打cf诸神竞技场出场顺序顺序是什么

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【诸神竞技场】游戏评测
游戏名称:诸神竞技场英文名称:Arena: For the Gods!发行公司:IELLO中文独家代理发行:游人码头游戏设计:Maxime Rambourg美术设计:Paul Mafayon游戏人数:2-6人建议游玩年龄:8岁以上游戏重度:轻 1.89 / 5 [BGG网站数据]游戏包含机制:竞拍 英雄能力组建 骰驱
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游戏背景:神明决定举办一场竞技比武来决定谁是最强的英雄。他们分别各地强大英雄例如:阿兹特克战士,埃及女祭司,,希腊战士,女战士,女战士还有你来参加这次角逐。你需要在竞技前通过献上代价获取诸神的垂青赐予你他们的武器,坐骑,防具,魔法来武装自己,代价越高你就会比你的对手挑选到更好的装备。同时你也要在战场上根据战场形势,灵活的使用这些神器安排你的战术击败你的对手取得最强英雄的称号。
游戏介绍:起始设置很简单,选择一个场景在版图上搭建立柱和地形后,每位玩家拿取在游戏里代表你自己的英雄立像,对应屏风和20点生命值标记就可以开始了。游戏分为两个阶段。装备阶段和战斗阶段。装备阶段分别依次对对应玩家人数的武器,坐骑,防具,魔法神器卡进行竞拍。竞拍时以玩家的生命值作为筹码,出价最高者优先选择,第二高者再选择,以此类推。直到每个玩家都选择好自己武器,坐骑,防具,魔法的装备卡就可以开始激动人心的战斗了。装备阶段竞拍筹码用的是玩家正式战斗时的生命值,如果在竞拍消耗太大,固然会获得比较好的装备组合,但是会让自己变得很脆,更容易被你的对手杀死。竞拍消耗太小或者干脆没有消耗,捡挑剩下的垃圾装备组个血牛英雄有时反而不安全,容易被其他玩家集火,因为你过高的生命值对其他玩家是个巨大的威胁,谁叫当第一位玩家倒下触发游戏结束,生命值多寡是衡量胜负的标准呢?在选择装备卡时虽然强度是考量的标准,但是也需要根据骰面概率考虑装备卡组合骰子符号的平衡,保证任何骰运情况装备卡都可以得到灵活的运用。4种装备卡组合是个特别有意思的机制,它几乎让你每局玩到英雄特殊能力是独一无二的。
战斗阶段纯粹靠骰子驱动。投掷7颗骰子,骰子结果决定你可以执行那些可选行动。如果投掷出坑爹的骰面结果,有一次重新全部再投掷一次的机会,如果还是坑爹的结果就自认倒霉吧。行动又分为普通行动和装备激活行动,普通的行动如说明书上写的。装备激活行动收益就大多了,通常自带特殊效果,例如天国安纲支付一颗爪子一颗剑,效果移动一格,伤害1攻击所有相邻英雄。当行动骰用完,或者没有用完骰子但是玩家不愿意行动后把骰子交给左手边玩家,轮到他的回合。地图地形,地形有陷阱,生命之泉,立柱三种。陷阱会给经过,停留的英雄造成一点伤害。生命之泉则会给经过停留的英雄补充一个生命值标记。立柱视为障碍物阻挡远程攻击视线和不可进入视同版图边缘墙壁。
英雄状态有两种护盾和疲劳。护盾是一种被动效果,由激活一些装备卡获得护盾标记,当你在对手的回合受到伤害时就可以触发卡牌上的效果,如果你多张带护盾标记的装备卡你甚至可以根据战场形势灵活选择激活哪一张。疲劳是一种英雄被削弱的不利效果,英雄每获得一个疲劳标记,下个回合都会少拿一颗骰子。游戏战斗十分爽快,利用激活装备卡,地形,站位打出各种各样的连锁,例如先用移动撞开对手,再用奥丁之***的撞开把你的对手往陷阱上推。还有先用六足马把对手和另一对手撞在一起,再移动用火神之刃的范围攻击。而且有些时候可能需要达成临时的同盟共同制衡生命标记领先太多的玩家。游戏还提供了一个围攻的变体,一人扮演血量巨厚一轮优先行动两个回合的泰坦,其余玩家扮演挑战者互相配合挑战泰坦的一对多的模式。
先睡觉,明天接着写。
先X,明天接着看
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说好的继续呢
昨天加班,今天继续写。模式看起来当泰坦的人很吃亏,被四个人围殴。虽然泰坦和玩家总数累计有相同的血量,优先挑选装备,每轮次优先连续行动两回等优势。但是每轮次四名挑战者累计的行动四次,围殴泰坦一个。但是实际确不是这样,不放水挑战玩家很难赢的。首先泰坦可以利用地形卡位阻碍挑战者们的攻击,而且很多装备卡都是带范围或者全体效果的,泰坦可以一次攻击,撞开或者妨碍到多名挑战,而挑战者的带范围装备受到打到泰坦一个的限制。而且泰坦整局游戏都是十足战力,而挑战者方会随着有人倒下逐渐削弱,承担这压力。基本上挑战者只剩2个,而泰坦12生命值以上,挑战者基本可以GG了。 昨天加班,今天继续写。泰坦模式看起来当泰坦的人很吃亏,被四个人围殴。虽然泰坦和玩家总数累计有相同的血量,优先挑选装备,每轮次优先连续行动两回等优势。但是每轮次四名挑战者累计的行动四次,围殴泰坦一个。但是实际确不是这样,不放水挑战玩家很难赢的。首先泰坦可以利用地形卡位阻碍挑战者们的攻击,而且很多装备卡都是带范围或者全体效果的,泰坦可以一次攻击,撞开或者妨碍到多名挑战,而挑战者的带范围装备受到打到泰坦一个的限制。而且泰坦整局游戏都是十足战力,而挑战者方会随着有人倒下逐渐削弱,承担这压力。基本上挑战者只剩2个,而泰坦12生命值以上,挑战者基本可以GG了。
来说说这游戏的优缺点。+规则简单,几乎没有学习成本。初始设置,收纳回盒方便。游戏时间短,可以随时用等人,暖场的碎片时间来一局。+游戏娱乐性很强,战斗爽快流畅。-游戏耐玩度普通,连续开局可能容易腻。
预计下个星期还会给大家带来一篇游戏评测。会从下列游戏中挑选,想要看哪部游戏评测的可以在下面和我留言。
就这样完啦
哎哟,不错哟~~~
狩猎魔人啊,巫师粉丝非常想了解一下
这个游戏会出扩么?
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参考资料

 

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