小小帝网游之三国大领主主之上是什么

[剧情讨论] 都说百万大领主,那么有人统计一下各职业在7.0职业任务之后的头衔吗?
QS是白银之手大领主DH是除了伊利丹之外的伊利达雷最高领导,现代理领导SM萨尔隐退,玩家成了大地之环领袖ZS成了奥丁在人间的代理人FS地位肯定超不过卡德加和吉安娜,进六人议会了么?SS是什么六匕议会???其他几个职业是什么情况?
据说六匕议会已阵亡其五,玩家与唯一一个幸存者组建了新的,呃,二匕议会。[s:ac:嘲笑]
dk现在是伯瓦尔册封的“巫妖王意志代言人”。也是号称黑锋军团和天灾军团的最高指挥官。然并卵,在要塞里让自己人就一顿群殴。
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 14:43)[/b]我觉得需要给DK加上一个新语音,“死亡,没什么好怕的!”
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]热情好客伊思本[/uid] ( 14:53)[/b]这个标语给被遗忘者吧,可选职业更多,拉选票好使
盗贼好像是无冕之王
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]暮冬魅影[/uid] ( 14:43)[/b]天灾都自己人了就该叫个好听的名字,哪有管自己人叫天灾的,叫天福吧。阿福,阿福,去把那根棍子捡回来
[quote][pid=45935,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4973932]luoriyuhui123[/uid] ( 14:57):[/b]盗贼好像是无冕之王[/quote]据说盗贼最惨??拉文霍德之主都没混上?
所以 战士就混了个神使?嗯? 泰瑞尔 那是谁 你认错人了[s:ac:愁]
要是猎人的叫 游侠将军 就好了[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]热情好客伊思本[/uid] ( 14:53)[/b]然后阵亡给对方30/30直接过强的萨总拉出来了。
MS呢?大主教?武僧?静心大师?
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨拉热窝号[/uid] ( 15:15)[/b]无冕者(另一种翻译是无面者)虽不知具体情况和所属,但是实际上推动艾泽拉斯历史的人物但暴雪对这个定义很迷,因为迦罗娜确实符合,但是陶矢应该不算
武僧:潘达利亚大宗师战士应该是英灵长(虽然战士本人没死),简单来说就是龙傲天,凡人出身,现在与各路准神谈笑风生骑士:大领主dk:死亡领主,除了lk下最高,黑风要塞里二把手盗贼:无面者(虽不为人知但实际上推动历史发展之人)德:不清楚,应该也属于大德鲁伊等级了dh:伊利达雷指挥官,伊利丹以下最高萨满:大地之环首领猎人:未知,本身猎人就不从属什么组织,未领导众人法师:未知,据说不是6人议会,更像是达拉然特邀座上宾术士:仅存的6匕议会成员,且三观正,智商高,调戏古尔丹和萨格拉斯与鼓掌间牧师:未知,应该是圣光的代言人暗牧:继承古代帝国仪式的祭司且强行吸收古神之力的疯子看前瞻区总结的,仅供参考,不一定准
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=8079701]暗流枫[/uid] ( 15:30)[/b]翻译成红衣主教或者枢机主教
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kdisha[/uid] ( 15:32)[/b]德确实是被玛法里奥亲自提升为大德鲁伊了牧师是大主教
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=5432199]beijizhiai[/uid] ( 15:36)[/b]红衣主教,也就是还在大主教之下喽...不过能做到黎塞留那种也不错吧(当然人家实际头衔是宰相)
[b]Reply to [pid=45935,1]Reply[/pid] Post by [uid=]萨拉热窝号[/uid] ( 15:40)[/b]讲道理在现实社会枢机主教地位仅次于教皇大于大主教
猎人难道是good hunter ?[s:ac:花痴]
猎人不是隐秘通途么,安琪拉废墟门口就有兑换隐秘通途装备的npc啊崛起的小小帝国无敌版小游戏
分类:|大小:9.9 MB|日期:|英文名:The Tiny Empire
专题:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
本游戏的相关版本
崛起的小小帝国无敌版小游戏介绍
崛起的小小帝国无敌版:一款有趣的策略小游戏,无敌版中:金钱大大增加,食物大大增加。
游戏中,很久以前,一个国王来到了一片遥远的大陆,看见了一座废弃的城堡,于是他决定把这里变成自己的帝国,快来帮助他建造农场,征收赋税,然后不断的扩张,聚集城堡的人气,最终打造一个小小帝国,很有意思的游戏,喜欢的玩家不妨来试试。
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崛起的小小帝国无敌版如何开始
加载完成点击播放按钮,然后点击Play,再点击SKIP即可开始游戏。崛起的小小帝国无敌版游戏目标
帮助国王建造帝国,成为伟大的国王。
策略小游戏排行榜一款收入增长慢、用户付费少的游戏终于在注重短期收益的手游市场脱颖而出,这也是这个开发团队推出的第13款产品。2012年2月,CEO发了一条微博:&这是一个国内team开发的Android网游叫小小帝国,据说收益已相当可观!认真玩了段日子,画面好,且引导数值调整得相当不错!挺赞的!&那时,这款手机网游正式推出仅2个月时间,月收入400万人民币;到今天,月收入已过千万。在吴刚那条微博之前,这个游戏开发团队的身份还曾引起人们的猜测。有资料显示,《小小帝国》的游戏发行商名为Camel Games,是一家成立于2009年8月的美国公司,曾推出12款Android游戏,有多款被Google Play推荐,其中Blow Up、Space Physics、Roller、Mx Moto还进入过分类排行榜的前三。后来,有熟悉手游领域的业内人士证实,《小小帝国》的开发团队是个不折不扣的国内团队。Android上的游戏老手Camel Games的创始人名叫李毅,1983年生人,本科毕业于中国人民大学信息管理专业,研究生毕业于北大。李毅毕业之后就进入微软,&选择去微软就是因为有机会做游戏。&当时李毅还有一个同事,就是后来创办&&的。李毅很小就开始泡游戏厅玩游戏,他知道自己喜欢这个行业。但他的这份热情很快被打击了。2008年金融危机之后,他们组正在做的游戏项目被砍掉了。李毅开始寻找新的游戏开发机会。2009年时iOS上已经出现不少个人开发者,且已经出现了几款年收入过百万美元的游戏。这让李毅看到了在移动端开发游戏的机会。2009年2月份,Android1.1系统发布,8月份,李毅从微软离职,注册成立Camel Games,开始做Android游戏的开发。从时间点来看,李毅算是Android平台上最早的游戏开发者之一。2010年,当时Google在自己的网站上推广新开发的手机Nexus One,同时推荐了四款应用,其中就有李毅他们团队开发的一款游戏。也是在那一年,Camel Games被Google授予&Top Developer&称号。团队那时只有两个人&&李毅和他研究生时的同学,后者那时还在学校做老师,用业余时间创业,他们每隔两天在线上碰一下。草根团队的推广办法2011年,李毅拿到了一位互联网行业创业者天使的投资,团队又招了两个人,并有了自己的办公室。2011年10月,Camel Games开发的第一款联机游戏《小小帝国》公测,12月正式上线。但这款后来被吴刚推荐且收益可观的游戏,在Google Play推广半年之后回到国内,并没有得到国内大游戏渠道的青睐。《小小帝国》采用的是免费下载,卖游戏内虚拟货币的方式。这类SLG游戏(模拟游戏)有一个显著特点:玩家付费增长的节奏比较慢。为了顺应玩家习惯,《小小帝国》在付费点设置上比较克制,不迫使玩家在一开始花太多钱,所以最开始一个星期,基本看不到多少收入。也正因为这样,国内的很多游戏推广渠道对它很冷淡,更愿意去推那些第二天就能收到钱的游戏。唯有&安智市场&发现虽然它的收入增长慢,玩家每次付费也不多,但是玩家付费的持续性好,长期价值应该不错。在没得到任何渠道推广之前,如何获得第一个用户?《小小帝国》一开始只能挂在网上,等待用户自然增长,期望用户数累计到某个临界点之后带来增长的质变。没做过推广,没有花广告费也没有刷过榜,竟然有玩家发现了它并有了下载量。后来,李毅还发现,国内和国外竟然都有玩家为《小小帝国》建了论坛,玩家之间的交流多起来,游戏就一点点扩散出去。这时,玩家的反馈引起了Google Play的注意。Google Play有一套算法,平台上每出现新游戏,他们都会去查看该游戏玩家的回头率、评论等,由专家组进行试玩和评判并推荐。后来,《小小帝国》被Google Play持续推荐了一个月。再配以游戏的及时更新,被推荐之后的第一个星期,玩家以每天好几万人的速度增长。目前,Camel Games的收入主要来自海外。&尤其和国内渠道相比,Google Play是一个很好的渠道,完全靠质量取胜。国内的渠道大多是看谁能给它挣更多钱,推荐位置就越靠前。国内不少游戏团队为了迎合这一点,在游戏付费设计上一开始就特别猛。长此以往,吃过亏之后,玩家可能会对手机游戏失去信心。&李毅说。延长生命周期的妙招直到现在,Camel Games每月过千万的收入依然主要来自《小小帝国》。李毅也考虑过是否要把游戏的付费点提前,既迎合渠道,自己也能多赚一点钱。后来觉得还是不能挣短视的钱,关键是要想办法延长游戏的生命周期。他总结,这就是游戏氛围的重要性。每个游戏里固然都有一批重度人民币玩家,但是在整个游戏生态里,还是要保持花时间和花钱玩家之间的平衡。玩家只有在投入了时间和劳动之后,才不会轻易离开。《小小帝国》目前收入上仍保持增长态势。怎样让愿意花钱的玩家持续地投入?李毅总结,这得益于游戏内容的有趣。在这一点上,他非常推崇《星际争霸》,&跟下棋一样,每次玩都有新感觉&。《小小帝国》也力图让玩家一直有新鲜感。它是3D城建加上塔防对战的形式,战斗不再是枯燥的数据比拼。李毅认为,&SLG游戏的生命周期肯定比RPG游戏长&。李毅发现,工会的社交成分也为《小小帝国》加分不少。最初他并不认同这一点,觉得手机游戏玩家用的是碎片化时间,而工会要求会员准时上线、一起去打盟战等等,强烈的约束性不太适合轻度的手机游戏。但由于玩家一再要求,他们决定尝试一下,没想到效果竟然出奇地好&&DAU每天都在上涨,一些非付费用户变成了付费用户,小付费用户变成了大付费用户。李毅说《小小帝国》甚至还有几个当年在《魔兽世界》里领导上千人的大工会的会长。在开发出《小小帝国》之前,李毅和他的团队也一度感到迷茫,尤其是做到第11款、第12款游戏的时候。每次开发之前都信誓旦旦地鼓励自己要做出更刺激的风险大、回报也大的产品,但每次迎来的都是不温不火的结果。甚至也有浮躁的时候,之前的12款游戏有些也有比较重的模仿痕迹。但他们最终发现,单机游戏里能挣到钱的还是原创。也不是所有原创游戏都会成功。他们做的第12款游戏《忍者跳跃》,是花时间最多的游戏,结果也是市场反应最惨烈的一款。&我们现在还有能力承受做几款失败的产品。2013年会推出新游戏,仍然是国际化的。其实,除了美术风格上的差异,好的游戏是不分区域的,&李毅说。
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参考资料

 

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