现在真人cs前景还有前景吗?

[经济杂谈]真人CS市场发展前景
1、网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及: 据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2010年将突破1亿。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一; 2、镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长: 经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。 3、镭战将成为培训市场的主打产品: 镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。 4、镭战将从时尚运动转为大众运动: 目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看***战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。
有兴趣的可以和我聊聊QQ:
很感兴趣,如何玩法?
政策风险非常大,比网吧还要大。偷偷弄就好了,出名之日就是灭亡之时。
不会的,我们这是没有风险的,不属于仿真系列的
游戏类型介绍游戏名称:丛林攻防一般丛林攻防主要运用于每天游戏的起始两场,内容比较简单,具体内容为:在游戏开始前一队进入丛林进行防守,另一队在游戏开始后进入丛林进行搜索并消灭丛林中的敌军。胜利条件是一方被消灭或到达游戏规定时间时存活人数多的一方胜。此类任务主要用于游戏开场,主要目的是为了大家熟悉设备及场地,胜负并不是很重要。注意事项:1、不要选择太大、太难的场地。2、游戏时间不宜太长,一般为20分钟左右。游戏名称:限时攻防相对于丛林攻防要复杂一些,开始前先分出攻、守双方,守方被要求防守某个区域并坚守一定的时间,在规定时间内只要防守方的阵地上还有守方队员存活,即可判守方获胜。而进攻方将配备一名医疗兵(就是手持红外遥控器佩戴红十字标志的VIP,他的设置可使用无线手持遥控器完成)医疗兵是任务是救助已方的士兵,为其补充生命使其能重返战场,而且次数不限,但医疗兵一旦阵亡就将判进攻方失败。注意事项:1、医疗兵必须佩戴红十字标志。2、游戏进行中医疗兵不允许换人。3、守方阵地要求易守难攻,便于守方防守。4、游戏时间设为10至15分钟即可不宜太长。游戏名称:VIP护送此任务属于仿真类任务,难度较大应安排在每日活动的下午进行。此游戏一般需要由三名领队协同完成,具体内容为:首先将游戏双方分为搜索与营救两方,营救方先选出三名队员组成一个小队由一名领队带入丛林,三名队员中必须有一名为VIP,当他们进行丛林隐藏好后游戏即开始。搜索队所有队员由一名领队带领从起始点出发进行搜索,搜萦队出发后五分钟营救队由另一名领队带领出发。营救队的目的是找到那三名队员中的VIP,并把VIP带回起始点即可获胜。而搜索队的目的是找到并消灭营救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可获胜。注意事项:1、VIP必须由营救队主队员的带领下才可突围,不得自行突围。2、VIP同样有战斗力。3、搜索队不可以在起始点附近设伏。游戏名称:夺旗此游戏消耗体力极大一般安排在每日活动的最后一场或两场。具体内容:在游戏场地内设置红、黄、蓝三面旗帜,三面旗帜最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗与旗之间须有树林或建筑物遮挡。要做到无论站在哪面旗帜下都不看到其他两面旗帜,每面旗下都有一名手持对讲机的领队。游戏两方各配备一名医疗兵(VIP),在游戏中医疗兵须用红外遥控器进行设置。切记,游戏者的生命设置不得超过三条。游戏开始时,红、蓝两队各从红、蓝旗下出发,双方的任务都是保卫已方旗帜夺取对方和第三方旗帜。夺旗的方法为:首先攻到非已方旗帜下拍打旗下领队的肩头,此时领队开始计时,如果夺旗者在20秒坚守在旗下而未被击毙将视为夺旗成功,领队将用对讲机通知其他领队宣布:“某队夺取某旗。”胜利条件:是一队将三面旗帜全部占领或某一方击毙了对方的医疗兵。注意事项:1、旗帜为固定目标不可移动或隐藏。2、游戏者生命不得超过三条。3、旗帜是可以反复争夺的,只有当全部旗帜被一方占领时才可判游戏结束。4、游戏时间可加长到40至60分钟。5、如果到达规定时间双方并未分出胜负,将判定已夺取了两面旗帜的一方胜利。游戏名称:三国演义故名思义在此游戏中游戏者将分为三方,即红、蓝袖标与无袖标三队。三队呈三角布置各防守一方,每队将各配置一名医疗兵,但此医疗兵无须将其设置为VIP只是个手持红外遥控器的普通士兵而已。三方在游戏开始时将各自为战,在游戏中任何一方都可与其它一方通过谈判达成联盟联合起来去消灭另一方。但需铭记一点,游戏中的医疗兵一旦阵亡即变回普通士兵.红外遥控器将由领队收回,当游戏中的一方被消灭后,被消灭一方的所有人员将自将选择加入剩余两方中的一方,成为其中一方的队员继续参加战斗,直到剩余两方中的一方被消灭为止。最后被消灭的一方将判为失败,而首先被消灭的一方将判为不败,最后幸存的一方将判为胜利。注意事项:1、首先失败方的所有人员必须全部加入剩余两方中的一方。2、医疗兵须由领队陪同并由领队随时监视其生命情况。
真人CS装备出售,出租,维修
帮顶 不错 正玩cf的 两个游戏差不多
不过也有很大的区别,一个是网络游戏,一个是户外运动!呵呵
真人CS激光***战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。近年,野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也都在大谈特谈野战游戏。野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持玩具BB***,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势,个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。   想要体验野战游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。你所需要的是一把玩具BB***,如果能够配备***野战军服和装备,自然能更投入,也更添乐趣。装备以美军装备较为普遍,而玩具BB***则主要分为长***和短***,长***以电动***为主,短***则以用环保气体为主要动力当你装备齐全,整装待发之时,还有一件你必须知道的事,那就是玩法。 既然野战游戏是一种模仿军队 作战的游戏,那当然要分胜负了。但怎样分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备, 可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论怎样才算胜利或失败。玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的&歼灭战&;狭路相逢的“遭遇战”:以攻城略地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有最近特别流行的“CQB”(室内接近战)等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是“中***死”。它是指不论身体或装备任何一部分&中弹即表示该参加者已经“战死”。真人CS特色如今,在很多大城市中,间有很多“地下对战场地”,其中还含有酒吧之类的休闲娱乐设施。一方面,在炎热的酷暑,人们可以在地下室里享受白天难得的凉爽,喝酒聊天;另一方面,在城市用地较紧张的今天,将“战场”设在地下无疑是一个很好的想法。在底下,玩家利用设有的箱子、墙壁、油桶或其他掩体来进行相互“射击”,而玩家身上多半会装有遥感设备,当手拿的***中发射出信号后,若击中你身体,会被衣服上的接收器收到,发出响声表明你已“阵亡”,很公平。野战游戏发展那么野战游戏是如何发展起来的呢?野战游戏也叫生存游戏,是伍拾年代起源于美国中西部的一种户外活动。广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有数不清的牧场。在当时,为了方便牛仔们管理牛群和马匹,有人发明了一种用二氧化碳为动力的色弹***可以发射专门的色弹替不同的牲畜做记号。   由于色弹***可以不必冒险接近牲口,牛仔们对这种工具异常喜爱,很快的色弹***就成了各牧场主人经营牧场的必要装备。后来,一批顽皮的牛仔们在闲暇之余开始拿着色弹***在农场内互相射击,被打中身体的人必须买一箱啤酒请客,最后没被射中的人可以赢得好几箱啤酒,被称为&生存者&,生存游戏因此得名。游戏项目现在流行的游戏项目就有军事野战,提供多块战斗场地及多种对抗方式,让您感受最真实的战斗场景。每个队员身上的装备都是模拟美军,俄军实战演习的对抗装备,***射程视***的种类而定,例如散弹***一般射程不足10米,狙击***则要长得多,靠震荡,声音,发光知道中弹与打中别人。战争打响后每个队可根据自己的地势安排各种打法。如包抄,围剿,冲锋陷阵,死守,诱敌深入等最终会得出一个胜方。   wargame游戏现在在许多国家流行,但是在我国是违法的!虽然我国法律并没有明文规定不许玩wargame,游戏所用玩具***按照我国《***支管理法》中之规定属于“仿真***”范畴,不允许生产、运输、销售、购买和持有,因此许多人玩wargame都是秘密地。   激光***战游戏起源于上世纪八十年代,其灵感来源于好莱坞巨片“星球大战”。 游戏无论是在装备还是场景设置上都模仿影片中未来世界的激光***战。作为一种运动和游戏参半的娱乐方式,激光***战游戏很快在欧美风靡一时,并成为互动游戏和网络游戏体验的代名词。在美国,激光***战游戏是几乎所有家庭娱乐中心的主打项目。 近几年来,这一娱乐项目正逐步向亚洲各国推广,并倍受欢迎。镭战镭战顾名思义是一种采用无伤害的镭射激光发射与感应设备代替真实的武器装备,在模拟战场地形的环境下进行军事对抗的娱乐、健身、竞技运动。和它的前辈彩弹(pink ball)和bb弹(war game)有很多相似之处,但又有着非常显著的区别。他最早起源于部队的模拟军事训练。经过不断地设备研发与项目完善,并在“CS-反恐精英”这款风靡全球的电脑游戏的带动下,镭战逐渐成为了一种为年轻人所追捧的时尚运动;参与过程中,队员在感受刺激快乐同时也体验到角色扮演和团队协作,所以镭战也越来越多地成为企业团队建设、拓展培训的不二选择。   镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长:经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。
1,每套单兵器材主要由接受马甲、接收头盔、激光发射器三部分组成。2,激光发射器发射时,有真实发声,同步振动。被击中时有语音、振动、蜂鸣、灯光等指示。3,无线电大遥控功能:自动显示场上的人数、战况,可统计每场游戏人员的战绩、战损、名次、分数。连接便携式打印机可打印战绩单。4,红外小遥控功能:可由用户自行设定时间、弹数、生命数等。5,阵亡后,自动关闭激光发射器,全身灯光亮起。6,激光发射器射程:无遮蔽物400----800米。7,电
源:内装可充电镍氢电池。每次充电后,可连续使用8小时以上。8,合鼎电子装备有一定的防水功能,使用寿命在96个月以上。合鼎电子真人CS野战装备最新功能:①接收头盔上可配置发烟装置,被击中后可发出彩色烟雾。②战绩前面显示,自己随时关注自己的战绩战损,避免“盲战”。③阵亡左肩灯爆闪,百米外一眼就分辨出阵亡与存活的队员。④夜战功能,一方微闪蓝光,一方微闪红光,便于夜间瞄准目标。⑤激光发射器加了红外瞄准功能,红瞄点到处,一击必杀。⑥激光发射器加了电击功能,被击中时有被电刺的感觉。公司优势:①中国最大的激光CS装备提供厂商;②拥有中国最多CS基地训练场地;③为您打造***的经营方案; ④掌握中国唯一能做夜战的CS装备技术; ⑤中国唯一 一家被部队军区采用的装备供应厂商。⑥大陆各省会拥有办事处,便于售后服务。…………………………………………………合鼎真人CS野战装备部队军区采购:**部队河北省总队训练处云南西双版纳7103部队北京门头沟双龙峡新疆哈密巴里坤69330部队济南炮兵团呼和浩特**总队福州空军94899部队
1、网络游戏的发展将有力的促进镭战项目的普及: 据艾瑞市场咨询最新推出的调查报告显示,2005年中国网络游戏用户为2900万,比2004年增长38%。预计到2010年将突破1亿。伴随着网络游戏用户的增长,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一; 2、镭战作为新兴的户外运动项目将伴随其共同成长: 经济学家预测二十一世纪七个最佳的投资方向,其中之一是“休闲运动将大行其道,成为人们生活的重要内容”。 自一九九八年以来,户外运动在中国的北京、广州、昆明,上海等地悄然兴起,目前在中国已迅速成为一种社会时尚,户外运动人口不断增长,户外运动市场迅速扩张。专家认为,户外运动的流行反映了人们在日趋恶化的城市环境和不断加大的工作压力下,渴望通过与自然界的亲密接触,放松自己、减轻压力、强身健体的强烈愿望。镭战作为新兴的户外运动,恰恰符合了人们崇尚户外运动的心理。它既可以释放城市人积压已久的深重心理负担,又使人回归自然,追寻另外一个梦想。 3、镭战将成为培训市场的主打产品: 镭战运动体现的是团队作战能力,个人在团队中扮演不同的角色,执行不同的任务,以获得整体的胜利。参加镭战运动将锻炼团队的战斗能力,以及个人的团队精神,这与目前市场上的培训公司的培训项目有很多共性。而镭战运动寓教于乐的方式加之培训公司的培训项目都已陈旧过时,并将使镭战成为各培训公司争夺的主打产品。 4、镭战将从时尚运动转为大众运动: 目前的镭战运动还不为人们所熟悉,一些已经接触过镭战的人虽然会痴迷于此,但是依然不能形成气候,所以,在一段时间内,镭战将成为社会上的一项时尚运动。但是,由于镭战运动天生就具备让大众接受的特性(就像我们从小都爱看***战片和战争片一样),加之随着技术的不断完善,镭战将赋予每个人在运动中不同的特性,从而使镭战成为大众喜爱的一项运动。真人CS激光***战是一种集运动与游戏于一体,紧张刺激的高科技娱乐活动。近年,野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也都在大谈特谈野战游戏。野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持玩具BB***,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势,个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。 想要体验野战游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。你所需要的是一把玩具BB***,如果能够配备***野战军服和装备,自然能更投入,也更添乐趣。装备以美军装备较为普遍,而玩具BB***则主要分为长***和短***,长***以电动***为主,短***则以用环保气体为主要动力当你装备齐全,整装待发之时,还有一件你必须知道的事,那就是玩法。 既然野战游戏是一种模仿军队 作战的游戏,那当然要分胜负了。但怎样分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备, 可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论怎样才算胜利或失败。玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的&歼灭战&;狭路相逢的“遭遇战”:以攻城略地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有最近特别流行的“CQB”(室内接近战)等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是“中***死”。它是指不论身体或装备任何一部分&中弹即表示该参加者已经“战死”。真人CS特色如今,在很多大城市中,间有很多“地下对战场地”,其中还含有酒吧之类的休闲娱乐设施。一方面,在炎热的酷暑,人们可以在地下室里享受白天难得的凉爽,喝酒聊天;另一方面,在城市用地较紧张的今天,将“战场”设在地下无疑是一个很好的想法。在底下,玩家利用设有的箱子、墙壁、油桶或其他掩体来进行相互“射击”,而玩家身上多半会装有遥感设备,当手拿的***中发射出信号后,若击中你身体,会被衣服上的接收器收到,发出响声表明你已“阵亡”,很公平。野战游戏发展那么野战游戏是如何发展起来的呢?野战游戏也叫生存游戏,是伍拾年代起源于美国中西部的一种户外活动。广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有数不清的牧场。在当时,为了方便牛仔们管理牛群和马匹,有人发明了一种用二氧化碳为动力的色弹***可以发射专门的色弹替不同的牲畜做记号。   由于色弹***可以不必冒险接近牲口,牛仔们对这种工具异常喜爱,很快的色弹***就成了各牧场主人经营牧场的必要装备。后来,一批顽皮的牛仔们在闲暇之余开始拿着色弹***在农场内互相射击,被打中身体的人必须买一箱啤酒请客,最后没被射中的人可以赢得好几箱啤酒,被称为&生存者&,生存游戏因此得名。
非诚勿扰感觉就像是炒作
真人cs市场为啥打不开,下次在分析吧
大家还在看君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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400-666-1917
年中国真人CSO2O市场发展机遇及投资战略研究报告
中商情报网
【日期:】
关键字:真人CSO2O研究报告
出版日期:2016年1月 报告页码:200 图表:60
报告编码:ICI&
服务方式:电子版 或 纸介版 或 光盘
交付方式:Email发送 或 EMS快递
服务咨询:400-666-1917(全国免费服务***,贴心服务)
电子邮件:
中文版全价:RMB 18800 电子版:RMB 18500 纸介版:RMB 18500
英文版全价:USD 6500 电子版:USD 6000 纸介版:USD 6000
报告导读 \ READING REPORT
《年中国真人CSO2O市场发展机遇及投资战略研究报告》从O2O的营销理论出发,结合中国各行业O2O的现状和重点案例分析,对真人CS行业O2O商业模式设计、消费场景设计,并对O2O趋势及前景作出预测,帮助企业提前锁定行业的机遇和投资机会。
一、送报告智慧大礼包:
订购任一款报告再加500元,可获赠价值9800元的、、、、《中商顾问投资情报周刊》全年52期,每周1期投资热点分析报告。备注:赠品仅限PDF电子版(五选二)。
二、VIP数据库帐号:订购任一款报告均可获价值5000元的“”、“”一年VIP使用权限。
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版权声明 \ SPECIAL STATEMENT
本报告所有内容受法律保护。国家统计局授予,中华人民共和国涉外调查许可证:。
本报告由中商产业研究院出品,报告版权归中商智业公司所有。本报告是中商产业研究院的研究与统计成果,报告为有偿提供给购买报告的客户使用。未获得中商智业公司书面授权,任何网站或媒体不得转载或引用,否则中商智业公司有权依法追究其法律责任。如需订阅研究报告,请直接联系本网站,以便获得全程优质完善服务。
中商产业研究院公司是中国拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构,公司每天都会接受媒体采访及发布大量产业经济研究成果。在此,我们诚意向您推荐十种。
本报告目录与内容系中商产业研究院原创,未经本公司事先书面许可,拒绝任何方式复制、转载。
第一章 O2O发展概述
第一节 O2O的相关概述
一、O2O的基本概念
二、O2O模式的发展
三、O2O营销的特点
四、O2O的优势分析
五、O2O模式的多元化
第二节 O2O营销模式分析
一、O2O的广场模式
二、O2O的代理模式
三、O2O的商城模式
第三节 O2O营销主要方式
一、体验营销
二、直复营销
三、情感营销
四、数据库营销
第四节 中国城市O2O发展水平分析
一、各线城市O2O发展水平
二、各经济带O2O发展水平
三、重点城市O2O发展水平
四、用户群体应用水平研究
第二章 互联网环境下真人CS行业的机会与挑战
第一节 “互联网+”的相关概述
一、“互联网+”的提出
二、“互联网+”的内涵
三、“互联网+”的发展
四、“互联网+”的评价
五、“互联网+”的趋势
第二节 互联网环境下真人CS行业的机会与挑战
一、互联网时代行业大环境的变化
二、互联网直击传统行业消费痛点
三、互联网助力企业开拓市场
四、电商成为传统企业突破口
第三节 真人CS电商需要解决的难题和挑战分析
一、线上与线下博弈问题分析
二、物流与客户体验问题分析
三、引流与流量转化率问题分析
第四节 互联网环境下真人CS行业的改造与重构
一、互联网重构行业的供应链格局
二、互联网改变生产厂商营销模式
三、互联网导致行业利益重新分配
四、互联网改变行业未来竞争格局
第五节 真人CS与互联网融合创新机会孕育
一、电商政策变化趋势分析
二、电子商务消费环境趋势分析
三、互联网技术对行业支撑作用
四、电商黄金发展期机遇分析
第三章 真人CS行业市场规模与电商空间预测
第一节 真人CS市场发展现状分析
一、真人CS行业产业政策分析
二、真人CS行业发展现状分析
三、真人CS行业市场规模分析
四、真人CS行业重点企业分析
五、真人CS行业市场竞争格局
第二节 真人CS行业发展前景预测分析
一、影响行业发展有利因素
二、影响行业发展不利因素
三、真人CS市场前景预测分析
第三节 真人CS电商市场规模与渗透率
一、真人CS电商总体开展情况
二、真人CS电商渠道渗透率分析
第四节 电商行业未来前景及趋势预测
一、真人CS电商行业市场空间测算
二、真人CS电商市场规模预测分析
三、真人CS电商发展趋势预测分析
第四章 O2O模式的发展及主要类型
第一节 导流类O2O模式
三、APP入口
四、单品爆款
第二节 整合类O2O模式
一、线上线下整合
二、电子商务化
三、统一云收银
四、全渠道零售
第三节 体验类O2O模式
一、免费Wi-Fi
二、社区店
三、生活方式
四、1小时急达
第四节 定制类O2O模式
一、产品定制
二、按月订购
三、私人定制
四、众包定制
第五节 社交类O2O模式
一、社交矩阵
二、全民营销
三、粉丝自媒体
四、口碑点评
第六节 平台类O2O模式
一、通用积分平台
二、优惠券平台
三、价值链平台
四、开放平台
第五章 真人CS行业O2O商业设计及实施方案
第一节 真人CS行业O2O设计核心
一、O2O设计核心策略
二、O2O设计核心特点
三、O2O设计核心趋势
四、O2O设计核心范围
第二节 真人CS行业O2O蓝图规划
一、O2O业务蓝图规划
二、O2O技术蓝图规划
三、O2O平台方向规划
四、O2O蓝图突出要点
第三节 真人CS行业O2O设计要点
一、O2O模式产品设计
二、O2O模式服务设计
三、O2O模式交互设计
四、O2O模式全渠道设计
五、O2O模式体验店设计
六、O2O模式促销体验设计
第四节 真人CS行业O2O模式实施方案
一、电子商务化阶段
二、精细化运营阶段
三、客户体验阶段
四、口碑推荐阶段
五、开放平台阶段
第五节 真人CS行业O2O模式金融方案
一、O2O金融流程概述
二、O2O金融解决方案
三、O2O金融业务案例
第六章 真人CS行业O2O模式场景设计
第一节 真人CS行业O2O活动场景基础
一、客户细分
二、客户接触点
三、客户生命周期
四、客户体验
第二节 真人CS行业O2O活动场景要素
一、O2O活动场景要素
二、O2O活动场景结构
三、O2O标准活动场景
四、O2O活动场景设计
第三节 真人CS行业O2O活动场景模式
一、爆款模式
二、专场定制模式
三、新品宣传及预售模式
四、关联产品销售模式
五、消费者参与模式
第七章 真人CS行业O2O营销推广策略分析
第一节 O2O移动电商切入--微商城运营
一、微商城商户接入流程/要求
二、微商城商户接入资费标准
三、企业如何开发运营微商城
四、企业微商城运营风险分析
五、企业微商城推广策略分析
第二节 O2O营销推广---APP开发营销策略
一、APP营销的特点与价值
二、企业APP营销背景分析
三、APP体系功能策略方向
四、APP营销创意路径分享
六、APP用户体验设计技巧
六、如何找准APP目标客户
七、APP推广的技巧与方法
八、APP如何提升运营效果
第三节 O2O营销推广---二维码营销策略
一、二维码基本定义及分类
二、二维码与移动营销应用
三、二维码O2O模式应用类型
四、二维码O2O模式应用实例
五、二维码会员制营销策略
第四节 O2O营销推广---微信营销战略
一、微信功能概述及营销价值
二、微信用户行为及营销现状
三、微信的主要营销模式分析
四、微信营销的步骤方法与技巧
五、微信营销优秀案例详解
六、微信营销效果的评估标准
第五节 O2O营销推广---微博营销战略
一、微博营销的特点与价值
二、微博用户行为营销现状
三、微博营销的策略与技巧
四、微博营销优秀案例详解
五、中小企业微博营销对策
六、微博营销风险应对策略
第八章 移动支付助力真人CS行业O2O发展
第一节 移动支付产业发展现状
一、移动支付产业的发展历程
二、影响移动支付发展的因素
三、移动支付产业的发展特征
第二节 移动支付产业链结构分析
一、移动支付产业链简介
二、移动支付产业链构成
三、移动支付产业链特征
第三节 移动支付发展规模分析
一、移动支付行业用户规模分析
二、移动支付行业市场规模分析
三、移动支付行业市场容量预测
第四节 移动支付用户消费调研分析
一、移动支付用户区域分布情况
二、移动支付用户手机操作系统
三、移动支付用户使用手机支付方式
四、移动支付用户认知程度分析
五、消费者移动支付额外成本接受度
第五节 中国移动支付用户调研结果分析
一、影响用户使用移动支付的关键因素
二、移动支付用户交易支付方式分析
三、移动支付用户期待使用支付方式
四、移动支付服务用户认为需做改善
第九章 真人CS行业O2O应用模式及案例分析
第一节 企业A
一、企业产品及发展现状
二、企业O2O商业模式分析
三、企业O2O模式核心资源
四、企业O2O模式客户细分
五、企业O2O模式合作伙伴
六、企业O2O模式运营策略
第二节 企业B
一、企业产品及发展现状
二、企业O2O商业模式分析
三、企业O2O模式核心资源
四、企业O2O模式客户细分
五、企业O2O模式合作伙伴
六、企业O2O模式运营策略
第三节 企业C
一、企业产品及发展现状
二、企业O2O商业模式分析
三、企业O2O模式核心资源
四、企业O2O模式客户细分
五、企业O2O模式合作伙伴
六、企业O2O模式运营策略
第四节 企业D
一、企业产品及发展现状
二、企业O2O商业模式分析
三、企业O2O模式核心资源
四、企业O2O模式客户细分
五、企业O2O模式合作伙伴
六、企业O2O模式运营策略
第五节 企业E
一、企业产品及发展现状
二、企业O2O商业模式分析
三、企业O2O模式核心资源
四、企业O2O模式客户细分
五、企业O2O模式合作伙伴
六、企业O2O模式运营策略
第十章 真人CS行业O2O市场机遇及前景分析
第一节 真人CS行业O2O市场机遇及挑战
一、真人CS行业O2O模式优势分析
二、真人CS行业O2O模式劣势分析
三、真人CS行业O2O模式发展机遇
四、真人CS行业O2O模式面临威胁
第二节 真人CS行业O2O模式潜力指标分析
一、恰当的使用频率
二、运营推广的能力
三、线下商务谈判能力
四、匹配的服务能力
五、O2O商业化的设计
第三节 真人CS行业O2O模式选择及前景分析
一、真人CS行业O2O模式切入点寻找
(一)客户基数大领域
(二)客单价高的领域
(三)高频率单价领域
二、真人CS行业O2O运用团队组成
(一)产品及技术人才建设
(二)线下团队营销推广实施
三、真人CS行业O2O模式的选择及前景
(一)真人CS行业O2O模式的选择
(二)真人CS行业O2O盈利模式构建
(三)真人CS行业O2O运营前景分析
图表 &O2O的定义
图表 &O2O模式简介
图表 &O2O发展阶段分析
图表 &O2O产业结构图
图表 &O2O应用分布情况
图表 &O2O市场细分领域
图表 &各线城市发展水平评估
图表 &各经济带发展水平评估
图表 &重点城市发展水平评估
图表 &用户群体应用水平研究
图表 &年中国O2O市场规模分析
图表 &年真人CSO2O市场交易规模趋势图
图表 &年真人CSO2O市场交易预测趋势图
订 阅 《年中国真人CSO2O市场发展机遇及投资战略研究报告》
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真人CS行业研究报告价值
本由咨询服务集团制作出品,是您全面深入了解的最佳参考工具。中商顾问咨询服务集团是国内领先的研究与咨询服务机构,经历十余年发展积累,中商顾问咨询服务集团已经构建了包括自有调查网络、专业调查公司、政府部门、行业协会等在内的多渠道、多层面的数据来源;建立了包括国际国内上百个行业的千万级数据库;形成了数十种专业分析模型和研究方法;拥有三百多名专业的行业分析师和咨询顾问。这些都是中商顾问咨询服务集团产品和服务专业性的有效保证。目前中商顾问咨询服务集团业务范围主要覆盖了、、、整体解决方案、专项市场解决方案、产业规划咨询、、产业园区运营管理咨询、政府招商促进、企业发展战略规划、营销咨询、管理咨询等,以及为满足企业学习和提升经营能力的世界级经营管理智慧,我们已经成为一家多层次、多维度的综合性咨询服务机构。十余年来,中商已经为数万家包括政府机构、银行、研究所、行业协会、咨询公司、集团公司和各类投资公司在内的单位提供了专业咨询、市场调研及研究报告服务,并得到客户的广泛认可。
真人CS行业研究要点
真人CS行业有多大市场规模?竞争状况如何?投资价值在哪里?
市场细分和企业定位是否准确?主要客户群在哪里?营销模式有哪些?
您与竞争对手企业的差距在哪里?竞争对手的战略布署在哪里?
保持领先或者超越对手的战略和战术有哪些?会有哪些优劣势和挑战?
真人CS行业的最新变化趋势有哪些?市场有哪些新的发展机遇与投资机会?
真人CS行业发展大趋势是什么?您应该如何把握大趋势并从中获得商业利润?
真人CS行业内的成功关键要素、盈利模式、进入门槛、退出机制、成功案例……
权威数据: 国家统计局、工信部、发改委、商务部、海关总署、国家信息中心、国家税务总局、国家工商总局、国务院发展研究中心、国家图书馆、全国200多个行业协会、行业研究所、海内外上万种专业刊物。
中商自主研发数据库:、中商细分行业数据库、中商上市公司数据库、中商非上市企业数据库、宏观经济数据库、区域经济数据库、产品产销数据库、产品进出口数据库。中商是业内真正有自建数据库的研究咨询机构,欢迎实地考查见证。
国际知名研究机构或商用数据库: 如Euromonitor、IDC、Display、IBISWorld、ISI、TechNavio Analysis、Gartenr等。
一手数据:遍布全国31个省市及香港的专家顾问网络,涉及政府统计部门、统计机构、生产厂商、地方主管部门、行业协地等。在中国,中商顾问咨询服务集团拥有最大的数据搜集网络,在研究项目最多的一线城市设立了全资分公司或办事处,并在超过50多个城市建立了操作地,资料搜集的工作已覆盖全球220个地区。
步骤1:设立研究小组,确定研究内容
针对目标,设立由产业市场研究专家、行业资深专家、战略咨询师和相关产业协会协作专家组成项目研究小组,硕士以上学历研究员担任小组成员,共同确定该产业市场研究内容。
步骤2:市场调查,获取第一手资料
访问有关政府主管部门、相关行业协会、公司销售人员与技术人员等;
实地调查各大厂家、运营商、经销商与最终用户。
步骤3:中商产业研究院充分收集利用以下信息资源
报纸、杂志与期刊(中商产业研究院的期刊收集量达1800多种);
国内、国际行业协会出版物;
各种会议资料;
中国及外国政府出版物(统计数字、年鉴、计划等);
专业数据库(中商产业研究院建立了5000多个细分行业的数据库,规模最全);
企业内部刊物与宣传资料。
步骤4:核实来自各种信息源的信息
各种信息源之间相互核实;
同相关产业专家与销售人员核实;
同有关政府主管部门核实。
步骤5:进行数据建模、市场分析并起草初步研究报告
步骤6:核实检查初步研究报告
与有关政府部门、行业协会专家及生产厂家的销售人员核实初步研究结果。专家访谈、企业家审阅并提出修改意见与建议。
步骤7:撰写完成最终研究报告
该研究小组将来自各方的意见、建议及评价加以总结与提炼,分析师系统分析并撰写最终报告(对行业盈利点、增长点、机会点、预警点等进行系统分析并完成报告)。
步骤8:提供完善的售后服务
对用户提出有关该报告的各种问题给予明确解答,并为用户就有关该行业的各种专题进行深入调查和项目咨询。
中商影响力
中商顾问咨询集团是中国拥有研究人员数量最多,规模最大,综合实力最强的咨询研究机构之一。中商始终坚持研究的独立性和公正性,其研究结论、调研数据及分析观点广泛被电视媒体、报刊杂志及企业采用。同时,中商的研究结论、调研数据及分析观点也大量被国家政府部门及商业门户网站转载,如中央电视台、凤凰卫视、深圳卫视、新浪财经、中国经济信息网、商务部、发改委、国务院发展研究中心(国研网)等。
如需了解更多内容,请访问市场调研及产业规划专题:
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参考资料

 

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