为什么小炮的暴击符文暴击伤害那么疼

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暴击小炮 教你如何打爆他
  我第一次接触LOL,玩的就是小炮,然后一直就没换,一直玩到现在,多余的话我也不多说了,看下文...
  技能使用
  技能主点
  火箭跳跃 ,次点
  急速射击 ,出门点一点
  爆炸射击 ,有瞄准射击 就点。
&&&&&& 说到这里可能大家觉得我这个加点很有问题,和很多攻略上写的W,E对点不一样。这里我要说明一下,火箭跳跃 是小炮的神技,这个不解释,然后我觉得次点急速射击 可以在线上无人后快速推塔,而且在6级后,在开急速射击 以后放瞄准射击 没有打死人的情况下可以迅速A出一下收人头,而爆炸射击 为什么不主点,因为我在对线的时候从来没有放过这一技能,主要就是因为爆炸射击 可怜的施法范围,然而这个技能又是必须要第一个学的,因为我要的是爆炸射击 减少50%生命恢复和被动,前期有爆炸射击 可以将对方英雄的治疗术 有效遏制,而且配合引燃 冷却时候额外加的10AP,输出也是很客观。
  技能释放顺序:
  1:单独抓人的时候:火箭跳跃衰竭引燃爆炸射击急速射击 如果没死,补上毁灭射击
  2:团队GANK的时候:火箭跳跃毁灭射击 将对方打入我方人堆,然后开急速射击 站桩输出
  3:团战:站在后急速射击 站桩输出,如果我方优势,瞄准残血英雄火箭跳跃 跳入收人头,然后由于火箭跳跃 的被动效果,果断再火箭跳跃火箭跳跃火箭跳跃 ,曾经有国外友人说:KongFu Tristana........如果劣势用毁灭射击 将对方近战DPS例如易大师 推走,然后集火他。切忌,团战的时候
  毁灭射击 绝对不要先放,毁灭射击 更重要的限制对方需要读条的大招和救命用
  另附:这么加技能前期有些缺蓝,随身带个小蓝瓶是个不错的选择
  天赋、符文
  我加的攻击系24点,这个...物理DPS的天赋不解释,多余的3点,我主要想要的是巫术(攻击系) 总共3%的技能冷却,因为我符文选的是全暴击符文,这3%就显得格外重要了。全暴击符文,满符文 20%暴击几率,或许但看数字没什么感觉,可是在游戏中,开着急速射击 ,那绝对是满眼的大红字,而且在前期对线的时候,出一下暴击就可以将一个脆皮打掉1/3血乃至更多(很多FB就这么拿下的),绝对比用爆炸射击 来耗血强得多
  出门一个多兰之刃 ,这个是必不可少的,可以比吸血鬼权杖 或速度之靴 提供更好的线上生存能力。如果前期顺利的话,比如FB,比如补兵顺利,在第一次回家的时候完全可以出狂战士胫甲贪婪之刃
  吸血鬼权杖 ,因为我的小炮是半游走路线,在线上的时间稍微短一些,所以需要一把贪婪之刃 来提供额外金钱,而且还有额外的暴击几率加成。而吸血鬼权杖 可以使小炮在积攒第一把暴风之剑 的时候避免回家补给的次数。如果前期不顺的话,那么我感觉第一次回家只能买速度之靴 和生命药水侦察守卫 了,这样可以保证能在第二次回家时候将上面3种装备买齐,为以后做铺垫。
  附:在装备出到多兰之刃狂战士胫甲贪婪之刃饮血剑幻影之舞短剑 ,且饮血剑 满BUFF,急速射击 满级时可以强拆对方的满血塔(由于拆的时候有己方小兵,不知道但拆会掉多少血,但是在4个远程兵的带领下,可以无伤拆2塔,基本上开着急速射击 就可以了,等技能完毕,一个塔也就没了,同等条件下绝对比偷塔王易大师 要快)
  在第一把暴风之剑 出来后,就要速度打钱到900出饮血剑 ,这样可以保证在团战的时候有一定的输出和持久。之后一般一次团战后如果回家补给就买把短剑 ,有钱就直接狂热 ,紧接着就出幻影之舞 ,抛开加的攻速,暴击等不谈,因为小炮天生腿短,幻影之舞 加的15%移动速度很重要,这在集合或短程追击的时候有很大帮助,之后就视对方配置来处装备了,如果对方T够强,就出麦瑞德裂血手套 ,如果对方T不给力就出黑色切割者 ,最后再出无尽之刃 。这里或许大家有个疑问,不是说全暴击小炮么,为什么不先出无尽之刃 ? 这里我感觉无尽之刃 没有饮血剑幻影之舞黑色切割者麦瑞德裂血手套 这四种重要,因为如果要无尽之刃 就会牺牲攻速,移速,和持久力,而且全暴击符文完全可以无尽之刃 增加的暴击几率给抵消,所以说出无尽之刃 完全没有必要,当然,如果你真的有钱没地方花的时候,不妨把鞋子卖了出个这个,不过,那还有继续的必要了么..XD
&&&&&& 召唤者技能介绍
  我选择的是衰竭引燃 ,这两个召唤师技能我就没有动过,因为衰竭 配合 残废(攻击系) 可以减少对方25点护甲和魔抗,这让小炮在单中到4级可以拿FB,或者和队友配合拿FB
  而引燃 要的是燃烧余烬(攻击系) 配合出冷却时候的10点法伤加成,可以给爆炸射击 增加额外伤害,拿人头更容易。而其他诸如幽灵疾步闪现 逃生技能对于一个有火箭跳跃 神技的小炮来说可以完全不用,小炮要的是站桩输出,而不是逃跑和追击。
  优点/缺点
  优点:在前期优势特别明显,由于暴击的给对方造成的伤害绝对是你无法想象的,而且可以GANK,可以团战,可以推塔,可以带线
  缺点:5V5团战时很依赖队友,队伍里有1到2个强力TANK或者1个强力T和1个强力控制是非常重要的,如果没有,这种打法的小炮会死的很惨(太容易被秒了)
  团队中的定位
  前期的时候:如果单中那就6级后开始GANK推塔,如果边路那就完全可以2级时候配合队友拿FB,然到6开始游走GANK(确切说一般单中在2级的时候绝对可以将对方单中的脆皮收割,暴击是个好东东啊...XD)
  团战的时候:团战的引导者,脆皮的收割者,最后方的站桩输出者,也是在夜深人静去偷塔的那个让对方头痛己方开心的"无耻者"
  打野技巧
  小炮完全的没有打野的能力,这个是真的,除非到9级将火箭跳跃 点满可以打打小野,或者出完饮血剑 可以打打BUFF...否则老老实实在线上补兵比较实际。
&&&&&&&& Farm技巧
  小炮的FARM还真的没什么好说的,由于有爆炸射击 的存在,可以使小炮的FARM毫无鸭梨,而且前期1点的爆炸射击 不至于由于爆炸射击 过多的伤害提升你FARM的难度。
  这种打法的小炮一局游戏中可以收到很多人头,也可以送很多人头,可以使对等局变顺风局,也可以使顺风局变的更顺风,但是逆风局就不太好说了,这就需要大家有着非常好的意识,什么时候带线,什么时候该跑,什么时候切入团战,什么时候偷塔,都至关重要,而且如果真的是大逆风局,那么无论怎么打,小炮也不可能拯救世界的。重在参与,游戏嘛,大家玩着开心就好·!
(编辑: ousoni )
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