dnf什么 裁6 裁9 是什么?然后dnf面板是什么又是什么?

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大王叫我?巡山嘞。
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前言:DNF里蛋疼的内容那么多,肯定有会我们不知道的东西欢迎大家补充、提出问题。。提出的问题或者建议,都有20~200糖不等的答谢。大家完全不同全部看,只看自己感兴趣就好了。[alinew35][alinew16]80级的时候 ,一定会及时更新,请领导放心
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关于固伤和百分比技能
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关于属性强化和独立攻击的问题
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关于基础攻击和无视攻击
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关于一些装备的问题
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关于宠物和时装
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关于游戏系统设定和技能
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关于游戏内容的变动
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一些蛋疼的问题
& & & & & & & & & &&
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& & & & & &
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&有百分比符号的技能就是百分比技能,如左图& & & & & &
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&没有百分比符号的就是固伤技能,如左图
& & & & & & & & & & && &
& & & & &固伤技能占大多数的职业就是固伤职业,例如红眼,女柔道,魔道,修罗,力法(球法)等等。& & & & &百分比技能占大多数的职业是百分比职业:例如剑魂、力法(矛法)、元素、漫游、刺客等。&
& & & & & & & & & & & &&& &&&
& & & & & 固伤技能的伤害与以下几个因素有关:& & & & & 1、独立攻击力---- 独立攻击力会影响技能说明上的伤害& & & & & 2、力量/智力& & & & & 3、属性强化值& & & & & 以上3点是主要的因素,此外还可以通过伤害增加的装备(虫链等)、提升技能伤害的装备(远古系列)、堆技能等级来提升固伤技能伤害。& & & & &当然,你也可以减怪物的防。。& & & & & PS:固伤技能是不需要面板的,也不需要高强!
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && &&&&&
&其中,第一项技能伤害为技能说明(如下图)上的伤害值。这个伤害值受独立攻击力的影响,也就是说:不同的独立攻击,技能上的伤害不同。&公式的验证可以看这里: &
& & & &世人皆传言,这两个东西堆的越多收益越小,这其实是个数学表述的问题。& & & &其实,相同数值的属性强化或者独立攻击,所增加的伤害量是相同的。& & & &比如,初始伤害为20000点,每提升22点属性强化,伤害都增加了2000点。& & & & & & & & & 而随着属性强化的增大,伤害的总量也在增加,而伤害的增加量没变,一直都是2000。& & & &所以,伤害的提升率在减少(伤害的提升量除以伤害总量),这就是所说的收益减少& & & && & & &如果换个角度思考,伤害的增加量一直都是同一个量2000点,这样收益就没有减少,收益平稳。&& & & &独立攻击力道理和属性强化相同。
& & & & && & &&&
& & & & & 其实按照我个人的看法就是,喜欢哪个堆哪个= =(这不是P话嘛)& & & & & 喜欢单独堆就单独堆,喜欢一起堆,就一起堆。& & & & & 因为真正算起来,这几种堆法,在装备品质相差不大的情况下,差别不会太大。& & & & &&& & & & & 属性强化和独立攻击的深度研究可以看这里:& & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
& & & & & && & &&&
& & & & & 百分比技能的影响因素比固伤技能要多。& & & & & 百分比技能的影响因素可以分为两部分:基础伤害部分以及无视攻击部分& & & & &&& & & & & 基础伤害部分:1、面板攻击力(不含无视)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 而面板攻击力又和武器精通、力量(智力)、物攻(魔攻)有关& & & & & & & & & & & & & & & & & & 2、属性强化& & & & & 无视伤害部分:无视攻击力& & & & & 总之就是:通过提升面板、提升无视攻击(高强)、堆属性强化。& & & & & & & & & & & & & & &也可以堆技能伤害(远古装备),堆技能等级,加伤害的装备。& & & & & & & & & & & & & & &同样可以减怪物的防。
& & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
&公式的验证可以看这里:&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & && & &&&
& & & & & 经常会有人问。。怎么提升面板。。& & & & & 然后也有人问,选智力还是魔攻& & & & & 其实很简单,优先物攻、魔攻,然后力量、智力。 有武器精通的可以顺便武器精通。& & & & & 1点物攻所提升的面板 = (力量/250+1)*(1+武器精通)& & & & & 1点力量所提升的面板 = (物攻/250)*(1+武器精通)& & & & & 如果你想推算自己的面板攻击,公式如下:& & & & & 人物面板的计算公式:& & & & &&& & & & & 或者在这里计算:
& & & 很多人都说,80级版本里不需要高强,高强没用,高强65粉没用了,70级是高强的天下,80级就是基础攻击的天下等等。。 其实也不能完全这么认为。& & &&为什么70级版本需要高强?& & & &因为70级版本里,基础伤害减伤基本在80%~90%之间,而无视攻击伤害的减伤:王者级为20%,英雄级30%。 因为基础伤害被减免地很厉害,所以无视攻击(也就是高强)变得很吃香。& & &&那么80级就不需要高强了么?& & & &我们先了解一下80级减伤的情况,80级版本里,怪物HP血量上升,但是基础减伤降低,基本上在60%~75%之间,而无视减伤,并没有变化,还是20%。& & & &于是基础伤害的地位上升,无视的地位下降,所以大家就开始追求高等级的粉和SS,追求高基础攻击。& & & &这样做也没错,但是这不代表无视攻击就不需要了。也不代表高强65粉就得抛弃了。。& & & &就拿70级粉法杖来说,+10的攻击力估计比+11华尔兹差点(当然这只是粗略推算,具体的还是得等到80级的减伤数据出来了,才好计算)& & & &对于那些低等级(例如55粉)的高强来说,就要逐渐淘汰了。&& & & &还有一点就是,在远古图里,基础减伤依旧很恶心,高强还是很吃香的。& & & &而且,据说,在85版本。。 基础减伤率又会被改回去。。& & & && & & 最后提醒一点:高强这种东西,不要强求,要结合自身的能力,量力而行,生活才是第一位的,游戏只是放松娱乐。
& &&&&&& & & & 首先,骨戒不和任何装备冲突。& & & & 其次,骨戒只适用于物理系百分比职业。 & &不适合固伤职业还有法系,你们还是不要尝试了。& & & & 最后,骨戒的实际效果:增加X%的武器物理攻击力和X%的武器力量。(对武器的附魔无效)& & & & 测试过程在这里:
& & & & 首先,不要相信宠物使用技能之后,面板所附加的攻击力,那是假的,实际的效果和那个没关系。& & & & 其次,宠物不和任何装备冲突;但是宠物之间的BUFF冲突,后使用的宠物BUFF会覆盖前者。& & & & 最后,宠物的BUFF,增加X%的攻击力,实际效果其实是最终伤害增加X%,效果和虫链类似。
& & & & &&& &&&
& & & & 像无影剑(附加30%伤害)、屠戮(对出血敌人附加30%伤害)、嗜灵之戒(对恶魔系敌人附加30%伤害),这样的装备,在满足条件时,攻击时,会附加一个白字伤害,& & & & 例如:& & & & 图中的白字,就是所附加的伤害。
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& & & & 附加伤害类的装备,不和任何装备冲突,可以任意数量叠加~
装备冲突是指一件装备的伤害附加效果,覆盖另外一件的伤害附加效果。冲突类装备一共有两大类:暴击伤害增加类,以及伤害增加类。(如下图)
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常见冲突类装备总结(更新至体验服80级):&
四件物品的覆盖优先级为:黑珍珠 覆盖 虫链 覆盖&猪腰 覆盖 冲突类武器分情况说:1、同时装备黑珍珠和虫链:破招时,黑珍珠覆盖虫链,不破招时,虫链触发。2、同时装备虫链和猪腰:虫链覆盖猪腰的效果3、同时装备虫链和冲突类武器:虫链覆盖武器4、同时装备猪腰和冲突类武器:破招时,猪腰覆盖武器;不破招时,武器触发PS:常见冲突类武器,请看Q14。
& & & & &1、此类装备效果触发时,游戏左下角所增加BUFF的数值是假的,实际效果需要查看面板。& & & & &2、BUFF触发后,将装备卸下来,BUFF依然存在,所以有钱人可以买两个,然后双切换。& & & & &3、听说80级,BUFF触发的内置CD将和持续时间一样。& & & & &4、在80级,这三件装备都会删除~ 也就是说,不会从副本中掉落了。原先已经有的,依旧存在。
& & & & &1、这两个都是物理攻击时,触发增加智力的BUFF。& & & & &2、闪灵是增加12%的智力,拉罗是15%。& & & & &3、闪灵卸下来之后,BUFF依然存在;而拉罗卸下来之后,BUFF就没了。& & & & &4、80级里,闪灵会删除,拉罗不会。
***普通装扮获得:华丽徽章×2(1+1,1为随机颜色)***高级装扮获得:华丽徽章×3(2+1,1为随机颜色) (节日装扮等同于高级装扮)&***稀有装扮(天空)获得:灿烂徽章×1or2+随机徽章×1or2(有几率出1个双色或者白金)&&***皮肤:华丽×2
关于各色徽章***的部位:红色徽章:***头部和帽子&蓝色徽章:***腰带和鞋子&***徽章:***脸部和胸部&绿色徽章:***衣服和裤子***皮肤(物防):蓝、绿&***皮肤(魔防):红、黄
& & & & &1、灵魂猎者在你不攻击时,BUFF是不会触发的,也就不会吃灵魂。& & & & &2、灵魂猎者实际增加的面板攻击力为:(力量/250+1)*物攻*20% & (智力同理)& & & & &3、灵魂猎者有组队仇恨: 当仇恨不在自身,灵魂猎者虽然增加面板,但不加伤害&& & & & &4、70级版本,灵魂猎者只对百分比技能有效;80级版本,对固伤技能也有效。& & & & &5、80级版本,灵魂猎者不会从深渊掉落,只能从守护祭坛那里做
& & & & &暴击时,伤害*1.5倍;& & & & &破招时,伤害*1.25倍;& & & & &暴击和破招同时触发时,伤害*1.5*1.25倍。& & & & 其他情况,例如背后攻击,浮空攻击,倒地攻击等等,都没有伤害加成。
& & & & 1、地灵类装备,所附加的无视攻击力,进图之后才会显示,***不显示。& & & & 2、只附加物理无视攻击,对法系无效。& & & & 3、地灵装备分为轻甲五件套和武器;轻甲只能从守护祭坛得到,武器只能刷深渊。
& & & &1、红字史诗***,依然会获得灿烂,不会***出矛盾之类的。& & & &2、80级史诗***会直接出透明的灵魂& & & &3、***机等级和***得到的灵魂数量无关。也就是说lv1的***机和lv9的***机,得到的灵魂数量一样。
& & & & 出现三方之后,一个小时之后再上就没事。& & & & 如果误封三天。。只能说恭喜你了。。不用去找***。。它只会机械式的回复。。& & & & 如果你想知道,为什么会出现以上的情况?&& & & &&我想说,如果你真的没用G,那只能说:呵呵。TX特色。。& & & &&
& & & & &1、80级版本,远古二装备的等级会上调,变为70级。& & & & &2、80级版本,所有非远古、抗魔专属装备一律取消抗魔值& & & & &3、远古二和远古三副本的抗魔值进行调整& & & & &4、远古二非加持全面取消& & & & 等等。。& & & & &
& & & & & 如果武器有双属性,或者多属性,最终的伤害将选择伤害最高的那个属性。& & & & & 不会出现多属性伤害叠加的情况。& & & & & &具体看这里: &
& & & & & & 使用多属性武器时,&& & & & & &&真猪BOSS骗属性的优先级为:暗&&&火&&&光&&&冰&& &&& & & & & & 具体看这里:&&
& & & & &1、30%的物理攻击包括武器的物攻还有物攻附魔,以及左槽的物攻& & & & &2、buff附加的面板攻击力为:物攻*(力量/250+1)*30% &(物攻包含左右槽武器附魔)& & & & &3、BUFF只增加物理攻击面板,对法系无效。& & & & &4、BUFF触发之后,换武器之后,BUFF依然存在,所以可以双切换武器,触发两次BUFF,BUFF效果叠加。& & & & &5、所有破极武器,只有子午可以卡BUG& & & & &6、破甲破武器的buff 比较坑爹,因为武器等级太低,怪物等级太高,所以触发几率很低,持续时间很短。& & & & &7、破极武器耐久会有不正常消耗,只要整理一下背包就会恢复。更具体的测试看这里: &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&&
& & & & 不知道怎么的,最近好像有种误区:80级冰属性强化很吃香,其他都不行。& & & & &其实,不是这样的。 首先,先说说属性强化是怎么加成的?&& & & & & &属性强化系数 = 1 + (属性强化 - 属性抗性) / 220&& & & & & & & & &当属性强化低于属性抗性时,实际的伤害会比无属性时伤害低;&& & & & & & & & &当属性强化高于属性抗性,实际伤害则会增加。& & & & & & & & 所以,哪种属性强化好,得看怪物哪种属性抗性高。&& & & & && & & & & 那么,为什么都说80级冰属性给力呢?&& & & & & & & & 我觉得有些人是这么想的:80级有冰属性攻击卡,80级冰属性武器多,特别是SS,好多冰属性攻击武器。& & & & & & & & 所以大家认为冰属性强化给力啊!& & & & & 最后,到底80级哪种强化好呢?&& & & & & & & &→_ → 我认为怪物的各属性抗性,平均一下,相差不会太大,所以喜欢那种选哪种咯。
& & && & & &&&
& & & & & & &首先,基础攻击和无视攻击的概念,是针对百分比技能的。& & & & & & &基础攻击是指:不包含无视攻击的面板攻击力,所造成的攻击伤害。& & & & & & &无视攻击是指:无视攻击所造成的伤害。& & & & & & &两部分一组合,就是百分比技能造成的伤害。
徽章获得方法:&暗淡的X色徽章:NPC达芙妮&闪耀的X色徽章:地下城里获得&
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华丽的X色徽章:***普通装扮、节日装扮、高级装扮获得。&
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两个闪耀徽章一定几率可以合成华丽徽章??? (我没出过。。不知道你们是不是)&灿烂的X色徽章:***稀有时装(天空),合成有几率获得
***高级和节日套,也有一定几率获得&
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&白金徽章:***稀有装扮时,有几率获得,刷图也可获得&
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&双色徽章:合成徽章和***高级,节日,稀有装扮时,有几率获得&
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双色徽章只有红绿和黄蓝两种组合。&彩色徽章(四色徽章):可以放在任何一个装备上。主要分为加负重和加所有状态抗性
合成徽章和***高级,节日,稀有装扮时,有几率获得
& & & & & & &&& &&&
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如上图所示:这种就是附加独立伤害的装备。须知:1、这类装备所附加的白字实际伤害即为武器说明上的伤害(有小幅浮动)& & & & & & & & &例如:233伤害,即为233点(有小幅浮动)&& & & & & & 2、固定伤害不受力量、智力、防御、技能百分比影响。只享受自身破招和4%基础暴击率
& & & & & & & & & & &&& &&&
计算机配置-管理模板-Windows 组件-应用程序兼容性
在右边的窗口里找到“关闭应用程序兼容性引擎”左键双击,把原来的“未配置”改成“已启用”
再在它下面找到“关闭程序兼容性助理”照上面的方法同样改成“已启用”我的感受:这种方法也有点效果,能减少出问题的频率,但是偶尔蛋疼的时候,还是会有滴。
& & & & &&& &&&
虫链:提升8%伤害。&属强项链:认为是增加16点属性强化&分两种情况进行讨论。&1、固伤:&&&固伤技能伤害公式比较简单,所以先从这里入手
属性强化项 = 1+(属性强化 - 属性抗性) /220
假设,初始属性强化为50点,怪物属性抗性=0,初始伤害=10000
装备属强项链:1-0)/220] = 13000
未装备属强项链:1-0)/220] = 12272.7那么,所提升伤害 = 13000 - 12272.7 = 727.3
伤害的增加率 = 727.3/12272.7 = 5.92%悲鸣是提升8%的最终伤害,
而属强项链是5.92%,并且属性强化越高,伤害的提升率越低(属强收益的问题看Q5~)
所以虫链完胜。
2、百分比:
其实百分比就更简单了,由于百分比技能有个无视攻击伤害项
属性强化对此项无效,而虫链对此项有效。所以虫链同样是完胜。
结论:虫链的效果比属强项链好。所以在虫链没有冲突的情况下,属强项链和虫链,还是戴虫链吧。
& & & & &&& &&&
这个话题是研究什么技能对双子缓有效时发现的。 在研究的时候,偶然间发现,减速的技能说明有两种形式: 第一种,是移动速度减少率应该称作钝足或者迟缓
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如上图所示:强制减速的技能说明,写的是:移动/攻击/施放速度减少率:X%没有减速的等级。这种减速的debuff效果是:在敌人脚下有一圈虚线的环。
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这种减速效果,对双子缓无效!&
第二种:是减少移动速度击中敌人时,有一定的几率使敌人进入减速状态。真正的减速效果
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如上图所示:几率减速的技能说明:减速几率:X%;减少移动/攻击速度:X%;减速Lv:LvX减速的debuff效果:
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脚下有一圈圈的环。这种减速效果,对双子缓有效。
& & & & &&& &&&
PS:关于60SS重甲套的减速效果
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1、护肩触发的减速效果,可以对双子缓有效2、对双子缓有效减速技能,也能触发SS重甲套套装属性
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& & & & &&& &&&
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&70级送540张,80级送810
而且不用换深渊门票,直接开启深渊模式就行了,系统会自动扣除你身上的邀请函,这样
& & & & &&& &&&
到80级时,身上的破魔石以及邀请函换
统一兑换成新的邀请函。
然后各深渊将根据副本等级,设定不同的兑换比例。
简单的分析看这里:
& & & & &&& &&&
武器自带的属性攻击,或者武器附魔的属性攻击时,&

参考资料

 

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