当前位置: &
& > & 侠客风云传轻功怎么练?侠客风云传轻功练习后怎么用?
侠客风云传轻功怎么练?侠客风云传轻功练习后怎么用?
侠客风云传轻功怎么练?侠客风云传轻功练习后怎么用?很多玩家知道在侠客风云传中能够学习和使用轻功,但是很多人却不知道轻功怎么练和练习后不知道怎么用,下面小编就给大家介绍一下上面的问题,想知道的玩家赶紧来看下。推荐下载:侠客风云传轻功怎么练: 1、养成模式第一年九月下旬开启修炼。经验值=(武学/10+悟性/10+心情指数)*200 2、每次打猎提升(打猎分数*2)的轻功经验,满级打猎一次差不多1000左右分数,所以比起其他几个通过技能练基本功的要慢很多,但优势在于大地图也能练。 3、闲逛触发“齐丽卖艺事件1”选择3“跳百索”+轻功经验5000。 4、修炼残花宝典每次+1500轻功经验;修炼金雁功每次+3000轻功经验。 5、第二年四月底,到忘忧谷送礼剧情中,战胜嫖获得飘飘丸,吃了+5000轻功经验。侠客风云传轻功练习后怎么用:不用刻意的使用的,在一个特殊的地方会自动使用轻功的,比如成都墙角快速奔跑的时候就会自动的飞到屋顶的,从高处掉下也会触发轻功的。 & &小编推荐: & & & & & &
更多侠客风云传攻略,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接:/raiders/46174.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)> 年度U3D大作79u《绝代双骄》一键轻功闯江湖
年度U3D大作79u《绝代双骄》一键轻功闯江湖
关键词:79u,3D页游,,古龙,金庸,
与金庸高而大的江湖相比,古龙的江湖显得更有血有肉。阿飞的痴情,李寻欢的重义&&除了武功高点,大侠就是平凡人,江湖就是这么近,江湖人就在身边。根据古龙原著正版授权改编,全球首款3D即时战斗页游&&79u《绝代双骄》 震撼来袭,今日15时双线首付重磅开启!新服活动十二连击,登录好礼天天有,七日福利大放送,小伙伴们惊呆了吧!
79u《绝代双骄》5秒恣意江湖:
何为江湖?血雨腥风、江湖仇杀、悬念诡计、爱恨情仇、绝世武器、旷古奇阵、长兵暗器、宝马神装&&这就是79u《绝代双骄》的江湖,紫禁之巅高手汇聚谁能傲视群雄?古龙酒家侠客出没你能否慧眼识珠?移花宫中佳人藏秘宝,你能否一睹佳人风采收秘宝入囊中?你,敢来吗?
夜,月圆之夜,美人相随,赏月交心,这就是江湖。
79u《绝代双骄》一键轻功闯江湖,游戏根据玩家操作习惯,提供了多种操作方式。江湖轻松闯,一鼠走天下,小白懒人首选;键盘操作爽快体验江湖恣意,操作控技术流怎能错过!而这仅仅是餐前小菜,压轴正餐即将一一呈上!
马踏贼窝,,这就是江湖。
79u《绝代双骄》创新无职业,高手招数莫测,决斗险象环生,武林至尊花落谁家,拭目以待!
79u《绝代双骄》官方网站:
找,就上07073!
责任编辑:黑色幽默
游戏资讯排行 (24小时)
产业新闻排行 (24小时)
由大黑游戏重磅打造,2014年首款“七十二变”暗黑西游ARPG新游《仙魔诀》,将于今日11…热门搜索:
当前位置:
《侠客风云传》行动能力、轻功、神行、牵制玩法
日 17:07&&&&&阅读(4)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》发布已经有很长的一段时间了,下面为大家带来玩家“clark射手”分享的《侠客风云传》关于行动能力、轻功、神行、牵制的总结分析,一起来看看吧。
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
点击下载:
之前发了一个帖子,自己读了以后综合前人的帖子还有几点不明,前人的帖子也没有人完全解释清楚战斗中行动的范围是如何计算的,那么这里系统化的分析下,包括神行的收益等,有些是确定的,有些是楼主根据事实推断的,最后楼主会做出结论:
确定的事实:
1. 没有神行绝大多数时候绕不了后,后期即便自己轻功100很多时候也绕不了,有神行前期就能达到绕后效果
2. 在敌方一格范围内会受到牵制效果, 移动格数会被敌方的行动等级减掉
3. 自己没有在敌方一格范围内仍然绕不了后,而且更难绕后
根据以上事实,楼主合理推断战斗中行动机制是这样的:
1. 计算机先计算玩家的总共行动能力=行动等级+行动格数,假设等于N
2. 计算机开始玩家行走,正常情况下每模拟走一格剩余行动能力 N'=N-1
3. 如果模拟过程中走到敌方范围一格内,牵制效果启动,假设敌方行动等级为M,当前模拟剩余的行动能力为N,那么剩余行动能力被强制更新为N'=N-M,如果N'大于0,继续模拟;等于零停止,当前位置算为玩家能到达位置,也就是战场上的黑框
4. 每计算机 会模拟穷举所有玩家能达到的位置并显示
更正后的推断:
计算机模拟开始时,自身的总行动格数和行动等级无关,但是在模拟移动到敌方一格内,自身行动等级就会用来抵消对方行动等级,若抵消后大于0,即仍被牵制,则会相应减少剩余移动格数,若抵消后小于等于0,则剩余移动格数无变化。。。轻喷。。
那么根据以上的推断,做出结论:
神行=行动格数+1 ,行动等级+1
1. 行动格数,增加伤害面向,行动格数越多,越能绕后增加伤害
2. 行动等级,既有增加伤害面向,也有增加能力面向,增加自己的行动等级,计算机模拟时自身总行动格数越多,同时因为牵制敌方的关系,敌方模拟接近自己时,行动格数越少,敌方越难绕后
绕后与正面攻击的差别官方有数据,可自行查阅,这里只提一个,差距惊人
3. 那么普通神行的收益就是 自身总移动格数+1,敌方牵制格数-1,敌方进攻时移动格数-1
更通俗的结论就是:
1. 轻功是有用的,无脑增加总移动格数,玩家战斗中性逃跑能跑多远和行动等级无关,但是要接近对手进攻行动等级就能算到其中了
2. 神行是bug,前期有神行能弥补轻功=移动格数+2,如果加上自身轻功等于必定绕后
3. 前期带神行的武功实际伤害是很高的,因为能绕后,比如逍遥扇
4. 前期带神行的武功生存能力也是很高的,因为防对方绕后
综上,前期推荐大家两个武功应付宗师难度前期的比较难的几场战斗:
1. 黄骆战: 逍遥扇,不过还是要注意分开那两个活宝,不过有了神行,玩家走位非常灵活,没有神行的时候相信大家都体会过,那两个活宝因为优先级问题,老是同时试图攻击一个人,倒置难以分离,有了神行玩家可以利用自身行动等级牵制,导致他无法绕过你,从而轻松达到分离效果
2. 洛阳过后的所有战斗,风花雪月曲,第二式,飞燕凌波 行动格数+2,行动等级+2,闪避,一式 小识破+无视+三格,三试 群体聚气归元
第二招的绕后效果加上第一招,加上五色甲=稳定增加暴击70%,命中70%左右,敌方稳定减少命中50%,减少暴击10%
小编推荐:
以上就是小编为大家带来的侠客风云传行动能力、轻功、神行、牵制玩法,喜欢能让大家喜欢,欢迎多多关注游戏堡。
侠客风云传精品攻略推荐
侠客风云传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8
游戏版本:中文版
开发商:凤凰游戏
发行时间:
相关阅读:
阅读(30)01-14
阅读(16)01-14
阅读(10)01-10
阅读(9)07-18
阅读(46)07-18
阅读(3)07-18
阅读(25)07-18
阅读(8)07-18
阅读(77)07-18
阅读(6)07-18
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!