转眼就已经要到八月份,这意味着什么?意味着这以九月份作为起点的秋冬季游戏发布黄金期已经拉开序幕,从九月份到十二月份,至少有这九款作品值得大家掏钱做好准备。本文约4670字,需8分钟阅读写这篇文章的原因是之前在六月份的E3游戏展期间,因为其他工作比较紧张所以没有花时间梳理秋冬季的游戏发售时间表,因而总觉得秋冬季的热卖期距离现在还有很远。然而上周在跟朋友聊天的时候发现哪怕随便说几款新作,比如说《使命召唤》、《刺客信条》、《古墓丽影》这三款游戏就已经报价不菲,前者没有官方人民币计价暂且不论,反正基础版本换算过来都不便宜,跟后两者的完整版本加在一起需要元,而且他们都将在十月份中旬前发售,在感到存钱的压力后,干脆打算把后面打算买的游戏全部罗列出来。
古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)-09/14其实《古墓丽影:暗影》系列自从开始风格重启后,口碑就一直相当好,而且如果你认真看的话,会发现《古墓丽影:崛起》的素质要比前作的《古墓丽影(2013)》杰出很多,基本的画面表现就不用多说,冰川、雪原、古墓的设计都很优秀,玩起来相当有代入感,而且如果你不知道的话,《古墓丽影:崛起》的游戏发售后拓展内容都相当丰富,基本属于必买的作品。可能你以前没有觉得《古墓丽影》是很有影响力的作品,但是它现在是名正言顺、不可置疑的超级成功AAA IP。
这次的《古墓丽影:暗影》将会是风格重启后的劳拉系列三部曲终章,所以按照传统来说会是各方面表现最为毫无保留的作品,设定方面,在经过日本的魔鬼三角、西伯利亚的雪山群后,这次劳拉会来到中美洲的传统玛雅文化地区,就是你在《反恐精英》系列当中的阿兹特克地图的景象,地形依然是很多样的,包括密不透风的丛林、会让考古爱好者颅内高潮的玛雅金字塔,还有海边的峡湾地区,虽然之前演示过的丛林地区肯定是主角,遮天蔽日的高山藤曼是以往没有过的,按照三部曲终章的管理,这次水晶动力应该是憋足劲全力以赴的,反正我在玩过《古墓丽影:崛起》绝对相信他们的天赋。
然而大家要注意这次的新作售价有些高昂,基础版本的Steam售价是379元,这应该是瞄准60美元的标准价格设定的。豪华版的售价是440元,这就真的已经很高昂,不过你要知道这所谓的豪华版是没有季票的,只有豪华版特典内容,内容强化包,真正拥有季票的是克劳馥特家族版(Croft Edition,劳拉的姓氏),售价达到561元,就这还是算19% off折扣的,如果买的话,应该会是我在Steam购买过的最昂贵的游戏。*预购能够提前48小时进入游戏。极限竞速:地平线4(Forza Horizon 4)-10/02以前我就不止一次说过《极限竞速:地平线3》是我玩过的最喜欢的竞速游戏,基本是趣味性跟驾驶手感结合最优秀的游戏,《地平线》系列的优势就是开放的世界,多变的地形,配合多变的天气真的好像自己在广阔的世界里流连忘返,知道我最印象深刻的是什么吗?还记得每次完成澳洲中部的雨林逃脱赛后,一定是会下雨的,而且肯定是凌晨后半夜的时间,所以只要在海岸边稍微逛逛,就会等到海岸边的日出,风景超级美,可以说在环境效果方面,《地平线》系列走在所有加速游戏的前面。
而《地平线》系列的驾驶手感,至少对我来说是刚刚好的,既不会太过于严苛,同时能够很明显的感受到通过学习、提升操作来改善表现,比如通过不同的刹车技术,能够明显改善过弯的表现,比如说刹车的时机,应该踩多久刹车,何时踩油门出弯,都能在手柄上反馈很明显,另外950KG的车在下山时明显会比2.3吨的车更加游刃有余,无论是雨天还是晴天,总是驾驶手感、路面反馈同样是《地平线》的强项。
这次的《地平线4》虽然没有把地图设在亚洲竞速文化发达的日本其实有些可惜,但是这次新增的天气循环必须要说真的满足我长久以来的幻想,尤其是秋冬级别,大树枯萎、秋风萧瑟,还有随后的漫天大雪。结合以前的经验,我是建议大家购买拓展内容的,因为之前的《暴风雪山》就非常好玩,《Hot Wheels》的评价都很好,不过《地平线4》的售价并不便宜,基础版本售价249元,豪华版售价399元,终极版售价549元,大家可以通过微信小程序的Xbox比价助手查看其他地区的售价,你会发现大陆地区的售价算是很便宜的,要更便宜就只能把地区改为埃及。
刺客信条:奥德赛(Assassin&s Creed: Odyssey)-10/05我首先没想到今年会有《刺客信条》的续作,其次我没想到《刺客信条:奥德赛》会看上去跟《刺客信条:起源》如此的相似。我这么说是因为《刺客信条:起源》真的很成功,可以说是系列最佳的作品,所以我们来以为会继续两年一作的时间表,而且虽然我知道新作是设定在公元前五世纪,要比《刺客信条:起源》早近四百年,我也能看到很多很有古希腊风格的雕塑,但是说句真的,《奥德赛》跟《起源》真的很像。
真正让我感到期待的是之前在E3游戏展的前夕,《奥德赛》的设定细节被大量曝光泄露,其中就有条说新作将有拓展内容跟传说中的大陆亚特兰蒂斯有关,这让我非常兴奋,因为经过《法老诅咒》的洗礼,我对这种充满神秘主义传说的设定非常感兴趣,仿佛眼前就已经出现在那片神秘的海中大陆探险的景象。按照我的猜想,一定是伊苏成员(就是常说的第一文明成员)其中包括古希腊神话当中的神祗,然后是他们创造,或者毁灭的亚特兰蒂斯,然后我们玩家扮演的刺客就过去探险。如果你不相信这设定,或是感到这是留言的话,《刺客信条:奥德赛》的官网可是有海中神殿的概念设计图的,而且还有火山地带的设计,看来新作的地图多样性会非常值得期待,另外据说以前的鹰眼系统将会回归,我相当期待。
至于其他的,大家都已经知道新作将会加入男、女两名刺客,不过跟之前的《枭雄》不同,你是完全以其中一名刺客为选择来开始自己的冒险,而不是两名刺客都出现,然后就是在故事当中将会加入对话选择,并且能够影响故事的剧情,其实大家早就已经知道《刺客信条》系列在往角色扮演系列游戏的方向发展,所以没什么值得惊讶,希望能够达到《巫师3:狂猎》那种高度吧。 游戏的环境方面,据说将是系列有史以来地图最辽阔的一部作品----这本身都是没有太多惊讶的,然而据说会有近本数的面积是海洋,要知道《起源》当中的海战要比曾经的《黑旗》难度大很多,毕竟生产力都不是同一量级,另外就是游戏将会有全面的动态天气,我这才想起来以前的作品严格来说是没有深刻的天气系统的,最多就是雨天跟海上的风暴。
不过这次的《刺客信条:奥德赛》在购买方面多出数字终极版,它其实就是以往的黄金版,包括豪华版内容跟季票,但是跟黄金版不同的是,终极版可以提前三天,就是在10月2日就进入游戏,不过终极版的售价是478元,要比黄金版的408元贵出70元,现在虽然有象征性的折扣是458元,通过Uplay点数的八折优惠就是366元,其实还能接受,如果你只是想玩基础内容随便过过瘾的话,同样建议你买豪华版,因为豪华版(288元)仅仅比基础版贵出40元(248元)。使命召唤:黑色行动4(Call of Duty: Black Ops 4)-10/12坦白说吧,以前的《使命召唤》我都没有抢先预购的习惯,而这次我之所以会对《黑色行动4》感兴趣,完全就是因为全新的黑色冲突模式,也就是之前所说的大逃杀风格的求生模式,从目前的宣传看起来,这并不是简简单单的把一大堆玩家仍在一起然后任由大家突突突,黑色冲突模式据说会包含以往的《黑色行动》系列的精髓,包括经典人物角色、关卡、地图,甚至还有载具,而且地图是我们熟悉的核弹镇(Nuketown)面积的1500倍,就冲黑色冲突模式这点,我都迫不及待想玩玩新作。
在月中旬的时候CharlieIntel曾援引Reddit用户的爆料,据说黑色冲突模式的新地图将会颇有多样性,比如说在中间就会是大面积的水域,然后游戏当中还有风暴、烟雾等效果,不过现在版本还比较早期,这也是为什么其他的多人模式早就已经有实机演示,僵尸模式同样一直有宣传,但是黑色冲突模式,自宣布后就一直语焉不详。
《黑色行动4》将会在八月上旬开始Beta测试,我们PC平台的测试是8月11日至13日,当然如果你已经在暴雪战网预购的话,你可以提早一天准备Beta测试,不过这代价真的很高,因为动视的游戏从来都不便宜,如果你登陆亚服的战网你会发现即使是标准版的《黑色行动4》都要1800新台币,就是400块人民币,而如图你要购买带季票的豪华版,没有600块人民币买不来。另外十月份还有两部很值得注意的作品,分别是10月19日上市的,战地V(Battlefield V) ,还有在月底的10月26日发售的《荒野大镖客2》。首先战地呢可能是大家都已经很熟悉的作品,不用介绍太多,这次的战地新作虽然是罗马数字“5”,但是题材还是二战,之前就已经在月初开始面向少数玩家的内测,我肯定不是那些少数幸运儿,所以现在对于新的战地基本感觉印象是零,就是看大家在网上的试玩而已,感觉&&空降模式很有趣,但是战斗总体来讲跟此前的《战地1》没看出多少不同,大家能够在八月份的科隆游戏展看到新的演示,另外九月初预计会有Open Beta测试,一般来说后者就已经跟成品相差不多,大家在八月底可以注意看看有没有需要注册的新闻。
另外就是在10月26日能看到《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》的发售,相比其他的作品,《荒野大镖客2》显得非常低调,但是质量应该是不会有问题的,毕竟也是Rockstar Games的当家作品,之前看Digital Foundry发文介绍过《荒野大镖客2》预告片的图形技术细节,似乎这次RAGE引擎(Rockstar Advanced Game Engine)再次得到升级,表现力应该会明显强过同世代的《侠盗猎车手V》,之前听TrustedReview的爆料说《荒野大镖客2》将会有类似于求生模式(Battle Royale)的内容,虽然现在谁也不好说明确,但是值得关注。最后觉得有趣的是,同样是数字终极版,同样是港服,PlayStation 4、Xbox One平台的售价竟然是不同的额,前者是768港币,后者是773.5港币。
最后要说的是,10月份还有个比较特别的内容,虽然不是全新的作品,但是拓展内容本身也是比较特别的,就是《荣耀战魂》的“烈火行军(Marching Fire)”,将带来全新的阵营“武林(Wulin)”,包含四位明显拥有中国文化背景的英雄,比如说持大刀的美髯公很难相信不是关将军,还有拿棍棒的武僧很难相信没有收到《西游记》的影响,这几位英雄据说都是育碧成都争取的,将在10月16日的更新当中到来。
11月份主要有两款游戏,都在中旬发售,分别是11月13日的《杀手2》,还有11月14日发售的《辐射76》,前者大家都是已经熟悉的,说真的如果不是前作网络不太行,我还是很喜欢的,主要是潜入的方式,还有完成目标的形式很多样,而且因为地图之间的差别很多,多样性很足,所以还是很有趣的,现在新作《杀手2》总体来说跟前作没有很大变化,游戏的框架,硬件要求都没变,但是应该不会再采用章节式发布的形式,对于前作感兴趣的可以到时保持关注。
而在一天后发布的是《辐射76》,我们已经都知道这将是首款主打多玩家在线的《辐射》游戏,支持独狼的玩法,但是鼓励玩家组队,具体设定将是2076年开启的第76号避难所,地点是西弗吉尼亚州,时间设定是2102年的10月份,即核战争拉开序幕的25年后,应该是《辐射》系列是时间线当中最早的一款作品,玩家能够在游戏当中建立庇护所,甚至还能通过寻找核弹发射密码来寻找核弹发射井,具体大家可以等10月份的Beta测试(不过好像只有预购的玩家才能参加),现在能说的就是游戏地图是《辐射4》的4倍大小,而且怪兽的多样性相当丰富。
然而有趣的是,之前我们发现似乎数字版的平台是没有登陆Steam的,国内的杉果娘爆料称将会在Bethesda的游戏平台发布(Bethesda Game Launcher),而且如果你有留意的话,之前的《狂怒2(Rage 2)》也在Steam找不到了哦。最后将在12月5日发布的就是《正当防卫4》,使用全新升级的Apex引擎,天气系统有很夸张的表现,比如龙卷风、闪电风暴。
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