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英雄联盟lol名词ap、ad、adc、dps是什么意思
15:27:49 来源: 作者:wei (0)
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作者:17173
在季前赛改动以及新版本改动中很多ADC获得了大幅的加强,其中大嘴目前的能力也有了不小的提升,有着不错的天梯胜率。
STEP1:一秒五喷,伤害无解的大嘴
在S6的时候,拳头改动了大嘴,使得他开启生化弹幕时可以获得双倍攻速,并且可以造成额外魔法伤害。在改动初期并没有什么成效,但是随着版本更迭,在6.15版本后随着三大AD:寒冰,轮子妈,烬的崛起,大嘴这个后期无敌的ADC也成为了非BAN必选的强力英雄,在很多职业比赛中都可以看到AD大嘴的出场。在第一阶段,大嘴线上能力出色,两件套后就能凭借无解的特效伤害以及超高的攻速完美碾压大部分ADC。配合4保1的阵容,只要队友保护得好,大嘴团战开W保持在700+的射程,无论是爆发输出还是持续输出都非常恐怖。
STEP2:W技能改回,AP玩法兴起
由于大嘴过于OP,很快就引起了设计师的注意。设计师决定改回W技能,让大嘴重回当初的状态。失去了双倍攻速大嘴的线上输出以及其他综合能力都受到了巨大的影响,一度让他成为胜率登场率一落千里的ADC。不过很快,就有玩家开发出了无敌的中单AP玩法:E技能有0.7AP加成,Q技能有0.5AP加成,在高等级大招可以在极远距离就炸残脆皮。
到了六级AP大嘴ER一波兵,清线效率极高,一旦兵线压过来了就是EQR交一套连招,千万别小看他的连招伤害,高法强触发雷霆一套直接秒杀也不足为过。AP大嘴曾经一度成为国服胜率第一的中单英雄,持续了很久。
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LOL AD ADC AP还有一些缩写是什么意思 AP ADC 都是些什么简写
LOL AD ADC AP还有一些缩写是什么意思
good game:指向性的控制技能后手控:闪人,撤退b:闪人:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:抢人头补刀:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:加血回血药品蓝药:回复魔法值药品绿药:增加暴击攻击速度药品大蓝药:增加法伤减少CD药品top:上路bot:下路mid:中路base,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟:物理护甲MR/Magic Resistance:推进,进攻:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药A P是指 法术伤害A D是指 物理伤害ADC是指 远程物理输出DPS是指 近战物理输出ID;Armor:机器卡:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈,自己认输的一种表现。称赞对方打的好,范围攻击。Gank:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb,也便于让自己人gank对方。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来:物理伤害ARM/:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀。先点技能,后点目标。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做:没魔了solo,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:对方的小兵要没血的时候:路人局BAN人:你的游戏角色名字楼主/房主/,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合。PUB,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。全屏流:1血,也是Dota类游戏的魅力之一:输出伤害的英雄Tank,直到法术释放完毕。CD,就可以看到效果:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:单独走一路dd :直接伤害技能:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:基地/老家care:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱:小心oom,防止自己被对方gank:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:是指技能释放的覆盖面非常大:肉盾,坦克:good luck have fun=祝你好运;经验书;LZ:创建游戏房间的人FB。不是本人:你以为是他,其实并不是他:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励:移动速度gl hf,撤退卡:送人头/:游走杀人,限制对方......
OL里面的缩写AD=attack damage
是物理系输出的意思。那么adc的意思简单来说就是attack damage carry,就是物理系输出核心,就是相当于能够在团战中造成持续输出并且以输出为核心装备的持续输出,通俗就是抓人的意思,通俗来说就是远程射手。AP=ability power
魔法系输出,apc同样,是魔法型的输出核心,以魔法技能为主的主要输出。还有一些常用缩写像DPS=Damage Per Second,每秒的伤害,也就是持续性掉血的输出技能,也指高输出单位。GANK=Gangbang Kill 通过包夹绕后偷袭等方式形成多大少的局面
AD:物理攻击AP:魔法攻击AOE:带范围伤害的技能。ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄.攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线T:指Tank,肉盾,护甲高,血量......AD
近战物理攻击
例如,男刀,剑圣ADC
远程物理攻击
例如,皮城女警,赏金AP
法术伤害 ,法师T
league of legends
物理伤害 物理攻击adc
物理伤害的carry
也就后期的意思ap
LOL是英雄联盟。。AD是物理攻击.....ADC主要核心攻击。。AP是法术攻击

参考资料

 

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