放逐之城小木屋升级木屋没人住,开局13个人,造了三个木屋,结果只有8个人住进去了,一个木屋不是能住6个人吗==

美国行(13)——住房篇(1)尖顶小木屋&&&&&&&&&&
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&|&发布时间: 03:35:03&最后更新时间: 11:26:29
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文章类型:独家
“安得广厦千万间,
大庇天下寒士俱欢颜,
风雨不动安如山!
呜呼,何时眼前突兀见此屋,
吾庐独破受冻死亦足!”
——&杜甫& 《茅屋为秋风所破歌》
居者有其屋是中国人的千年梦想,如今我们的住房问题正在逐步改善。本篇介绍美国人的住房。
(本篇图片为自拍附近居民住宅,部分已发过。)
美国的住房绝大多数都是木结构的,所有的房子虽然形态各异,但都是我们心目中的 “尖顶小木屋”。美国人的住宅一般有几种形式,独门独院的独立房(single& house);几家连在一起的连体房(town& house)也叫排房;公寓;以及价格相对低廉的活动板房。无论独立房、连体房、活动板房,都是木结构为主,砖结构反而是少数,价格贵。此外当然还有豪宅,不过那不是一般百姓的住宅,豪宅都有大片土地,我也看不到。
房地产商在盖房子时也用了很多心机,有一点跟中国很不同,就是不会把大片的土地推平,而是依坡依势建房,只要有条件就建“wolk out走出去”的地下室。房子也不会横平竖直一排排的,而是弯弯曲曲的道路,面向各个方向的房子。同一片小区内很少一模一样的房子,在外观、结构、面积、用料、颜色等各方面总会有些不同,给人更多的选择余地,视觉上也舒服许多。
独立房即独家独院,两层最常见,也有平房的。美国人挺喜欢依坡建房,正面是两层,背面却是三层。明州冬季雪大,规定独立房必须带地下室,地下室有全地下、半地下(露窗户)、“走出去”的(即一面地下,另一面有门窗)。美国人喜欢在户外活动,许多独立房二层都有大的木制凉台,是全家乘凉的好地方。壁炉也是美国人喜爱的,一些人家院子里存放着大块大块的木头,到了冬季,围坐在壁炉旁看书、谈天,是美国人的享受。现代新盖的房子有的也有壁炉,不过已经换成假木头,靠电力“点火”了。独立房的车库一般是两门或三门的,多和房子连为一体。独立房还有一个最大的好处就是有自己的院落,大小不等。有独立房就可以精心打造自己的庭院,装扮成充满个性的小天地,他们极少利用庭院种菜,都以各色花草和树木为主, 有孩子的则会安置秋千、滑梯、戏水池等,最少也会有篮球框。
不过拥有独立房也就意味着要自己管理院落,收拾草坪,这在美国可是一项繁重的、经常性的家务活,除了冬季,要三天两头剪草坪。草坪也不是谁都能管理好的,一个在国内学草坪的中国学生,买了独立房一两年后,院子里的草才终于不再枯黄了。虽然大部分独立房都没有栅栏,但是按照美国的习惯,不得到主人的允许,是不能踏进人家院子一步的。有种说法,如果未经允许私自闯入院内,主人开***也不犯法。
当然情况也不尽然,早期的独立房都很小,看样子面积只有五、六十平方米,一座座紧挨着,又临马路,几乎没有什么院子。但这些独立房的样式、结构、颜色各异,很有看头。
&(这是一个老年公寓)
美国人喜欢屋内开放式、通透、宽敞明亮,讲究厨房大、卫生间多。厨房都比我们的厨房大。独立房的设计,一层有一个带壁炉的family& room“家庭房间”,二层有living& room&&“生活房间”起居室,这在中国人眼里都是客厅。和我们最不同的是,近年流行整个这一层是通的,一侧是&& living&&&& & room起居室,然后是厨房、小餐厅,另一侧是主餐厅。起居室紧挨着厨房,厨房恰好在中间,其间并没有隔断和墙壁,这也和美国人做饭油烟少有关系。在我看来二个餐厅纯属多余,听说美国人一年也用不了几次主餐厅。因为人们都爱在冰箱门上挂磁贴和备忘录等,一般人家的冰箱上都贴满了各式小物品,由此还产生了“冰箱文化”。美国人很讲究卫生间,一个独立房至少有三个卫生间。卫生间有几种称呼,带浴缸和淋浴的是full&& bathroom 全卫生间,只带浴缸的是3/4卫生间,只有淋浴的叫1/2卫生间,卫生间必有大镜子,上方常常有6,8盏灯。不管院子大小,自家院内也不允许随便盖房子,顶多有个小储藏室。市区里比较老的房子面积都比较小,院子也小,近年来新盖的房子越来越大。
连体房是一般工薪阶层住的,面积适中,有公用的绿地和小花园,美国人不大讲究房子的朝向,如果有一个小湖,那就沿湖建一圈住宅,朝哪个方向的都有。一栋连体房住4家的每家各占一角,也有6家的或连成一排的,连体房一般都是房产公司成片开发的,有专门的物业公司管理,无论是维护草坪花木,还是房屋修缮,垃圾处理,乃至交水电费等,都由物业公司负责。好处是比较省心,但没有自家的绿地,不能够随意种花草,也不能随意放置任何私人物品。社区公园以大片草坪为主,也有或多或少的儿童游乐设施,主要是秋千、滑梯、篮球架等。我们发现有的邻居家两三个孩子,住的也是总面积约&&& 平方米、只有两个卧室的连体房,肯定够拥挤的,可见美国人也不是都那么富裕。
(活动板房)
活动板房有大约半米是悬空的,下面是多根立柱支撑,如果不是有围挡板,猛一看起来和其它房子差不多。我一直怀疑这种房子是不是真的可以移动?何必要移动?这种房子每一套大约70-80平方米,大部分没有车库,汽车都直接放在室外,在房子外面也可以有一个小的储藏室。据说这是收入比较低的人的房子,房子的安置一排排地比较密集,这样的小区也有社区公园和游乐设施。后来看见资料才知道,原来最初盖活动板房的目的是,当穷人还不起贷款时,就开汽车来把房子拖走。住活动板房反而是一家一户,拥有很窄小的绿地,我在周围的小区溜达,看见活动板房的住户们把自己房子周围有限的空地种花草,装饰风铃、小动物、花架等,一个个房子千姿百态,看得出主人们热爱生活,很有情趣。
(连体房)
普通公寓提供各种服务,统一管理物业,居住者常为年轻学生、退休老人等。只有公寓才类似于我们的单元楼。我们居住地附近就有一个老年公寓,常见年龄很大的老人在附近活动。美国的公寓也有不同档次,穷人居住区的公寓大部分是黑人和拉美人,许多人没有固定职业,靠领救济,拖欠房租、吵架闹事,***时常光顾。不过公寓都离市区近,交通、购物方便。据说住高级公寓每月要交数万元,那里的条件相当于五星级大酒店,自然是各种服务设施应有尽有。
买不起房子的穷人怎么办?政府也会不会让他们睡在马路上。有时你会在城市中心看见几座高大的居民楼,却又显得破旧脏乱,一打听才知道那是为无房的穷人盖的。我没有参观过,不知那里的具体情况是怎样的。(后面在“慈善篇”中还会对穷人的住房问题做介绍。)
看来美国盛产木材,房子大部分是木结构的,庭院的栅栏大都是木板条的,就连高速公路的隔音板也是大块的木板。除了厨房、卫生间,各处都铺地毯,所以美国人习惯于坐在地上或跪在地上,在家里,图书馆,和其它一些公共场合都会看到许多人席地而坐。还有一个特点,无论是卧室、客厅、厨房、卫生间,都有壁柜式的储藏间,既可以存放东西,也是放置洗衣机、烘干机、锅炉(处理空气净化、空调)的地方,整齐而实用,所以并不需要很多家具。这可能也是适应美国人自由迁徙,经常搬家的特点吧。
&(圣诞节民居)
我们见过一个在建的房子,才恍然大悟,原来美国的房子可以概括为“木板+铁钉+装饰板”,工人先搭起木支架,再往上面钉装饰板,内层有保温板,连房上的“瓦”也是成型的塑料板铺就,其厚度只有几毫米。老伴什么都讲究结实牢靠,看了很感叹,说“美国的房子一锤子就可以打烂”。怪不得美国的房子几乎没什么地基,原来它太轻了。
不过,美国住宅的另一个特点却是内部的现代化设施一应俱全,从煤气、水电,到空调、取暖、通风,即使在零下二三十度的严冬,也不会感到寒冷透风,空调都是家庭式的中央空调,每个房间甚至卫生间都有送气口,房间的换气口每15分钟送入新鲜空气,即使全天不开窗,也不会感到房间里空气污浊。地面全都铺地毯,住连体房的买房时冰箱、烤箱、洗衣机、烘干机等都配备了。厨房的灶具下方就是洗碗机和电烤箱,但并不预设排油烟机,这也是符合美国人的饮食习惯,因为他们一般不炒菜。从冰箱到电烤箱、洗碗机、洗衣机、烘干机,无一不是体形巨大,当然费电不会少。不过这里电价也是灵活的,核电一度电仅几分钱,每月只有几十元电费。有的因为水电费便宜,直接算在物业费里了,并不单独计费收费。
灶具有用煤气或用电动,都是四眼的平面灶台,使用方便,灶台下面就是烤箱,美国人做饭跟中国人比不了,但是做烘烤食物就比中国人拿手了。还有一点,厨房、卫生间都没有任何裸露的管道,也没有地漏,看不到一点渗水、漏水现象。我们住的房子已经用了六七年了,电镀门把手、吊灯座依然金光闪闪,像新的一样。
房子虽然是木制的,按中国人的观念太不结实牢靠了,但是这并不影响美国人照样生活的舒适,甚至比我们生活的更好。当我们争相搞豪华装修,把钱贴到墙面上时,美国人也许在用同样的钱做更快乐的事情,也不用担心装修的污染。双层玻璃的窗子都是推拉的,很少是打开的。我发现玻璃的质量也非常好,薄而无色,绝无气泡,加上空气清洁,怪不得总以为没有玻璃。站在双层玻璃的这一侧,根本听不到另一侧的任何声音。虽然是木结构房子,但住同一个房子的家庭,也听不到隔壁家的声音。美国人好像更喜欢百叶窗,有时窗帘用于装饰。
美国报警***911可以迅速查到每一户居民的固定***,一旦报警,不管是火灾、盗匪、甚至急病、家庭暴力等,不必自报住址,911马上知道是哪里发生了事情,非常快捷可靠。怪不得我曾在报纸上看见,一个刚两三岁的孩子,看见妈妈晕倒,成功报警救了母亲。当时我还挺奇怪,这个小孩怎么能说清楚自己家的住址。其实只要拨打911,哪怕你不能讲话,911也会来的。有的中国人做饭油烟太大,烟感器也会把911召来。
&(加州森林大火经常殃及房屋)
美国建房在安全方面有严格规定,每间屋都有报警和喷淋装置,连卫生间里都有。每一栋连体房的户外都有消防设备,并设有专门的消防通道,树立明显的标志,车辆不得在消防通道停留,否则会被罚款。但是,美国的木屋有两个最大的弱点,一个是火灾,一个是白蚁。美国电视三天两头报道某处失火的消息,像加州那样干旱的地方火灾更是频繁。如果 没有房屋保险,有些人就会一下子倾家荡产,或者变成无家可归的人。
(万圣节民居)
白蚁也是木屋的大敌,治白蚁好像至今没有什么好办法,在现代技术十分发达的美国,治疗白蚁的方法却非常原始落后,甚至让人觉得可笑。一旦发现某座房屋有白蚁,先把屋里的食物清理干净,再由几个大汉把整个屋子用巨大的白布蒙起来,然后在屋里用药薰。
美国房子还有一个缺点,就是不讲究朝向,不考虑节能问题。面向哪个方向的房子都有,朝南的只是少数,这就带来了不必要的用电损耗。我们看过一个朝北的房子,有非常高挑的厅堂(天井式的),上下两层窗户。所有的卧室都在北面或在车库上面,反而是洗衣间、卫生间等在南面,据说这样的房子冬天一个月花几百元电费,还是不太暖和。
&不过千万别以为美国都这样,一个朋友在北卡罗来纳州找到工作,那个州因为与加州相邻而近年来人员剧增,房地产快速发展,结果许多事情不到位,一些小区的下水道不合格,污水横流。另一个地方更让人哭笑不得,新买房的住户发现卫生间竟没有完善的排污管道,只好时不时请人掏粪。
明州人少地多,房子周围的绿地多,环境非常好。但是到了经济发达的加州反而难有这么好的条件了,看到的房子都相对拥挤,也没有多少绿地,相似的房子在加州起码比明州贵几十万。
附:网上***房屋的美国住房内部图选:
(以下网友留言只代表其个人观点,不代表本站的观点或立场)
好向往美国的拥有的房子,“美国人喜欢屋内开放式、通透、宽敞明亮,讲究厨房大、卫生间多。厨房都比我们的厨房大。”
特别喜欢几乎他们每家每户都有绿地,可供休憩和娱乐,还可以种菜。真实的种菜可比现在的网上农场有乐趣的多!~不过也是经济决定了生活方式。
:沈滟惠&( 15:24:07)&
近来想到要建个木屋,这样自己可以参与,应该是个快乐的过程,记得看过《从地狱归来的孩子》里面父亲是个木匠,自己建个屋子,所以想有没有相关图纸,想看一下细部连接是怎么处理的,有人可以帮忙吗?
:蓝&( 15:39:15)&
好喜欢小木屋啊
:1111&( 13:53:57)&
好向往这种 平房木屋 平房生活方便 木屋不怕地震 等我发了也盖栋小木屋
:蒋公&( 18:41:39)&
好呀!人思想环保地就环保。
:美国人&( 12:30:55)&
:&( 22:51:01)&
多么向往“真优美”呵
:&( 12:28:06)&
图文并茂、美轮美奂、赏心悦目。谢谢博主。
:匿名&( 17:07:58)&
美国,我向往的地方
:&( 22:59:43)&
欣赏美国风情!
:&( 21:16:20)&
杜甫的诗就在成都写的& & 不过还是老美会享受啊& & 不过羊湖他们是没有的
:&( 22:28:38)&
老美真会享受,人家大建木屋,投身自然、返璞归真,而我们的有钱人呢,尚停留在钢筋水泥的阶段。博主文中的这句话:“我们发现有的邻居家两三个孩子,住的也是总面积约& & 平方米、只有两个卧室的连体房,肯定够拥挤的,可见美国人也不是都那么富裕。”总面积是多少没给出数字,让咱也看看老美的普通家庭的住房面积是多少。
:&( 21:30:58)&
拜读!欣赏!
:&( 16:18:33)&
本人十分欣赏这种木结构的小屋。易老师介绍的这些建筑又开阔了眼界!问候!
:&( 05:07:30)&
感谢易老师详尽的介绍、欣赏异国风情!
:&( 19:47:04)&
我在地震灾区访问时,脑海中常常会拿这些美国小屋和中国人建的屋做个比较。中国人浪费那么多水泥、钢筋、瓷片在地震活跃地区盖楼,浪费能源又破坏环境。盖的房子上大下小。那么多搞建材科学的人,为什么没有人为他们设计轻型建筑建材?为什么没有人为他们设计结构合理的民房?城市人买的房子说是可以用七十年,实际上三、四十年就不行了,有的刚买来就裂了、下沉了。无法无天呐!当然,观念也有问题。
这个社会目前还不是以人为本。希望有所改变,希望在未来。
美国人的房子除了木料,大部分都是轻型的人造材料,而且尺寸、规格都有一定之规,所以盖房子有如搭积木,很快。
:&( 19:10:06)&
这些小木屋真是不错!将来咱也在清幽的森林中整他一栋!
:&( 14:49:20)&
欣赏美国人的生活观念!
:&( 13:22:39)&
真喜欢你的博客,每一篇都让我身临其境!
:&( 11:49:45)&
其实我们这里的房子的价位可能要比这个翻几翻,主要是心境,他们可能更热爱生活,更注意生活中的细节,现在不是有句话吗,“细节决定成败”,就像外国人的处事规则一样,我想我们国家如果也能有这个理念,并付诸于行动,我想我们的房子可能会比这个更美,其实像我们现在居住的平房小屋,完全可以打造成这个样子的。嘿嘿~~~问候博主!
附了这么长的留言,辛苦了,感谢了。
:&( 11:48:09)&
51 篇, 3 页 1
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发表(请您文明上网理性发言!并遵守)放逐之城个人困难开局心得
放逐之城全版本通用三项修改器
本人发展速度比较缓慢 ,并且不会对老人进行处理,所以人口爆的比较慢,甚至还会出现负成长,但是维持正常的生存还是没问题的。
开局先画块堆料地皮,然后找个近点的森林造个采集屋靠这个养活所有人,跟着收集材料补伐木场制造足够的柴火为过冬做准备。然后在补充1-2座石屋烧火取暖,由于本人不打算在建采石场以及木屋对木柴的消耗太高升级成石屋还要浪费些石头所以就直接石屋了,这样基本第一个冬季就可以过去了有空在补个仓库。
第2年开始本年的目标很明确,解决工具不足,大衣不足,小人身体状态不好,增加食物存储量,以及用什么物品作为交易资本,所以先造了个猎场肉是附带产物,毛皮才是真正需要的原材料。采药屋则根据小人身体状况如果低于2个半的心就直接造,如果还有3个半则造铁匠铺补充工具,在收集石料准备后续发展,小人状态好的情况下很难爆发疾病的,所以开头不需要怕疾病爆发。
后面就比较简单了,看看周围石料有多少,多的话可以多早2座石屋,少的话就少造,每2,3年一座的速度都可以,记得造个桥去别的地方收集材料,我比较喜欢用工具换牲畜,当数量160左右的时候就要开始建造码头,在建个牧场准备搞畜牧业,然后在造个矿场3个人去挖煤炭。
铁矿直接把工具从铁具时代进化成钢具时代,如果有多余的石头在补个学校教育儿童提高工作效率,由于人口不多,会有1000多的多余肉拿来在港口交易所需品,还有兽皮大衣做交易品,剩下的就可以慢慢发展了,以后的石料基本就靠港口了。
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  这个游戏正如一些小伙伴所说的 冰冻三尺非一日之寒 有很多危机是在几年甚至几十年前埋下的,到后期发生问题几乎无力改变。那么怎么做才能有效的避免?
  笔者以下给出解决方案 这些问题都是玩家在游戏过程中所忽视的 看似很小的问题会带大巨大隐患!
  在地图刚生成的时候很多人不分你我,不分地形就开造了,这是不好的是不对的。
  首先你要先观察地图,地图的类型,平原越多的地图越好,农牧业和工业两不误,山地多你就要考虑发展工业在中期转成下面所说的贸易业。
  规划的目的是什么,是为了交通,交通越方便,交通越发达,出问题的情况就越少。
  你要规划如下列表:
  前期地势如何,如果不容易发展那么向哪个方向开拓有利未来发展前期护林园修在哪块,如果要开新田开在哪块。
  前期你要一片临时的野生树林,树林留哪块。
  中期贸易站修在哪条河边,需要几个贸易站,方便开拓中后期的贸易。
  中后期哪里出产石矿 哪里出铁矿,大后期又哪出。
  大后期你需要至少2片完整的野生树林出产药剂,树林规划在哪一片。
  必要的规划就此完成,想立马动手? NO NO NO。在动手之前你还有一些需知。
  1.小人是工作地-家-集市或最近的仓库
三点一线的,便利的交通会使小人上班时间大大缩短。可以在游戏里按F2点路径按钮点击小屋或是工作地看到小人的工作路线。 什么意思? 就是说 家越远
小人的工作效率越低 路越差 工作效率越低。
  2.当有人死亡时,系统会安排工人去接替此人的工作,如果有多个工人会安排家离工作地最近的人去。并且工作一段时间后,系统会自动调整小人们的工作地,使离最近的小人去最近的工作地工作,远的工作地会由其它家离工作地近的人代替。
  3.小人越健康越幸福,不光是越能生,工作效率也越高。
  4.晚秋时有时会下雪,一旦下雪,未收完的作物大部分OVER。
  5.每种作物所需的成熟时间不同,根据作物的不同习性来决定多少人力能在晚秋前收获完毕。
  6.作物在播种完成之后自动生长,在作物成熟为90%-95%时收获=100%收获。
  7.农田的面是向下的可以旋转来使小人以最短路径到达农田。牧场的面是那个棚,果林同理。
  8.果林的树没人照看会死,有人照看过几年也会死。
  9.野生的树林会自动扩大,树木都会自我老死。
  10.石头与铁都是不可再生资源,对于他们,请珍惜。
  11.贸易港越多,商船来得越频繁。
  12.农田果林旁边有仓库的话可以大大缩短收获的时间。
  13.没有医院小人出生时,他妈可能就此阵亡。
  14.学校会增加小人的出场岁数,但是小人从此一个顶两。
  很多人前期不管什么模式什么地图,第一件事都是先造小木屋。
  但是这里就有一个很多人都忽视的问题 小木屋都是一起造先后完成的。
  如果是这样在这里你就已经埋下了在初期或是中期的人口爆增或是老龄化问题。
  由于初期人少 算上采集资源 造新设施 全面发展以应对今后危机,人力是远远不够的,而食物需求仅仅也算勉强。
  如果过段时间人口爆增,你的食物存量将下降至底线,然后崩盘,如果你及时救回了食物危机 后面将会有原料危机 工具危机
等等危机在等着你,仅仅只是因为人口爆增。
  又或者初中期老龄化问题,大量人口老龄化,死亡,带来的仅仅是人力不足的问题?不
你错了,老龄化死亡将会使你的房屋大量空置,使你的小人一次大量生育,首先你的存粮还好吗,木料还够吗,工具还行否,衣物又如何,而且在将来这将变成年人口爆增的新问题,而人口爆增,哼哼
你懂的,等着崩盘吧。
  所以在这里 小木屋不能一起造 特别是困难下。根据开局的家庭数,一般4~8个木屋在秋天以前建成足已。你可以除了开局的一屋 每次季节变化
比如初春变成春天的时候新增两座,直到第一年秋天增产完毕,但是千万不能拖到冬天,会冻死人。
  今后也是看你自己的需求来逐年增加小木屋,一年内增加的小木屋后期不要超过8座,中期不要超过4座,初期不要超过两座,并且在初期两年内至少增加1座小木屋。
  而造小木屋的地点请思考规划部分,没有必要把小木屋都造一起,记住,效率越高越好。并且要向着未来发展地的方向建造。还有如果开了天灾,请隔开一格放小木屋,不然小心一次火灾回到解放前。
  开局 造采集屋狩猎屋。 水域广的话再造个渔屋,不广的话考虑开一片田或第二个采集屋。
  提供的食物种类越多小人就越健康。如果你使用了大量的农田,才维持每年的需要,那么小心人口增长带来的突发型饥荒。农田是保证人口增长的要素,不是维持食物供给的条件,请多使用持续产出,减少突发型产出。尤其是后期,人口超过300左右,突发型产出很可能会让你下一年饥荒。
  请通过市政厅保证你在晚夏以前当年的 食物产出-食物消耗&一次突发型产出的50%
  自己算。。。。。。。
  野味食物消耗快,谷物中等,肉与水果消耗慢。似乎其中不同种食物消耗的速度也不一样,反正我没研究出来。
  一座采集屋在范围内都是树林的情况下 一年会生产4种食物平均各400-600有余就是说一年一座采集屋会收集到2000左右的食物。
  优点:持续产出,产出种类丰富,前期优良
  缺点:树林的大小影响,消耗快,冬季出产少。
  一座15X15的田产出的食物是1500左右,一般两座15X15的田产出的食物足够开局所有人吃还有大量的剩余,可以用来囤积以便将来木屋的拓展。
  优点:产出大量,冬天有空闲时期,秋天自动收获。
  缺点:突发型产出不持续,需要在春天及时耕作,晚秋以前收获完成。
  一座果林在满树满状态下产出1000左右的果子。
  优点:保持小人健康快乐的要素之一,产酒的原料。
  缺点:突发型产出,需要人长时间照看,成长期慢需要3年左右,树死之后需要再等3年
  一座渔屋在3分之一水域下产出500-600左右的鱼,二分之一大概是900-1200左右,三面环水将会产出左右的鱼。
  优点:持续产出,产出稳定,四季出产
  缺点:水域大小影响产出
  一座狩猎屋视范围内鹿的数量决定产出,如果数量足够,一年产出2000左右的肉和皮。建议中后期可狩猎范围大了轮流狩猎保证鹿群数量。
  优点:半持续型产出,前期食物来源之一,后期娱乐劳力消耗方式之一
  缺点:半突发型产出,没有鹿群就没有产出
  一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
  一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
  一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
  优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源
  缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情 然后……就没有然后了。
  健康与快乐
  小人的健康与快乐和人口增长与效率息息相关,保证小人的健康,就需要草药与食物多样性。
  在前期,食物很少,别说多样性,就是维持生计也略有不足,如何保证健康,就要一个临时的药剂屋,药剂屋只能在野生树林中发挥作用,在自家护林园中毛用都没有,笔者试过即使护林园在野生林区放下,过1~2年之后药剂屋也不会再有产出。
  前期只需要一个人力就足够。后期一片野生林区也足够。大后期可能要两片。
  笔者现在600余人 每年药剂花费是120左右
一个药剂屋一年产100左右的草药,由于前期笔者囤的药非常多,所以目前足够,但要是人口翻一翻估计就不够了,还好笔者的野生林子够多,要考虑增产药剂了。
  快乐这方便笔者的小人个个都是满的,没出过问题,也没啥建议,只能猜快乐的来源:
  1.食物多样性
  2.教堂
  3.学校
  4.水井
  5.酒类
  木,石,铁,这三种资源是发展的最关键要素。附带一种:煤
  木料,来源于树林,在游戏里有两种树林,一种是野生一种是家养,也就是护林园。
  石料和铁矿和煤只能通过破坏自然来取得
  护林园/采石场/铁矿/煤矿
  这几个大概一年产出300~500左右的样子
  其中几个注意点:
  1.不管是护林园还是有出产物的野生林区,都要把那一片地上的石头和铁都采光。保证最大范围的树木可以生长,野生林区虽然不用你去种,但是有地他会自己长,提高产量。
  2.采石场靠边造。
  3.中期采石场与铁矿可以考虑了。
  4.商船带来的石头与铁还有煤请全部买下。
  5.后期请尝试全部使用贸易来得到石头与铁,还有煤。保证地方够大,你自己的娱乐空间充足。因为后期这几样除了铁和煤 石头一般不缺。
  6.木料做成的木柴与煤都是可以冬天供暖的。
  7.各原料请保证至少500以上,特别是木料与铁。视人口和发展情况保证底线
  中期开始,就可以考虑为后期做准备了。因为在中期,你的食物来源还是本地出产,本地出产有一个不稳定的因素,那就是突发型饥荒。突发型饥荒可能来自于你的人口爆增,或是自然灾害,或是你就是个人祸天天折磨小人,小人都罢工了,要想解决这个问题,最好的着手点在于贸易,贸易的好坏是解决各类问题的关键,这将给你足够的时间来解决各类隐患。
  首先贸易可以带来能持续出产粮食的牛羊鸡,这将是应对突发型饥荒的重要手段,扩大持续型粮食出产减少突发式粮食出产。
  农业足够的情况下大力发展工业,将多余人口都投入到工业中去,生产工具与衣物。
  工具的原料是铁和煤,所以不推荐对外贸易。
  衣物的原料是皮和羊毛,在大力发展持续型牧产的同时这两样原料是足够的。所以推荐使用衣物来做为外贸物资。
  外贸物资主要用来交换 石料 铁矿 煤与本地不生产的食物与水果。
  另外贸易站还可以用来收集货物
  1. 让建设更有效率,比如建设地点近的话收集木料与石料 再放出,工人就会到更近的地方收集。
  2. 收集食物以备不时之需。
  大地图
  最大的地图不知道有多少小伙伴在玩。。。。大地图在后期会发生的问题。
  1.建筑地与原料地太远,效率很慢。
  解决方案:先开辟囤货区,收集附近物资到囤货区,再下令建设。
  2.冬天收集物资时,工作地与家略远可能造成冻死或饿死。
  解决方案:反正人口多,多死几个是几个。正好省粮省木省脑力。还可以让系统重新就近分配工作。
  (其实是笔者空闲工人无数,完全用不掉。。每年生个十几个。。成年十几个。老死几个。被万恶的笔者弄死那么几个十几个。。人口疯狂上上下下上上下下。。要是你人少,冬天还是不要乱动了。。。。)
  3.镇与镇之间不是被湖挡就是被山挡,工人要绕路绕好远,到的时候菜都凉了
  解决方案:造超长隧道与越长木桥吧,发达的交通是效率的保证,还有成就。
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参考资料

 

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