噬神者2狂怒解放 插件合成

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子弹合成和改良到底怎么用啊?日文不明白。。虽然又详细的资料和表格,但是我连基本的改良系统都不知道是怎么回事,选择一个子弹改良,很出来很多个选项,都是改良同一个子弹还是怎么回事?
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可以增加一些性能,我也是日文苦手,只能勉强靠呢些中文分析...
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我也知道是增加性能啊,但是我不清楚子弹改良这个功能具体的使用方法,有资料表格也不知道怎么用啊
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我也是不明白
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哪位大神给我们说一下
tamagolian
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可参考 === 广告词语自动过滤 ===
《噬神者》子弹效果相杀研究& && && && && && && && &&&作者:焰の灵  来源:=== 广告词语自动过滤 === 发布时间:日
噬神者中文网
  大家在配子弹时很多时候都会在试射时出现一个系统提示, 我姑且称之为&相杀提示&虽然我到现在也还是不太清楚那句话具体的意思是什么。但大概意思是, &不能有任意两种子弹的弹道在各自的效果时间内有任何重合&举个例子, 比如放射弹持续时间大约是0.5秒左右, 弹道差不多是两个身位, 而爆破差不多是0.2秒, 弹道差不多是前后一个身位, 你如果在同一个点上同时编辑了放射和爆破,就会出现相杀提示.
  但是&制御&类子弹不遵循此规则,可以与其他子弹同时发生效果. 所以&制御&类子弹通常都用来作为子弹与子弹之间的衔接,或者改变弹道之用经过测试之后才终于弄明白了&球&类型子弹的效果. 这种子弹也很特殊, 其攻击判定只出现在形成时的1HIT,伤害小到几乎可以忽略不计,并不像我之前想的会产生持续伤害. 且该种类子弹与其他子弹一样遵循相杀原则. 球比起制御唯一好用的地方就是有吸附属性的球, 之后可以跟上任意放射形子弹(防止出现相杀)以配出某些特殊情况需要使用到的子弹.
  而出现相杀判定究竟有什么影响呢? 很简单...伤害降低...WIKI里的实用子弹推荐中,0.4爆弹和瞬间威力伤害追求放射系都是很典型的&相杀弹&因为球的伤害可以忽略不计,所以我特地选择了球作为相杀媒介测试了一下。测试任务是R1的&恶鬼の尾&, 里面只有一只杂兵, 测试弹属性全部为火属性, 测试结果如下
  5发杀死杂兵
└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)
└3.爆发(2消失后发生)
  5发杀死杂兵
└2.爆发(1触敌后发生)
  8发杀死杂兵
└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)
└3.爆发(2后0.2秒发生) ←此处相杀
  36发杀死杂兵
└2.短时间存在吸附球(1触敌后发生)
  36发杀死杂兵
  所以总结下来, 出现相杀的子弹,威力将下降约37.5%,而这种威力下降的伤害**将出现在 每一次相杀中。因为下降的数值还是很多的,所以虽然就算相杀依旧还是能成功编辑子弹,但是各位以后在配子弹中确实有必要将相杀下降威力这点考虑在内以避免不必要的威力损失.
  欢迎大家跟帖讨论子弹运用的心得. 边砍边射才是此游戏的精髓啊。最后附上自己在用的暴力流一发成空弹。
  耗费OP 99
1.短时间存在敌方向自动瞄准制御弹
└2.L弹丸(1后0.5秒发生)
└3.制御弹(2触敌后发生)
└4.爆发(3后0.2秒发生)
└5.爆发(3后0.5秒发生)
└6.爆发(3后1秒发生)
└7.爆发(3后2秒发生)
└8.爆发(3后3秒发生)
  此子弹可配任何自己喜欢的属性,且傻瓜式自动瞄准BOSS发射` 命中了就是5连爆,当然你也可以四种属性都来一种,命中后效果华丽,L弹丸的发射时间可以自行调整,因为自己发现如果0.2秒间隔太短经常瞄不到BOSS 于是改长到0.5秒, 另外全方向弹丸也有些许跟踪功能, 换成那个可以多节省一格继续放爆破...(虽然大多数时间这一下出来的时候BOSS已经不在原地了) 但是对于我这种喜欢漫天放炮的家伙来说就完全打不到BOSS了啊(锤地)
噬神者中文网
  开始之前需要再重复一次之前帖子中提到的内容----&子弹相杀&, 简言之就是&同一时间内不能在同一弹道上出现一种以上的攻击判定,否则将在试射时出现提示,且削弱重合部分子弹37.5%左右的威力&
  而球类子弹分为&球&和&制御&两种, 两者在外观上差不多, 所以很多朋友可能会弄不清楚它们有什么区别.
  其实最显著的区别就是前者具有攻击判定,后者没有. 也就是说在编辑时需要特别小心&球&子弹出现相杀提示. 另外一个区别就是,&球&类子弹具有&吸附&这种可选属性, &制御&类子弹具有数种&改变弹道&的可选属性.
  &球&类型子弹我们用的最多的就是它的吸附特性. 大家来看下面这个简单的例子, wiki上的&进食干扰弹&, 也就是防逃跑弹
1. SS 弹丸
2. └M 球:长时间存在吸附弹 (1触敌时)
3.& & └M 球:长时间存在吸附弹 (2自然消失时)
4.& && &└M 球:长时间存在吸附弹 (3自然消失时)
5.& && &&&└M 球:长时间存在吸附弹 (4自然消失时)
6.& && && & └M 球:长时间存在吸附弹 (5自然消失时)
7.& && && && &└M 球:长时间存在吸附弹 (6自然消失时)
8.& && && && &&&└M 球:长时间存在吸附弹 (7自然消失时)
  这种子弹就是一旦命中敌人后就会出现一个吸附在敌人身上的球,且在其消失之后马上生成一个新球,并造成一次攻击判定(但是攻击力很小), 反复7次.
  由此可见,这种种类的子弹比较适合那些移动速度较快的荒神. 因为命中后即吸附在荒神身上,可以确保之后衔接的子弹能全数命中, 所以是一种相当稳妥的搭配方式. 但是又因为&球&本身有攻击判定, 所以如果想要避免相杀请使用弹丸系或者镭射系子弹作为后继衔接为好.爆发系或者放射系子弹作为后继衔接时请将条件调整成&前者自然消失时&,来避免相杀.
几种实用例子:
吸附连续贯穿弹 (试射时效果很华丽...)
1. SS 弹丸
2. └M 球:短时间存在吸附弹 (1触敌时)
3.& &└L 镭射:短射程弹 (2同时)
4.& &└L 镭射:短射程弹 (2后0.2秒)
5.& &└L 镭射:短射程弹 (2后0.5秒)
6.& &└L 镭射:短射程弹 (2后1秒)
7.& &└L 镭射:短射程弹 (2后2秒)
8.& &└L 镭射:短射程弹 (2自然消失时)
吸附爆弹 (球+爆发不会产生相杀的配法)
1. SS 弹丸
2.&&└M 球:短时间存在吸附弹(1触敌时)
3.& & └L 爆发 (2自然消失时)
  制御类子弹,我们更多的时候是用它来作为子弹与子弹之间的衔接. 或者制造炮台. 因为其本身没有攻击判定,所以只要之后衔接的子弹调整好就不用太过担心相杀的问题. (小声:尤其对于我这种喜欢定点连续爆破的暴力铳使来说更是福音一般的存在啊`~) 更为优异的是这种子弹具有将之后衔接的子弹自动瞄准敌人发射的逆天跟踪属性选项, 配合上高性能全方向偏移弹丸达到90%锁敌率, 从而让用菊花面对荒神从容开***仍能命中成为可能 =___=|||
  制御类子弹最经常使用的是两种: 1, 制御: 短/普通/长 时间存在敌方向弹 2, 制御: 短/普通/长 时间存在弹. 前者是为了保证在不开镜的情况下自己辛苦造出的子弹能确实命中对手(GE的操作感很奇怪...我用同样的手感盲甩***在MH中一甩一个准,在GE里怎么打怎么偏....) 后者则是为了制造定点爆破/放射台
举几个例子:
跟踪镭射炮台
1. SS 弹丸 发射角度 上30°
2.&&└M 制御 长时间敌方向弹 (1同时)
3.& & └L 镭射 (2后0.5秒)
4.& & └L 镭射 (2后1秒)
5.& & └L 镭射 (2后2秒)
强跟踪型1秒4连定点爆破一发成空弹 (艺术就是爆炸 =,= 这也是我最经常用的子弹之一)
1. M 制御 短时间敌方向弹
2.&&└S 弹丸 高性能全方向跟踪弹 (1后0.5秒)
3.& & └M 制御 上方向弹 (2触敌后)
4.& && &└L 爆发 (3后0.2秒)
5.& && &└L 爆发 (3后0.5秒)
6.& && &└M 制御 短时间存在弹 (3自然消灭时)
7.& && &&&└L 爆发 (6后0.2秒)
8.& && &&&└L 爆发 (6后0.5秒)
  注释: 不同特性的制御弹实际存在时间也不同. &长/普通/短时间存在制御弹&的存在时间普遍长于&长/普通/短时间存在上/下/左/右/敌方向制御弹&, 考虑OP消耗和为了缩短爆破间隔时间,所以才在3的位置使用了一个耗费OP最少(为1)的&M 制御 上方向弹&
[ 本帖最后由 tamagolian 于
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tamagolian
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例如我R2时用的子弹(第一弹没追踪外,后5发追踪),只是很用很多op,一发用op32
1. M制御 短时间追敌存在弹
&&└2. S镭射 (1同时)[ng]
&&└3. S镭射 (1后0.2秒发生)[ng]
&&└4. S镭射 (1后0.5秒发生)[ng]
&&└5. M制御 短时间追敌存在弹 (1自然消失)
& && &└6. S镭射 (5同时)[ng]
& && &└7. S镭射 (5后0.2秒发生)[ng]
& && &└8. S镭射 (5后0.5秒发生)[ng]
[attach]4610320[/attach]
[attach]4610321[/attach]
另个例子,爆破用(8hit, 2和5是小攻击),弱点是它中了目标后只会在那连爆,使它难对快速移动的boss连续伤害
&&└2. 短时间向上(1敌接触)
& &&&└3. S爆发(2后0.2秒)
& &&&└4. S爆发(2后0.5秒)
& &&&└5. 短时间向上(2自然消失)
& && &&&└6. S爆发(5后0.2秒)
& && &&&└7. L弹丸(5后0.5秒)
& && && &&&└8. L爆发(7敌接触)
注意ng 和 └符号, └符号比如说例子1里的2号做了后按右键把它和1号stick起来, 那时2号可做例子里的括号(如:1同时)编辑,ng 是有些子弹类型不让下个编辑(如:3号)stick 起来。
必须用制御来进行连射, 如果像下面的例子,只是射第一***罢了:
&&└2. S镭射 (1后0.2秒发生)[ng]
&&└3. S镭射 (1后0.5秒发生)[ng]
然后时间也很重要,不对时间的话,子弹会相杀, 如果像下面的例子,没有半颗子弹出现:
1. M制御 短时间追敌存在弹
&&└2. S镭射 (1同时)[ng]
&&└3. S镭射 (1同时)[ng]
&&└4. S镭射 (1同时)[ng]
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噬神者2 金手指代码整合1.01/1.10/1.20/1.30/1.40(FC/CMF通用)作者:佚名  来源:
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本文整理了关于噬神者2的1.01版本到1.40版本全部金手指代码整合,很详细的一篇。相信各个版本的玩家都能在这里找到***。残余时间30分钟1.01与1.10共同_C0 Mission left Time Lock 30 Minute_L 0x20FD007081.20与1.30共同_C0 Mission left Time Lock 30 Minute_L 0x20FD007081.40_C0 Mission left Time Lock 30 Minute_L 0x20FD00708回归时间十秒固定1.10与1.01共同_C0 Time to go home after the end of mission_L 0x00FD0B18 0x0000000A1.20与1.30共同_C0 Time to go home after the end of mission_L 0x00FD0B78 0x0000000A1.40_C0 Time to go home after the end of mission_L 0x00FD0B88 0x0000000A复活时间15秒固定1.10与1.01共同_C0 Time to Resurrection Lock 15 Second_L 0x00FD0B1C 0x0000000F1.20与1.30_C0 Time to Resurrection Lock 15 Second_L 0x00FD0B7C 0x0000000F1.40_C0 Time to Resurrection Lock 15 Second_L 0x00FD0B8A 0x0000000F金钱变更 &1.01~1.40_C0 Money Change_L 0x20F4F9D8 0x3B9AC9FFHP150 &1.01~1.40_C0 HPmax_L 0x10F4A60E 0x_L 0x10F4A602 0xOP1~1.40_C0 OP 16000_L 0x20F4A604 0x467A0000_L 0x20F4A610 0x467A0000ST150 &1.01~1.40_C0 STmax_L 0x10F4A616 0x_L 0x10F4A60A 0x血技_C0 BA Open[1.00]_L 0xx012D0008_L 0xx_C0 BA Open[1.01]_L 0xx012D0008_L 0xx_C0 BA Open[1.10]_L 0x8x012D0008_L 0xx_C0 BA Open[1.20]_L 0x8x012D0008_L 0xx_C0 BA Open[1.30]_L 0x 0x012D0008_L 0xx_C0 BA Open[1.40]_L 0xx012D0008_L 0xx血弹_C0 BB Open[1.01]_L 0xD00976EA 0x_L 0x 0x0040182C_C0 BB Open[1.10]_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0xx_C0 BB Open[1.20]_L 0x 0x_L 0xx_L 0xx_L 0x2x_C0 BB Open[1.30]_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0x20097DEC 0x_C0 BB Open[1.40]_L 0x 0x_L 0xx_L 0xx_L 0x 0xNPC成长1000倍_C0 NPC growth rate_L 0xx3C020008_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0xx34037FFF_L 0x 0x0043102D_L 0xx装备素材合成v1.01_C0 Free composition_L 0xEx_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0x206694DC 0x3407000A_L 0x 0x340A0001※金を100万以上所持してると効かないv1.10(修正版)_C0 Free composition_L 0xEx0066A92A_L 0x2x_L 0xx_L 0xx_L 0xx3407000A_L 0xx340A0001v1.20_C0 Free composition_L 0xEx_L 0xx_L 0xx_L 0xx_L 0x 0x3407000A_L 0x 0x340A0001v1.30_C0 Free composition_L 0xEx0066C06E_L 0x 0x_L 0x206372AC 0x_L 0x 0x_L 0xx3407000A_L 0xx340A0001v1.40_C0 Free composition_L 0xEx_L 0x2063EFD8 0x_L 0xx_L 0x2063FBAC 0x_L 0xx3407000A_L 0xx340A0001装备自由强化v1.01 / 修正版_C0 Free enhancement_L 0xDx_L 0x2x_L 0xDx_L 0xx2402000A_L 0xDx_L 0x 0x_L 0xDx_L 0x 0x_L 0xDx_L 0xx※金を100万以上所持してると効かないv1.10_C0 Free enhancement_L 0xEx0074AE32_L 0x2x_L 0xx2407000A_L 0x 0x_L 0x 0x_L 0xxv1.20_C0 Free enhancement_L 0xEx006460BE_L 0x206460BC 0x_L 0xx2402000A_L 0x2x_L 0x2x_L 0xxv1.30_C0 Free enhancement_L 0xEx00646A66_L 0xx_L 0x2x2402000A_L 0xx_L 0xx_L 0x 0xv1.40_C0 Free enhancement_L 0xEx0064F34E_L 0xx_L 0x 0x2402000A_L 0xx_L 0xx_L 0x 0x装备限制无视v1.01_C0 Equip limit canceler_L 0x200D070C 0x_C0 Equip limit canceler OFF_L 0x200D070C 0x0043102Av1.10_C0 Equip limit canceler_L 0x200D14AC 0xv1.20_C0 Equip limit canceler_L 0x200D00002v1.30_C0 Equip limit canceler_L 0x200D1A6C 0xv1.40_C0 Equip limit canceller_L 0x200D54EC 0x持有物99 &1.01~1。40_C0 Item Porch 99_L 0x80F4A63A 0x0020004C_L 0xx仓库物品999 &1.01~1.40_C0 Item storage_L 0x80FE7004C_L 0x 0xDBG 1.40_C0 Cheat equipment shop_L 0xDx_L 0xx26B20001_C0 OFF code_L 0xDx_L 0xx一击部位破坏 1.01_L 0xD064E250 0x_L 0xxOFFコード_L 0xD064E250 0x_L 0xx1EA00008一击部位破坏_L 0xD064C330 0x_L 0xx1400000FOFFコード_L 0xD064C330 0x_L 0xx1C40000F近接攻击范围扩大 1.40_C0 Wide range blade_L 0xE00AA800 0x005DD6A0_L 0xDx_L 0x205DD6A4 0x1062000E_L 0x205DD6B4 0x5440000B_L 0x205DD6C0 0x_L 0x205DD6D8 0x3C014248_L 0xDx_L 0x205DD6A4 0x_L 0x205DD6B4 0x_L 0x205DD6C0 0x_L 0x205DD6D8 0x3C01447A捕食范围扩大 1.40_C0 Wide range predation_L 0xEx005DD63C_L 0xDx_L 0x205DD640 0x3C014348_L 0xDx_L 0x205DD640 0x3C0143FA部位破坏256倍_C0 Damage increase to parts_L 0xD065A3D2 0x0000AFB2_L 0x 0x
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UID1886907帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
如题!!!还有装备的各种日文效果,看不懂。。。。。
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Lv.4, 积分 323, 距离下一级还需 677 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
话说其实完全不需要看懂素材是嘛中文意思的吧~即使看得懂素材的名字也没啥作用啊.在这个素材齐全直接就能合成物品的游戏里,哪里还存在合成攻略这种东西啊...属性效果貌似有帖子专门介绍来着,坛子里翻翻应该有吧=&&w=不太记得在哪里看过了...
あなたが望むのならば
JustCall苍武
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苍蓝噬神者
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UID5117991帖子威望16 多玩草1930 草信仰力0
这里给个小建议,怪兽素材一般都带XX之片 XX是怪兽名,如果不是怪兽掉落的素材,例如雷石等地形素材可以看看回收素材里的地形资料,里面都详细记载各个地形可以得到什么
JustCall苍武
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苍蓝噬神者
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UID5117991帖子威望16 多玩草1930 草信仰力0
而且大多数的日文名的素材都是地形回收物品,怪兽都是汉字的
新人欢迎积分0 阅读权限100积分10734精华1UID3952961帖子金钱27670 威望17
「生き残れ」
UID3952961帖子威望17 多玩草3455 草信仰力0
至于技能是什么能力,没记错的话可以在デ?タベ?ス里的スキル里查看,大部分是个中国人就能模棱两可的大概知道点什么意思了
&顺带,デ?タベ?ス也可以查怪物弱点,地图掉落之类的&
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