奇迹私服变身会员版源代码
奇迹私服变身会员版源代码
这可是以前买的VIP源码,完全是倾情奉献呀!
先在muonline数据库Character表中建立新的数据列
具体方法:企业管理器-&....-&数据库-&muonline-&表-&鼠标右键-&设计表
在最下面加入列:
列名 类型 长度 允许空
zs_count smallint 2 √
zs_getpoint smallint 2 √
zs_time datetime 8 √
同样在MEMB_INFO表里加入:(会员密码,这里的密码要你手动添加,如果不想要这个功能,就在转生文件里找到这个密码的定义,和检验位置,输入位置删掉)
列名 类型 长度 允许空
sz_password nvarchar 10 √
&!--#include file=&conn.asp& --&
lifeneedlevel=220 需要多少级,最好不要小于220级
lifepercent=0 变身获得点数百分比,即每次变身获得前次所有点数的2%,不想给的话就改成0
lifedonelevel=10变身后多少级
lifedoneexp=1 变身后经验多少
lifemoney= 变身需要多少钱
accountname=request.form(&username&)
password=request.form(&password&)
character=request.form(&userchr&)
newtype=request.form(&new_type&)
userpd=request.form(&userpd&)
if instr(accountname,&&)&&0 then response.end
if instr(accountname,&=&)&&0 then response.end
if instr(accountname,&%&)&&0 then response.end
if instr(password,&&)&&0 then response.end
if instr(password,&=&)&&0 then response.end
if instr(password,&%&)&&0 then response.end
if instr(userpd,&&)&&0 then response.end
if instr(userpd,&=&)&&0 then response.end
if instr(userpd,&%&)&&0 then response.end
if accountname&&&& and password&&&& then
set rs = Server.CreateObject(&ADODB.Recordset&)
sql=&select * from MEMB_INFO where memb___id = &&accountname&& and memb__pwd=&&password&& and sz_password=&&userpd&&&
rs.open sql,conn,1,1
if rs.eof or rs.bof then
response.write &&script language=javascript&alert(\n帐号信息错误,请重新填写!);history.back()&/script&&
response.end
set rs1 = Server.CreateObject(&ADODB.Recordset&)
sql1=&select * from Character where AccountID=&&accountname&& and Name=&&character&& and cLevel&=&&lifeneedlevel
rs1.open sql1,conn,1,3
if rs1.eof or rs1.bof then
&script language=javascript&alert(\n&%=lifeneedlevel%&级才可以变身,下去好好修炼修炼吧!);history.back()&/script&
response.end
if rs1(&money&)&lifemoney then
response.write &&script language=javascript&alert(\n身上没钱就不要来这里, 动手术是要花钱地!);history.back()&/script&&
response.end
set rs3 = Server.CreateObject(&ADODB.Recordset&)
sql3=&select * from AccountCharacter where id = &&accountname&&&
rs3.open sql3,conn,1,3
if rs3(&gameidc&)=rs1(&name&) then
response.write &&script language=javascript&alert(\n变身的人物不能最后退出游戏或在游戏中!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype&&0 and newtype&&1 and newtype&&16 and newtype&&17 and newtype&&32 and newtype&&33 and newtype&&48 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n所选职业出现错误!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=0 then newname=&法师&
if newtype=1 then newname=&魔导师&
if newtype=16 then newname=&剑士&
if newtype=17 then newname=&骑士&
if newtype=32 then newname=&弓箭手&
if newtype=33 then newname=&圣射手&
if newtype=48 then newname=&魔剑士&
if rs1(&class&)=0 then
判断变身是否合理
if newtype=0 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=32 or newtype=33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=18
rs1(&Dexterity&)=18
rs1(&Vitality&)=15
rs1(&Energy&)=30
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=60
rs1(&MaxLife&)=60
rs1(&Mana&)=60
rs1(&MaxMana&)=60
rs1(&MapNumber&)=0
rs1(&MapPosX&)=140
rs1(&MapPosY&)=120
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=1
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖法师〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
if rs1(&class&)=1 then
判断变身是否合理
if newtype=1 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=32 or newtype=33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=18
rs1(&Dexterity&)=18
rs1(&Vitality&)=15
rs1(&Energy&)=30
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=60
rs1(&MaxLife&)=60
rs1(&Mana&)=60
rs1(&MaxMana&)=60
rs1(&MapNumber&)=0
rs1(&MapPosX&)=140
rs1(&MapPosY&)=120
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=1
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖魔导师〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
限制发贴长度,下面是文件的后半段
if rs1(&class&)=16 then
判断变身是否合理
if newtype=16 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=32 or newtype=33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=28
rs1(&Dexterity&)=20
rs1(&Vitality&)=25
rs1(&Energy&)=10
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=110
rs1(&MaxLife&)=110
rs1(&Mana&)=20
rs1(&MaxMana&)=20
rs1(&MapNumber&)=0
rs1(&MapPosX&)=140
rs1(&MapPosY&)=120
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=1
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖剑士〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
if rs1(&class&)=17 then
判断变身是否合理
if newtype=17 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=32 or newtype=33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=28
rs1(&Dexterity&)=20
rs1(&Vitality&)=25
rs1(&Energy&)=10
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=110
rs1(&MaxLife&)=110
rs1(&Mana&)=20
rs1(&MaxMana&)=20
rs1(&MapNumber&)=0
rs1(&MapPosX&)=140
rs1(&MapPosY&)=120
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=1
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖骑士〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
if rs1(&class&)=32 then
判断变身是否合理
if newtype=32 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype&&33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=22
rs1(&Dexterity&)=25
rs1(&Vitality&)=20
rs1(&Energy&)=15
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=80
rs1(&MaxLife&)=80
rs1(&Mana&)=30
rs1(&MaxMana&)=30
rs1(&MapNumber&)=3
rs1(&MapPosX&)=175
rs1(&MapPosY&)=100
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=4
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖弓箭手〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
if rs1(&class&)=33 then
判断变身是否合理
if newtype=33 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype&&32 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*5+50 then getpoint=rs1(&cLevel&)*5+50
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*5-50+lifedonelevel*5+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=22
rs1(&Dexterity&)=25
rs1(&Vitality&)=20
rs1(&Energy&)=15
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=80
rs1(&MaxLife&)=80
rs1(&Mana&)=30
rs1(&MaxMana&)=30
rs1(&MapNumber&)=3
rs1(&MapPosX&)=175
rs1(&MapPosY&)=100
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=4
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖圣射手〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
if rs1(&class&)=48 then
判断变身是否合理
if newtype=48 then
response.write &&script language=javascript&alert(\n你已经是&&newname&&啦,选其他职业吧!);history.back()&/script&&
response.end
if newtype=32 or newtype=33 then
resword=&~变性~&
resword2=&手术&
resword=&变身&
resword2=&变身&
getpoint=rs1(&Strength&)+rs1(&Dexterity&)+rs1(&Vitality&)+rs1(&Energy&)+rs1(&LevelUpPoint&)
if getpoint&rs1(&cLevel&)*7+80 then getpoint=rs1(&cLevel&)*7+80
getpoint=getpoint-rs1(&cLevel&)*7-80+lifedonelevel*7+getpoint*lifepercent/100
rs1(&class&)=newtype
rs1(&money&)=rs1(&money&)-lifemoney
rs1(&cLevel&)=lifedonelevel
rs1(&Experience&)=lifedoneexp
rs1(&LevelUpPoint&)=getpoint
rs1(&Strength&)=26
rs1(&Dexterity&)=26
rs1(&Vitality&)=26
rs1(&Energy&)=26
rs1(&Inventory&)=null
rs1(&MagicList&)=null
rs1(&Life&)=110
rs1(&MaxLife&)=110
rs1(&Mana&)=60
rs1(&MaxMana&)=60
rs1(&MapNumber&)=0
rs1(&MapPosX&)=140
rs1(&MapPosY&)=120
rs1(&Pklevel&)=3
rs1(&Mapdir&)=1
rs1.update
response.write &&script language=javascript&alert(&&rs1(&name&)&&恭喜你的〖魔剑士〗已经&&resword&&成为&&newname&&, &&resword2&&费:&&lifemoney&&MU币!);location.href=home.&/script&&
response.end
&meta http-equiv=&Content-Type& content=&text/ charset=gb2312&&
&title&-=新乡VIP会员区=-&/title&
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&!--#include file=&top.asp& --&
&TABLE align=center border=1 cellPadding=0 cellSpacing=0 width=760 borderColor=& frame=vsides rules=none&
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&TD height=&127& colSpan=2 align=right class=txt_gray& &DIV align=left&
&p class=&con2&&&span class=&bigf&&&FONT
color=#FF0000&请仔细阅读以下注意事项&/FONT&&FONT
color=#cc3300&&/FONT&&/span&&FONT
color=#cc3300&
① &font color=FF0000&&&strong&变身的人物不能最后退出游戏或在游戏中&/strong&&/font&,否则会变身失败(变身之前,退到选择角色界面,选择任意一个不是变身要用的人物进入游戏,然后退出,就可以正常变身了)
&font color=blue&&strong&② 变身人物身上和包裹中的各种装备,物品,都要存放在仓库里,否则会被没收&/strong&&/font&
③ 变身需要&%=lifeneedlevel%&级,变身后人物变成&%=lifedonelevel%&级,各项属性点数保持该职业初始状态不变。奖励变身点数留在升级点数中供玩家自行分配!
④ 变身系统保留人物转生所获得的转生点数,并且加在升级点数中!
color=#cc3300&⑤ &/font&变身点数计算公式:&strong&变身点数=属性点数总和×&%=lifepercent%&%&/strong&
color=#cc3300&⑥ &/font&变身收取手续费 &strong&&%=lifemoney%& MU币&/strong&,变身人物必须携带足够的MU币
⑦ 请严格按照变身要求操作,否则不规范的操作将会视为尝试利用变身BUG而受到封停帐号的惩罚,如果有BUG请及时到&a href=bbs/index.asp&&font color=FF0000&&&strong&论坛&/strong&&/font&&/a&提出,否则利用BUG或知情不报的行为将会受到惩罚。
&/FONT&&/p&
&/DIV&&/TD&
&TD align=right class=txt_gray width=&124&& 角色名称&/TD&
&TD width=&343&& &INPUT name=userchr type=text class=&lanyu& id=&ps_person_id& size=18 maxLength=18&
&TD align=right class=txt_gray&用户帐号&/TD&
&TD class=txt_gray&&INPUT name=username type=text class=&lanyu& id=&username& size=18 maxLength=16&&/TD&
&TD align=right class=txt_gray&用户密码&/TD&
&TD class=txt_gray&&INPUT name=password type=password class=&lanyu& id=&username3& size=18 maxLength=16&&/TD&
&TD align=right class=txt_gray&会员密码&/TD&
&TD class=txt_gray&&INPUT name=userpd type=password class=&lanyu& id=&username4& size=18 maxLength=18&&/TD&
&td colspan=7 align=left&
请选择您想变成的职业:
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&input id=fashi type=radio name=new_type value=0&&label for=fashi&法师&/label&
&input id=jingling type=radio name=new_type value=32&&label for=jingling&弓箭手&/label&
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&input id=sheshou type=radio name=new_type value=33&&label for=sheshou&圣射手&/label&
&input id=mojian type=radio name=new_type value=48&&label for=mojian&魔剑士&/label&
&/TABLE&&/td&
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&td width=&383& align=¢er& class=&bigf&&&img src=&img/reg.gif& width=&40& height=&17& class=&hand& onclick=&zsform.submit()&& &img src=&img/reg1.gif& width=&40& height=&17& class=&hand& onclick=&zsform.reset()&&&/td&
&/table&&/td&
&/tr&&/form&
&/table&&/td&
set rs1=nothing
connlife.close
set connlife=nothing
&!--#include file=&foot.asp& --&
这么经典的东西看完了记得多帮我们宣传啊!
Copyright &
All Rights Reserved.
《中华人民共和国电信与信息服务业务经营许可证》编号:浙B2-玩奇迹私服为什么学不成星辰一怒?
玩奇迹私服为什么学不成星辰一怒?
08-12-25 &
很简单。。2次转职。要做第2次220级的任务。买暗黑之石和荣誉戒指去找***叔叔
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要2转 然后买暗黑之石 和荣誉戒指 找警卫队长摩伦
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新地图、新怪物、新装备、不一样的墨香奇迹私服带你体验奇迹新玩法全新官方103极地冰霜版,真实大师五孔镶宝,12/13/149999倍练级400级封顶无转,100倍大师经验,玩的就是大师等级,冰霜BOSS爆3属性全新第四季新装备,完美的镶嵌系统,另类的积分获得方式,非会员通过努力一样可以拉近同会员的差距。今日新开,火爆注册中 网站地址:我们的特色:一、打怪经验是9999倍,新人随时加入,随时2小时可以满级,很快赶上老玩家,在等级上不会存在差距。 12/13/14升级点,经验变态,但是其他设置完全是仿官方设置,官方怪物数据资料,这是一个经典、耐玩、富有挑战的游戏设置。喜欢高点数、追求秒怪、喜欢单人solo和想短短2天就能踏入高级地图轻松获取顶级装备的玩家,请慎重考虑是否来玩我们这个墨香奇迹私服。坚持仿官方,其实官方的设置就是最完美的,所有怪物的数据、攻击等那都是专家们设计出来的,都是最平衡的游戏环境!私服任意的改动都会破坏这个游戏的完美和平衡。服务器的费用,这些我完全不用考虑的,“不差钱”,关键是一定要做个自己喜欢的服务器才会觉得有意思.二、独特的积分获得方式,通过努力,非会员通过努力一样可以拉近同会员的差距。 积分系统在奇迹这款游戏中起到了作用,纵观目前1.03版奇迹私服,积分获得方式无非是定时送积分及开店积分等模式,这几种积分模式造成了服务器 “死人”玩家的大量存在,使游戏内互动减少,让游戏变成了挂机世界。鉴于此,墨香奇迹私服使用了在线宝石兑换积分功能替代了以前纯挂机式的积分模式,玩家通过自己的劳动换取积分,大幅增加游戏可玩性。(小贴士:游戏中,玩家可以通过向商店出售打怪时搜集到的玛雅、洛克之羽、生命宝石、创造宝石等宝石,获得相应的积分,获取积分商店自己需要的物品) 墨香奇迹私服团队深深懂得,购买赞助的玩家可以让我们为大家提供更稳定的、更优质的、更长久的服务,而众多的普通玩家,才是一个服务器的灵魂。我们的游戏中,Boos级怪物的掉落堪比会员装备,普通玩家完全可以通过自己的努力拉近同会员的差距。墨香奇迹私服,我们是计划长久开的,设置上现在也在不断地摸索中,但总的思路不会改变,游戏肯定是有难度的,但我不觉得难度很大,目前我的这个设置,目的是免去大家1-400级辛苦的练级,一切从大师等级开始玩,到了满级其实一切才刚刚开始。没有装备怎么办?去打呀,别想一步就能踏入冰霜之城和卡7,一个人打不动怎么办?组队呀!各职业分工,5人小队难道还杀不了怪?因为多年奇迹变态服,让很多玩家都习惯了“轻松”,高点数秒杀一切!我们网站上写着9999倍,来的玩家都还不适应这种设置;喜欢20倍仿官方的玩家见了9999倍,一般也不会来。但是我有信心,只要我坚持,一定就能培养和发展出喜欢“墨香奇迹”的玩家群体。新区刚开,网站地址
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不经历奇迹风雨,怎能见奇迹彩虹
遗漏的沙漏,无法倒流的时光,带不走的是岁月的芬芳,回不去的是年华的沧桑,奇迹私服留不住的是时…
繁华望断,独留一抹奇迹
飞来残笺语呢喃,私服奇迹却是故人佳音短。梦里花开春意暖,人间何时是春天?柳絮飘飞的时节早已过…
习惯奇迹孤独,依然想你
一个人安静的想你,除了思念还是思念,奇迹私服所有的文字虽走不出思念的字里行间,却没有孤独的概…
为一段奇迹幸福,不断流浪
一种颜色,一种属于故乡的颜色。一种感动常常涟漪于心,牵挂与情,悸动与岁月,奇迹私服离开家的日…
奇迹给的时光,无可代替
一如既往的上课,私服奇迹会认真的记录老师说过的重点,我想在以后还是会有用的,因为青春的时间那…
卡恶魔 不过下线或小退恶魔就会消失.如果楼主需要的话.我有个简单的方法可以…
200级 你升大师级的时候 初期先把最右边的经验值提升加满 这样早期升级会快点…
浅握时光,任岁月冉冉的滑过季节的轮回,奇迹SF回首往昔,悲…
一如既往的上课,私服奇迹会认真的记录老师说过的重点,我想…
一种颜色,一种属于故乡的颜色。一种感动常常涟漪于心,牵挂…
一个人安静的想你,除了思念还是思念,奇迹私服所有的文字虽…
飞来残笺语呢喃,私服奇迹却是故人佳音短。梦里花开春意暖,…
遗漏的沙漏,无法倒流的时光,带不走的是岁月的芬芳,回不去…
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