2觉90男弹药物理刷图加点弹药刷图武器

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二觉后弹药主流流派加点及装备选择
10:26:55发表 | 来源:DNF大将军吧 | 作者:独行____ |
  一、前言
  自大转移二觉后,军吧各种神论层出不穷。例如聚合无用论,还有什么毛雷党,银破流,红绿狙击秒魂牛!
  作为一名老人,一笑置之即可。
  但如果是一名新人,我推荐你还是看完我的这篇帖子,不要被上述神论所误导!
  二、主流流派介绍
  在大转移异界套改版之后,的流派更加多样化了。
  最粗略的分法:两种,物理,魔法。
  再详细一点,三种,魔法百分比,物理百分比,物理固伤。
  在异界装备的支持下,弹药专家应有6种主流流派:
  1、以远3【致命逆袭】6件套 与远2【机密突击队】3件套为装备的 【地雷兵】
  2、以远2【子弹驱逐者】9件套为装备的【破甲聚合兵】
  以上2种为物理百分比,以下2种为物理固伤:
  3、以远2【神之怒击:尼尔狙击】散件 与远3【蓝绿双气息】散件 为装备的【狙击手】
  4、以远2【机密突击队】6件套或9件套为装备的【C4兵】
  以上4种为物理,以下2种为魔法:
  5、以远2【神之怒击:爆炎弹】散件 与远3【烈焰支援者】3件或6件为装备的【火弹流】
  6、以远2【潜伏的弹匣】6件或9件为装备的【冰弹流】
  至于还剩下最后一套远3的【混沌之源】套装,这个,是的手雷兵专属。男弹药作用不大。
  三、思路讲解
  首先,弹药50级前的技能任何流派必满的有5个:闪击地雷、G-18C冰冻手雷、聚合弹、子弹精通。然后,物理流的破甲弹,魔法流爆炎冰冻2选1。
  至于为什么都要满聚合,为什么很多新人说聚合打不出伤害。
  首先,你至少要到65级,点满聚合,点满你所用的子弹以及【EX子弹】。在65级之前,聚合的伤害的确不够看,因为没有EX子弹的支持,聚合消耗子弹数量也少。
  对物理流,聚合是一个快速射出子弹的爆发技能,毕竟步***平X的速度摆在那里。虽然聚合12发打出的伤害只等于平X破甲弹9发的伤害,但是聚合的速度显然要比平X九次快得多。
  对魔法流,聚合除了上述快速射出子弹爆发的作用之外,还有提高子弹效率的作用。在点了EX爆炎或者EX冰冻后,假设聚合消耗12发子弹,打出的却是12*0.75*2=18发子弹的伤害!
  另外,EX聚合点的必要不是很大,5级EX聚合只提升6.7%,只需要点满对应的EX子弹就可以了。至于为什么聚合这个技能这么神奇,在此不多累述。
  然后,4个二觉技能。所有流派,被动必满,智能手雷满,重火力支援1,超新星1。
  被动是二觉技能核心中的核心,必满不解释。超新星作为一个高爆发大范围主动,虽然500SP略多,但还是得点上。
  至于智能手雷跟火力支援,两个技能成长都很低,为什么满智能而支援只点1呢?
  因为智能手雷升级可以提升持续时间跟响应次数,而支援基本只是个压制作用,所以点1足矣。
  最后,两个争议技能。G-35L感电手雷,与M-61地雷。
  我的意见,感电直接舍弃,伤害完全不够看。
  M-61地雷,无契约就点满,有契约则放弃。
  毕竟无契约点还是够点上M-61地雷的,而且这个技能的亮点在于可以手动引爆,瞬间控场还是不错的。
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DNF视频排行榜综合攻略:
战场统治者刷图加点 男弹药二觉伤害测试
  dnf男弹药二次觉醒刷图加点,由85满级男弹药资深玩家分享的一套刷图加点,走的是魔弹流路线,给出的是契约点,对于非契约点的取舍在末尾进行了介绍,希望能帮助到男弹药新人玩家们。
  我的这套契约加点刚刚好
  注意的两点
  1、我舍弃了 魔法背击 因为这个背击仿佛就是为了爆炎弹而生的 但是点满是增加15%的几 我各人认为 如果***50%以上暴击率的话 背击加个15%其实还是都看脸的 所以 我就舍弃了 毕竟这是契约点
  2、感电不要了 为什么下面有测试。
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dnf弹药二觉刷图加点 物理流对比魔法流攻略
关键字:dnf弹药二觉刷图加点
  在DNF中,从男***二觉来看,弹药的二次觉醒从实用性还是从画面性来说都是4个男***手中很强的,今天小编就为大家战场统治者加点技能分析,物理流和魔法流的加点对比,希望能帮助大家,详情如下。
  物理弹药二觉加点:
  物理弹药的核心输出技能是尼尔狙击、地雷、C4、散弹***、破甲弹等,所以这些技能都是需要保留的,在这些技能保留的前提下加上了冰雷、聚合弹的辅助,同时加满二觉技能,感觉此套加点最大程度保留了物理弹药基本所有的核心技能,无论是C4兵、地雷兵、狙击兵,都是一套万金油加点。
  关于为什么放弃弹药主宰和感电手雷:物理弹药并不以XXXX作为核心的输出,所以这两个技能对于子弹方面的加成其实并不多,所以为了二次觉醒选择放弃。
  魔法弹药二觉加点:
  魔法弹药的核心输出技能是以爆炎弹感电手雷为核心的空中射击,地狱烈焰算是一个半输出半控场,在没有开放二次觉醒之前,散弹***、地雷由于物理魔法转换所以也是点满的,但是此次需要加满二觉技能,所以散弹***只加1,主要由于散弹***并不是一个魔法弹药的核心输出技能,而且1点就包含了推怪的作用,所以为了二觉技能全部加满只能舍弃这个技能。其他的基本与二次觉醒之前保持不变。
去年,手机江湖里的竞争格局还是…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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