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【排位上分】LOL王者级小技巧,99%的人不知道......
&发表于& 23:08:45
这里是教大家细节的,有天赋,符文,兵线,还有小技巧等。所以这一篇文章可能会很长很长,希望大家看完后会有所收获。  英雄联盟已经公测接近6年了,各位读者中一定有不少玩家见证这个游戏的成长。记得刚公测的时候,英雄还只有六七十个,那个时候不论是平衡性还是游戏玩法吗,都远远不如现在。经过了四个多赛季,英雄联盟游戏机制慢慢完善,并且已经成功的成为了全世界最火的游戏。随着时间的推移,游戏各种改版与玩家水平的上升,这个游戏已经不是当初那个仅仅靠操作就能玩好的英雄联盟了。  越来越多的套路与细节,让许多玩家感到这个游戏越来越难。许多玩了三四年的老玩家,操作早已有了钻石大师的水平,而段位还是黄金白银,肯定难免有一些自暴自弃。像小编S5赛季中期还是黄金4的守门员,到S5赛季末小编就已经是最强王者了。所以小编今天要在这里将自己五年所学传授给大家,如果你是老手,看完这篇帖认真玩几天排位没准就能从黄金铂金晋升到璀璨钻石。就算你是新手,将这些细节在平时的游戏中做好,相信你的技术也会提升的很快的。天赋进阶    首先,我们来说一说天赋这个问题。S6英雄联盟一共有3个系列,6层,一共41种天赋,包括6个基石天赋。每一个天赋都有前置天赋,一般情况同一个系的天赋,每一层只能2选1或者3选1,某些天赋可以同时点,但是不能同时点满。  为什么首先要说天赋?早期英雄联盟是没有TGP等游戏软件的,所以说也没有什么一键天赋,推荐出装,推荐加点,推荐符文。那个时候没有这些东西,所有天赋符文都要靠自己摸索。而且以前的天赋比现在的天赋复杂的多,所以大多数老玩家,对于点天赋这个都非常熟练。可以说基本上41个天赋,老玩家可以把每个天赋的属性背给你听。不过由于现在有了TGP,很多新玩家对点天赋这个并不是很擅长。大多数玩家都是用的TGP一键加点。而也有一部分玩家在看了各种文章说热诚厉害,雷霆加强,不灭逆天,不考虑这个英雄是不是适合这个天赋,只要看到说哪个天赋强都跟风点,有一段时间甚至一局游戏10个英雄都是选择的雷霆。  所以,如果你想提升自己的技术就要从点天赋开始。其实现在的天赋实在好点,只要根据自己的英雄就可以知道适合带什么基石。除了特殊英雄,一般都是带不灭,热诚,与雷霆,某些打野选择时光之力。如果想提升自己的技术,天赋的属性是必须要全部背下来的,一些有争议的天赋,让小编来给大家来解读一下。  双刃剑  属性:增加3%输出,额外承受1.5%的伤害。  盛宴  盛宴:击杀一个单位回复20生命值,冷却时间30秒。  解析:双刃剑最近得到了加强,不过双刃剑依然是一把双刃剑。点出他不仅意味着要额外承受1.5%的伤害,更意味着要放弃盛宴的回复,如果线上没有把握压制,请选择盛宴。  吸血习性  点满属性:增加2%的生命偷取与法术吸血。  先天资质  点满属性:1级点满就有2点攻击与3点法术强度,18级时一共会有10点攻击与15点法术强度的加成。  解析:6.12版本先天资质进行了加强,现在先天资质的性价比是远远高于吸血习性的。  赏金猎人  属性:击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害提升1%,最多提升5%。  恃强凌弱  属性:对移动受损的敌人造成伤害提升2.5%  解析:需要注意的是,赏金猎人是击杀过的英雄,而不是击杀的英雄数,想要达到5%的伤害加成你要把敌方5个人全杀一遍。而恃强凌弱,很多玩家有一个误区,以为带控制的伤害技能可以直接提升2.5%的伤害。实际上,只有在对方被控制了后,伤害才有加成。所以除非是辅助,或者某些控制特别多的英雄,一般情况下都是带赏金猎人。  俗称饼干  属性:红药变成饼干,持续时间增加10%,并且使用时立即回复20生命值与10法力值。  刺客  属性:附近没有友方英雄时造成的伤害提升2%  解析:实际上刺客增加的百分之2的伤害并没有多少,对线期,一套技能就算打你1000,也才提升20点伤害。饼干不仅能立即回复20生命值,还可以增加药品的持续时间,所以一般情况下都推荐大家点饼干,除非对自己的操作特别自己,有信心碾压的那种才点刺客。  由于数据可能比较乱,小编做一个表格为大家统计。  争议天赋抉择符文进阶  符文是英雄联盟特性的功能之一,现在大家一般都有两套标准的符文,一套标准AD一套标准AP,虽然理论上用这两套天赋上王者没问题,实际上如果对方符文页多的话,Ban选阶段就能对你进行counter,这样就会很劣势。所以大家有金币的话,少买几个英雄,反正你也不会玩。多买一页符文页,3页符文页和2页符文页的差别很大。有一些符文是迟早要买的,但是也不要乱买符文,应该买哪些符文,让小编来给你详细介绍:  1、必备符文(红色):  红色攻击力印记*9  红色法术穿透*9  ***护甲*9  蓝色固定魔抗*9  固定攻击力*3  固定法术强度*3  这些符文都是你上分最基本的符文,如果没有请尽快配齐。  2、推荐购买(或者说迟早要买的,买了对上分有好处。):  ***成长生命值*9  为什么推荐购买这个?因为打中单的话,对线基本都是AP英雄,带护甲的作用不大,带9个成长生命值的话,18级增加216生命值。平均一级可以增加12点生命值,6级时有足足72点生命值,你比对面多了72点血的话,对拼时谁有优势大家应该猜得到了吧?  蓝色成长法强*9  为什么是成长法强而不是固定法强呢?因为成长法强的属性实在太逆天了,固定法强一个加1.19法术强度,成长法强只需要在7级时,就可以超过固定法强的加成,一般法师也要6级才有秒人的资本,所以成长法强优过于固定法强。  固定攻击速度*3  这个还是应该购买的,毕竟标准AD符文精华是攻速而不是攻击。因为攻速精华性价比太高了,并且英雄前期攻速实在太慢不利于补刀,带3个攻速精华对补刀对拼对线什么的效果会比攻击符文好得多,如果有攻击速度精华,固定攻击符文都可以不用买。  移速精华*3  这个符文的适用英雄很少,几乎就卡牌一个。但是几乎所有高玩,都会玩卡牌。卡牌这个英雄操作简单,并且非常锻炼自己的意识,如果想上分也是可以考虑这个英雄,符文有点贵,实在不想买也可以不买。  3、通常排位中标配的3页符文:  ADC标配符文    AP对战AP时符文    AP对战AD时符文  虽然说上分还是要靠技术的,但是符文决定你上分的难易度,基本上这3页符文是排位必备的,没有的同学先别买英雄了,尽快把符文补齐。人靠衣裳马靠鞍,有一套好符文,会让你排位上分之路事半功倍。兵线进阶  1分15秒第一波兵开始出生从水晶出发,1分45秒左右小兵开始交战,第一波兵出发后每隔30秒诞生一波小兵。每一波兵都有3个近战兵和3个远程兵,每三波兵会有一个炮车。近战兵攻击低钱多,远程兵攻击多钱少,炮车是战斗力最高的也是钱最多的,并且抗塔十分强大。  至于补刀,我也不在这里太多介绍了,塔刀近战2下补一刀,远程塔1下,一般要补2刀。防御塔优先攻击炮车→近战小兵→远程小兵。  主要我们来讲讲控线,曾经有个叫DOPA的人说过一句话:小鱼来到线上A了一下小兵,我就已经知道对线期已经结束了。  dopa教学  可见最强王者对兵线理解与普通玩家有着多大的区别,这一个视频推荐大家去看一下。  首先,虽然都是控线,上路,中路,与下路控线的方式都有很多不同。有时中单回家或者被抓死,打野也要去帮忙控一下线。控线需要长时间对游戏经验的积累,并不是小编一两句话就能教会的,但是控线的原理,小编可以详细的为大家解读。  数量相同的小兵攻击力相同,但是如果蓝色的小兵先死了。红色方小兵在某一时刻数量就多了一些,攻击力就高于这蓝色方。如果蓝色方英雄不进行干预,兵线就会慢慢偏向蓝色方塔下。想控线就尽量不要让塔攻击小兵,让兵线保持在塔前方。通常情况下,己方小兵全部阵亡后,敌方如果还有一两个小兵,这一波兵线是可以控四五分钟的,当然,这需要技术。  总之,如果兵线在中央地带,多一个小兵,兵线会在四波左右进塔。多了三个小兵,基本上下一波就会到你们塔前(消灭掉了第二波,刚好和第三波小兵交战)。至于要留几个小兵,要看兵线的位置,越靠近自己这边的塔,需要的越少。越靠近对方的塔,就要尽量多留小兵。所以,想控线要控到什么程度是可以把握的。通常情况下,尽量不要推线,毕竟兵线越靠近自己这边,被打野抓逃生率也就越大。如果兵线没有干预的情况下,下路上路蓝色方小兵是推的比红色方快的,中路红色方小兵推线比较快。这个需要注意,也可以利用来控兵线。  兵线控制    兵线抉择小经验进阶  1、 敌方打野第一次露面的状态很重要,可以根据敌方打野buff剩余时间与buff类型推测敌方打野刷野路线与gank动机。  2、 2分钟左右中路可以在靠近下路的河道草丛做眼,在3分30秒之前,走位尽量靠近上路。之后尽量靠近下路,可以有效的防止gank。  3、 上单下路2分钟左右在河道做眼,可以有效的防止敌方2级抓下的套路。上单在4分钟到6分钟这一段时间是极其危险的,因为没有眼饰品,并且敌方上路这个时间点正清完双buff准备去抓。如果你玩的打野,你可以在5分钟左右去上路进行反蹲。  4、 打野拿完双buff之前尽量不要去gank,不要打河蟹,因为会拖慢你的节奏,如果打了一个河蟹,你在4分钟之前就升不到3级。升不到3级在野区如果和敌方遭遇少了一个很有可能交闪甚至交出一血,所以3级之前不要gank也不要刷河蟹。如果敌方打野没到3级之前去gank了,请尽快去敌方第二个buff那里插眼。  5、 30分钟后,下路兵线要注意,因为如果因为兵线进2塔而去收兵的话,很有可能丢掉大龙。  6、辅助后期不要单独去插眼,后期就算是辅助被抓死,也很有可能导致大顺风被翻盘,血的教训。  7、又是千万不能浪,逆风千万不能喷,上分除了技术意识之外,最重要的实际上还是心态,一旦心态崩了排位基本是必输的。   & & & 结语:  上分并不是完全靠技术,如果能用符文天赋兵线等细节进行counter,就算是黄金技术也有进会上钻石的。这里祝大家排位十连胜。(本文素材来自网络,如有侵权请联系后删除!)
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微信公众号LOL一区王者玩家的冲分心得:找好姿势非常重要!
稿源:牛眼看世界
大家好我是一区一名一区的王者段位玩家,今天为大家详细讲述一下到底在排位冲分中需要的一些技巧。赢在起跑线,BP时间需谨慎考虑如果你是一楼,在BAN英雄的时候切勿意气用事,要深思熟虑后再选择要BAN的英雄。一、你可以BAN一些版本非常强力的英雄,防止被对方会玩的人拿到,比如当前胜率最高的大嘴以及部分AD刺客。把这类英雄留给不会玩的队友还不如直接Ban掉大家都别用。二、BAN一些你比较惧怕的英雄,在对线他们时自己压力非常大,并且容易滚起雪球的英雄。选择英雄时你应该注意这些内容一、当前版本那些前期诸如发条卡牌这类需要猥琐发育的英雄并不好受,除非你有信心可以在前期不出现任何失误,不然在当前AD刺客称霸中路的情况下还是不要选择他们。二、考虑阵容,不要自己想玩什么就玩什么。下面我为大家举两个例子分析阵容的重要性。1、这套阵容可以发现有一个非常明显的问题----缺少控制技能,并且开团能力不强。比较依赖前期的优势,一旦前期被压制后迅速出来的一个棘手问题就是没有坦克。赵信的话***输出不够,剑姬的话还是较依赖输出,并且全部都是AD英雄缺少法伤。2、这套阵容非常强大,属于后期基本无敌类型。泰坦,布隆和木木都是三个超强的坦克,并且开团能力非常强。光辉和大嘴两个没有位移的英雄可以在团战中站在保护圈内输出非常安全。并且这个阵容最大的优点就是控制非常强大,有较强的远程POKE能力,团战几乎是无解的。除非前期处于碾压局势,不然阵容在中后期是会决定一场团战的胜负的。控制较多,坦克较多,输出较高的阵容是较受玩家青睐的。三、注重搭配,英雄定位要分清。在选择英雄的时候队友之间需要一些沟通,在你选择好你的英雄时要考虑好自己的定位(前期发育流还是前期爆发流),我们再来举个例子:大嘴是一个典型的前期需要发育,没有位移,并且装备未成型前输出也很缺。这个时候你在选择辅助的时候就要沟通,在你不能确保自己能躲避敌方非指向性控制的时候,你就要选择一个这类保护能力非常强的辅助来帮你安稳渡过坎坷的前期。四、切勿意气用事。“开黑吗,我玩亚索”这个梗相信大家都听过,不要太意气用事,排位不要以练英雄为主,良好的阵容是胜利的基础!游戏时,这些细节你注意到了吗?眼位的重要性已经是老生常谈了,前期多做眼防止被Gank,并且在敌方野区的眼可以在敌人打野的时候偷偷入侵,打乱对手节奏。在中后期的眼位可以识破对手一次草丛蹲人并且来一波完美的反蹲团灭对手。也可以让敌人在大龙,小龙的时候暴露视野抢龙。具体的眼位教学大家可以参考相关阅读的内容。第二就是召唤师技能CD了,在敌人闪现的时候要记着闪现时间,在这冷却的5分钟期间就可以让队友来游走Gank带起这路的节奏。并且对于诸如安妮这类需要闪现开团的英雄来说计算好他们的闪现时间可以防止他们强行开团。在上分过程中也许你会遇到一些发挥超常的玩家,他们凭借自己超强的操作以及意识迅速在对线期打崩敌人后游走支援带起节奏。并且这类玩家心态也很好,在逆风局沉稳的操作让你们能抓住机会一波翻盘。在和他们打的时候,你要虚心接受他们对你的建议以及命令,千万不要产生抵触情绪“你算谁啊?拿了几个人头就了不起了?”这种心态往往都会导致队友内讧后输掉比赛。所以既然有大神带你,那就躺好了,安心听他的指挥让他带你走向胜利吧!并在在比赛结束之后你也可以加他为好友后让他和你双排一起上分,有一个大神带着的话连胜不是梦。结语:掌握了上述这些点,大家上分的成功率一定会更高,希望玩家们可以上分连胜,早日进入高分段。(文/要我玩 小狼)S6新赛季海量定位赛肥单尽在“代练通”,还看?快去抢啊!
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参考资料

 

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