疯狂联盟城防兵营六本、、八级兵营怎么搭配啊

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小编:萝卜&&发表时间: 10:34:52&&
  兵种搭配,兵种搭配在游戏中是很重要的组成部分,那么在兵种搭配上面,选择兵种已经如何去判定兵种的走位就是玩家要接触的另一个层次的知识了,下面小编就把兵种搭配以及兵种走位判定方法和陷阱判定方法分享给大家,希望大家看了之后有所帮助!
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    这篇攻略是针对6本以下的玩家所写的,因为自己在拟升7本,小编对于7本以上的一些战法没有领会,希望对大家有所帮助,看了帖子的玩家觉得哪些地方写的不到位的地方,也欢迎发表一些建议,大家共同探讨。
  这个游戏是建立在资源和掠夺为主体的也就是说必须以战养战,尽量不打赔本的仗,好好考虑布防和陷阱,我认为是这个游戏的精髓。同时矛和盾应该同时兼修,防御和兵种都应该在战斗和掠夺中加强。
  一、进攻篇之兵种走位判定:6本以下的玩家用的兵种搭配大致分为几类,1、纯盗贼2、战士弓箭混搭3、胖子盗贼(这是最普遍的也是玩家最爱用的)4、奶妈胖子流之类等等。相信论坛里已经有很多兵种搭配介绍我就不详细说了。在这里我想说的是关于兵种的走位判定之所以说这个问题是因为论坛里有很多新手都发表过人物不按自己的设想去走,以至于抢钱失败。我也遇到过类似的问题。因为本身是学编程的,所以对这个也了解一点。其实每一个兵种都有自己的走位判定:比如大家已知的胖子优先攻击防御塔和火炮,而小偷喜欢资源优先等等。
  但是实战的情况并不是按我们所安排的或者说是设想的走位去打,在这里除了玩家精心安排的陷阱以外,也与守方的布置资源有关。
  1、小偷走位判定:优先资源,有围墙的情况下优先清理围墙以外的资源,然后开始判定最近资源,简而言之就是没有围墙的情况下,找最近的资源,抢完以后清理下一个最近目标。这个时候其实对于守方来讲,可以通过资源的摆放控制盗贼的走向,甚至说保护自己的金库和银库。这个在下面的陷阱篇和大家细说。
  2、炸弹僵尸的判定:优先城墙,有的时候城墙就在眼前为什么炸弹人会舍近求远,去别处城墙炸,在前进的路上被射杀或者弹飞。城墙等级参差不齐时,优先炸高级城墙。双层和单层重叠时,优先炸双层城墙。也就是说守方也可以控制炸弹僵尸的路线。(有没有点启发)。
  3、胖子的判定就不多说了,武器优先,很多玩家把单个防御放在围墙以外,做陷阱的思路就是针对胖子的,城墙炸开以后优先判定最近防御武器。
  以上三个人物是6本以下最常用的兵种搭配常出现的人物。
  4、战士和弓箭手道士的判定都是最近的建筑,这些兵种想要用好清边的重要性大家都很清楚(为了让新手看懂我还是说一下)。在打开城墙缺口的情况下,缺口周围不应该有其他影响以上三个人物的建筑,所以放兵的位置周围可以先放点弓箭或者战士3到10个左右清理建筑,清理完毕以后,在放置道士弓箭等兵种紧跟胖子进去及时补刀。
  5、神婆(奶妈)医生的判定还没有摸索透,但是总体是谁没血给谁加。
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小编:张强&&发表时间: 16:19:12&&
  这次小编又给大家带来了的一个毕业的6本布局,另外附上一些战报,四把,两次防守成功,一次1星失败一次2星失败,想拿三星,没门!是不是很强呢,欢饮各路高手来参观。
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  这是最近四场的战报,马上就要进军7本了,六本达到这程度可以说已经是完美的了。  
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小编:金宇兴&&发表时间: 14:06:13&&
  兵种怎么搭配?疯狂联盟是一款好玩的塔防策略页游,很多玩家都在玩。最近,小编了解到很多玩家对于兵种的搭配不是很了解,明明数量庞大的军团,结果什么资源没捞着,反而全军覆没。那么我们该怎么搭配自己的兵种呢?下面小编给大家带来了大神玩家的兵种搭配心得,快来看看吧!
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  兵种分配(本文以8本为例)
  A:猎人、战士、盗贼、炸弹。
  其他各位菊苣是如何分配的我并不清楚,对于上述定义,我的分配通常是:
  战士、猎人、盗贼各60,
  炸弹6,
  剩余8个人口随机分配给上述各种。
  联盟兵25人口全部猎人。
  这是一个非常均衡的搭配方式,战士抗伤害,猎人输出,盗贼就是抢钱,炸弹当然负责开路啦。缺点来说,就是可能有时会因为个别原因觉得某种兵不够多,可适当在此基础上做一调整。
  具体来说,猎人战士盗贼三种兵种,60&30都在我可以不用调整而带出去撸的范围之内。整体来说对配比并不固定,技巧远大于兵种。
  如有的人会带10个炸弹,有的人会减少盗贼数量而增加猎人 or 战士,依个人喜好而定。
  B:猎人+战士。
  通常情况下比例在1:1,即100猎人,100战士。
  这种配比可以说是最为简单粗暴的了。出兵速度可以达到几乎最快。
  但这种配置局限性较大,战士对资源的攻击力远远弱于盗贼,速度又慢,抗伤害倒是还不错。
  也有人在此基础上加入炸弹,差别不大。
  在我所知范围内,采用此配比的效率不会太高。如实在不喜盗贼,可考虑降低战士数量转而增加若干胖子,但因为胖子有攻击倾向,需通过实战确认必要性和数量。
  C:猎人+盗贼。
  比例同样在1:1左右。
  这是一种相对来说依然足够简单粗暴的方法。
  没有适合抗伤害的配置,导致盗贼经常会团灭,其惨状堪比奥茨维辛集中营。。。
  当然也可以适当配上胖子炸弹,不过依然不能否认这种配比的局限性太大了。。
  以上三种是我比较常见到的主流搭配方式,当然其他的种类也还是存在的。由于我没有过实践经验,在此就不班门弄斧了。
  另外,总体来说每次出门不会把所有兵种完全耗光,同时出门前也会在训练营里对所需兵种各有准备,确保速度最快化。
  在这方面来讲,有人喜欢各兵营造单一兵种,也有像我这样喜欢各兵营均衡出兵的,总之依照个人喜好吧。
  希望可以帮到大家哦!
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