大唐无双2被流放之路攻击格挡是首先判定的是格挡还是回避

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大唐无双零低端一档和尚防御闪避格挡堆出来
  大唐无双零是一款角色扮演类网络游戏,游戏以隋末唐初时期的历史为主题,为玩家提供了七大门派七大职业,同时多种副本活动以及大量PVP对战玩法,今天小编给大家带来的是大唐无双零低端一档和尚防御闪避格挡堆出来。
  前提条件
  1.和尚坚挺的持久度在于奶妈的质量;
  2.选择阵营时最好选择强力的阵营;
  3.最好活区,死区玩闪避格挡和尚会失去很多乐趣。
  硬件设施
  奶妈给力,但是自身也得硬,你读条都撑不到,奶妈再牛也白搭。所以,打造如下:
  1.金装:武器神佑+破甲,防具强韧+3神明
  2.12属性:武器无视防御》攻击》暴击》防御。防具格挡。。。披风同武器。
  3.卓越:武器生命上限,防具以闪避格挡110位基准,有110了就生命上限,木有就闪避。
  4.马具:体质+格挡+无视防御(抗和尚没爆伤,暴击也低)
  5.血量:7W
  6.其他硬件:披风起码14,有锅盖,马儿最好6套装,防具最好17套,每周福利必买。
  以楼主的和尚为例
  1.禁地:无双5+药水群怪伤害10.5W
  2.秘境:副职,你懂的
  1.单挑:撸主手残人士,还没去切磋过,个人感觉也就能欺负下无名。肉和尚还是放弃单挑吧。
  2.天梯:还是副职,其实和尚带生杀打也不错;
  3.中小型战场,比如阴山:肉和尚挺好,很有快感,体验持久的感觉,一场下来挂不了几次,输出交给队友,你的作用就是圈人,而且打阴山不缺怒气,带个奶,奶妈不死你也基本不死。异魂分配不均,队友意识不强,不好玩。江山基本每场巴蜀都能开,所以我情愿打巴蜀。
  4.物资,城池,国战等大型战场:有奶妈无限风骚。撸主物资,长青,棉花有一个奶就能坚挺了。城池撸主有2个2D奶妈也是比较坚挺的,也挂不了几次,在人群卡成狗,带个加反伤的镜子,一场5000左右的闲一点。组3个奶妈的话,真心的想死都难,主要就是太卡了,在人群就看见血在飙,就是不挂。
  1.防御堆到1050,就可以堆攻击了,已经完全能抗了。
  2.和尚能抗的前提是闪避格挡110,那样就基本不出暴了(当然,撸主有过开铜墙铁壁被致命3连的经历,一切都是WE说了算),否则防御再高也只是好看而已,超过闪避格挡110就堆血。
  3.低端1D和尚还是闪避格挡防御流最好,否则既不能抗,也不能打。
  4.低端1D和尚没必要一味的堆防御,毕竟国战火车头不是你。其他战场都已经能坚挺了。
  5.没奶妈,一切都白搭。
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大唐无双2回避、格挡两大属性区别详细介绍
作者:ocean 来源:未知 发布时间: 11:03
内容摘要:大唐无双2回避、格挡两大属性区别详细介绍...
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  回避只能回避技能攻击,对蜀山的琴心三叠没效果。
  格挡是对技能和普攻都有效果,格挡成功后伤害会减少,一半在50%左右。
  闪避是有几率降低攻击伤害,格挡可以格挡任何伤害,并且降低受到的伤害。怒气技能是无视闪避的,但是会被格挡,比如横扫千军,捕风捉影。
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关于格挡闪避致命暴击的定论
原帖地址:
一、攻击后结果类型:
  主要分类四大类:未命中,格挡闪避,致命,普攻暴击,总合为100。从大的方向,他们是同级别的关系,都有可能出现,排名是不分先后的(无视掉数字,后文需要)。
  这是正常模式下的情况。
  注:(严格算是6类:未命中,格挡,闪避,致命,普攻,暴击),但是这里楼主分成4类,随后解释。
二、非正常情况:
  那么,什么是非正常的情况呢?
  问题的关键出在这个100身上,也就是说,当某类属性超过100后,其他的属性的概率就会被挤压,那么究竟是怎么样一个挤压法,我们举栗说明:
  重点:挤压先后顺序为从下往上,且只是某类事件出现的概率。而不是传统的那种优先判断理论。
  (优先级别的误区:攻击事件的结果并不存在优先级别,都是平等的,只是在出现挤压这种情况是,有一个概率的优先挤压级别,先挤压432....)。
  按照概率挤压的优先级别:
  进攻方:命中95%
  防守方:闪避格挡100%(除去无视闪避格挡后)
  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类。
  进攻方:命中95%
  防守方:闪避格挡95%(同上)
  事件结果:攻击只会出现未命中,闪避格挡这两类(同上)。
  案例1和案例2说明的问题:
  闪避格挡过100,挤压掉了3和4的出现的概率,不可能向上挤压掉未命中(1)的概率,他依旧是5%,依然会存在和出现,假如平均攻击100次,就会出现未命中5次。
  进攻方:命中100%,致命20%
  防守方:闪避格挡100%(同上)
  事件结果:攻击只会出现闪避格挡这两类。
  进攻方:命中100%,致命20%
  防守方:闪避格挡80%(同上)
  事件结果:攻击只会出现闪避格挡,致命三类,且平均100次攻击,有80次闪避格挡,20次致命。
  案例3和4说明的问题:
  当闪避格挡过100后,挤压掉了4和3出现的概率,当闪避格挡致命总和为100时,三者同等级别关系出现。根据各自的概率多少来确定出的次数,比如说闪避40格挡40致命20,那么平均100次攻击会有40次格挡40次闪避20次致命。
  此处小结:
  也就是说当闪避格挡没有挤压掉致命率的情况下,是不会影响出致命的。也就是说闪避格挡流职业(除了和尚外)不可能在挤压掉致命的概率,因为其他职业除去无视外,闪避格挡不可能堆到80以上。而不是说一般的闪避格挡流克制致命,其实本质上只是克制普攻和暴击的有效次数来减少总体受到的伤害。
  和尚的闪避格挡流在一定程度上能克制致命。
  进攻方:命中100%,致命10%,暴击率30%(除去无视后)
  防守方:格挡闪避60%(同上)
  事件结果:攻击会出现:格挡,闪避,普攻,暴击四中类型。其中格挡闪避致命的次数根据概率比例出。普攻和暴击都是并存出现。
  案例5说明的问题:
  有朋友可能会说,暴击率30 +致命10+格挡闪避60%不是已经100了么,怎么还会出普攻。这里就存在一个问题了,暴击和普通的同等挤压级别的,也就是说当两者同步受到挤压,而不是说先把普攻挤压完再挤压暴击。这里也是一个区别于传统圆桌理论的地方了。
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