lol用ADC补兵,两种方法,一个是按A键adc取消后摇攻击后摇,另一个点兵,点地,点兵,是不是也能adc取消后摇攻击后摇?

玩lol,adc是怎么普攻的,是用右键点人还是,听别人说a键点地板,怎么弄,大神求解_百度知道LOL英雄联盟ADC的微操问题,大神级ADC进_百度知道求LOL的一些ADC技巧,如A兵与A地板的差异,靠走位取消攻击后摇的技巧等等,新手求进阶。_百度知道基础知识:A键及取消攻击后摇
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前几天看到某帖提到A键补兵、很多人对这个也不是很明白、考虑到现在这版块lol新手玩家增多、很多人以前也没有接触过此类游戏、这些基础知识个人觉得还是有必要重新提一下、
右键同样可以补兵、为什么很多人不惜增加操作量点击A键然后再点击小兵来补?这不是多此一举么?
很多新手玩家都会有这样的疑问、当他们问老手玩家的时候往往会被告知这是习惯问题、当然这个习惯是什么时候养成的也没人说得清、我想可能是dota里反补自己的小兵必须要用A键来补、补兵之前还要判定这个小兵属于哪方、然后再考虑用右键还是A键来补是个很蛋疼的事、由于人自身的惰性、索性全部用A键来补、
lol没有反补、是不是可以不用A键呢?
当然、如果你喜欢的话、
A键的特性可以分为2类:
一是点A后点击敌方单位、这个和右键点击敌方单位的功能一样、都是向敌方单位前进、当敌人在你攻击范围以内时对敌人进行攻击、如果期间丢失了敌方单位视野或者敌方单位已死亡、你所控制的人物会站在原地不动或者攻击附近的敌人、
二是点A后点击地面、这个命令能让你的英雄在前进到你点击位置的途中自动攻击其攻击范围内最近的敌人、很简单的例子、你站在兵线附近、你点击A键然后点击对方小兵身后、你的英雄会自动清理完兵线上的小兵然后走到你指定的点、
由于A键有这样的特性、那用A补兵有哪些好处呢?
1、如果你操作失误、没有点到对方残血小兵、你用右键的话会直接向目的地走去、但是你用A键的话、会自动攻击敌方小兵、当然这个用移动命令来迅速调整、不过你无法保证你每场游戏每时每刻都保持精神的高度集中、走位失误很可能导致对面对你的一次击杀、
2、A地面让英雄攻击最近的敌方目标、你可以调整你的位置让残血小兵离自己最近、要补的时候A地面任意点即可、鼠标点小兵更快还是点地面任一点更快呢?不言而喻、不过这种方法新手用比较容易操作失误、
A的作用不仅在于补兵、还有一个重要的作用、
当你追杀对面的英雄时、对方向草丛里面钻去、这时候你血量完全保证你不会被反杀、你会怎样呢?当然是追进去啊、不过这个追是有技巧的、很多人都是用右键点击草丛、得到对方英雄视野之后点击对方英雄、这样做人脑和操作就会有个反应时间、对方利用草丛反跑或者在两个草丛中钻来钻去的话很容易拉开距离逃之夭夭、下面有个反面视频大家娱乐一下。。
这个时候你该怎么做呢?很简单、点A然后点草丛、当你进草丛的一瞬间敌人在你攻击范围内你会直接发动攻击,即使敌方反跑也无法拉开距离、另外一种情况是敌方从草丛钻出来、你在后面穷追不舍、当你钻出草丛的一瞬间对面却反身又钻回草丛了、遇见这种情况你可以一直A身后的草丛、你的英雄还是会一直追杀对面的英雄、当视野失去敌方英雄的一瞬间你的英雄会立即转身进身后的草丛、这是人的反应所不能达到的、
当然这确实很好用、但是有个弊病、
如果你附近有敌方小兵的话、你的英雄可能会转身攻击小兵而不去追杀对方英雄、近战英雄各人看小兵的距离及经验判断、远程英雄在有小兵的时候尽量不要用这招、
很明显如果梦魇用A键点击草丛的话杯具就不会发生、当然我们也就没这个乐子了、
看完了乐子我们再说一下取消攻击后摇、
攻击的全过程包括攻击前摇、发动攻击、攻击后摇、发动攻击是瞬间发生、增加攻击速度可以减少攻击前摇和攻击后摇、
lol这个游戏大部分英雄攻击前摇和攻击后摇比较短、不过也有特例、前摇可以参考草人、星妈、后摇可以参考深海泰坦触发特效的那次普通攻击、那真是。。。杯具啊
攻击前摇和攻击后摇都可以通过其他命令取消、比如移动、更改攻击目标、停止(S键)以及释放技能、
取消攻击前摇能用到的地方不是很多、用的最多的时候就是你抬手准备给剑姬来一发的时候、突然发现她面前出现了一层膜、然后你大惊:要我负责那可肿么办、然后你撸掉一发技能、给其他人来几发或者撒丫儿往别的地方跑。。。
取消攻击后摇最典型的例子就是HIT&RUN、逃跑和追杀都可以、原理很简单、如果你的移动速度比对面快、追杀敌方英雄的时候、你直接攻击他、那你的英雄会做完攻击前摇、发动攻击、攻击后摇这一整套动作然后跟着对面走、然后再次做完前面一套动作完成下一次攻击、然后反复以上过程、这个时候你可以在攻击发出的一瞬间控制你的英雄和敌方英雄往同一方向走、然后点击敌方英雄以完成攻击前摇、发动攻击这个过程、然后再控制英雄和敌方英雄同样的走向、这样就用移动命令取消掉了攻击后摇、那样你在追杀的过程中能更早的制造足够的伤害击杀对方、
当你的英雄和敌方距离较近的时候、远程英雄第一次攻击敌方之后如果地方还在你的攻击范围之内、你的英雄会站在原地不动等着下一次攻击、这时你可以在2次攻击间隙控制英雄和敌方英雄同一走向、这样在敌方走出你攻击范围之前能打出更多的伤害、不过这不算严格意义上的取消攻击后摇、但是这是HIT&RUN的经典表现形式、不过在你攻速较高的时候不建议采取这种方式、除非你完成一套操作的时间小于你的攻击间隔、
同样的、逃跑的时候也可以一边退一边攻击、用移动来填满攻击的间隔、至于多久回头给对面一发那就要看各人经验了、
不仅普通攻击有后摇、技能一样有后摇、最典型的例子就是瑞文的W技、释放之后你会在原地楞个0.5秒左右、如果你W之后迅速点击敌方单位或者移动能大幅缩短这段时间、当然你也可以用其他技能比如Q来取消掉W技的后摇、根据各人喜好了、
写完。。。。吃饭睡觉打豆豆
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好萌的梦魇
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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星际玩家表示农民都能甩
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头像被屏蔽
我是来看视频的
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看完视频个人感觉那只梦魇连点右键的速度都成问题吧
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技术贴,学习
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手残ADC路过看看。。
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这个玩dota的应该都知道。。一点
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脑子里的东西&&被人拿出来了一些。。
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作者:八毛鱼
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弹出框内容Lol玩adc补兵,打人,走砍,高玩怎么操作的,我都用鼠标右边,特别是攻击速度快了,走砍走一下很快_百度知道

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