公司策划笔试题目_笔试题目-先锋头条
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公司策划笔试题目
目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里&[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记&& 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白;本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于 500 ~ 200 字左右; 3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期; 四、玩过游戏吗?请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题; 要求: 1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法&&等等; 2、对你列出的表进行统计; 盛大游戏策划笔试题目 1.游戏策划的关键词 2.游戏运营与研发之间的关系 3.设计策划案目录一个 4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》 5.游戏人群的特征---白领、女人、小孩、骨灰级玩家 6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了) 2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案 3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加 网易策划笔试题 1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 深圳网域招收游戏文案策划的试题 游戏文案策划专业考题: 1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右) 2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内) 3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右) 4、一些各国神话(专区搜狗)故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。 5、写一首词表现战争过后的萧索景象。 综合测试(详细)题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯 金山笔试之游戏文案策划 问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球) 问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案&&)并从完家角度分析 问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果 问题四,谈谈休闲网游的交互性 17Game 游戏策划-数值分析员招聘(更多 17173招聘)试题: 一、ARPG游戏理论题目 01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕 02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀(专区)砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕 03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龙与地下城(专区))系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕 05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of A dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕 06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕 07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕 08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕 选择:□ 冰巨人;□ 树人。 09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有&酸液喷吐&的能力,橡皮泥具有&软化变形&能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕 10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕 二、EXCEL使用题目 11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕 12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕 13. 求1+2+3+&&+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕 三、数学常识题目 14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕 15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕 笔试印象(非必答题目) 1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。 2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。 你感觉哪道题最难?_____。 3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。 附录——岗位介绍姓名 ___________ (注:以下题目的回答允许为空或选择回答) 1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)! 2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系): A. 棋盘策略 B. 角色扮演 C. 即时战略 D. 模拟经营 E. 动作解谜 F. 运动休闲 3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少) 4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。 5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位? 6. 请告诉我,你的答题顺序及原由? 7. 用&海盗&、&雪山&、&西域&、&袈裟&、&紫河车&编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词? 8. 请说出下面题目的***及你的分析过程: 小孙和小张是考古学家老李的学生。 有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。 老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者? 赵括 赵云 赵鹏 沈括 沈万三 岳飞 岳云 张飞 张良 张鹏 小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道! 小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了! 小孙说:哦,我也知道了。 10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中? 11. 请阐述游戏&剪刀、石头、布&的平衡关系(可自由扩展思路)? 12. 如果你没被入选,你会怎么办? 天晴数码策划考题 一、 游戏分析 对下列游戏任选一款进行游戏分析。 《传奇(专区)》 《奇迹((专区). target=_blank&专区)MU(专区)》 《大话西游(专区)》 《幻灵游侠(专区 搜狗)》 《征服(专区 截图)》 《千年(专区)》 分析要求: 1、 重点分析游戏中的: a) PK系统 b) 任务系统 2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模拟两可的语句。 3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。 请注意文字篇幅以及易读性。 二、 网络小游戏设计 网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。 要求:规则简单、上手性强、可玩性强 文档要求: 游戏大致玩法 这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 游戏规则 用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 三、 网络游戏项目议案 主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。 文档要求: &游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点 市场分析 阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。 四、网络游戏项目设计 网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。 文档需要包括以下部分: 项目说明 简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。 游戏的世界背景描绘 描绘游戏的世界背景。 风格及玩点描述 描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
市场分析 阐述目标玩家和市场预测说明。 游戏系统 描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统: 1、 聊天系统 2、 战斗系统 3、 升级系统 4、 装备及物品相关系统 5、 好友系统 6、 婚姻系统 7、 家庭建设系统 8、 帮派系统 9、 经济和生产系统 10、 市场和交易系统 11、 PK系统 以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。 &游戏数据 这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。 界面相关 用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。 操作相关 用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等 游戏所需资源清单 列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。 只需要简要的列举说明。 天晴数码策划考题(最新的版本) 一、秤重的问题 有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。 用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。 这一题相当复杂,所以请回答下面的问题: 1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。 2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下***。将***看懂。 3、用自己的话,描绘一下如果秤出。 二、装备改良的题目 现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。 装备的品质: 装备的品质,由低至高: 普通,良品,上品,精品,极品 合成失败的后果: 如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。 如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。 龙珠: 无论合成是否成功,龙珠都消失。 要求: 要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足: 1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠 2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降 3. 满足上文提及的其它的条件。 (本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。) 三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么? (请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。 四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏: 1、 综述 2、 特点 3、 优点 4、 缺点 5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限) 五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。 回答以下问题: 1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,已经是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因); 2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内); 3、 请写一条广告语 (20个字以内); 4、 游戏设置的最大的优点5个; 5、 游戏设置失败之处; 6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? 六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的***一起寄来。如果没有,请无需专门准备。 感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。 &数值平衡师&岗位介绍 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为&level designer&。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。 例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害? 我们不妨称做这样工作的人为:balancer——数值平衡师。 主要工作: 构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。 对这个岗位的工作要求: 1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。 2.精通Excel。 3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
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