植物大战僵尸赚钱把电脑设为几点最赚钱

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5.0.1运行植物大战僵尸
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植物大战僵尸2电脑版什么时候出 有电脑版的吗
时间: 11:43 |来源:网络|
作者:linda|点击: 4510
  植物大战僵尸系列游戏一直深受玩家们的欢迎,而且老少皆宜,操作方法也很简单,吸引不少人的眼球。目前不少网友问植物大战僵尸2电脑版什么时候出?该作有电脑版的吗等相关问题。下面巴士小编就为大家详细解答下。
  据巴士小编了解到,宝开游戏公司已经于8月1日向外公布,备受万千粉丝期待的最新力作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》已经于8月1日正式登陆到中国大陆地区。
  《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》的前作《植物大战僵尸》自发布以来,在全球积累下亿万粉丝。此次《植物大战僵尸2&&奇妙时空之旅》中文版将以免费下载,道具内购模式,首先登陆苹果APP Store,后续将会登陆其他平台。早在今年五月的全球移动游戏大会上,宝开游戏中国区总经理刘琨就表示:由于中国众多玩家的支持和青睐,为宝开中国在中国的市场赢得先机,并且中国地区的版本将不会是简单的英文汉化版本。
  至于植物大战僵尸2电脑pc版什么时候出,宝开中国区总经理也明确做出了回应,称植物大战僵尸2将于今年的8月底或是9月初登陆到pc平台,所以想要在这个暑假玩到该游戏的话,还需要再耐心等待一段时间了。
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sonnys 发表于
太容易的游戏没意思是对的,但是难到过不去的游戏就没意思了。
我投胎的时候不记得选过模式,如果能选,我绝对选easy模式。我没觉得这个中国版有什么难的,90%的时候都能一次过,剩下那10%中了阴招的需要玩第二次。现在还没有碰到需要打三遍才能过的。
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马克布克 发表于
我没觉得这个中国版有什么难的,90%的时候都能一次过,剩下那10%中了阴招的需要玩第二次。现在还没有碰到需要打三遍才能过的。每个人的实力都不同吧,我就觉得比较难,不用钻石最后几关就过不去。而且看起来大部分人都觉得很难,不然也就不会有那么多铺天盖地的指责声了,另外今天早新闻也播了。宝开在中国以后日子不见得好过。
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sonnys 发表于
每个人的实力都不同吧,我就觉得比较难,不用钻石最后几关就过不去。而且看起来大部分人都觉得很难,不然也就不会有那么多铺天盖地的指责声了,另外今天早新闻也播了。宝开在中国以后日子不见得好过。埃及关先打支线,攒星星就可以换香蕉(估计你已经有了),光靠香蕉在埃及就可以所向披靡了,然后得到的星星再换双向日葵。所有金币都留着,打完埃及差不多就可以用金币买双重豌豆射手了。从此只靠双向日葵和双重豌豆射手就可以一路打下去了。
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中文版***了,埃及那一关通关很容易,但是想获得所有星星基本不可能。
比如只能种15个植物,不能损失超过两棵植物这种变态设定是不可能完成的任务。
这种做法完全是逼消费者去内购。我宁愿花钱买游戏也不愿意玩这种需要无底洞似投入的游戏,果断删除之 本帖最后由 ThiSoleil 于
12:32 编辑
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ThiSoleil 发表于
中文版***了,埃及那一关通关很容易,但是想获得所有星星基本不可能。
比如只能种15个植物,不能损失超过两棵植物这种变态设定是不可能完成的任务。
这种做法完全是逼消费者去内购。我宁愿花钱买游戏也不愿意玩这种需要无底洞似投入的游戏,果断删除之可以的,15个植物足足有三排呢?一排双向日葵,两排香蕉,怎么可能打不过? 本帖最后由 马克布克 于
12:52 编辑
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马克布克 发表于
可以的,15个植物足足有三排呢?一排双向日葵,两排香蕉,怎么可能打不过?香蕉说的是回旋镖吧,埃及拿星的后面那几关的要求很高,15个植物,一排双向日葵,两排香蕉看起来不错,但是对方是出法老的,非常硬,两排香蕉是根本扛不住的。而且也没有那么多豆子可以用。我记得好像还有一个附加要求,就是不能失去超过2个植物。也就是说,土豆炸弹和冰冻豆也不能用,而且你自己的植物也不能被吃掉超过2个。
其实用大土豆吃豆穿铁盔甲都未必挡得住法老,那东西太厉害了。
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sonnys 发表于
香蕉说的是回旋镖吧,埃及拿星的后面那几关的要求很高,15个植物,一排双向日葵,两排香蕉看起来不错,但是对方是出法老的,非常硬,两排香蕉是根本扛不住的。而且也没有那么多豆子可以用。我记得好像还有一个附加要求,就是不能失去超过2个植物。也就是说,土豆炸弹和冰冻豆也不能用,而且你自己的植物也不能被吃掉超过2个。
其实用大土豆吃豆穿铁盔甲都未必挡得住法老,那东西太厉害了。错了,冰冻生菜还是可以用的,而且非常好用。
它允许你损失两个植物,所以我后面就铲掉一个向日葵(反正不能超过15个,多了向日葵也没用),种上冰冻生菜(种在最后排)
大波僵尸来了就喂冰冻生菜吃能量豆(不是香蕉),所有僵尸都被固定10秒钟,足够两排香蕉把法老干掉了。要是实在搞不定还可以再铲掉一个向日葵,将负担最重的那一排多一个香蕉。
如果你攒积了10万个金币,就可以买双重豌豆射手了,两排双豌豆随便打掉法老不犹豫。
如果你告诉我是第几关我还可以再打一遍做个教程。
本帖最后由 马克布克 于
13:12 编辑
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马克布克 发表于
错了,冰冻生菜还是可以用的,而且非常好用。
它允许你损失两个植物,所以我后面就铲掉一个向日葵(反正不能超过15个,多了向日葵也没用),种上冰冻生菜(种在最后排)
大波僵尸来了就喂冰冻生菜吃能量豆(不是香蕉),所有僵尸都被固定10秒钟,足够两排香蕉把法老干掉了。要是实在搞不定还可以再铲掉一个向日葵,将负担最重的那一排多一个香蕉。
如果你攒积了10万个金币,就可以买双重豌豆射手了,两排双豌豆随便打掉法老不犹豫。
如果你告诉我是第几关我还可以再打一遍做个教程。冰冻菜不算植物么?貌似是个bug,我去试一下。
铲掉2个向日葵已经是极限了,不能再有任何植物被吃掉。另外除非是在后期,不然经济上也有问题,可能生产不了2排回旋镖。
另,我的金币都打雪人去了。
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只不过是游戏运营商的经营策略,请不要上升到国家和国民的高度,好吗?谢谢
觉得不合理,可以用脚投票,没必要像愤青一样怨天尤人。
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我也搞知识产权搞了10多年吧,今天看到帖子里出了一个狂热的知识产权拥护者不知道该感到欣慰还是该感觉可笑?知识产权从来是一种策略而不是一种价值,同样,尊重和保护知识产权也是一种策略而不是道德问题,这个真犯不上上升到民族性那里,如果没有盗版,按照微软那个正版的收费策略,windows绝对没有如今的普及性,微软公司也不会如此壮大。微软一开始对盗版是持默许态度的,直到养成了全球用户的依赖性和使用习惯后才开始大力打击盗版的,这个就是商业策略。而且啦,得纠正一个观念,那就是免费用人家的东西是可耻的,纯粹从利益角度看,没有免费的东西,知名度就是利润,而且是很大的利润,否则各个公司就不会拿那么多钱来做推广了。这个东西深说也展不开,反正啦,就是一个,尊重和保护知识产权因国情而异,现阶段中国的知识产权保护力度和保护意识已经完全匹配得上中国的发展程度了,至于那个过来人说中国的研发差跟知识产权保护不力有关这个肯定有谬误,科技的发展跟经济贸易等大环境关系远比跟创新保护政策关系紧密得多,西方现在讨论的重点是防止知识产权滥用而不是如何加强保护,就是说过于强调保护知识产权反而会阻碍创新。唐诗宋词那年代没有版权的概念,照样繁荣嘛,还是我那意思,成名带来的利润远比有人花钱买你作品带来的利润大。
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sonnys 发表于
冰冻菜不算植物么?貌似是个bug,我去试一下。
铲掉2个向日葵已经是极限了,不能再有任何植物被吃掉。另外除非是在后期,不然经济上也有问题,可能生产不了2排回旋镖。
另,我的金币都打雪人去了。冰冻菜算植物,它要是爆炸也会算在损失的植物里,但是如果你喂冰冻菜吃能量豆,它就会释放全屏幕的冰冻,同时自己还不会损失。
金币要留着,雪人每天打第一个是免费的。第二天再打就好了。雪人给的碎片里没有特别好的植物,可以不急着拿。
告诉我是第几关,我可以给你演示一遍。
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马克布克 发表于
冰冻菜算植物,它要是爆炸也会算在损失的植物里,但是如果你喂冰冻菜吃能量豆,它就会释放全屏幕的冰冻,同时自己还不会损失。
金币要留着,雪人每天打第一个是免费的。第二天再打就好了。雪人给的碎片里没有特别好的植物,可以不急着拿。
告诉我是第几关,我可以给你演示一遍。好,记录在我的ipad里,回家后告诉你我的进度。
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马克布克 发表于
冰冻菜算植物,它要是爆炸也会算在损失的植物里,但是如果你喂冰冻菜吃能量豆,它就会释放全屏幕的冰冻,同时自己还不会损失。
金币要留着,雪人每天打第一个是免费的。第二天再打就好了。雪人给的碎片里没有特别好的植物,可以不急着拿。
告诉我是第几关,我可以给你演示一遍。颤抖哥又来秀Mac用户没有被360拉低的智商了,忽然想起来20多年前,我们打日文RPG都是买一本<电子游戏软件>杂志对着攻略打,因为就几个汉字都是不认识的日文
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神论哥 发表于
颤抖哥又来秀Mac用户没有被360拉低的智商了,忽然想起来20多年前,我们打日文RPG都是买一本<电子游戏软件>杂志对着攻略打,因为就几个汉字都是不认识的日文呵呵,360毒害不浅啊
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中国版的埃及版的确可以用双发豆打天下,但是海盗关就难多了,那个轰海鸥轰45000分我就一直没有轰出来,最高轰到44000分。
目前海盗关还差4-5个星,至于西部关更是难度高的惊人。
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上帝武装 发表于
中国版的埃及版的确可以用双发豆打天下,但是海盗关就难多了,那个轰海鸥轰45000分我就一直没有轰出来,最高轰到44000分。
目前海盗关还差4-5个星,至于西部关更是难度高的惊人。呼呼,现在埃及关和海岛关已经满星了,正准备打西部关。
那个小推车很有爱,是个很好的创意。终于可以随意地动态调整火力了,玩一代时的梦想啊。
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/1/271/271474.htm
官方中文版《植物大战僵尸2》自7月31日登录中国后,迅速成为了App store免费榜第一,但仅仅几天时间,这款游戏的评价已经由5星下滑至2.5星。据业内人士透露,该游戏在本地化过程中不仅恶意提高难度,收费内容和价格较英文版都有不同程度的提高,由此引发了中国消费者的恶评。
据悉,《植物大战僵尸2——奇妙时空之旅》是植物大战是《植物大战僵尸》这款风靡全球的单机游戏的正统续作,早在上个月10号,这款游戏就已经率先登录了新西兰和澳大利亚市场,凭借国内各类游戏“工具”及汉化小组的帮助,大多数中国消费者已同步感受到了这款游戏。
而上海宝开团队负责本地化制作的中文版《植物大战僵尸2》原定于7月18日正式登录中国市场,但因未知原因延期,直至7月31日才迟登录中国App store,并在仅仅7个小时后迅速拿下App store免费榜第一的位置。
但这款游戏随即引发了中国消费者的愤怒,据业内人士透露,“本地化”的《植物大战僵尸2》并非简单汉化,而是通过加大游戏难度,减少免费玩家可获得的游戏体验等方式逼迫中国消费者迅速消费。
原版消耗1000金币即可购买(随购买数量价格递增)的能量豆被限制为只能通过付费(钻石)购买,且能量豆的数量由3格减少到了2格;原版通过部分关卡即可获得的植物被改为通过获取拼图(或天价金币)的方式获得;在原版中可消耗金币实现的触控能力也被修改成为了付费项目……
总之,一款在国外完全不需要付费亦能获得良好游戏体验的经典游戏,在中国被改造为了一款不付费根本无法进行正常游戏的“平行作品”。有媒体称,原版游戏中仅有的6种付费植物只需108元人民币即可全部解锁,而“本地化”后,8种通过钻石解锁的植物的总价就高达256元人民币。
中国消费者们随即自发的组织起来对App store上的中文版《植物大战僵尸2》进行了恶评,大量1星评价迅速将这款游戏的总体评价拉低,截至发稿时间止,这款游戏的评价已经由5星下滑至2.5星,并仍在不断下调,成为免费版及畅销榜前30名中评分最低的游戏。
有业内人士分析,上海宝开急功近利的行为不仅伤害了中国消费者,也会引起母公司EA的重视。
在此之前,上海宝开凭借强大的吸金能力(内部前三)倍获EA总部的认可,不仅未像其他地区一样将上海宝开并入中国EA moblie,甚至有内部人士称,“EA在接手PopCap(宝开)后对全球各个公司都进行了裁员,但上海的比例甚至小于《植物大战僵尸2》的真正制作方西雅图团队”。
就在上个月,EA moblie将位于北京的分公司裁撤,总经理李天健已离职,只保留了部分发行部门、财务及法务人员,而因为《长城版植物大战僵尸》获利颇丰的上海宝开相对安然无恙,或许这才是上海宝开不惜惹怒中国消费者的原因。
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