围住神经猫在线玩游戏赚钱模式

HTML5游戏生态成型【围住神经猫源码】 - 简书
HTML5游戏生态成型【围住神经猫源码】
《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。
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过去要跟投资人费力解释HTML5技术的创业者们,如今只要对投资人说:我们是做类似《神经猫》产品/神经猫用了我们的技术,投资人就会拿出钱来。 而据企鹅生态了解,ChinaJoy期间还在犹豫要不要做H5的腾讯互娱,如今已正八经的启动H5游戏开发项目;同时,很多大的游戏公司,比如触控科技、博雅互动等都开始深度介入H5游戏。 企鹅君拜访了多位HTML5游戏行业最前沿的从业者,向他们了解了HTML5游戏的现状,整理如下:1.HTML5游戏终于得到资本青睐。 虽然乔布斯生前就一直在说HTML5代表未来,国内也有不少HTML5开发者存在,就连HTML5峰会等活动都办好几届了,HTML5开发却一直不温不火。 《神经猫》背后开发引擎"白鹭引擎"项目的联合创始人就表示,H5游戏在朋友圈大火后,我们只要跟投资人说《神经猫》用我们产品开发的,投资人就会说:哦,明白了。 以最出利润的游戏作为切入点,终于使HTML5开发者告别“高冷”阶段,获得了资本的青睐。2.HTML5游戏爆发原因:手机硬件性能提升+统治级的微信 有HTML5游戏开发者认为,《神经猫》和后续一系列作品能火,有两方面原因: 一是,微信这个统治级产品出现,展示了HTML5游戏的魅力,并利用了社交传播; 二是,本质原因在于技术成熟,手机硬件已足以支撑HTML5游戏爆发。 据了解,《神经猫》只用了开发引擎不到1/8的功能,现有的技术已足以支撑中度、重度HTML5游戏出现。 同时国内还积累有大量Flash开发资源,这些资源不少转入了HTML5开发中。3.HTML5游戏真正爆发要到明年,标志是中度H5游戏赚到钱 虽然H5游戏火了,但其并未获得商业上的成功,《神经猫》接入腾讯广点通时,已错过流量最充沛的阶段。 同时,由于轻度H5游戏依赖社交传播,偶然性很大,最好的开发者也不能保证和知道游戏会不会爆发、何时爆发。 因此很多人也怀疑H5游戏只能停留在玩票阶段。对此这个问题,开发者们看法是: H5游戏真正爆发要在明年,标志为出现中度H5游戏,并依靠向用户收费而非广告赚到钱。中度H5游戏可以摆脱目前《神经猫》用户粘性低的问题,而只要一款作品出现,后续就会有无数跟风作品。 其实道理等同于PC端的端游到页游,页游最早的形态就是农场偷菜,是基于社交平台的内置游戏,然后就出现了中度、重度的页游。 另外,只有中度和重度H5游戏才可以展开真正的商业化运作,运营者甚至可以去大量投放广告,只要把流量引入到游戏中变现加倍赚回就好。这个玩法甚至有可能让游戏开发者不再依赖分发渠道。 还有比较重要的一点是,HTML5游戏不再依赖病毒式传播和广告,就不会对社交平台产生冲击,就不会得罪平台。
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“神经猫”制作人再推H5游戏
2014年,一款名叫《围住神经猫》的H5游戏突然刷爆朋友圈,短短几天创下了上亿访问量的同时,可谓带动了整个H5游戏的再度火热。最近,&神经猫&制作人秦川再度推出H5游戏,并称要&做一款真正的付费H5游戏&。
想了解&神经猫&制作人的最新作吗?他眼中的H5爆款是怎样的?现在的H5缺什么?&神经猫&火热之后,秦川与H5业界发生了哪些变化?媒体专访对话到了秦川。
解密秦川新作:放置类RPG,成本远高当年《神经猫》
据了解,《神经猫》虽然大火,但赚到的钱并不是如媒体传闻中夸张,秦川介绍:&我们团队一直做H5游戏,都赚到钱,只是赚到多少的问题。&除了神经猫之外,他们后面做的几款产品每一款也都取得了几十万的收入。
据秦川介绍,他的最新H5游戏是一款放置类RPG:&游戏类型符合目前这阶段H5的一个特性,我们这款产品偏中度,但是游戏时间是比较长的。&这款H5游戏的名字还没最终确定,产品在去年立项,现在已经制作完成,在接受媒体采访的前一天,游戏刚刚和北京一家发行公司签了独代协议,对于代理金额,秦川表示保密。
据媒体观察,在当前时代,由于H5游戏还未真正火起来,CP一般直接与渠道对接,基本很少有游戏需要找到发行。秦川的游戏能够与发行签独代,这在业界中属于罕见。秦川回应说:&我们团队是纯研发团队,对于商务、渠道这方面的对接我们是不擅长的,所以我们想找这样的一个合作伙伴帮我们解决这样的问题。&
制作这款新作与制作《神经猫》成本有什么变化?&&&有很大的变化。神经猫当时是两人开发的,和另外一个同事开发的。现在我们开发这个游戏大概有十个人的团队了,开发周期也差不多用了三个月。现在算下成本也有三、四十万。&
做一款真正的付费H5游戏,重度时代还未到来
关于这款产品如何赚钱,是怎么设想的?&&&我们是一款偏中度付费的游戏。神经猫之后我们也尝试了各种可能,我们也跟比较大的合作伙伴合作过。游戏这一块我们之前做了一款叫《全民宫斗》的,在玩吧上面。也是受这一款游戏影响,我们想做一款真正意义上付费的H5游戏,也是现在我们做的这款游戏。&
秦川指出,目前的H5,做比较轻度的游戏比较多,但也有公司在研发比较重度的游戏。&以前做页游的时候,很多人想把端游的东西移植过来,大方向是对的&&随着时间的发展,随着用户对页游形式的追求、电脑硬件的升级、开发工具的越来越流畅,到后期确实有品质上有不亚于端游的游戏。&
&&&但这个时间是隔了好几年的,而在09、10年真正赚钱的游戏反而是轻度的游戏,比如像偷菜。&秦川说:&我们团队觉得现在还没有到那个适合重度的时期。&
怎么解决H5游戏的转化付费问题?&&&这应该是个过程。跟页游到端游一样,只要找到合理的方式就可以解决。&
秦川说,具体的流水目标并没有多想,但大致目标算是一个小爆款,关于H5的新游戏在传播推广中将会遇到微信的流量限制,他说在推广计划中已经把这个因素考虑在内,会通过其他方法来解决。
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