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20:15:12 上传
我也就不解释了 你们这些渣渣
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我战斗力有6呢,开什么玩笑?
←_←Dontcry
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哦& &我吃了你
恶狗征服者
你妹流着泪
神圣天朝驯犬者协会会长
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这语气真像我。
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你们都被人利用了!
简单音乐,简单小世界
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好id。。。
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都怪吧主删我贴所以我只能到处逛
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虚荣火了!巨人网络彭程彭总:别的都是渣渣
Q1:为什么会选择作为巨人的首款moba的手游呢?
A:最主要的来讲还是产品的品质,起初这款产品只是听到网上的消息,没想到这么牛的一款游戏是在手机上的。后来测试下来就绝对这游戏真不得了,真的是一眼相中。国内游戏很难做的这么完美,所以就选择了这款游戏。没想到这款游戏的开发商也很争气,在iphone6发布会上被推荐。
Q2:目前moba手游的市场竞争比较激烈,虚荣对比其他的竞品有哪些特色?
A:我们第一个特点主要还是点触操作,我们认为点触操作相比虚拟遥控操作来说他更加接近竞技的体验,而且在PC上打moba游戏是用鼠标去点击的,我们用手去点触相比更加便利的是电脑只有一个鼠标去点,而我们有好几根手指去点,相当于好几个鼠标在点。第二个特色是他的平衡性。整个平衡系统做的特别的到位,每个版本都在不停的做一个严谨的平衡工作。这点来说是很多国内moba游戏做不到的。第三个特点是他的画面已经可以和主机游戏媲美。在放大了很多倍的大屏幕上依旧显的特别的清楚。最后一个特点是这是一个绝对公平的游戏。甚至连我们常见的天赋和符文都没有,虚荣算是一个非常地道的手机moba游戏了。这些特点都将成为我们的竞争力。
Q3:针对目前整体的手游大盘,moba类手游未来的趋势是什么样的?虚荣的上线会对未来的moba类手游发展趋势起了什么样的影响?
A:首先未来移动电竞是一个趋势,在我们去年还都是卡牌类游戏的时候,还人想到RPG网游会成功,今天在RPG盛行的情况下,我们就可以预见到是不是moba类游戏将成为未来。其实手机游戏的趋势一直在追随着PC端,我们在这点上相信他的未来一定是一片光明的,甚至是引领潮流的。对于国内其他moba类游戏的影响,我觉得可能会有一个比较大的影响就是很多人放弃再去做moba了。不是因为moba没有市场,而是你在短时间之内是很难超越的,因为这款产品做的确实太出色了。所以我觉得很多准备做moba游戏的同行们会做一定的调整,这可能是对国内做moba游戏的厂商们的一个影响。
Q4:VIPL的赛事晋升渠道在国内有一个晋升的渠道,您能给我们透露下具体的晋升方式是怎么样的?
A:国内的比赛叫VGL,他属于一个联赛的模式,通过联赛选取出几支优秀的队伍,然后再去打总决赛,打完之后会有两支优胜的队伍去参加VIPL的比赛。VGL是每个季度虚荣会举办的国际性的比赛,会汇聚来自世界各地的国家参加比赛。
Q5:选拔的人群是怎么样的?
A:选拔的人群是通过各个下层的赛事的优胜来参加国内的联赛,从而脱颖而出。
Q6:只要是玩这款游戏的一般玩家都可以参加这个比赛吗?
A:没错,由于端游的已经拥有了完善了职业领域,一般玩家很难有机会参加比赛。而由于移动电竞刚刚起步所以每一个人都有机会成为职业选手。
Q7:虚荣的繁荣景象是您预期的还是比预期的更高?
A:首先我觉得我对这款游戏是非常有信心的,我是有一定预期的。但是我确实没有想到会这么猛。大家都很了解现在很多公司在运作自己的游戏上线的时候都会进行刷榜来使自己的名次靠前,吸引更多的人来下载。但是虚荣没有做这样的事情,也没有请一些知名的代言。我有信心虚荣不靠这些也能取得一个好成绩。在未来巨人会在这方面做出更大的投入。
Q8:移动电竞和端游电竞相比还有哪些不足?您觉得最大的差距在哪?
A:最早的时候我一直在思考在手机上能不能玩出激烈的操作,有没有电竞的操作感和观赏性。直到我看到虚荣之后,我发现产品不是问题,最大的差距在于土壤问题。这个移动电竞刚刚起步,整个市场氛围还没有起来。电竞需要玩家带动周围的玩家,像雪球一样越滚越大。他需要一个长时间的运作。所以难度与机遇并存的地方就是这个市场还没起来,我觉得这是我们相对要挑战的一个地方。
Q9:未来这个游戏怎么去丰富他的内容?是加入新地图还是加入类似于5V5的战斗?
A:这个问题我们在和Superevil聊的时候探讨过这些问题,常规的大家都知道,我们会做一些,拓展一些新模式和赛事机制。但是不管怎么去做,最重要的是保证这款游戏更好玩,更公平,这是我们要做到的。现在只是一个开始,未来肯定会越来越丰富的。
Q10:在未来会介入更多的中国元素到虚荣里面吗?
A:一方面会在英雄上会有一些中国特色的英雄,这是已经列入了开发计划的,新年里,也会有一些有中国新年特色的地图元素出现。中国现在已经成为了《虚荣》全球最大的市场,所以以后会紧跟着中国玩家的开发需求来开发。
Q11:巨人未来会不会去Superevil去一起参加虚荣的制作或者开发之类的?
A:我们不会参与到他们的开发,我们只是一个传声筒,我这次在运作这个产品的时候,我觉得我们要改变下我们以往运营的角色。我们要做的是把开发的想法完全表达给玩家,去做一个润滑的作用。因为我认为中国人做不好moba游戏,如果做研发的话我认为我也做不好。我们只会给一些建议。
Q12:这次比赛的时间和长度其实和PC端的游戏差不多,是不是意味真虚荣对选手的脑力和体力消耗其实和PC端游戏差不多?
A:差不多,比PC端的节奏稍微快一些。由于节奏快,意味着脑力的消耗会更快一些,比起端游虚荣会比较更复杂一些。
Q13:虚荣是否会对一些民间的主播支持?
A:肯定的,我们希望更多的草根主播和和草根的玩家都能成为明星!
Q14:有没有这方面的一些支持计划?
A:有的,在第三天的时候我们会公布一些相关的内容,
Q15:由于国内虚荣引进的比较玩,你觉得和国外战队相比有多少差距?
A:其实我们国内本身还没有虚荣的时候,就有一支中国的队伍已经参加了VIPL的比赛。而且有意思的是这支队伍是所有队伍里唯一支女玩家作为队长的队伍。且这只队伍在上一次的比赛中获得了第二名,可见与其他队伍的差距并不大。
Q16:虚荣会限制选手的年龄吗?
A:不会,就算你是一个60岁的玩家,但只要屏幕点得很快,也可以来参加我们的比赛,关键在于选手的水平如何。其实电竞对选手年龄的限制更多是生理上的,年纪增大反应自然会下降,厂商一般不会去限制选手年龄。
Q17:有没有线下比赛的计划?
A:会的。
Q18:由于在IOS上取得好成绩,之后在上有什么机会吗?
A:由于现在只是成功的一小步,所以当安卓上线后我们会用更大的动作。我们会把虚荣打造的更加职业,为职业电竞而生是我们对虚荣的定位。
Q19:把虚荣引进国内,您遇到的最大的问题是什么?
A:最大的困难是同行的鄙视。一年多前,大家都还在看卡牌游戏,我甚至跳过了RPG游戏的阶段,直接开始看移动电竞游戏。那时候手游还是讲究休闲娱乐的,大家都觉得有竞技游戏我为什么不去电脑上玩呢?但现在看来,我当时的预见是对的。
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网络作为游戏开发商最主要的盈利手段,利益一致都放在了第一位,曾有玩家跟小编探讨说为什么某款游戏不针对玩家的战斗力开展对于游戏物品的锁定,若干战斗力才能解锁物品?小编告诉他,做游戏不是做慈善,开发商永远都是把利益看的最重,这是定律,那么就跟小编一起看看网游中其他的那些定律吧。
1、人民币决定一切
利字当头,凡事向钱看齐。钱才是决定游戏趣味性最大的因素,说了更清楚点,你要是没有准备大几千块钱,这游戏你也别玩了,你玩不起的。刷副本、刷经验、PK这些,永远人民币玩家占有,普通玩家一天花几个小时,累死累活的副本刷经验,人家挂机一晚上就比这些多。副本就更不用说了,BOSS血就那么多,石头最能决定效率。特别崇拜那些全四石头119的玩家,永远不妥协的一群人,还有些更厉害的,我们帮一个119的武当,叫拳王独霸武当,三级石头都没满,这些才是天龙最执着的玩家,比笑傲风尘、王大妈那些执着多了。
2、远攻永远比近攻强
你还在那里吹嘘明教和天山所谓的爆发性嘛?你还在那里沉醉移花接木和怒火连斩秒人的快感吗?你还在那陶醉于少林的血量和乞丐的无敌轮子吗?你还在那里坚信近攻已经咸鱼翻身了嘛?兄弟,醒醒吧,这不是遥远的先秦宋明,刀***争霸天下,这是21世纪,干仗都是用导弹,指哪打哪。说近攻牛的那些人,你先看下自己的石头、心法、修炼、经脉,谁不是比对方有绝对的优势。单P也许还可以玩一玩,群架近战你就歇歇吧,冲过去当炮灰你还得排队。(极限全五以上的近攻门派不在以上描述当中)
一代补丁一代神,代代补丁有法神
兵库北的微笑好可爱,我们来削弱德系吧
责编:黎晓珊
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