我的世界命令方块神器问题

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《我的世界》指令方块基础问答大汇总
出处:游戏狗
核心提示:《我的世界》指令方块基础问答大汇总!值得一看!
  《我的世界》指令方块基础问答大汇总!关于指令命令方块这一款一直以来都是minecraft的难点所在,想要玩的溜的话,一些基础的指令还是需要的,下面就是PotatoMaster101大大为我们带来的一些关于这方面的问答,感兴趣的可以来看看。  Q1:如何合并2个NBT?(MC1.7+)  A:我看很多人都问我,如果我又要有Attributes,又要有Equipment,实现在同一个实体上面怎么做?这个十分简单。多个NBT的格式就是:  {NBT1,NBT2,NBT3}  比如:如果我要刷一个自定义带有装备,而且有药水属性的僵尸,那么指令就是:  /summon Zombie ~ ~1 ~  {Equipment:[xxx],ActiveEffects:[xxx]}  以上指令中xxx为省略的内容。只是把主要的格式发了出来。大家看见,主要就是每个NBT之间加一个逗号就行了。  警告:我看见很多新手都会这样写:{Equipment:[xxx]},{ActiveEffects:[xxx]},这样是错的。多个NBT不能开多个括号,而是全部集中在一个括号之内。  Q2:如何在一个NBT内再加入一个NBT?(MC1.7+)  A:这个问题问的也很多。比如:怎么给村名卖的东西附魔?怎么给生物的装备附魔?这些就是NBT内的NBT。这个很简单,需要用到的是{tag}。格式是:  {NBT1,tag:{NBT2}}  主要就是在NBT内的NBT前面加一个tag,然后再包括进弯曲括号就行了。比如,如果我要给一个僵尸附魔的装备:  /summon Zombie ~ ~1 ~  {Equipment:[{id:&xxx&,Count:1b,Damage:0s,  tag:{ench:[xxx]}}]}  同样,xxx为省略的部位。大家看见,Equipment是给装备的NBT。里面的id,damage和count都加好了,但是如果我还要附魔,那就是在Equipment这个NBT内再加入一个NBT(ench),所以就加入:{tag:{ench:[xxx]}}。  再比如,村名交易:  /summon Villager ~ ~1 ~  {Offers:{Recipes:[{maxUses:xxx,  buy:{id:&xxx&,Count:1b,Damage:0s,tag:{xxx}},  sell:{id:&xxx&,Count:1b,Damage:0s,tag:{xxx}}}]}}  同上,tag内可以输入ench,AttributeModifiers等等和物品有关的NBT。  Q3:指令方块输出:“Data tag parsing failed: Unbalanced curly brackets
.........”(MC1.7+)  A:这是因为输入的NBT的括号没有对称造成的。如果开了一个括号,那就要关闭一个括号。比如,如果:  {xxxxx}}  那就是错的,因为开了一个括号,但是却关闭了两个括号。正确的方法是:  {xxxxx}  之后方形括号也一样。指令方块如果输出:“Data tag parsing failed: Unbalanced square brackets
........”,那就是方形括号不对称。  总体来说,开几个括号就要关掉几个。比如:  如果开启是:{[[[{{{{,那么关闭就是:}}}}]]]}。  如果开启是:{{{{[[[[{{{{{{{,那么关闭就是:}}}}}}}]]]]}}}}。  Q4:/setblock(或者/fill)显示“Cannot place block outside of the world”(MC1.7 或者
MC1.8+)  A:这是因为setblock和fill指令只可以在已经载入的Chunk内放置方块。如果输入:“/setblock ~10000 ~ ~999999
minecraft:redstone_block”,那么一般就会失败,因为远离玩家x为10000格,z为999999格的地方的Chunk并未加载。最好的解决方法是,首先TP自己到那个setblock或者fill的地方,然后再使用指令方块。这样子每次玩家到了那个地方,Chunk就会被加载,这样子就可以实现指令了。  以上是《我的世界》指令方块基础问答大汇总的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对2345软件大全的支持,更多请关注2345软件大全。
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我的世界/setblock、/fill、/clone命令方块攻略
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我的世界/setblock、/fill、/clone命令方块攻略
今天这次为大家带来3个所谓的&高级&命令,都是有关方块处理的&&但是在这之前,我得先说说1.8以后的&英文ID&的查看方式:开启F3调试菜单,把指针对准要查看ID的方块,红框所示会显示(指着物品也会显示)。
这里&minecraft:&后,分号前的就是方块ID&stone_slab&了。分号后的是方块的副ID&6&,用give打出来就是这样。
好了正式开始。第一个指令/setblock,是不是有点晕&&
/setblock& &[方块副ID] [旧方块处理方式] [附加值]复制代码如图,可以放置一个自定义方块,下图就是在命令方块顶部放玻璃。(按理&minecraft:&不用打)
这个就是在底部放玻璃。对的,&~&就代表了命令方块的坐标,比如&~ ~ ~&代表命令方块的位置,&~1&就是在那个位置上+1,&~-1&就是-1。这里第二位&y&坐标就是高度,&~ ~1 ~&就是命令方块顶部1格,下图是底部一格。
方块副ID可没有英文名&&羊毛的副ID&5&就是黄绿色,没有英文名!
差不多懂了吧&&只要这玩意连用,数量足够多(你耐心足够好),造宫殿也没问题滴~
一个需要注意的是,命令方块的&~&是命令方块的位置,自己输入命令用&~&就是自己的位置。比如直接这样,会被闷在方块里&&
接下来是更好用的/fill 指令!通常越好用越难懂&&额&&
/fill& & [方块副ID] [附加值]复制代码细心的童鞋会发现这个指令比/setblock 只多了一个xyz坐标,那么有神马用呢?
OK,就是批量填充方块!嗯&&用/setblock 码墙壁可以省省了。还是举个例子,下图,我要把下面的区域全部填充应该怎么办?
首先测得一个角浅绿色羊毛的坐标作为。
另外一个角紫红色羊毛的坐标是。
打掉***羊毛的边框,输入指令。注意左边的框是黄绿色羊毛的,右边是紫红色的。
当当~已经被放好啦~
有童鞋问最后的&keep&是啥意思,对照命令格式,这个就是&旧方块处理方式&,&keep&代表只替换空气方块(所以羊毛没有被填充),&replace(默认)&是替换所有方块,用这个的话羊毛就一起消失了&&
还有一个&destroy&和&repalce&一样,只不过会触发方块更新(这个通常不用)。
真的是实心的&&
好了问题又来了&&如果我要把这个东东平移到现在的新位置肿么办?
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你把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令(指令大全的地址:http://www.mcbbs.net/thread-.ht...
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我的世界命令方块execute指令详解
14:46:42 来源: 作者:End-Enderman (0)
中有许许多多的命令方块,然而这些命令方块有什么用呢,今天小编给大家带来的是MCBBS论坛的End-Enderman的execute指令详解,希望大家喜欢。(注:建议先学下面的testfor以及testforblock后再来学习这个指令,学会了这两个指令就比较好理解了)1.8常用的指令,一般用于探测实体或者方块(带高频)。基本格式为execute 随机器 数据标签 执行指令也是传说中的炸服神指令。(你认为服主们会给你op来做这项任务吗233)比如execute @e[type=xxx] ~ ~ ~ summon PrimedTnt ~ ~ ~(在xxx处填写生物种类名称。填写僵尸就是在所有僵尸处生成点燃的TNT,填写弓箭就是在所有弓箭处生成点燃的TNT)这个指令,在做冒险类地图都是很常用的。上面的随机器一般填写@a、@e、@p、@r,而type处填写的是实体名称,用来探测实体。如果要区分实体,比如僵尸,数量比较多,假如要探测一只叫做PlantVSZombie的僵尸并且要在这只僵尸的地方生成那就用execute @e[type=Zombie,name=PlantVSZombie] ~ ~ ~ summon LightBolt ~ ~ ~添加了name数据标签。如果连续激活就会连续在这个僵尸处生成雷电,直到僵尸死亡。后面添加想要执行的命令。包括testfor等一系列的指令。而且这个指令基本上都是要接触高频,所以使用请小心,稍有不慎容易对存档造成伤害。除了探测实体执行命令,还有一种形式,execute 随机器 实体 执行命令区域坐标 detect 探测方块坐标 方块名 损伤值 命令这个形式比较繁琐。除了探测实体,这个指令还需要探测方块才能激活。比如高频execute @e[type=Slime] x y z detect x2 y2 z2minecraft:air 0 setblock ~ ~ ~ minecraft:redstone_block这个指令的意思是:在xyz处放置一个红石块(注意啦:setblock后面最好不要添加坐标什么的,比如~ ~1 ~,它是直接作用在x y z上的,等于x,y+1,z的坐标...以此类推,不要乱用)。先前必须要检测到史莱姆以及x2,y2,z2为空气方块。两种条件缺一不可,否则不会激活(将detect执行为xxx失败)。这个在解密的地方很有用,比如放置一个东西就会触发其他机关。在高频这个指令之前,一定要检查好,否则可能会造成意外的影响。有一点要注意的是,execute探测成功一次后会一直保留信号,所以很多人在看电路结构的时候不知道是怎么回事。这需要再用一次红石信号来激活它,如果探测不到输出信号才会消失。所以高频(保证电脑)是最好的方法。(保留信号可以做出一系列的效果,可以参考下面的testfor)execute还可以强制生物做一些事情,比如/say,这一点本来不能让生物做到,但是用execute可以做到。最简单的比如execute @e[r=5] ~ ~ ~ say I am HeroBrine比如这个,r是半径。指令意为探测玩家附近半径为5的生物并且半径为5内的生物说&I am HeroBrine&。这个方法可以用来查看生物的UUID(下面会说到,可用在僵尸猪人的HurtBy和entitydata等)。execute属于testfor和testforblock进一步理解的指令,初期不是很好理解。建议先掌握testfor与testforblock再来学习execute指令。
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