我们即将迎来LOL8.1版本的更新,那么这次更新会有哪些内容的改变呢?大家是不很期待,不用担心,今天小编就来给大家介绍下LOL8.1版本更新,提莫将会削弱。大家一起来了解下吧。
LOL8.1版本更新内容一览
布兰德曾是【冥火之触】的主要使用者之一,在少了这个天赋后,他也缺乏了一些基础伤害.
每层伤害:2%目标最大生命值? 4%目标最大生命值
高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆发伤害均提高。
如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
Q消耗和冷却时间减少。W减速效果更强,但时间减少。
格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆发伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此我们对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。
减速时长:1.5秒? 0.5秒
高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少20,W的时长降低,整体伤害加强。
大炮塔的光束伤害降低了。
是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。
攻击力成长属性及额外攻速减少。E前期冷却时间增加,后期减少。
在没有了旧版符文系统的属性后(冷却缩减),凯尔很难达成无缝衔接【正义之怒】的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是我们减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成【E - 正义之怒】的无缝衔接效果。
攻击力成长属性:2.8 ? 2.2
高玩点评:基础攻速和成长攻击力减少,E技能CD前期提高,后期减少,5级E更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持E的远程效果
E普攻触发伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。
斯卡纳在季前赛十分弱势,因此我们强化了他的伤害,控制效果和法力值。
普攻触发晕眩时长:1秒? 1.5秒
高玩点评:基础蓝量提高,E伤害提高,晕眩时间更久,整体加强
大量R技能BUG修复。
在每个法球均造成伤害前,如果【能量倾泻】的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。我们已经修复了这些BUG。
所有的暗黑法球现在会一致地飞向【能量倾泻】的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态
三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使【能量倾泻】施放时目标阵亡
辛德拉的移动速度不再短时间内变得特殊,即使【能量倾泻】的所有法球发射前目标阵亡
未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动
未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
在【能量倾泻】结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
E陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。
佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。我们想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,我们会给予他们更多的时间来查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
【已更新】:现在,在佐伊完全从【R - 折返跃迁】中现身之前,不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。
【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技***刃】掉落法术碎片
陷阱制造前的延迟:0.6秒 ? 0.8秒
返程传送门出现前的延迟:0秒 ? 0.1秒
高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。E技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。
调整了一些【掠食者】做的不够的部分。
使用【掠食者】仍然会有些尴尬,因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。
【新增】:如果【掠食者】的引导被打断,现在将返还50%冷却时间
【新增】:如果【掠食者】的额外伤害通过范围技能触发,它现在会优先适配生命值最低的目标
【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%。我们没有在文本提示中列举,因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情。
属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。
过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。
坚决+巫术:130 生命值 ? 65 生命值加上 10 法术强度或6攻击力,自适应
坚决+主宰:130生命值 ?65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应
坚决+精密:130生命值? 65生命值加上9%攻速
巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应? 65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应
主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应? 65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应
精密+坚决:18%攻速? 65生命值加上9%攻速
在观战模式下,【启封的秘籍】现在将正确更新使用者的召唤师技能图标
游戏结束画面的符文统计所汇报的效果时长(例如:【致命节奏】的“激活时间总和”)现在将使用 00:00的格式,而不是激活的秒数
【冰川增幅】和【奥术彗星】现在将根据颜色区分敌我效果
如果彼此都装备了【电刑】这个基石符文,友军的命中将不再算入你的【电刑】触发所需的计数中
修复了斯卡纳和费德提克的闪现大招与【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】符文的互动,它曾有可能导致斯卡纳和费德提克无法使用闪现或海克斯闪现
雷恩加尔不再能够在草丛内借助【海克斯科技罗网】延长跳跃距离
当参与击杀时,【凯旋】现在会正确的为处于静滞状态的目标提供的金币与治疗效果
【奥术彗星】的文本提示现在会正确的显示它的基础伤害
当在18级时使用【技能精粹】时,【行窃预兆】的升级UI不再残留
在观战者特效钟清除符文特效会移除重叠颗粒
【法力流系带】现在正确的作用于可替代的HUD组合(翻转小地图,左边的团队框架等)
修复了一个BUG,该BUG曾导致消耗生命值的技能会导致【复苏】的额外治疗数值在符文面板中减少
如果玩家在出售物品的0.25s内关闭商店,那么这次的出售无效。
更高对比度的红色生命条
更深色的背景(用以凸显生命条)
更小的名称文本(用以凸显控制对比)
护盾衰退会显示为红色的伤害
每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励。
5级重置:5级?2级,3个里程点
4级重置:4级?2级,2个里程点
3级重置:3级?2级,1个里程点
2级重置:2级?2级,无里程点
1/0级重置:1级或以下不重置
升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,【暗影 沃里克】或【都铎王朝 图奇】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果你已经拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤
里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果加里奥在12秒内未受到伤害,那么他通过【W - 杜朗护盾】获得的护盾会过期,而不是刷新
拥有无消耗技能的英雄(例如伊莉丝或美洲豹形态的奈德丽)不再能够使用他们的无消耗技能叠加【女神之泪】
使用能量条或无法力条的英雄——例如锐雯或亚索——不再能够叠加【女神之泪】。但他们的友军可以,请放心。
普朗克的【Q - ***火谈判】现在正确的在施法开始后进入冷却时间,而不是在施法完毕后
如果扎克在他的大招【R - 动感弹球】施法动画期间被【守护天使】复活,那么他将不再持续不断地被【R - 动感弹球】卡住
薇恩首个脱离【R - 终极时刻】潜行效果的【Q - 闪避突袭】攻击现在可以被正确地看到/听到了
修复了一个BUG,该BUG曾导致即使某些硬控效果被法术护盾所阻挡,它们仍会打断某些充能/引导类技能
修复了一个BUG,该BUG曾导致即使你关闭了“允许生命条震动”选项,生命条褪色及震动动画仍然会生效
【银河魔装机神 纳尔】变为大纳尔或从大纳尔变小时在视觉上获得了调整,避免了一个癫痫的风险
在使用macOS 10.8或更早的版本时,修复了一个罕见的客户端载入问题。为了解决这个问题,你必须完全重装游戏。
当购买【鼓舞士气】作为升级项时,普朗克的【R - 加农炮幕】冷却时间不再重置
科加斯的【E - 恐惧之刺】强化攻击不再中断敌方英雄命中的普攻
如果触发效果的攻击被阻挡,奥恩的【W - 风箱炎息】“易碎”触发以及【不灭之握】基石符文不再触发效果
如果强化后的攻击被躲避,奈德丽美洲豹形态下的【Q - 击倒】不再对敌人造成伤害
修复了在非常罕见的场合下,取消普攻时也会导致一个飞行途中的投射物消失(例如【E - 缠绕之根】)
修复了一个BUG,该BUG曾导致将数个冲刺效果连锁在一期会导致第二个冲刺效果持续的时长与第一个一致。是否会有茂凯玩家好奇在完成塔姆的【R - 深渊潜航】后为什么【W - 扭曲突刺】需要这么长的时间才能击中目标?这个就是原因了。
点击一座敌方防御塔现在会一致地展示它的物品栏
【大元素使 拉克丝】的【R - 终极闪光】水流形态下的视觉特效被恢复
【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】火焰形态下的视觉特效被恢复
【合金巨兽 努努】的手臂不再丢失闪电视觉特效
【丛林侠盗 艾希】的【Q - 射手的专注】在使用【卢安娜的飓风】时现在正确的使用皮肤主题箭矢效果
【泳池派对 璐璐】的【R - 狂野生长】地面视觉特效不再在低配或极低配设置下缓慢跳动
【碧玉之牙 卡西奥佩娅】的【R - 石化凝视】覆盖物不再被【瑞莱的水晶节杖】覆盖
【河水之灵 娜美】的【E - 唤潮之佑】的球体不再在循环过程中被抵消
当跳向被捕猎的目标时,【魅惑女巫 奈徳丽】美洲豹形态下的【Q - 击倒】的蝙蝠视觉特效被恢复
【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的【W - 震荡电磁波】弹体踪迹不再出现在糖果投射物前
在数个动画效果下,【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的头发不再不自然的伸展
当【W - 灵龟姿态】达到5级时,【灵魂守卫 乌迪尔】处于动物形态下舞蹈动作的视觉特效被恢复
【海克斯科技 克格莫】的【E - 虚空淤泥】在抬升地形下的唾沫投射物视觉特效不再消失
大家好,我是小小段子,每天都给大家带来关于游戏的一些资讯。
部分T1皮肤与T2皮肤合集
大家好,我又开始辣。今天来发一帖关于皮肤的简单分类好了。
这个分类并不是我说的来算,而是有依据的分类。那么长话短说,开始开始,冲充蟲。
关于服务器的分类制度问题
我们在座的各位大部分都是玩国服为主,国服的藏品-皮肤里面有个品质,按品质分类。如图所示。(其实是每个服务器都是如此)
而从高到低的分类为:终极皮肤——海克斯限定——限定——传说——史诗——王者——勇士——典藏——其他 这个分类
单单来看这个分类,我是感觉没什么特殊的意义,我说这是随便分的也不足为过,所以这里不用该分类来描述此贴。
毕竟如果用了该分类制度,那么一个基本无特效的大天使长米迦勒 凯尔和特效满满的星之守护者 阿狸/源计划:林 易/钢铁之翼 凯尔放在同一分组(同为传说分组)你觉得合适吗?
(貌似只有国服才能举这个例子,外服大天使长米迦勒并不在传说行列)
所以这里借用“LOL半价吧”的分级制度来分辨皮肤品级。
刚才稍微考察了一下,是所有服务器顺序都为”从高到低的分类“排列的。但即使如此,美服与国服也有不同的点,比如国服史诗级的战地机甲 斯卡纳皮肤在美服的传说级分类。
何为"LOL半价吧"的分级制度? 有这么好用吗?是官方的吗?
LOL半价吧的分级制度,并不是官方的,是民间的一种说法。
不过虽然是民间说法,却是有依据的。
根据拳头的RP来分,有以下几种:
普通特效皮肤 975rp (常用叫法 T4)
没特效皮肤 750rp (常用叫法 T5)
LOL半价吧的民间叫法直接称呼为T1、T2之类,值得一提的是,在Reddit上的用户还是喜欢用RP的称呼。不过鉴于什么品级(tier 也就是上面的T)用什么价(RP),所以各方叫法不同,意思却是一样的。
所以虽然不是官方,叫法来源于民间,但却是最为接近官方表达意思的一种称呼。且各个服务器价格可能不同,比如国服永久半价的T2皮肤战地机甲 斯卡纳。还有一点可说的是,近三年来(从15年7 8月左右开始),价格越来越跟美服的价格平齐了。(T2皮肤就是一个好例子,想想看之前的T2有高有低,高能高到159的风女T2女主播,低能低到69的。在那个时候开始T2价格均为99)
怎么判断XX皮肤为T几?
该帖正题之一,如何判断?
最常用的方法当然是直接用美服的价格来区分。
除此之外,各个等级也有明显区别,下面一一介绍。
这里顺带着提一句吧。以后不会出新的T6皮肤了。好像是被炫彩皮肤替代了这么一回事?
还有一个问题,关于皮肤越来越贵这一点,其实也已经被吐槽过了,直接贴个链接
玩加也搬运过。(不过对玩加的搜索系统emmmm)
此外再加一条。美服的价格虽然是最能直接体现的方式,但其实也有个插曲。
举个例子吧合金巨兽努努也是1820RP,但为什么不是T2皮肤呢?
因为T2皮肤没有把鲜血领主之前的1820RP皮肤归纳进来啊
这间接性导致重做后的加里奥的1820RP的地狱之门是不是T2皮肤?毕竟他是在鲜血领主之前就出的皮肤,定价虽然是T2但重做前特效不符,不过因为重做后技能特效又超越了T3水准。却依旧少了Ctrl1234的动作特效(语音更改啦)。所以被戏称为T2.5皮肤。
T1皮肤:目前只有五款,如图所示
这B格我都懒得介绍了,相信大家心里有数为什么这五款是T1皮肤,
生涯界面动态展示(仅T1有)
多个头像(部分T2、T3有但只有1个,有人可能会说EZ也只有1个,我先说好EZ有2个,还有一个在未来战士女警出来的时候一起出的)
Ctrl1234(笑话、嘲讽、跳舞、大笑)特效
语音变更(还有各种音效)
模型改变(这里与后面的形态有区别,指的是奔跑、行走、平A的模型动作有变更,类似的源计划寒冰和骑摩托车出门的源计划VN也属于模型变更)
形态(如琴女的Ctrl+5、EZ的升级模型、大元素使十种模型、UD4个技能4种模型、女***4种模型)
根本不需要多介绍吧,这应该没什么人可以否认。国服的”特殊“标价机制也无法阻挡T1为最上层皮肤。
T2皮肤:国服里的传说皮肤并不全是T2皮肤。
这种皮肤并不是稀有的皮肤,在国服的价格也不是最贵的,而且在3个月-6月后十有八九会进入半价行列。(想想看未来战士女警什么时候的,再想想看2017洲际赛夺冠的时候哪些皮肤半价了)
就是仅次于终极皮肤的全特效皮肤啊啊。
除了形态方面以及没有动态背景,其他效果全都有。
比较老的T2皮肤鲜血领主和黯晶凤凰稍差一点,但是某些的T2级皮肤甚至还有框。终极皮肤还没框呢(手动狗头保命,有框的为源计划剑圣、源计划寒冰等)
此外就拿神王盖伦和神王德莱厄斯来看的话,头像也是多个呢(上文所说终极皮肤也是多个头像)。
而且去年的黎明使者和暗夜使者还有专属表情呢(继续手动狗头)
所以真的是最能接近T1的存在。虽然无法超过,但T2这个位子是无法动摇的。美服价也是仅次于终极皮肤的1820RP
此外图中的T2并不全面,星之守护者 阿狸,源计划:净化 薇恩,神王 盖伦,神王 德莱厄斯 这四款皮肤也为T2级。
T3皮肤:史诗级皮肤 大部分国服限定皮肤也在此
非限定T3皮肤(16年出的死歌与卡兹克除外。标价只有975RP)
数量极多、范围相当广泛的皮肤,而且大部分限定均为T3(尤其是15年以后的限定,即使是15年冠军皮肤也只有T4的水准,但是16年冠军皮肤6个却都是T3水准,这只是个例子)
数量众多,这里无法一个个细说,毕竟T3跨越了从各个赛季的皮肤。好不好不能随便定的
值得一提的是,这里面的建模师、原画师水准参差不齐,即使是今年也是这么一回事。所以……各有喜好吧。
T4皮肤、T5皮肤、T6皮肤
T4皮肤在2年前属于最多的皮肤,但因为近两年质量的提升,被T3的数量超越。
T4特效虽然也是全特效,早期的T4无法与T3相提并论,但近年来T4可以与T3比一下了,只可惜近年来T3更多,大家都是在同步进步的,所以近年来T4>早年T3(我心中)
部分T4也有音效或者专属语音(娜美河水之灵了解一下?)
T5皮肤,部分技能有特效。
T6皮肤,变色皮肤或者直接没特效。以后见不到了,据说是被炫彩皮肤代替了。
差不多就是这么一回事吧。
顺便推荐一个帖子,发帖的ID为“潇枫伊蓝皮肤帝”
直接看最近发布的一帖:英雄联盟皮肤大全(截至2017年11月2日)
至于这个时间点以后出的皮肤,T2、T1级我都说过是什么了。剩余的不是T3就是T4。大家自行感觉吧、
在帖子结束前。我必须说一个观点
该帖子仅仅说明为什么某个皮肤为某个T级
并不是说一定要买特效最好的皮肤
而且我一向尊重自己的的选择。我希望你们自己也一样,尊重自己的选择,不要因为看到这贴,看到XX皮肤T4就说算了还是买T3的那个吧,不要背叛自己啊
哪个皮肤好看/好用用哪个。手感方便,或者一个T3一个T2来比我觉得T3比T2好看啊,这种
这贴也算变相像大家介绍每个T级的皮肤有的效果。
好了,今天的文章就暂时先为大家分享到这里了,喜欢的小伙伴请在下方留言并加关注,小编万分感谢。最后感谢大家的阅读与分享。我们下期见!