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神域幻想战弓冒险之路与奥义搭配技巧
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  在幻想神域游戏中,战弓这个职业是大家比较喜欢的一个远程攻击的职业!很多玩家都在问幻想神域战弓冒险之路怎么加。下面就给大家推荐一个高玩的战弓冒险之路加点技巧吧!
  幻想神域战弓冒险之路与奥义搭配技巧
  战弓双武技没什么大用,远程职业也好躲技能,实在不行还有源神的组合技换无敌。
  有很高移动就算BOSS看你也可以放风筝,一般是追不上的。
  技能介绍篇:
  百合绽放 造成风属性伤害
  启示福音 提高附近队友暴击和20%暴击伤害持续10秒
  神迹降临 造成大量风属性伤害并8秒内降低目标闪避值
  奥义篇
  幻想神域战弓冒险之路与奥义搭配技巧
  疾迅+冷酷+圣麟+神速+防御突破+破魔之瞳
  暴伤溢出的话 把冷酷换成杀意 如果是高强武器和攻击加点选的伤害的豪 请选神力
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幻想神域战弓冒险之路与奥义搭配技巧
15:50:26 条|来源:多玩整理|作者:多玩整理|
幻想神域战弓冒险之路与奥义搭配技巧
  在幻想神域游戏中,战弓这个职业是大家比较喜欢的一个远程攻击的职业!很多玩家都在问幻想神域战弓冒险之路怎么加。下面就给大家推荐一个高玩的战弓冒险之路加点技巧吧!
  战弓双武技没什么大用,远程职业也好躲技能,实在不行还有源神的组合技换无敌。
  有很高移动就算BOSS看你也可以放风筝,一般是追不上的。
  技能介绍篇:
  百合绽放 造成风属性伤害
  启示福音 提高附近队友暴击和20%暴击伤害持续10秒
  神迹降临 造成大量风属性伤害并8秒内降低目标闪避值
  奥义篇
  疾迅+冷酷+?麟+神速+防御突破+破魔之瞳
  暴伤溢出的话 把冷酷换成杀意 如果是高强武器和攻击加点选的伤害的豪 请选神力
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游戏名称:幻想神域
英文名:FFO
开发公司:传奇网络
运营公司:搜狐畅游
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:7月18日公测
官方网站:
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幻想神域战弓综合攻略 加点 装备 副武器 秘石 源神等!绝对详细
时间: 22:09:44来源:作者:关注:
目录一.二.三.四.五.六.七.八.九.十.十一.十二.十三.十四.更新履历心得实在太多了,截至目前为止只打了一半战弓的心得真的不是普通多,决定先贴上来再更新1.修正极冰地狱错误更新冒险者之路、技能、爆爆弓心得集,跟简易走位练习心得1.追加携带源神,跟爆伤解释说明70橘相关影响先行更新,避免新手错失最新资讯。1.70橘部分我还没换副手,待换副手后再做更详细的补充 更新一些细部资讯,副手琴小心得,造伤&爆伤讨论更新造伤&属伤讨论1.造伤极限相关装备2.修正版面一.前言战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础但是随着集气后GCD追加,以及70橘并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难在来战弓在输出上有很极端的成长走向比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低但是当战弓到达一定水准持续伤害会超出其他打手职的水准二.战弓主武缺点无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题解决方式: 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火炮或坦。 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10%减伤。 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是***P必须搭配防御才有意义。 5.跑速着手,天生冒险10%跑速、冒险5%跑速 x 2、奥义神速、       背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等       其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。 ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课 ※会从缺点开始提是因为.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。后使用快捷导航没有帐号?
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就这么漂来漂去
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--------不要说我是平胸!小心我放我的老虎咬死你!(?°Д°)
Lv.9, 积分 24290, 距离下一级还需 10710 积分
UID帖子威望13 多玩草82 草
一.前言战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
但是随着集气后GCD追加,以及70橘并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
但是当战弓到达一定水准持续伤害会超出其他打手职的水准
二.战弓主武缺点无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
解决方式:
 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火炮或坦。
 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10%减伤。
 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是***P必须搭配防御才有意义。
 5.跑速着手,天生冒险10%跑速、冒险5%跑速 x 2、奥义神速、
       背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
       其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
 ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
 ※会从缺点开始提是因为.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
三.战弓的素质选择攻击上先让「速度」满50%才是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
 前期提高速度的方法:(50~60)
  1.副武着手,双***心神凝聚(过度时期)
  2.启源纹章,初阶-5%CD
  3.冒险之路,左下三个攻速锻炼必点。
  4.精准灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
※技能Lv3饰品我是推荐弄精准灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
 中期提高速度的方法:(60~70)
  1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
  2.圣柜+11或+15金战弓,不是很推荐。
 后期提高速度的方法:(70up)
  1.70狙击套装,提供了大量的速度。
  2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10%。
防御上我是推奖点防御跟生命,闪避要牺牲跟投资的太多了
 提高防御的方法:
  1.霸体,绿霸体跟橘霸体是必备的,可以把伤害转换为防御。
  2.高防御的头跟身体,「装备头身挑高防,手脚腰挑三围」。
  3.强化10是基本的,无课金多利用「考古」跟「每周招待」,课金就视财力。
  4.60橘星等+HP,满推荐的,CP值以噬魂上半身为优。
   ※70橘烧星等一件DIY少说3000G以上。
  基本上我是以防70%UP再来点生命
 提高减伤的方法:
  1.风灵祝福常驻10%减伤。
  2.秘石14%减伤。
  3.水龙秘石(不推荐)。
  4.源神雅典娜、朱雀。
  5.70 减伤附魔卡片(减伤1% HP1%)。
 提高闪避的方法:
  1.玉藻前三星、阿波罗三星择一,均加跑速5%闪避率15%。
  2.圣柜金双刀、书本+11或+15。
  3.翔龙闪避饰品***。
  4.闪避秘石。
  5.冒险者之路+5.6%闪避。
四.战弓的防具选择这里以攻击手段为主
右五件装备部分:
  60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害15%
  60等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害15%
  70等狙击上半身 套装效果,提高造伤8%,提高对头目爆击伤害30%
  70等狙击下半身 套装效果,提高造伤12%,提高对头目爆击伤害30%
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
而其他素质来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
通常CP值来说会被比较的就是上半身
噬魂对头目造伤15% vs 狙击造伤8%的取舍跟冲星等冲高防御造价差距
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
另外核心见仁见智,我是比较爱凶兽(HP1%伤害1%),飞羚我想我跑够快了
  基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橘)
  中阶配备65等六属性造伤战利品(风、?、冰优先)
  高阶配备70等金炎魂、橘古斯格勒的凝血尖牙
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3%伤害加成)
通常我都是炎魂常驻,上面那个战利品看属性放快捷
目前改由橘古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
  前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
  中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
  后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橘饰品
70橘装菁英怪造伤是针对图案为绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
另外我本身是用翔龙饰品,因为爆击时有16%触发追加伤害对于爆爆弓很优
五.战弓主手武器选择主手目前两个主流
五星等 +20 圣光属性 战武神橘弓,提高对头目造成伤害10%
字头我是选破防的,这把弓CP值很高,因为冲五星等容易
五星等+20 圣光属性 幽能凝视者,提高箭雨爆伤30%跟8%机率幽能强射(小狂热)
第二把要冲五星口袋要够深,PVP跟PVE都通用
目前这两把我的评价是PVE橘弓就够了顶等顶%伤害值可以媲美三星等金弓
目前70橘弓可以提供更优渥的伤害跟卡片选择、不过成本昂贵
70橘弓冲5星保守估算32把要花费1万G .... =x=
※新手还是推荐先弄好60橘武
六.战弓副武选择PVE的话,推琴、镰刀
1.副武「70」橘武提供+BOSS造伤10%、BOSS精英减伤5%,另可以插附魔卡(有小狂热5%)。
2.琴内建双武技能(霸雷阵优)。
3.另外琴迭音律另外提供12%造伤、只要不用琴的攻击技能音律可以维持12秒效果。
用了琴后会变成小琴歌狂,通常放一次小情歌可以撑4次连续集气施放技能
EX:小情歌→1.光翼(集气)→2.箭雨(集气)→3.光翼(集气)→4.箭雨(集气)→小情歌 LOOP
1.副武「60」橘武提供小狂热、+HP%、+BOSS造伤10%
2.广范围的控场冰怪。※副武速满9秒CD,控场3秒
PS.不过目前70橘琴优势、镰刀所提供的效益大降。
如果是为了速度我是不推荐,算是大部分过度时期用心神撑速度。
但是魅惑弹某方面来说很好用,算是拉一个怪帮你坦怪。
副武双刀,主要是为了翻滚闪招。
PVP的话,推双杖,琴
前者是走爆伤流,后者变化比较多,可以走攻击造伤或者防御减伤抗爆,并有双武技能。
目前70紫装抬头,防御提供大量的减伤,攻击提供更高的暴伤,目前仍然在调整实验。
满多人私下或者留言问我PVP的事情,不过老实说PVP这事情见仁见智
我是把战弓定位在「团体战」,队友肯帮我才能发威的位置
七.秘石选择
头部身体腰部手部脚部光翼箭雨蚀毒次元副武
蚀毒选择:「碧绿秘石.蚀毒箭」(效果延长4秒)
※副武镰刀腰部可以选择「深靛秘石.极冰地狱」(范围增加5公尺)
不管是防御型还是攻击型战弓会强烈建议秘石属性的造伤2%优先
在PVE方面:
平民可以挑选「属性6%-7%&&造伤2%」
推奖?属性、风属性
额外可以弄一套冰属性打漩涡专用
中高阶推奖「HP2% 造伤2%」或者「减伤2% 造伤2%」
至于攻击倾向的战弓不推荐爆伤6%造伤2%
原因是以后期攻击型态的装备来看,及三星源神普及率越来越高的状况下
其实一般而言BOSS爆伤会爆表,而三星加百列所带来的爆伤足以应付对小怪爆伤的不足
加上爆伤6%造伤2%昂贵,我反而觉得他的价值在于PVP爆伤流
毕竟战弓集气有天生命中20%优势,神准秘石是可以被爆6造2取代的。
※个人是首推「减伤2% 造伤2%」牢固秘石
八.冒险者之路战弓在冒险者之路上有几个重点必点技能
几乎大家都大同小异绕左半圈,剩下就看你如何挑选技能
以图片来解释
请点选观看图片
必点冒险:
【战斗前奏】
左边第一个红框技能
攻击时使周围队友有8%机率产生连续伤害
根本是队伍常驻BUFF 不点白不点
【风灵祝福专精】
左下两个红框技能
原本在速度满50%下CD30秒的风灵祝福是没办法常驻的
有了这个风灵祝福常驻状态维持到31秒
【弓之戒律】
速度满50%&&光翼CD3秒
【狙杀信念】
蓄满战弓的的攻击技能时,获得提高命中率3%,伤害值3%的效果,可堆迭5次。
这算是战弓成败的关键,简单说战弓越热机越强悍
可是要战弓在任何副本都要不断的集气攻击,对新手来说根本致命
你想一个有坦的团,看到一个战弓一路箭雨光翼
最后被一群怪推倒... 通常你一定会想骂
「怪没有拖好就别打,死了活该」
在没有足够风骚的走位跟一定的装备下,想维持狙杀信念真的很致命
【战弓精通Lv1~3】
这12%必点,虽然是算在战弓主武上,但是你的伤害就是来自于主武
【攻速锻炼Lv2~3】
战弓的弓速锻炼4%几乎是必点了,冒险者之路很少人从中央往下走
因为从旁边绕的CP值高很多。
【战弓研究Lv1~3】
爆击伤害增加30%,战弓爆伤天生低,可是却有较高暴击率,我觉得不点说不过去。
剩下冒险其实就见仁见智了
不管是点右上的暴率,或者龙筋弓弦,或者右下的HP、抗暴伤、防御,都是依据个人来挑选
九.战弓技能介绍【冰棱箭】
目前是被我封印的技能,原因是伤害最低,又是单体技能
最后是射出去的瞬间会无法移动,或许在PVP可以活用的话是不错的技能
不过我习惯打不死的补坦先补蚀毒箭给他们
【三重矢】
这招我也越来越少用了,不过奥义飞鹫三重矢跟光翼集气搭配是不错的降伤技能!
目前正在收集奥义来试看看!
※最近打黑骑士必定会补上降伤三重矢,减轻队友负担
【次元魔箭】
我觉得这招是对单体很痛的一招技能,加上有DOT其实不错用!
其实他的范围上满小的,就算怪很集中,还是不比光翼、箭雨好用。
大部分我都视他为打王专用技能,尤其现在黑骑士来说DOT抬头。
【风灵祝福】
这招几乎是常驻技能,可以透过跳放来常驻!
25秒内有降低伤害10%的效果,被怪打有差!
之前开双杖就不太懂为甚么同样的装备,双杖被摸好痛!
后来我就决定要把秘石全换成「减伤2% 造伤2%」
甚至考虑连70等附魔卡片都换成减伤卡片!
【蚀毒箭】
这技能其实目前除了启源圣域、66地狱、天塔,我几乎不太会去迭毒
只会开始迭一层,就火力输出了
不过我对他的评价还满高的,像PVP蚀毒真的很万恶!
扣防又扣治疗,我想被迭过的补师应该都满痛恨蚀毒箭的
【光翼强射】
这算是战弓的主火力输出技能之一,要说圣光属性的战弓武器会贵,全都是因为这个技能!
唯一的缺点是很容易错位MISS,像是天塔上会撞来撞去的王,或者PVP都很容易MISS
【箭雨风暴】
这是战弓主火力输出技能之二,比起光翼其实我更爱箭雨风暴!
范围广,也不容易错位MISS,加上技能爆伤可以额外撑45%
在PVP爆伤流可以说是主火力输出!
十.爆爆弓的心得副武选择方面:
综合以上的心得,我考量到为了在PVP跟PVE都有优秀的输出
而不牺牲任何一方为前提下
我选择了双杖做为副武
毕竟双杖提供了对玩家30%的爆击伤害
另外又提供了瞬雷
近日由于新副武系统及70橘副琴,目前已经将副武改为副琴
PVP方面可能还要多做调整或者测试,才会决定要琴还是双杖
素质方面:
我尝试过全爆跟全伤!
由于全爆的伤害十分稳定,全伤的伤害真的很跳痛!
所以我最后选择了稳伤的全爆,至少可以让我在PVP跟PVE上暴击保证率100%
加上翔龙或者是双爪、炎魂的连击都必须在爆击发动时才会触发
我的考量装备的因素,觉得爆爆弓会是比较好的选择
不过这点还是看个人考量因素如何
我看不少人PVE都是玩伤弓的
在66副本5人对BOSS可以一瞬间打到将近破千万的单发伤害
真的还满爽快的
在66副本5人来说
全伤下曾经打出单下850万的伤害,但是没爆就是100万 &&&
全爆偶尔会打出单下700万接近800万的伤害,但是伤害很稳定都在300-600飘
地狱多半都250万上下,也会有打出500万的伤害
我出团有一半都是固定团,镰刀、双杖、双刀、补各一的组合
技能施放方面:
技能上顺序我脱怪偏爱箭雨+光翼轮流施放
打王就除了地狱外,都是蚀毒后就箭雨光翼轮流放
66地狱跟起源才会开始迭东西,像蚀毒、次元
源神方面:
平常副本(含三龙、异界、地狱)都是莉莉丝(二星)跟加百列(三星)在换
PVP咖几乎很多打手都会有三星加百列
起源圣域我会带朱雀(二星)跟莉莉丝替换
PVE爆伤方面:
我主武爆伤基本只有201%,通常出团会有双杖BUFF20%
装备BOSS爆伤85%,所以BOSS爆伤是满的
另外小怪我都是带三星加百列打,三星加百列提供三星守护60%爆伤
额外加百列技能BUFF20%爆伤,所以打小怪爆伤还是满的
装备切换方面:
除了圣属、火属外(天塔才会拿出来)
其他四属我都准备好战利品跟属性头饰,随时依据怪属性替换
无属性我就是BOSS造伤头饰 然后小怪搭配圣属战利品、BOSS搭配橘爪
十一.走位心得我是打算拍影片好了,等这几天弄好来拍看看。
走位目前还是在练习,通常我会开独立的频道来看我是不是被打,被打了多痛?
尽可能降低自己被打到的机会
走位上我有两种走法,一种是先走,一种是后走。
通常66不管是5人还是地狱我都是先走的
因为这类地狱只要地板闪好,适时箭雨吸血,都不会死人的
而翔龙王副本我就是后走型
把后面的小怪全部补刀杀死,因为这类的副本小怪会远距离攻击
基本上我不够硬也不会闪,不足以应付这类型小怪
那我会选择在后面减轻队友负担,减少小怪的量
剩下起源圣域地板百分百必闪,范围大的我会靠近王,可以用最短的距离闪避大绝
十二.造伤&爆伤开头我先引用E的文:【心得】PvE各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)
造伤的影响
我以简化公式来说,假设一切均为固定数值,技能伤害20万来看
1.现阶段大部分的地狱副本基本减伤90%
案例1. 造伤为0% 爆伤300%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%) * (100% + 集气120%) = 4.4万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 13.2万伤害 [ 100% ]
案例2. 造伤为14% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%+14%) * (100% + 集气120%) = 10.56万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 21.12万伤害 [ 160% ]
案例3. 造伤为50% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%+50%) * (100% + 集气120%) = 26.4万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 52.8万伤害 [ 400% ]
案例3.1&&承上造伤不变爆伤300%
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 79.2万伤害 [ 600% ]
有没有发现造伤在90%减伤状况下有倍数般的成长!
这样解释好了,当减伤90%的时候,相当于基本伤害只有10%
当造伤每增加10%等于是原本可以输出伤害的整整1倍
当造伤有50%就是原本输出伤害「6倍」
2.当环境换为减伤0%的 66 5人副本 (目前少数的减伤0%)
案例1. 造伤为0% 爆伤300%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%) * (100% + 集气120%) = 44万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 132万伤害 [ 100% ]
案例2. 造伤为14% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%+14%) * (100% + 集气120%) = 50.16万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 100.32万伤害 [ 76% ]
案例3. 造伤为50% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%+50%) * (100% + 集气120%) = 66万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 132万伤害 [ 100% ]
案例3.1&&承上造伤不变爆伤300%
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 198万伤害 [ 150% ]
在没有减伤的状况下,造伤影响力变小,并不那么明显,反而暴伤的效益也不逊色。
在高减伤的副本下,造伤扮演着举足轻重的角色
战弓是没有造伤就没有爆伤的职业!
这也是为什么70狙击套装对于战弓会那么重要的原因
根本不负「狙击」之名!
十三.造伤&属伤大家最头痛的应该是「18%属性造伤」vs「10%BOSS造伤」头饰附魔卡的选择
以目前最主流的几个副本来演算,以「光翼强射」来看,技能伤害固定「20万」
数据上固定「防御减伤」、「主武增伤」、「特定技能增伤」、「特定技能属伤」
场景变数「额外减伤」、「特定对象减伤」
人物变数「造伤」、「属性伤害」
防御减伤:100% 先假设怪物的衣服都破光了(喂!)
主武增伤:112% 冒险之路全点12%增伤
特定技能增伤:245% 集气120%与光翼强射奥义25%
特定技能属伤:120% 光属性战弓20%增伤
固定参数 = 1 * 1.12 * 2.45 * 1.2 = 3.2928
BOSS造伤:90%;属性伤害:20% (遗产)
BOSS造伤:80%;属性伤害:38% (遗产+头饰卡片)
1.现阶段大部分的地狱副本基本减伤90%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 90%) *&&120% * 3.2928 = 79.03万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 237.09万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 80%) *&&138% * 3.2928 = 81.79万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 245.37万伤害
2.当环境换为减伤0%的 66 5人副本 (目前少数的减伤0%)
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 90%) *&&120% * 3.2928 = 150.15万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 450.45万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 80%) *&&138% * 3.2928 = 163.59万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 490.77万伤害
3.当环境换为减伤0%的 特定减伤84% 70 5人黑骑士副本
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 90%) * (100% - 84%) *&&120% * 3.2928 = 24.02万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 72.06万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 80%) * (100% - 84%) *&&138% * 3.2928 = 26.17万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 78.51万伤害
4.当环境换为减伤90%的 特定减伤84% 70 地狱黑骑士副本
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 90%) * (100% - 84%) * 120% * 3.2928 = 12.64万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 37.92万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 80%) * (100% - 84%) * 138% * 3.2928 = 13.09万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 39.27万伤害
18%头饰完胜!加上18%属性头饰可以打「小怪」用!「BOSS」头饰只能针对「BOSS」!
十四.造伤极限把目前能「常驻造伤」的部分列出来
一般状况:
一般状况全身秘石造伤14%头饰卡片BOSS造伤10%狙击上半身造伤8%主手橘武BOSS造伤10%狙击下半身造伤12%副手橘武BOSS造伤10%源神纹章蓝色造伤3%
战利品尖牙造伤5%战利品尖牙BOSS造伤6%基本造伤 42%BOSS造伤78%(含基本42%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 45%BOSS造伤81%(含基本45%)
音律常驻的状况:
副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 54%BOSS造伤90%(含基本54%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 57%BOSS造伤93%(含基本57%)
Lv40伏击套装的状况:
伏击者伏击者上半身造伤5%伏击者上半身BOSS造伤15%基本造伤 39%BOSS造伤90%(含基本39%)副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 51%BOSS造伤102%(含基本51%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 54%BOSS造伤105%(含基本54%)
Lv60噬魂套装的状况:
噬魂上半身BOSS造伤15%基本造伤 34%BOSS造伤85%(含基本34%)副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 46%BOSS造伤97%(含基本46%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 49%BOSS造伤100%(含基本49%)
机体照片 (无状态,源神莉莉丝携带中)
身上装备伤害数据
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1192精华0UID帖子金钱2827 威望0
Lv.5, 积分 1192, 距离下一级还需 1308 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
问下战弓的五星等是什么意思,还有65野外魔界BOSS掉的 上身不好么?
本帖最后由 1OMG111 于
12:18 编辑
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参考资料

 

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