chinajoy2014 ps4 2014索尼都展出什么东西了?是不是有PS4?

坐拥 3000 万玩家的索尼,这一年里为 VR 低调地做了哪些?编者注:在 2016 年初,我已经体验过最新款的 Oculus Rift、HTC VIVE Pre 和 PlayStationVR,从佩戴体验来讲,Sony 的 PSVR 的确可以说是佩戴最舒服的产品,伴随着它与生产厂商的关系,有着 120Hz 的刷新频率硬件性能和丰富的游戏 IP,PSVR 一定会是索大法配合 PlayStation 平台的杀手锏。但不知是 PSVR 遇到了某些难题亦或是日系企业的职业通病,本应该在传播初期大放异彩的 PSVR 却迟迟不愿意露面。本文针对 PSVR 进行了一系列梳理,或许这能让你明白 Sony 在这一年里多做了哪些 VR 的事儿。文章转载自,有删改。不是很让粉丝满意的宣传态度作为主机 VR 的代表索尼 PlayStation VR 一直较为低调,2016 年 CES 大展上,Oculus Rift 和 HTC Vive 的展台被围得水泄不通,全球各地慕名而来的人终于亲眼见到这两款瞩目的 VR 产品,媒体们纷纷对它们评出各种奖项。而 PSVR,则是低调地在体验区提供了几台PSVR 供人体验,就连在 CES 大会索尼 60 分钟的演讲中,总裁平井一夫直到演讲结束也一直面带微笑,但始终没有提及 PSVR 这款产品。结果可想而知,观众很不满意。(众粉丝在 CES 2016 期间对 SONY 的吐槽)索大法的粉丝遍布全球每个角落,拥有 PS4 主机的玩家超过 3000 万,不同于 PC VR,PSVR 相较其竞争对手最大的优势就是玩家只需将其接入 PS4 就可直接进行游戏,不需玩家额外更新自己的 PC 配置。3000 万 PS4 主机玩家中,很多人都不吝啬于再入手一台 PSVR。等待的时间是漫长而难熬的,需要加些调味料让话题再次引爆。2016 年 1 月还未过去,PSVR 已经被两次明码标价了,第一次是 CES 大展期间,亚马逊加拿大网站贴出了 PSVR 预售页面,价格约 800 美元,发货时间 2016 年 12 月 31 日。就连福布斯也亲自报道了这一事件。为了平息这一风波,索尼向福布斯确认,他们并没有公布 PSVR 的价格。第二次,PSVR 的标价稍微能让粉丝们接受一点,这几日,瑞士电商 Microspot 上面出现的 PSVR 预售页面,价格约 497 美元,发货时间 2016 年 6 月 30 日。对此,索尼还没给出回应,但各方评论这次标价较为合理,发货时间也与索尼官方宣布的将于 2016 年上半年发售较为吻合。不管 PSVR 卖多少钱,它已经将玩家的好奇心推向了高潮。在 2016 年这场趋于白热化的 VR 硬件之争中,索尼是蓄势待发的候选人之一。没有过多的硬件噱头,索尼只专注于 VR 内容。(这次更名,「梦神」的地位直接扶正)名字是一款产品的灵魂,索尼在 2015TGS(东京电玩展)展前发布会上,宣布 Project Morpheus 正式更名为 PlayStation VR。Morpheus 是希腊神话中的梦神,索尼此举意味着 Project Morpheus 这款 VR 设备正式进入 PlayStation 家族。对于更名,有网友表示:「索尼要不要这么接地气,还是原来的名字更有逼格。」(PSVR 宣传片)这一举也让我们看到了索尼对 PSVR 清楚的定位:精准定位游戏玩家。相较于 Oculus Rift 和 HTC Vive 更侧重于硬件本身,索尼则将重心完全放置在游戏身上,「一切为了玩家」。不论是 PS4、PSVR 还是索尼身后强大的游戏 IP,都脱离不了死忠玩家的支持,而这一批人将是最早能够接触 VR 游戏并传播(消费)VR 的人。在 VR 硬件推出之初,不少人就担心在 PSVR 上会有多少软件支持----一款设备再前卫再炫酷,没游戏玩,没内容看,也只能是个空架子。对于解决这个问题,索尼 SCE 总裁吉田修平说:「面向核心用户的内容,我们把它交给游戏开发者。而我们要推出的内容将不仅限于游戏,我们致力于为用户提供全新的娱乐体验,做出有全新魅力的内容。」索尼显然信心满满,新老游戏都会有,而且除了游戏,还会有其他内容。虽然他说除了游戏,还会有其他内容。但是从索尼近一年的动态当中,都可以看出 PSVR 就是一款为游戏而生的 VR 头显。去年 7 月,吉田修平在 ChinaJoy 开幕的前一天带着 PSVR 来中国上海开发布会,第二日便直奔 ChinaJoy 参展,PSVR 携四款 VR 游戏《夏日课堂》、《The Deep》、《The Playroom VR》、《初音未来演唱会》第一次与中国观众正式见面。(当时,《夏日课堂》的体验让广大宅男们深深感受到来自虚拟现实的福利。)时间回到 2014 年,PSVR 首次公开露面是在 GDC 游戏开发者大会上,索尼在 GDC 的演讲中展示了 Project Morpheus(那时还未改名)的原型机,它看起来「分量十足」。5.7 英寸的 OLED 显示屏,分辨率高达 ,刷新率 120Hz,18 毫秒超低延迟,90 度以上的视角范围,还可以配合 PS Move 或 PS4 手柄使用。要搁现在,这些参数想想就让人激动。但是,要知道当时距离 HTC 在 2015 年移动通信大会上首次展出 Vive,以及 E3 大会 Oculus 首次展出 CrescentBay 原型机还有整整一年多的时间。大家对虚拟现实没啥概念,更多人关注的是这个笨重的头盔到底哪牛x了。而Sony选择在 GDC 上首秀,就是想让游戏爱好者们先行感受它的牛x之处。发布会上,索尼带来的体验几乎都是技术 demo,真正的 VR 游戏还在闭关开发当中。但根据当时国外记者的体验反馈来讲,PSVR 这款虚拟现实头显给大家留下的印象还不错:画面很清晰,但是感觉清晰度还有提升的空间。目前调焦还不方便。戴眼镜的玩家不必担心,完全不影响体验。如索尼 HMZ 头戴显示器一样,会有电影院看银幕的感觉。操作方式更新颖,会把游戏代入新方向。目前 Demo 都是 3D 的,效果不错,其中龙那个 Demo 代入感最棒。依然不成熟。没售价,没发售日,都是技术 Demo,体验比较短,不能完全体现它的优缺点,没什么可以体验的完整虚拟现实游戏。一年后,索尼带着闭关开发的多款游戏强势登陆各大游戏展。E3 游戏展上,除了微软的展区之外,就数索尼最大了。靠近 WestHall 的入口处,索尼在 Oculus 、任天堂、微软的旁边,它们也是 E3 上仅有的几个大展区,有一种淡淡的风向标的意味。索尼在这次展会上宣布将有 20 多款游戏登陆 PSVR。巴黎电玩周 PlayStation 发布会上,索尼公布大量新作,并且提供了 8 款 PSVR 游戏供观众试玩。2015 年末,为了回馈粉丝,索尼在旧金山举办年度玩家活动「PlayStation Experience 2015」上带来了 16 款 VR 试玩游戏,邀请粉丝和开发者过来体验,并赠送 PSVR 开发套件给开发者们。当时,作为索尼的信仰粉,那头在狂欢,这头在哭泣。身后强大的内容支撑几乎,每一次吉田修平接受采访时谈到的重点永远都是 VR 内容、内容。每一个平台都有几款独占游戏,就算不是 3A 级大作,品质也相当高。Oculus Rift CV1 发售时附赠两款 VR 游戏《Lucky’s Tale》和《EVE: Valkyrie》,HTC Vive 有《传送门》和《The Blu: Encounter》。而索尼 PSVR,则是独占游戏最多的一个平台,《伦敦大劫案》、《夏日课堂》、《无人深空》、《RIG:机械化战斗联盟》、《深海》、《初音未来演唱会》以及《直到黎明:血戮》。就拿《直到黎明:血戮》来讲,它是 PS4 独占恐怖大作《直到黎明》的衍生 VR 作品。2015 年 8 月 25 日上市以来,这款游戏销量极为疯狂,拿下了 8 月美国销量榜第七名,英国首周销量第二名,这样出色的成绩对于一款全新的 IP 来说非常不可思议。除了《直到黎明》,索尼在巴黎电玩周上曾透露,《铁拳 7》也将在今年登陆 PSVR。索尼已经在做这种尝试了----将原有 PS4 上的游戏开发成 VR 版。一款游戏在 PS4 主机上运行的画面分辨率达到 1080p,帧率为 60FPS,索尼可通过一个特殊的外接设备将该游戏在 PSVR 中运行时的帧率提高到 120 帧,达到沉浸式的游戏效果。而 Oculus Rift CV1 和 HTC Vive 都需要 *2 的分辨率,帧率达到 90 帧,才能在上面稳定运行游戏。虽然现阶段 PS4 上面能达到 60FPS 的游戏并不多,大多数主机游戏只能达到 30FPS,甚至只有 24FPS。但有了这个神奇的外接设备,很多 PS4 主机上的大作都有机会在 VR 中与玩家见面。新年伊始,索尼迫不及待的推出了 2016 年计划,直接放出 2 分钟的预告片,里面包含了 20 款 PS4 独占游戏。有 3A 级别的《地平线:零之黎明》、《神秘海域 4:盗贼末路》,也有独立游戏《目击证人》。吉田修平曾表示,2016 是索尼 PS4 的独占年,这么多的独占游戏让我们更加期待 PSVR 平台上出现我们曾经熟悉的游戏大作。仅仅靠原有强大内容 IP 的支撑,在 VR 里是远远不够的。VR 游戏最重要的一点是根据 VR 特性(360 度)来设计全新的游戏类型、情节和交互,以及如何高效的进行优化以达到 90 帧速率的标准。在 VR 里一切皆有可能,在以往的 2D、 3D 游戏里,你无法想象的东西在 VR 里都有可能实现。这需要开发团队去探索,初期,大家都是初学者。VR 游戏急需新的 IP 加入注入新鲜血液。索尼除了和《夏日课堂》的开发团队 Tekken Team、《EVE:Valkyrie》的开发团队 CCP Games 这样的大公司合作外,对于小团队,索尼也是不遗余力的支持他们并建立合作。在「Playstation Experience 2015」大会上,索尼发布了简短的《石魔》(Golem)预告片,这是 Highwire 制作的第一人称 VR 动作游戏,带有一点魔幻色彩。Highwire 是一家新游戏工作室,规模很小,很小。由 Griesemer、为《光晕》制作配乐的知名音乐人 Marty O』Donnell,以及一群迫切希望离开那些专注于制作各种畅销大作的 3A 游戏工作室的游戏开发者们创建。Highwire 表示他们不想赶进度,但是希望能赶上 PSVR 的上市时间。「我们花了很多时间,确保合理的游戏控制方法,这对人们在 VR 世界中探索来说实在是太重要了。探索一个有趣的空间意味着需要大量的游戏时间。我们不希望你用一个控制器玩游戏,我们也不满意任何点对点,或者毫无轨迹可循的操作方式。我们非常希望让你能够在一个物体四周走动,从各个角度观察它,就像你真的身处在那个环境中。」吉田修平也说,虚拟现实是一种全新的媒介。最优秀的虚拟现实游戏不会突然出现,这就像是移动平台或 Facebook 平台上游戏的发展。在这些新技术平台上,最成功的游戏公司并非传统游戏发行商,而是在多年时间里专注于基于新技术开发游戏的小型创业公司。对于虚拟现实游戏市场,也会出现类似的情况。我们希望,整个游戏行业都能利用这一新技术进行开发,但最成功的作品将会是我们从未预料到的,有着新的 IP 或新的游戏内容,专注于利用虚拟现实技术带来优秀的体验。而索尼 PlayStation VR 就是这样一款致力于打造最优秀的虚拟现实体验,为玩家而生的产品。&分享&&|&&责编:崔宁宁
&&&&前几天报道过,索尼主机销量以及突破了1000W台,是目前销量最快的游戏主机。索饭在开心,软饭在哭泣。但是索尼在做什么呢?&&&&最近媒体在采访索尼全球工作室负责人吉田修平时,他表示,虽然非常开心,但不免有些“惶恐”。“PS4的成功远远超出了我们的想象,我们非常开心。不过,我现在有些紧张,因为我们不能完全理解为什么PS4如此热销”,吉田修平在最近的一次采访中这样说。“作为一个成熟的企业,我们需要理解为什么产品卖得特别好,这样就可以更好地计划未来”。索尼白色版PS4&&&&另外,索尼的内部报告显示,很多玩家其实跳过了PS3,所以对PS4充满期待并在第一时间购置,而索尼担心的部分其实是核心玩家资源被耗尽。也就是说,PS4销售过快、也许会意味着未来的销售增长停滞,这是索尼不想看到的。&&&&看到这里,笔者只想说,吉田修平你过来,我保证不打死你,你过来呀!【感谢您阅读本文,请您点击文章结尾下方的***“赞”,以便让我们做的更好】大家扫面下面二维码即可关注键鼠频道微博与,掌握第一手外设资讯&中关村在线键鼠频道微博&&&&&&&&&&&&&&&&&&中关村在线键鼠频道微信&
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4140549616071208669919910390&&|&&责编:李鑫
&&&&距离2014&ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕式越来越近,关于2014ChinaJoy及其同期展会、会议的新闻消息越来越多,7月31日至8月3日展会开幕,又恰逢国内游戏机解禁,Xbox&One和PlayStation家族引进双双确认,因此微软和索尼能够参展变成了外界所关注的焦点。今天,ChinaJoy官方公布的场馆图为我们揭晓了***——微软、索尼都来了!&&&&根据展方的安排,今年与ChinaJoy在同一地点、同一时间开启的还有WMGC世界移动游戏大会、中国国际动漫及衍生品展览会(C.A.W.A.E)以及次世代游戏机与家庭数字娱乐产品展览会(ACH)。&&&&索尼与微软的展位便位于在E7展馆中的ACH会场,从规模来看微软略占上风。除此之外,像是EA、暴雪、西山居、腾讯、完美、盛大等等国内外游戏厂商也都会出展。&&&&ChinaJoy&2014场馆安排:ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘ChinaJoy场馆揭秘&&&&ChinaJoy是中国规模和影响力最大的互动娱乐展会,也是全球名列前茅的互动娱乐大展,自开展以来,ChinaJoy为中国游戏、娱乐行业企业和用户提供了有效直接的沟通机会,也为中国互动娱乐行业塑造了良好的环境、开辟了明确的发展模式。如今,新一届ChinaJoy即将来临,新增两个主题展让ChinaJoy的行业覆盖更全面,也让其业务整合能力更高。让我们一同期待ChinaJoy给中国互动娱乐带来更多更深远的效应吧!
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4498856199648007589981018894999104999索尼大法ChinaJoy展台 PS4及PSV各种卖骚!
九游为您报道ChinaJoy2014最新状况,去年索尼新一代PS4(PlayStation 4)游戏机正式发售,首日销量破百万创造了游戏机领域的新纪录,随后每到一批货均能在短时间内销售一空,发售至今依...
为您报道ChinaJoy2014状况,去年索尼新一代PS4(PlayStation 4)游戏机正式发售,首日销量破百万创造了游戏机领域的新纪录,随后每到一批货均能在短时间内销售一空,发售至今依旧处于“全球缺货”的状态,需求十分旺盛。在本次ChinaJoy展会上,索尼也为中国消费者带来了这款次世代游戏主机,同时热销的游戏掌机PS Vita也一同亮相,并且也为玩家们带来了《GT6》、《最终幻想12》等游戏大作。
索尼PlayStation展台
索尼PlayStation展台
索尼PlayStation展台
索尼PlayStation展台也提供了PS Vita游戏掌机
PlayStation游戏宣传视频
长长的试玩队伍
索尼PlayStation展台拥有很高的人气
索尼PlayStation展台拥有非常高的人气,大家都在观看PS4以及PS Vita的演示游戏,并且PS4试玩体验的队伍也大排长龙,可以看出中国玩家对PS4非常。由于游戏机产品在国内正式解禁,加上PS4的竞争对手XBOX ONE游戏主机行货已经正式在国内发售,相信索尼也会在不久后将PS4以及PS Vita两款高人气产品引入国内,给玩家们带来更好的体验。想了解更多ChinaJoy2014的独家猛,锁定九游ChinaJoy专题页,要你好看!
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