登上坐骑作战后,Shafer为克烈提供了两个阶段的台词。
&  克烈总想制造杀伤,但是如果他从斯嘎尔身上下来,他就开始变得更加疯狂、更加有侵略性。克烈可以和斯嘎尔有一个很长的对话,但是斯嘎尔有狗那般的智慧&&基本上是克烈像他的爬行同伴发表想法。当斯嘎尔跑掉后他失去了自身的一部分,因此言语变得更加疯狂。
&  这个坏脾气的约骑手可不只是癫狂的老约德尔人那么简单。克烈这个角色的方方面面&&他的暴力、疯狂以及他不愿意在任何时候退缩的精神&&都使他成为了诺克萨斯士兵的符号。不仅仅是个符号,而是一种象征。诺克萨斯最可怕的象征。
&  Meddler谈可能的亚索削弱
&  当有玩家在论坛上问到平衡团队对于亚索的想法时,Meddler表示他们正在考虑未来削弱像肉装亚索这样的出装:
&  他看起来确实有点过强了。接下来的几个版本中我们希望能够削减他的部分威力。还不确定是什么改动,首先我们要研究的就是他的坦克出装效率可能太高了。
&  没错,上单亚索出冰拳是一个还算常见的出装。但并不代表这就有问题,而如果有问题,那是最需要解决的东西。在平衡团队有时间去研究亚索前不想锁定在某个方向上。
&  至于亚索的改动时间可能最终会在6.19。我本来以为会是6.17或者6.18。不过最终处理她的时间可能会晚一点,因为这两个版本的重心会是世界赛,而亚索在职业舞台的表现并没有什么问题。相比之下,某些英雄(比如烬和艾希)在职业和常规游戏中都有些问题。
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参考资料

 

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