现在卡兹克打野怎么玩怎么玩啊

在7.1版本中,登场率第三的他胜率也是位居第四,是在7.1版本中综合表现最为出色的打野英雄,也是当前版本最适合上分的打野英雄,有着极强的Carry能力,本文将为各位介绍一下卡兹克的玩法。


解析:卡兹克的被动可以让他的普攻附带非常可观的伤害,在抓单秒人时,这个被动是至关重要的,记得先普攻打出伤害再接技能。另外这个被动可以让你知道,你所在的草丛内是否有敌方的视野,如果暴露在敌人视野中,这个被动就不会生效,大家草丛反蹲时可以注意一下。

  Q技能——品尝恐惧


解析:Q技能是卡兹克的核心技能,是刷野效率以及伤害的保证,它是一个指向性的技能,可以在空中释放,在敌人处于孤立无援的情况下更是高的可怕。

  W技能——虚空突刺


解析:卡兹克打野相较于其他主流打野是比较伤的,所以W技能释放程度非常的重要,多加练习,找好角度让其达到所有的野区,可以帮助卡兹克在野区更好的续航,在gank的时候,也能帮助留人与补足伤害。


解析:E技能是卡兹克的位移技能,伤害不是特别高,但是使得卡兹克变得灵活,对于E技能释放的时机可以很好的判断一个卡兹克玩的好不好,正确的释放E技能会有非常不错的效果。

  R技能——虚空来袭


解析:R技能为卡兹克提供了进化的能力,在s7赛季,大招的被判定为隐形,只能被防御塔看到,这就很大程度上增加了卡兹克切入之后在冲出敌阵的能力,R技能也能很好的触发被动,增加卡兹克的伤害并且附带减速,在追杀敌方单位时非常好用。


解析:主Q副W的加点方式,Q与W的成长性与伤害均是大于E技能的,所以主Q副W的伤害与刷野的收益都是更好的,相信很多玩家都是这么点的,下面主要说下进化的顺序。

  6级时,进化Q技能,进化之后的Q技能使得卡兹克的攻击距离多了50,有时候距离人头可能就差这么点距离,而且敌方对于孤立无援状态会返还60%的冷却时间,对于刷野,反野以及抓单都有着很大的帮助,进化Q技能也是帮助卡兹克更快的提升等级;

  11级时,进化E技能,有了进化的E技能之后的卡兹克才是真正的飞天卡兹克,击杀与助攻的刷新机制,让有着高额输出的卡兹克在团战中有了收割的能力,给我一个残血,还你一个世界;

  16级时,进化W技能,POKE与留人能力更强,也能很好的探测没有视野的草丛,在韩服较高分段的对局中,基本没有卡兹克玩家选择进化过R技能,虽然在季前赛刚改版的时候,很多人都在说卡兹克进化之后的R技能多么多么的无敌,但是经过实际游戏之后,进化后的R技能显得华而不实,对于游戏的帮助远没有进化其他三个技能大,所以不推荐进化R技能的,不过如果你有其他的看法,也欢迎指出。


红色:穿甲*9 ***:护甲*9 蓝色:固定冷却缩减*6 成长冷却缩减*3 大精华:穿甲*3


解析:这套符文天赋是穿甲流的,符文中24点的穿甲搭配上天赋中的8.5穿甲,使得卡兹克在开局就能拥有很高额的穿甲属性,伤害十分之高,因为伤害已经很高了,所以点出风暴骑士的狂涌来增加卡兹克的机动性。

  这套符文天赋使用于分段较低或者队伍中其他队友均是前期英雄的对局,通过前期的人头快速的发育,迅速拉开敌我差距。


红色:攻击力*9 ***:成长生命*9 蓝色:魔抗*9 大精华:护甲*2 攻击*1

  蓝色也可以选择带成长魔抗。


解析:这套符文天赋是比较稳的,有着很广的适用性。

  前中期伤害没有穿甲流那么高,所以通过点翠神以及雷霆来弥补,伤害也绝对不低,翠神,新鲜血液以及雷霆的所带来的伤害加成超过了技能的伤害,对于刺客类英雄的卡兹克来说帮助是非常大的,卡兹克的绝大多数伤害来自于他的技能,所以选择点出巫术,很多高分卡兹克没有带攻速的习惯,其实带不带攻速对于卡兹克的影响是不大的,毕竟打团的时候至多普攻两下,不如带攻击力或者是抗性。

  根据出生方的不同来选择不同的打野刀

  蓝色方红Buff开:



解析:灵活的选择出门装,让刷野更有效率。

  关于核心装备,也是两种选择


解析:蓝色惩戒对于卡兹克的帮助是最大的,增加伤害,减速敌人多打几次Q技能;

  幽梦有移速,有穿甲,增加卡兹克的游走寻找机会的能力,增加伤害;

  幕刃的被动有着类似于卡兹克被动的效果,也是增加了卡兹克的秒人能力。

  2.对面的坦克较多


解析:蓝色战士打野刀以及幽梦依旧不变,幕刃换成黑切,让卡兹克在中期就有着40%的冷却缩减,还增加了其打前排坦克的能力,也帮助了其他队友提高输出。 韩服更多的人会选择疾行之靴,其实笔者也观察过韩服王者分段的卡兹克,绝大多数都会选择疾行之靴,移速增加最多的装备,使得卡兹克在前期的支援与gank能力提升很大,而卡兹克也很需要人头来帮助自己发育,很吃等级与装备。

  当然了,如果你觉得自身的操作不足以躲避一些致命的技能或者对面的输出,控制太可怕,也可以选择水银鞋或者是布甲鞋。 四选二:夜之锋刃的AD加成不低且也有穿甲属性,增加了卡兹克不错的输出,主动释放还能有一个抵挡敌人一次技能的护盾,对卡兹克来说非常好用;血手,大饮魔刀选一个,目前版本来说,笔者更加倾向于血手;复活甲增加了不错的双抗以及团战时的容错率,各位可以根据游戏对局的实际情况选择。

  关于开野及路线选择,如下


蓝色方:红Buff开,然后三狼,蓝Buff之后选择打河道蟹,卡兹克因为有孤立无援,打河道蟹是非常快的,然后观察中上敌我状态及兵线,判断能否抓或者是反蹲,如果不行的就选择将蛤蟆刷掉后回家,出来后刷红Buff野区剩余的野怪,寻找中下路的机会。

  红色方:蓝Buff开,然后刷蛤蟆然转红Buff,没机会的话就去吧三狼刷完回家。

  在第一个Buff的时候让己方AD或者是辅助帮助抗一下,多打几下,线上不会亏兵的,自己也不要交惩戒,可以很好的保证自己接下来刷野的状态,不至于状态很差被反野导致节奏爆炸,影响一整局的游戏。

  前期卡兹克基本是以发育为主的,没有什么抓人能力,如果你能规划一个好的刷野路线,同时帮线上补线,正确快速到达6级,在进化了Q技能之后的卡兹克伤害能力会大大提升,但也不要无脑刷或者去脏线上的兵,这样会让一些脾气不好的队友心态爆炸。

  要帮就帮优势均势路,何为优势:1.线上单杀 2.压刀 3.压等级。想必帮优不帮劣的道理大家都是懂的,对于劣势路,基本是不要去管,打字告诉他让他抗压吃经验,或者是带着另外一名队友在那路对拼的时候及时支援,帮他挽回劣势。


去抓之前要明白哪路好抓,好配合,一般是帮助三类队友:

  1.前期强势,2v2非常强的,如瑞文,潘森这类。

  2.有着很强支援游走能力的中路,并带有一定控制的,如中单的卡牌,龙王等。

  3.控兵线且有着很强的控制减速能力的,如大树这类。

  如果中路是刚刚提到的这类英雄,只要他的操作不是太辣眼睛,有一定的意识,就去多帮,当前版本中野联动可以很好的带起游戏的节奏,帮助团队取得胜利。

  抓人的时候不要急着交E近身,会给敌人心里压力,被迫交出位移或者是闪现,赚到就好,不必强求抓死,E在空中是可以Q的,落地接普攻,触发雷霆伤害是很可观的。


在9级的时候,切记换大扫描,可以绕过视野去抓单人带线的那路,中期卡兹克的单挑能力是非常强的,但是也要先观察一下双方的等级与装备,不要去找一个发育比你好好很多的敌方英雄单挑。

  在劣势的时候,也是尽量的避免团战,配合队友抓单,之后拿龙,拿塔,争取一些重要的地图资源,争取慢慢的挽回劣势。

  在团战中,卡兹克可以选择绕后先手EQA打一套,然后开R离开,开启团战,在你一套伤害下,对面后排血量会变得很残,然后在对面技能交过一轮的情况下再次进场,首要目标是击杀对面的残血单位,刷新E技能,观察判断自己的状态是否可以继续击杀,如果不行,就选择E走,再次等待机会。

  关于卡兹克的切入,必须是在侧面或者是背后,当然如果你们优势很大的话就没啥好说的,大优势不浪基本都能够赢。

  如果16级进化了W技能之后,可以先W技能进行POKE,消耗,玩刺客类的英雄一定要有一个冷静的头脑,寻找机会一击致命,一个上头的刺客不是好刺客。

  以上是关于卡兹克的一些玩法,在当前版本中,许多打野被削弱,野区经验的平衡也给与了卡兹克这类前期抓人能力不强的打野一些发育的时间,而在中期装备成型的卡兹克不会让各位失望。


相信大家刚刚看了LPL春季赛EDG战队的首秀 也知道我们国服著名职业打野玩家诺言。卡兹克做为诺言的招牌打野英雄,也是经常在国服高分段路人中大放异彩,各种屠杀与养猪。接下来我就为大家详细介绍这位英雄的出装、天赋、符文、打野套路与团战收割。

红色9个固定攻击力没有争议

精华我还是推荐大家2个固定攻击和一个护甲穿透,或者可以三个护甲穿透更暴力。带两个固定攻击是前期在打野怪的时候更效率一点。为什么我没选择带一个生命偷取符文呢,因为现在精魄改了。

蓝色这里我要说下。推荐9个冷却缩减,为什么没有带9个魔抗呢? 因为 现在打野主流常规都是瞎子、蔚、皇子和赵信这些物理型英雄 没必要带魔抗。相比之下前期有了冷却符文 配合上天赋、残暴和蛋刀竟然达到了30%的技能冷却,清野效率和野区遭遇对方打野也是完全不虚。

下面说说天赋,天赋我还是带的常规打野 21.9.0

点上防御上面的9点天赋,卡兹克在打团E上去收割的时候也不至于被对面C位秒杀 这里说下为什么攻击天赋上面我没有点攻速而点了冷却呢。大家玩过卡兹克的都知道吧 卡兹克刷野和输出的时候都是AQA这种方式来进行最大化输出的。所以我觉得冷却比攻速更重要。还有我没有点出这个天赋 是因为 卡兹克主要伤害来源于Q和A出来的被动魔法伤害。 其实卡兹克在与对方交锋时A的频率很低 。

这边说下:现在网上好多关于卡兹克打野的攻略好多都是推荐放弃(理由是:英雄本身有位移技能)

而带为了更大化的输出(跟小丑同理)

或者是(抓人的时候能够更好的留人或者单挑更占优势)

我们分析下 这三个技能。 闪现这个技能个人认为全联盟最棒的召唤师技能,没有之一。大家都知道,白金以下的段位在进入读取界面的时候我们会首先观察对面带的召唤师技能,如果发现其中有一个没有带闪现而是带了其他。我们肯定会先交流,是不是应该优先抓他?对。没有闪现相当于没有逃生能力,就算是小丑和瞎子这种非常飘逸的英雄也应该带闪现。为什么?因为如果你GANK时一旦被对面反蹲了,那么你有可能就跑不掉了,大家gank时大部分都是技能全交突进上去的吧?你带了个引燃或者虚弱丢给对面,对面跟你交一波技能然后撤退或者闪现,你拿他没办法。这时候对面打野过来打你一套你就可以双手离开键盘了。因为你没有闪现,你抓人的时候技能交完了(抓人的时候不可能还留着技能吧?)

还有 卡兹克前期E距离非常的短,闪现配合E才好抓人。你如果带的引燃或者虚弱你跳的那么近 技能还没给上 对面就跑了好吗。

接下来就是打野套路与出装

卡兹克打野出门还是选择 5红+ ,个人喜欢带 用来防止2级的时候对面来反我的BUFF,因为那时候卡兹克很伤。 为什么呢? 我打卡兹克前期两级的时候我喜欢升Q和W 。Q是毋庸置疑,升W主要是因为刷野和回复吧。如果升E的话 打完蓝BUFF、三狼和红BUFF 到达三级,这时候你的红肯定都磕完了。升了W可以省下两瓶红。

核心装备顺序:→→→→→

如果对面双AP,我会暂时先放弃而选择。后期可以把升级成为因为幽梦之灵对于后期抓单或者跑路都非常的不错。

个人认为无论多么逆风,卡兹克都应该出纯输出装,肉装顶多+. 如果你们的上单是这种也是出纯输出装的,那你就放弃转出吧。

加点方式的话我推荐主Q副W 有R加R

有些人很是烦恼6级的时候我是该进化Q追求高伤害 还是该进化E 抓人和逃跑更快呢?

首先我分析下进化Q: 附加目标已损生命值的8%伤害,Q和普攻距离增加50码。 大家可以试一试 6级进化了Q 野区遭遇其他打野 单挑能力真的是全联盟第一。对于线上抓人的话 闪现+EQW接下普攻 一般对面中单非死即残,再加上己方中单配合一下,杀人如同捏蚂蚁一般。不过弊端就是E的距离很短 抓人很依赖闪现,不过已放有强力控制技能的话 也可以不用闪现 直接R+EQW也能达到很好的抓人效果。

然后是进化E: 击杀或者助攻立即刷新冷却时间,E的距离大幅度增加。大家都知道6.7分钟的时候会有个小龙团战。这个时候净化E的好处就来了。再也不用蹲草丛进行反蹲了,看见对面兵线很靠前直接上去配合已方 EQWAQ 完成击杀。就算对面的打野再反蹲你也不怕,杀完人可以继续E走。是不是很奈斯?有没有很飘逸?

关于6级进化Q或者进化E 大家可以根据自己的队友配置来选择。

卡兹克打野我打完双BUFF的时候习惯去上路或中路反蹲一波,看哪条线兵线靠前。因为卡兹克打野真正的强在反蹲,其次才是捉人

说到反蹲不得不提到另一位典型的强势反蹲型打野人马,人马比卡兹克强在支援OB续航厉害,但是减速以及单挑却是不及卡兹克的,可以点击图标给人马,配合队友优先秒杀人马,因为人马真的很脆。

这里说下,如果你的中单是推线型选手,你不要蹲草丛,因为现在大家都有免费饰品眼。草丛里肯定放了眼,而且打野的也经常会帮中路补上另一个草丛眼。我蹲人喜欢蹲在中路两边的小路卡视野.出其不意的R+EWQA碰到对面像此类的AP中单,甚至可以达到秒杀的效果,是不是非常的棒?

有一点大家要注意:野区遭遇,如果你被对方先手E中?不要犹豫开E跳吧,不要试图感觉我能反杀,后果就是送双BUFF 。蜘蛛野区1V1实在是太OP。3级就有6个主动技能和一个被动技能,完全打过。

还有这货同样的 你被他Q到的吧。就赶紧跑吧,真的是完全打不过,不过没关系,我们打不过他,可以屠杀他的队友。

野区遭遇其它打野,诸如: 尽情的屠杀吧,他们就是我们的小猪仔。

那么卡兹克如何打团呢? 首先你要记住你是一个收割者,并不是团战发起者。除非以多打少你可以E上去打一套 然后R隐身以防对面集火秒杀你。卡兹克真的很脆,就算16级进化了R有了40%的减伤也很脆,因为减伤只有1秒的时间。

如何进行团战收割?很多人都在抱怨 我进去秒人的时候 只秒了一个人还没收割呢就被别人秒掉了。 大家都知道:开团一般都是上单和辅助开团,然后C位进行输出。开团前你的位置应该在团战地点的侧翼(请带好扫描守卫,排掉你脚下的眼) 在团战发起后你要注意对方两个C位的技能和位置。 如果对面C位交了能对你造成致命伤的技能或者对面C位已经出现残血了。这个时候不要犹豫,直接开启你的R隐身 E进去QWA进去秒掉他,秒了以后呢?怎么办?这个时候不要着急,继续开R隐身 寻找残血或者你的装备很好你认为能秒杀谁的时候继续E上去扑他一脸吧。如果没秒掉?没关系,我们还有一个R呢, 就隐身在C位旁边等Q冷却了 又是一套AQA。后期的Q冷却时间只有2.8秒左右 。

大家都知道,S4中单和上单都非常的BT。上单肉成一个大BOSS,中单一套技能秒天秒地。大家打团的时候经常会看见对面活蹦乱跳的上单在无情的切我们的后排。

但是重点来了:切后排的英雄往往都是孤单豪侠,都是孤立单位。

这时候,该做什么很清楚了。

面对对方肉成BOSS的上单,打团的时候我的卡兹克迟迟不进场,只要阵形不乱,5个人围着他可以秒掉他。因为孤立无援卡兹克输出非常的高,配合队友秒杀对方一个个BOSS型坦克,然后我们的上单打先锋冲进对面人堆吸收伤害,一般对面看见坦克被秒了肯定会一窝蜂往后撤退,我们就逮谁秒谁。这种打法屡试不爽。经常出现0换3或者0换4 。

而EQ收割的节奏更不必多说,Q进化之后追加了50的施法范围和攻击速度,其实就是让原先的EW群体收割变成EQ单体收割而已,伤害总量是不降反高的。

卡兹克打野的容错率其实也是比较低的,但是他强就强在容错率比瞎子小丑高而且在前期的发挥丝毫不逊色于瞎子小丑。

作为容错率低的刺客打野,自然就是高风险高回报的角色,这需要相当高的验尤其是打野经验。

前20分钟是一道分水岭,带起节奏的话卡兹克将成为不亚于其他打野成为第四条线上的C,而跨过了这一道槛的卡兹克相当恐怖。而这同时意味着前20分钟一旦表现得不够好,卡兹克将毫无意外成为团战酱油男

LOL卡兹克在S3中大放异彩,但是S4一开始卡兹克就受到了极大的削弱。但是玩家们的创造是无穷的,打野流的盛行再次让卡兹克出现在玩家们的视线中。前期较高的打野GANK成功率,后期团战中无人可比的收割能力都让卡兹克成为脆皮心中的噩梦。

LOL卡兹克打野天赋加点:

21/9/0的加点方式,强化卡兹克的伤害输出。

LOL卡兹克打野符文搭配:

红色固定攻击X9,***固定护甲X9,蓝色固定魔抗X9,大精华固定攻击X3。

LOL卡兹克打野出装顺序:

打野刀+红药,打野的基本常规出门装备。

残暴是卡兹克的前期核心装备,减少CD和破甲效果都是卡兹克最优秀的属性之一,大大的强化了卡兹克的伤害输出。

卡兹克就是一定要一套能够秒杀脆皮,而卡兹克的伤害大多数靠技能砸出来,因此破甲是卡兹克最好的属性。无脑将破甲最大化的同时强化面板攻击。日炎并不是最好的选择,也可以根据情况选择换成女妖或者复活甲。但是防御装不可多,一件足矣。

LOL卡兹克打野团战心得:

卡兹克团战中的定位是收割者,因此玩卡兹克就必须清楚自己的定位,没有合适的切入时机绝不轻易出手。

团战中卡兹克可以先利用W的超远射程进行POKE消耗,当团战开始时,卡兹克必须第一时间寻找合适的时间并随时观察对手核心AP和ADC的走位,一旦有合适的距离利用大招的隐身和加速配合E的位移切入

敌方后排。成型的卡兹克可以轻松切割脆皮,然后利用大招的二段隐身保护自己,再次寻找机会进行收割。

参考资料

 

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