原标题:锐雯强势回归:光速QA就斩杀一切
锐雯这个英雄,想必大家都不会陌生,这个英雄从S2开始就慢慢被人所熟知直到从一个迟钝的战士型上单转变成一个机动性超强的上单刺客英雄,到后来又因信仰粉太多,英雄过于OP热门,拳头挥下屠刀,这才从上路神坛英雄沉寂到无人问津,然而7.10版本即将崛起。
7.10对锐雯改动如下:
改动解析:这次的改动算是对锐雯变相的加强,虽然从上面数据看,锐雯似乎没在技能上或伤害上得到实质性的提高,但这个改动让锐雯的连招机制更加快速以及更加灵活,这就意味着,锐雯的技能配合被动能够瞬间打出不错的爆发输出,从而赢得线上优势。
我们在来看看这次改动给锐雯带来的登场率以及胜场率的数据。
解析:从这个数据上,我们不难看出,锐雯的这次改动非常成功,让早已沉寂已久的霸主又重新找回以往的风采。
小编说到锐雯,大家都知道锐雯最具著名的就是她成名绝技,光速QA!
这个绝技大家都知道,但能在战场上灵活释放出来的人并不是非常多,下面我就来说说这次版本改动给锐雯技能以及这个连招带来何等的好处。
锐雯这个英雄的定位一直以来都是上单位置的战士,但是主级定位更偏向刺客味。
这个英雄的优点在于:一级换血能力很强,二级爆发很高,到达三级以后就具有不错的消耗能力。
在六级的时候锐雯的爆发更是有了质的飞越。
这个英雄的缺点在于:在前两级不具备太强的消耗手段,到三级时她的消耗手段才没有那么弱,能确保其安全换血,顺利和对手拉开距离,不被对方强行反手。
解析:锐雯现在的被动技能与Q技能都是会在一个“指示器”之中。
在各自小图标的右下角,也就是下图中红色箭标所指的地方,可以帮助玩家更好的了解自己的Q技能与被动的触发。
解析:锐雯现在能够及时的取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯。
Q技能在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标,比起之前,提高了很大的准确率。
修复了一个BUG,这个BUG曾导致锐雯Q技能第三次施法的击退效果如果打断了一个目标的位移效果或如果目标碰撞到了墙壁等障碍,该技能的施法时间比预期要短。
解析:锐雯在7.10版本更新后,W技能的效果依然还是当初的硬控技能,但是现在在线上释放W技能会更加流畅连贯,因为不管是配合Q技能或E技能都得到了相应的动作机制上的改善。
解析:版本修复了一个BUG,此BUG曾导致当在Q技能施法动画过程中衔接E技能向进或向后突进时,技能队列有时无法正确工作运行,并且不会再出现快速使用QE使得E不会出现的情况了,这对于锐雯在线上的消耗换血无疑是有着很大的帮助。
解析:其实在大招上和以上改动是差不多的道理,锐雯不管是开大还是各种连招上,动作前摇以及后摇现在都能够快速取消。
既然小编说了锐雯技能的动画动作机制得到了改善,那么我们来看看游戏中的变化效果。
锐雯玩家热爱的主流加点法:
解析:主Q副E,这是大多数锐雯玩家的技能加点思路,也是为了在线上打消耗换血更加安全的考虑,到了中后期的锐雯配合上这套加点思路灵活性更高。
锐雯极致爆发流加点法:
解析:这套加点是以主Q副W的思路来加点,这种加点的好处就是瞬间爆发可能比上面那套加点高那么一点,但是在机动性上却会略显那么一点不足。
解析:为什么小编选择了闪现配点燃,毕竟你是打上单的,而且你是个近战类英雄,非常依靠技能配合被动赋予的攻击特效伤害加成,往往在线上火拼中可能就是因为比对手少了个点燃从而让对方逃走或被对方先击杀。
解析:一个好的玩家也要从好的天赋出发,选择一套最适合自己的天赋尤为关键!
锐雯是拿来打上单的,所以我选择了战争热诚,因为你大多数情况下会面对敌方英雄是各种半肉或坦克型AD战士英雄,双方需要近身肉搏,肉搏就是特别吃平A,热诚是非常不错的选择。
我在凶猛系上的第三行中放弃了吸血习性这点天赋,点出了先天资质,因为小编觉得吸血习性这点天赋用处不大,一个会玩锐雯的玩家在线上是不会乱交技能的,依靠那么一丁点吸血根本毫无作为,不如加在攻击力上更佳刚猛。
解析:在符文上我并没有选择带任何的穿甲,因为穿甲收益在上个版本已经被削弱过,而且穿甲在前期对拼上收益并不高,攻击力的收益要高上许多,哪怕是在技能伤害加成上,可以看到明显的效果。
出门开局下的出装选择:
解析:出门我们选择多兰剑搭配红药水,这样能够让你在线上对拼上更加有优势一点。
解析:这种长剑三红药出门装是在你面对对方线上英雄是那种特别肉,又很能打消耗的英雄时选择。
在你个人在线上打出足够优势的时候,你可以选择出装来进一步扩大优势。
比如在出装上我们可以出:
解析:这是在你线上绝对优势顺风下最佳的考虑,但你快速的做出了两把多兰和忍者足具后,对方上单英雄既打不过又消耗无法。
以下还有一种在获得优势后的出装考虑:
解析:这一种是你在优势下对付线上那种比较脆皮英雄最佳的选择。
解析:这套出装非常常规普遍,鞋子上小编没做太多解析,因为在鞋子选择上是完全可以根据你当下对局情况来考虑的,选择多样化。
解析:死亡之舞,这件装备有很好的减CD和减伤机制,是件不错的输出装,但下版本,换作出装思路也是不错的,比较特别的思路就是很流行的减伤流,这个你可以根据自己来考虑。
解析:血手和大饮魔刀这两件装备最好不要同时做出,因为它两的被动不能够重复触发。
在你面对对方AD英雄爆发较强,你又怕第一时间被秒的情况下可以做出血手。
在你面对对方AP英雄爆发较强,你同样怕第一时间被秒的情况下做出来。
首先我们就来说说锐雯必须掌握的基础连招之一,光速QA。
光速QA技巧:平A目标后立刻释放Q技能取消平A动作后摇机制,这里强调一下,光速QA中A的动作得用鼠标右键+shift同时按,A键呢在取消Q技能的前摇。
学会这个连招后你才能说你是玩锐雯的。
我们在来说说游戏中锐雯会遇到的各种情况之一,比如你在对方塔下不远处,看到一个脆皮的射手英雄,你有足够的信心能依靠技能加平A瞬间秒杀对方,可是对方这个英雄却在防御塔下,那么要怎么利用连招达到快速击杀的目地呢?
锐雯越塔击杀连招展示如下:
解析:这套连招是在对方塔下,对方认准你不敢越塔时使用,使用这套连招时请等待你的兵线到来,最好对方塔下旁边是有草丛的,这样你可以利用E接R马上取消大招动作的后摇机制,闪现到对手身旁接Q击中对手,然后利用QA的取消Q技能动作后摇机制的连招打出输出后,立马接上W控制住对手,从而又能取消后续QA中的平A后摇,达到瞬间爆炸秒杀对手的效果。
接下来在教各位一套在自身出了九头蛇后的连招技巧。
解析:这套连招可能大家光看图片难以理解,其实就是ER同时按下后立马闪现接近对手平A在开启九头蛇主动效果取消平A的后摇机制,在接W控住目标后使用QA摔出大招的第二段斩击波和第二段Q来完成击杀对手的目地。
锐雯在前期的对线会面对各种各样不同的英雄对手,小编在这说几个案例。
对线剑姬出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5瓶红药都可行。
一般在线上1级的剑姬学的应该都是W技能,你也可以学W技能去进行蹭血,如果是对面学Q技能,那就你不要怂了,QA技能走起。
对线剑姬时需要多加小心,在细节上需要非常注意,有时候一点小小的失误对于一个熟练的老剑姬玩家来说你就瞬间爆炸了,她会教你做人的。
在6级前的方法其实大同小异,QW技能起手接上平A,然后打完一套后E加一段Q走,对面要追的话利用留下来的第三段Q回头击飞对方。
最关键点就是你到达6级之后了,这时候无论你哪个技能的施放都需要特别小心。
小编看过许多类似剑姬跟锐雯的文章都在说谁玩的厉害,其实不然,同等段位水平下,就是看细节上的处理,6级前锐雯能稍微压剑姬一筹,但是6级后就要加倍小心,对于不注重细节的某些低分段玩家,往往都是觉得锐雯前期压他,结果一不小心就被杀,从而就打不过了。
对线纳尔出装考虑:长剑3瓶红药或布甲5红,在或者是多兰盾加一瓶红药水出门。
但不得不说的就是,对线纳尔还是比较烦人的。
前期你一般压不住纳尔,等到3级以后有一套技能,突进上去的时候对面往往不会给你机会,他把握好自己的距离不说,还可以E走,实在没什么特别的办法。
对线纳尔的思路最好是稳定自身的发育,等待线上机会或我方打野到来,或者你极端点速推兵线去支援队友,要么蹲草丛等纳尔变小的时候上去去打一套等等。
对线诺手时出装考虑:布甲加5瓶红药水或长剑加3瓶红药。
出布甲5红是怕对面也出布甲5红,那么这样就会有点吃亏。
对线时有个小技巧,1级的时候保险点学个E技能去补刀,保证自身血量健康后等到3级后我们就可以无脑E技能上去QA然后最后接个W控制他,再走。
很多玩家会以为诺手超好克制住锐雯,其实是因为不会玩而已,我之前帮人家打白金号,我选的锐雯,对面玩家想拿个诺手来反克制虐我,结果被我线上打崩。
如果对方诺手一味的走输出路线出装,那你就不要太怂,毕竟到后面他的爆发没你高,只要你不出现什么失误,基本上你占据优势。
假如他常规路线出装还是堆肉装的话,你就要担心点了,可能你上去一套打对方不痛不痒,然后在被他反手黏住,在你没闪现的情况下可能就会被教育死。
如果诺手交代了自己的闪现,而且还没堆肉装的情况下,你抢波6级,交上点燃,然后接E上去QA,W在控住他,摔个大招,他基本必死。
锐雯这个英雄打团是很多玩家需要通过长时间的练习和熟练才能掌握好的意识,切记打团不要盲目的先手进人堆杀人,还有不要一味的穷追猛打,一个会玩的锐雯玩家,一定要学会等待好关键时机出手,技能不乱交,闪现不乱用。
团战时,你应该站在己方输出身前,先保证好己方输出的安全为主,除非对方出现走位上的失误,你就要抓住时机果断交闪现进去击杀对方脆皮。
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