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世上至少有两种游戏,一种为有限游戏,另一种为无限游戏
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阅读,只需一秒。精彩,尽在掌握!s 选自《有限与无限的游戏》 作者丨〔美〕詹姆斯 ? 卡斯1世上至少有两种游戏.一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏.有限游戏...
s 选自《有限与无限的游戏》
作者丨〔美〕詹姆斯 ? 卡斯1世上至少有两种游戏。一种可称为有限游戏,另一种为无限游戏。有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。2如果有限游戏有获胜者,那么这个游戏必须有一个明确的终结。有人获胜,有限游戏便终结了。我们知道,如果所有参与者都认同其中某个人是赢家,那么这个人就赢得了游戏。确定谁赢得了游戏的绝对必要条件,只有参与者的认同。观众或裁判的认可看似也是决定赢家的必要条件。但是,只有在参与者对于谁是赢家没有达成共识、游戏没有达成决定性的结果且参与者未履行参与的初衷时,这种情况才成立。否则,即使被逐出赛场并被强行禁止进一步参与,他们也不会认为游戏结束了。假设参与者就谁是赢家达成了共识,但观众和裁判没有,那么除非参与者能够被说服他们的共识有误,否则他们不会继续将游戏进行下去,他们也不能继续下去。我们无法想象,如果参与者确信游戏已经结束,他们还会重回赛场并真正地参与游戏。除非参与者自愿选择参与,否则不存在有限游戏。谁也无法同被迫参与的人进行游戏。这是所有游戏不变的原则,有限游戏和无限游戏均是如此,无论谁参与,都是自愿参与。被迫参与便失去了参与的意义。3正如有限游戏需要明确终结一样,它也必须有明确的开端。因此,我们可以说有限游戏存在时间界限,而这个时间界限当然是所有参与者必须认同的。不过参与者也必须就空间和数值界限达成一致。也就是说,游戏必须在一个确定的场地进行,并由规定的参与者参与。空间界限在所有有限冲突中显而易见,从最简单的棋盘游戏和场地球类运动到世界大战,均是如此。第二次世界大战中的对立双方同意不轰炸海德堡和巴黎,并宣布将瑞士置于冲突之外。战争中一方造成不必要和过度的损害时,人们就会质疑其声称胜利的合法性,甚至会质疑这到底是一场战争还是只是无端暴力。当谢尔曼[1]一路烧杀从亚特兰大到大海,他忽略了空间界限,以至于对许多人来说,联邦军(北军)并没有合法取得这场战争的胜利,而这场战争事实上也一直没有结论。数值界限有很多形式,但总是应用于有限游戏。有限游戏的参与者是被选中的。在有限游戏中,被迫参与的人失去了参与的意义,但我们也不能独自参与。因此,在任何有限游戏中,我们都必须找到一个对手;且在大多数情况下,我们需要队友,也就是愿意和我们一起参与的人。但并非所有想为纽约洋基队参赛或与之对抗的人都能如愿。如果没有潜在同事和竞争对手的认可,即便想做电工或农学家的人可能也无法成其为电工或农学家。因为有限游戏的参与者不能自己选择自己参与游戏,因此绝不会出现他们无法被逐出游戏的情况,也不会出现其他参与者不能拒绝与他们游戏的时候。许可的权力从不属于被许可的人,委任的权力也不属于官员。固定的数值边界当然是为了维护所有参与者可以认同一个最终胜利者的可能性。如果人们可以随意走上或离开游戏赛场,那就会引发参与者的混乱,以至于谁也无法成为明显的胜利者。举例来说,谁赢得了法国大革命呢?4这种界限意味着每个有限游戏的时间、地点以及成员都受到外部界定。当我们说起日的某个比赛时,我们是从世界时间的角度来说;也就是从这个冲突开始前发生了什么以及冲突结束后会发生什么的角度来说。地点和参加成员也是如此。一场游戏在这些人之间、在那个地方发生了。世界由比赛的界限精细划分,而世界的人则以资格分类。5只有一个人或一支团队可以赢得有限游戏,但其他参赛者可能会在游戏结束获得排名。并不是人人都能成为公司总裁,不过竞争过总裁职位的人可能成为副总裁或地区经理。我们参加许多游戏并不是希望取胜,但仍然会去争夺可能的最高排名。6无限游戏与有限游戏在这一方面且仅此方面相同:我们可以说,无限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加;如果他们必须参加,就失去了参加的意义。除此之外,无限游戏和有限游戏之间的对比鲜明无比。无限游戏的参与者说不清游戏何时开始,他们也不在乎。他们之所以不在乎,是因为这个游戏没有时间界限。事实上,无限游戏的唯一目的就是阻止游戏结束,让每个参与者都一直进行下去。无限游戏也没有空间和数值界限。没有哪个世界是以无限游戏的边界为标记,而且也没有资格的问题,因为只要愿意,谁都可能参加无限游戏。有限游戏受外部界定,而无限游戏受内部设定。无限游戏的时间不是世界时间,而是游戏内部所创造的时间。由于每个无限游戏都消除了界限,因此它向参与者展开了一个新的时间视界。因此,我们不可能说一场无限游戏持续了多久,也不能说它能持续多久,因为只有有持续间隔的事物,才能从外部衡量持续时间。我们也不能说无限游戏在哪个世界进行,尽管一场无限游戏里可以有任意数量的世界。7无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。有限游戏无论输赢,在无限游戏参与者眼中都只是游戏过程中的瞬间。8如果有限游戏必须受到外部的时间、空间及数值限制,那么也必须有内部限制----参与者能对其他参与者以及能同其他参与者做什么。认同内部限制就是建立游戏规则。每个有限游戏的规则都不同。事实上,我们只有通过规则才能知道这是什么游戏。规则是对参与者的一个限制范围:例如,每名参与者必须在白线后开始比赛,或者在月底支付所有债务,对病人的收费不能高于他们所能负担的费用,或者在正确的车道行驶。从最狭义的角度来说,规则不是法律,它们并不要求具体的行为,而只是限制参与者的自由,在这些约束范围内,参与者拥有很大的选择余地。如果这些限制未被遵守,那么游戏的结果就会受到直接威胁。有限游戏的规则是一种合同条款,参与者凭此认同谁是赢家。9规则必须在游戏开始前就公布,参与者必须在开始游戏前认同规则。所有有限游戏的关键在于,参与者对这些适用规则的认同使得这些规则的最终生效。规则不会因参议员通过了它们,英雄曾遵守它们,抑或上帝通过摩西或穆罕默德宣布了它们而生效。只有在参与者自愿遵守它们时,规则才生效。没有要求我们遵守规则的规则。如果有这种规则,那么就必须有对这些规则的规则,依此类推。10如果某一规则是某个有限游戏特有的,那么,在这个游戏进行期间,这些规则就不会改变,否则进行的就是另一个不同的游戏了。正因如此,我们发现了有限游戏和无限游戏之间最关键的区别:无限游戏的规则必须在进行过程中改变。当无限游戏中的参与者共同认为,游戏受到有限结局的威胁----即某些参与者会赢,其他参与者会输,那么这时规则就会改变。为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与游戏,无限游戏会改变规则。如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。因此,无限游戏的规则与有限游戏的规则情况不同。无限游戏的规则就像活语言的语法,有限游戏的规则就像辩论的规则。在前者中,规则是让对话继续下去的方式;而在后者,规则是让别人的讲话终结的方式。语言的规则,或曰语法,总是不断发展,以确保话语有意义,而辩论的规则必须保持不变。11虽然在无限游戏的过程中,规则也许能在任何时候通过达成共识而改变,但并不是任何规则都行。无限游戏的无限并不是这个意义上的无限。规则是为了应对延续游戏所受到的威胁,无限游戏的参与者利用规则,来把赛局的界限和限制纳入到游戏本身中。无限游戏参与者的规则制定能力常常受到强大界限的冲击挑战,例如体力耗尽,物资损失,非参与者的敌意,抑或死亡。无限游戏的规则需要将这些限制纳入考量,包括死亡之限,从而能让参与者继续进行游戏。在这个意义上,游戏是无限的。也就是说,无限游戏可能不会受到任何限制。由于限制被纳入游戏之中,游戏本身就无法被限制。有限游戏参与者在界限内游戏;无限游戏参与者与界限游戏。12虽然理论上可能很明显,有限游戏的参与者都是自愿参与。但通常,有限游戏参与者意识不到这种绝对自由,并且会认为无论自己做什么都是必须做的。造成这种情况的原因有几种:----我们知道,有限参与者必须经受挑选。虽然在被选定成为律师、骑术表演者或昆达里尼[2]瑜伽修行者后,你不是必须继续承担这些角色,但每个角色都被规则限制和他人的期望所围绕。你之所以感到必须维持某种水平的表现,是因为你可能被取消游戏的资格。我们不可能在为所欲为的同时还能继续做律师或瑜伽修行者,但要成为这两种人,也必须是我们自愿的。----由于有限游戏的参与者是以取胜为目标,因此参与者在游戏中的一举一动都是为了赢得游戏。不是为了取胜的举动,都不是游戏的一部分。有限游戏参与者对于竞争进展的不断关注,可能会让他们认为自己的每一个举动都是必须之举。----获胜的奖励看似必不可少,如果没有它们,人生就没有意义,甚或不可能。可以肯定的是,有些游戏的赌注是生死。例如,奴役或严重的政治压迫,拒绝接受被要求的角色或许需要付出极度痛苦或死亡的代价。即便是在最后这个极端的例子中,我们仍然必须承认,接受被指定的角色是自愿的选择。诚然,拒绝这个角色的代价很高,但是代价的存在表明,压迫者自己也承认,就连最羸弱的被压迫者也必须同意自己被压迫。如果被压迫者是不抵抗的木偶或机器人,那么就没必要威胁,也就无所谓代价,就像赫胥黎的伽玛[3]、奥威尔的无产阶级[4]以及罗素姆的万能机器人[5]一样,它们是对压迫者假定理想的讽刺。与无限游戏不同,有限游戏受到无的限制;与无限游戏相似,这些限制必须由参与者选择,因为没有人是被迫参与有限游戏的。游戏的场域并没有将限制强加给我们。因此,有限游戏的所有限制都是自我限制。13有限游戏参与者拥有可随时离开赛场的自由,但实际上却必须留在斗争中。为了弥合这之间的鸿沟,我们可以说,有限游戏参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。所有有限游戏中都或多或少存在自我遮蔽。参与者必须有意忘却自己参与游戏所固有的自愿性质,否则,所有竞争努力都将离他们而去。从一开始,有限游戏的每一方或每一个角色都必须有一定的严肃性;参与者必须把自己视为老师、轻量级参与者和母亲。通过适当的练习,我们积极地相信自己就是这些角色所塑造的人。甚至,我们让这些角色成为对他人也可信的。萧伯纳说过,演戏的本质令我们不是把这个女人看作奥菲利娅[6],而是把奥菲利娅看作这个女人。如果演员纯熟到令我们把奥菲利娅看作这个女人,那么接着,我们就看不到表演出来的情感,也听不到背诵出来的台词,而是看到和听到一个人真实的感受和言语。在某种程度上,演员不认为自己在表演,而是感觉到自己表演出来的表情,并真正地说出自己记住的台词----而他们在表演实际上指的是,言语和感情都属于这个角色,而不属于演员。事实上,演员技巧的要求之一就是她要将自己与奥菲利娅这个角色分离开。她这个人的感受与奥菲利娅无关,不能进入她所扮演的角色之中。当然,在表演的过程中,这个女人一直都知道自己是在演戏。她从未忘却自己遮蔽了自身来展现这个角色,她选择在这一刻遗忘自己是自己,而不是奥菲利娅。而观众也没有忘记自己是观众。虽然我们把这个女人看作是奥菲利娅,但我们从未怀疑她并非奥菲利娅。我们共同遮蔽她自身。我们允许她表演出来的感情影响自己,甚或强烈地影响到自己。但我们从未忘记是我们允许他们如此。所有的角色都是如此。只有在自愿的情况下,一个人才能进入母亲的角色。但扮演这个角色的人,必须以适当的严肃性抽离自己的自由来按这个角色的要求行事。母亲的语言、动作和感情属于这个角色,而不是这个人。虽然有些人可能非常认真地遮蔽自己本身,以至于就连他自己也相信了自己的表演,忽略了母亲的感情和其自身感情之间的差别。这里的问题并非是否能够避免自我遮蔽,也非是否应该避免。事实上,有限游戏离不开自我遮蔽。问题是就算只是对自己,我们是否愿意摘下面具,坦诚自己是自愿选择通过一副面具面对这个世界。一个演员能够让奥菲利娅这个角色以这个女人的形象出现,这就表明了她能够清晰地区分自己和角色。离开舞台后,她仍未放弃表演,放下一个角色,做起另一个角色,譬如“演员”这个角色----一种抽象人物,其公共行为受到精心的编写和制作,这种情况难道不可能吗?我们过着一种人生而表演着另一种或几种,并试图让自己一时的遗忘成真并一直遗忘下去,这个事实我们何时才会去面对呢?这个问题并不在于掩饰自己的道德性。而是在于自我遮蔽是一种矛盾的行为,一种对自由的自愿抽离。我无法忘却自己已经忘记。我可能掩饰得非常成功,就连自己都相信了自己的表演。我可能说服自己我就是奥菲利娅。但这些确信永远不足以消除自我遮蔽的矛盾性。“相信是知道自己相信,而知道自己相信是不相信。”(萨特)如果不论怎样的遮蔽都无法掩盖掩饰本身,那么问题就变成了,我们对于自我遮蔽能有多么严肃,以及为了让别人与自己共同表演,我们能做到何种程度。 注释:[1] 美国南北战争时期联邦军的少将威廉?特库姆塞?谢尔曼(Maj.Gen. William Tecumseh Sherman),以火烧亚特兰大和“向大海进军”战略获得“魔鬼将军”的绰号而闻名于世。[2]
一种瑜珈学派。[3] 出自阿道司?赫胥黎的《美丽新世界》,书中的所有人在出生之前,就已被划分为“阿尔法(α)”、“贝塔(β)”、“伽玛(γ)”、“德尔塔(δ)”、“爱普西隆(ε)”五种社会阶层。阿尔法和贝塔最高级,被培育为领导和控制各个阶层的大人物;伽马是普通阶层,相当于平民;德尔塔和爱普西隆最低贱,只能做普通的体力劳动,而且智力低下。[4] 出自乔治?奥威尔的《1984》,是受老大哥统治的平民阶层。[5] 出自卡雷尔?恰佩克的《罗素姆的万能机器人》(Rossum's Universal Robots)。[6]《哈姆雷特》中的角色。在这本书中,詹姆斯?卡斯向我们展示了世界上两种类型的“游戏”:“有限的游戏”和“无限的游戏”。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入到游戏本身中来,从而延续游戏。
原作者丨[美] 詹姆斯?卡斯,纽约大学宗教历史系教授。卡斯通过把机器、战争、时间、性、宗教、文学等这些概念化的术语扩展到人类事务的多个领域,跨越了主观和客观领域的界线,在不同学术传统之间建立起可沟通的桥梁。这本书以“玩家”的视角,展现了一个具有哲学意味的游戏世界。译者丨马小悟、余倩 * * * 东西文库(West & East Library)致力于“第三种文化”(The Third Culture)的思考、传播与交流;注重在互联网、科技、商业、媒体、电子阅读等领域的互动;包括但不限于:纸质、电子出版,版权引进、策划,文化论坛。
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我的世界也不错,开单人创造模式楼上的可以.,自己盖房子
阿uese的小屋、巧虎的房间!
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