之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了。全部是可配置。大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版。
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还是用上次例子来实现。控制角色的移动
5.设置摇杆的相关的参数,详见下图
6.新建一个脚本MoveController.cs 用来接收摇杆的事件,控制角色的移动。代码如下: //停止时,角色恢复idle //获取摇杆中心偏移的坐标 //设置角色的朝向(朝向当前坐标+摇杆偏移量) //移动玩家的位置(按朝向位置移动)
完成收工,具体的效果图
Easy Touch提供了虚拟摇杆的解决方案,基本能满足你的各种需求。包括前面所说的,定制UI,隐藏,指定区域等。可以在你的项目中尝试使用
前天撸了一个简单的UGUI虚拟摇杆,今天我就利用前天做的虚拟摇杆做了一个简单的摄像机控制器,主要看看UGUI虚拟摇杆是否可以完美的控制移动和旋转。(PS:主要是为接下来的项目做技术测试),手游版的CF的角色控制器也是利用设个方式进行摄像机的控制,利用双摇杆进行角色的前进和旋转,如果你玩过PSV或者是用过手柄控制器就知道啥意思了,接下来我们就来实现这个功能需求。
首先我们先做两个简单的虚拟摇杆,如下图所示:
因为我们是要实现摄像机的移动,因此我就直接在MainCamera上添加脚本,手游CF左边虚拟摇杆是用来控制角色移动,右边是控制角色的射击以及角色的旋转,那么我们现在我们来实现个功能。因为功能是否简单所以我就直接上代码了。代码如下所示:
/// 更新摄像机位置以及旋转角度因为代码很简单所以我只是备注了一下函数用法,如果有不懂可以私聊我。
代码可能写的不好,欢迎大神们指导教育0.0
刚刚发现有仔细看代码的时候发现一个严重bug,Y轴旋转180度后你会发现所有的移动都反了,这样影响到了操作了因此我们需要把这个严重的bug修复了,这里我只把UpdateCamera函数放出来,修改如下: