魔兽世界7.3野德天赋 恢复德的野性之心天赋主要使用的是6%的效果?感觉增加其他专精技能没什么用啊

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【飞翔导读】魔兽世界6.0所有职业的改动都比较大,包括了5大治疗职业,今天给大家带来了奶德的最新改动和治疗手法介绍。
奶德在6.0中也有一定的改变,但是总体来说改变不是很大,这里给大家分享一下奶德的具体改动说明以及治疗手法,首先给懒人的一句话攻略:堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。机制改动现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。技能改动被移除的法术乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。。治疗技能改动回春术:现在GCD为1.5s。强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。治疗之触:强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。迅捷治愈:不再产生百花齐放。野性成长:现在有1.5s的施法时间。野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。战术技能的改动树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。铁木树皮:强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。复生:现在为瞬发。自然迅捷:不再影响旋风。精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。团队buff改动野性印记:现在也提供3%的全能。被动法术改动清晰预兆:现在仅作用于愈合。生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。天赋改动自然之力:树人不再产生百花齐放。丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。新天赋洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。雕文改动回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。技能实用性分析综述恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:核心治疗法术这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。重要治疗法术这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。功能性治疗法术这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。战术技能这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。核心治疗法术回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891,[详情见此]。重要治疗法术迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。功能性治疗法术治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。源生:7424蓝耗。暴雪官方说法是用来替代野性蘑菇:绽放定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。战术技能自然迅捷:60秒冷却。一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。铁木树皮:60秒冷却。最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。天赋与雕文分析研究天赋分析注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。推荐:一般情况下都有用。可选:有些战斗可能有用。跳过:几乎用不到。15级天赋(移动相关)豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。30级天赋(生存相关)伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。45级天赋(控制相关)精灵虫群(可选):使目标减速15s。群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp。60级天赋(提升治疗能力)丛林之魂(推荐):使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。化身:生命之树(推荐):不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。75级天赋(控制相关)夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。90级天赋(提升治疗能力)野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。自然守护(推荐):复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋100级天赋(改变机制)洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。快速生长(跳过):由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。雕文分析大型雕文推荐野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻有些战斗会用到狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。小型雕文生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。其他的都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。二级属性权衡副属性分析急速(100急速等于1%急速等级)急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。全能130全能等于1%的治疗量提升256全能等于1%的免伤因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。爆击(110爆击等于1%爆击等级)。你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。可以看出,精通收益是最稳定的,实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。配装建议891急速以前急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。891急速以后精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。套装分析两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:激活自然迅捷——瞬发大触——瞬发大触——野性成长——瞬发大触——读条大触。这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。新的三级属性WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。加速:提高你的移动速度。闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。辅助物品附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。附魔武器:影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。消耗品合剂强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。药水德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。烹饪塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。宏对恢复德来说,鼠标指向宏是不可或缺的Code(c):#showtooltip 技能名/cast [mod,target=player] [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player] [target=targettarget,help,nodead]技能名以上就是奶德在魔兽世界6.0中的所有改动一览,希望对各位奶德玩家有帮助。
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魔兽世界6.0wod德鲁伊野性专精玩法指南 猫德崛起之路
作者:mouseteam 来源:NGACN 发布时间: 10:48:06
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1. 天赋与雕文
3.2 套装奖励
3.3 种族收益
3.4 消耗品
4. 输出循环
4.1 单目标
4.2 少量目标
4.3 大量目标
天赋与雕文天赋
T1:机动性天赋
豹之迅捷:全形态提速,推荐
野性位移:30秒cd的闪现,需要长距离位移时选用
野性冲锋:快速接近目标,推荐
T2:治疗天赋
伊瑟拉之赐:被动的智能治疗,推荐
新生:猫德自疗能力很强,一般用不到
塞纳里奥结界:卡cd给当前坦克吧
T3:控制类天赋
精灵虫群:远程单体减速
群体缠绕:顾名思义,缠绕一群小怪
台风:提供击退效果,raid可能会用到
T4:DPS天赋
丛林之魂:5星终结技会回复20能量,一定程度上缓解野德能量不足的问题,适用于任何场合。
化身:单体强爆发,化身期间斜掠和撕碎都得到强化,配合狂暴打出成吨输出。SIMC显示T17BIS下化身超越丛林之魂。
自然之力:平庸的伤害,不考虑
T5:控制类天赋
惊魂咆哮:10码内的群体3秒瘫痪,也许能当个群体打断用?
乌索尔旋风:群体减速+位移
蛮力猛击:单体晕
T6:治疗天赋
野性之心:激活时显著提高坦克,施法和治疗能力。失去了野心宁静,也就失去了救场能力。野心愤怒也无法成为爆发技能。在多目标长时间AOE情况下,野心飓风不失为一种选择。对比其他两个,野性之心是唯一一个可以在dps上做文章的天赋。
塞纳留斯的梦境:提高治疗之触和回春术的治疗量,奶力更上一层楼。
自然的守护:懒人必备,卡CD用即可,配合爆发技能效果更佳
T7:DPS天赋
月之灵:猫版月火术的DPE高于撕碎,单体表现不如血腥爪击,适合3目标左右的多线输出。
血腥爪击:快照机制,单体和多目标AOE的最佳天赋,比较考验输出手法,新手慎用。
西瓦尔拉之爪:懒人必备,新手福音
九命猎豹:被动硬免伤,没有不带的理由。
野蛮/野蛮咆哮:这一组雕文的选择仁者见仁。野蛮雕文虽然猫叫加成低,但是将原来吼猫叫的资源都给了凶猛撕咬,也能弥补一定的伤害损失,胜在简单粗暴。野蛮咆哮雕文除了可以通过起手触发之外,还可以通过化身期间潜行以及影遁触发,可以减少补猫叫次数。注意野蛮咆哮雕文触发的猫叫不附带掠食者迅捷,并且二者法术id也不同。
剩下一个雕文栏没有太好的选择,可以用狂奔怒吼雕文增加范围。

参考资料

 

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