战神黎明龙斗士魔剑士技能加点点

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《上古卷轴5》全职业技巧及发展路线详解
15:17:40 来源:上古卷轴吧 作者:only苏乐 编辑:向南 
  不是我打击,魔剑士是天际最弱的职业之一。看起来魔武双修战斗炫丽…其实真的不行
  魔剑士不仅仅是右手毁法左手单手武器。可以通用所有法术,幻术,召唤等等,右手攻击或者辅助,但是。陪毁法前期火舌术还行,中后期输出远远跟不上,首先。本来原版法师输出就很一般,你就那么多perk又要毁法,单手,轻(重)甲等等,输出就更上不去了,升级你升级那个?法力值?生命值?体力?点那个都感觉不对劲,法力少输出或者辅助作用就更少了,你火箭术能用几次?幻术不点技能根本没啥作用,召唤更别说,AI低,能力差,死了还成灰强力尸体不能保存。而且不能格挡等等,所以魔剑士的输出真的成问题
  战士方面要说的基本也就这些了,主流职业等等都一一讲解了黑科技职业本着不误导新手的前提也就不说了(本身也不强)细节方面如果还有没说到的我会后来补充接下来我准备自己开个法师档,毕竟好久没玩原版法师了,我会更缓慢新法师篇
  法师,作为一种和新手绝缘的职业。原版天际主流就是毁法,召唤很多人对法师存在的问题很多,我会慢慢来说
  为什么说法师和新手绝缘或者很多人玩到中期就玩不下去了因为法师本身就很麻烦,法力值。永远不够用,而且基本升级加点全部都要加法力值因为,战士别说蔬菜汤,你就没体力照样拉弓,轻砍,而且战士主加血耐,还有护甲。法师就很尴尬了。血耐自己加点基本不会过150,而且法师套是无甲,虽然有木甲术等魔法,但是护甲还是低,变化系法术又非常难升,就算最后有了龙肤术,还有幻术系perk护甲很高,但是。你基础血量就那点,也是非常脆。战士没体力战斗力下降,法师没蓝直接成傻逼,抗又抗不住,打又打不过真的是非常尴尬
  虽说天际法师就是毁法和召唤,但是还有细节分类下来我会详述
  虽说蓝量的确是法师永远的痛。升级全部点法力。身上多半附魔都要法力恢复和法力值总的来说,法师要在自己蓝量耗尽(包括药水)前解决眼前的冲突。
  天际似乎只有火,冰,雷这三种元素存在所以,我们能玩的也就这三种,说说他们的特性吧
  火,有三段伤害,本身伤害,持续灼烧,对被灼烧目标伤害加成,也是法师的主力输出法术
  缺点:野外单纯飞弹命中率差(搓火球影响视线,而且别说什么大火球,没点出相应减消耗perk你扔不了几个,作为单体攻击太奢侈,而且最后你还是要用单纯飞弹类焚化等)
  冰,作为战士克星,对付战士简直爆炸,本身伤害,减速,体力伤害(冰刺虽然有持续伤害知道就行,毕竟是单个技能而已),对风筝战士和控制战场是非常好用的。所以冰,特性就是控制
  缺点:输出差点,还是因为是飞弹类法术,野外命中率…手感不好(算我强行加的好吧)
  雷,本身伤害,一半(全部)本体伤害值的法力伤害,雷真是让人又爱又恨,因为我们主要的敌人就是战士,雷没有火的高输出,没有冰的控制,你把战士的法力值打空。人家也就笑笑但是。雷是没有飞弹类技能的,只要是雷法术的极限范围内,指哪打哪,没有飞行弹道,命中率基本百分之100,不会打空一定程度上也弥补了输出,而且雷最喜欢多人混战,一个闪电链电3个,这个时候输出就会高很多(但是也会电混战中的随从)
  缺点:硬要说的话,还是输出低,特性不实用。
  简单说说法术弹道吧。飞弹类的火矢(球),冰锥(刺),视野中你看到的,基本都能打到,能飞的很远很远,但是,火飞弹打出去一定距离就开始画圈了,飞的越远,画圈幅度越大,一定程度上也影响了命中。冰飞弹,就是笔直的一条线,不会有任何的偏转。
  雷我单独说。雷是有攻击范围的,不同于飞弹类能打到天边的敌人。雷是没有任何弹道的,虽然保证了命中,但是远距离的敌人你就摸不到了。但是基本战斗中对你有威胁的敌人,都能打到无所谓
  注意,法术打空,是最傻逼的行为,对!就是最傻逼的行为(虽然我也经常),法力值是宝贵的,你每打空一个法术,就是把自己往死亡线上推一步,一定要注意
  作为一个法师,不是让你到处用法术打打打。还是蓝量的问题,而且!等到你毁法到四五十级,这个时候毁法perk就有一个真空期,这些perk就可以加到其他要用的天赋树里
  就拿我来说,毁法必修,第一梯队,毁法(废话),幻术,变化。
  第二梯队,恢复,附魔,弓。
  身上装备,巴瓦杰克,弓,护腕鞋子(重)
  巴瓦杰克,不多说,欧洲人当,大火球,雷暴,冰爆,变鸡,秒人法杖用,非洲人当,大治疗术,隐形术,魔人大君法杖用
  弓,作为先手打伤害,没法输出,消耗用
  手腕鞋子(重)因为,最开始的法师护甲(没点perk)穿护甲不影响效果,多少给自己加点护甲吧
  说真的,的确一些良性bug的确很有用,但是我这个写的是攻略,正经游戏的攻略,整天讲那些良性bug有什么意思?本来切箭袋那个我都不太想说,那个bug可以把双手锤打出单手剑的攻速,有这个还练***走位控制技巧?直接卡距离无限重置攻击拼伤害就行了,还有现在说的法师切兜帽回法的,还要什么弹道预判?和法力控制?说真的,老手到大师难度就行了,为了打传奇,刷xxx,用xx巴哥,真的没意思
  在重新玩法师档,所以可能慢点,不过好评的是,新版的飞弹类技能,造成敌人死亡,敌人会被小幅度打飞,有哪种被火球,冰锥,闪电链的冲击击倒哪种感觉,老版的就不太明显有这个。被打死就原地倒下还是蛮不错的
关于***的技巧
  废话不多说,天际有三种类型的商品,在你没有点出50熟练的“行商”卖东西绝对是很蛋疼的,又是个各大主城都要跑一次,那么尽量有优先顺序的卖东西会极大的提高线路
  铁匠收:武器装备,锻造材料(龙骨不收)
  弓箭铺同上
  炼金店收:炼金材料,药水,食物
  旅店收:食物(斯库玛和盐也收)
  杂货店:全部东西都收(重点)
  宫廷法师,冬堡法师收:各种书籍,灵魂石,卷轴,首饰,法杖,衣物,法袍
  怎么最大化提高前期卖出价格
  能搞到加15口才的迪贝拉护符,或者加减百分之十的***价格。(反正也是一个类似迪贝拉护符的圣灵护符)然后,给当地乞丐或者孤儿金币获得,慈悲的祝福(一小时内加10口才)
  这样,基本就是前期最好的售卖方法了,因为杂货店全部收,所以优先卖掉杂物,首饰,服装,法袍等,武器装备最后再卖
  装备方面,前期就是新手毁法套就行,拿巴瓦杰克是因为自己的法力值太少,或者输出差点,很多时候不能完全应付敌人,巴瓦杰克虽然有很多不确定性,但是总体来说还是非常不错的,因为火,冰,雷都是以爆发形式打出伤害的,火还能用火球术解释,冰,雷就不行了,所以。应该是符文???总结一下吧
  巴瓦杰克可以触发,冰,火,雷符文,把目标变成魔人大君,兔子,泥沼蟹等动物,变成一堆幽灵残骸和一个甜甜圈或者爆出一堆金币,给目标一个快速治疗术(对机械亡灵单位也有效)直接造成莫名其妙的伤害或者直接秒掉
  因为法师是绝对要带一个近战随从的,盾战扛,(莱妹,朱蒂斯等)双持输出(唯一能快速招募的就是伶仃猎手的黑精灵)。为啥不推荐双手呢,因为AI问题,经常一直格挡或者推击。
  服装方面没的说,衣服就是学院最终套,头套看情况前中期都是普通加法力值的头冠或者兜帽(为了发型用头冠哪怕附魔差点)然后转龙祭祀面具,安布林西安的或者索瑟姆投资挖坟的(投资一万金币和时间获得一套阿季达天谴套装,强力双持随从和龙祭祀面具,不过要死很多人)龙祭祀面具安布林西安,雷抗百分之五十,雷伤百分之二十五
  龙祭祀面具索瑟姆,效果同上,只不过是火属性个人认为还是后者好用
  法师的手套和鞋子都是前期自身附魔位置(加个百分之二十五的法力恢复或者十点法力等等)
  在没有点出法师护甲前,加上前期最多拿到,树肤,石肤,铁甲术,是40 60 80。扛不住,时间短,还消耗大。没卵用,还是练好走位吧
  至于战斗,除了不断收放新手毁法,确保命中率,只用起手消耗达到持续释放的伤害,走位一定要风骚,火保证输出,冰来风筝打自己的敌人,雷保证命中,40级点出冲击,(掌握好节奏,只要你还能施法,敌人走不动的),注意!对敌人的所有非倒地控制,武器重击,龙吼,法术冲击,弓箭等,敌人在硬直状态下,是不会再吃任何一,二级硬直的,除非等到他能行动,不然都算硬直状态
  立石我推荐(也就法师说说,战士无所谓),学徒或者元素之石,前者因为毕竟大部分敌人都是战士,好处大于坏处,后者如果有幸,拿到加快法力恢复的戒指项链,就可以选择后者了
  至于血法(吸血鬼法师),简单来说就是,恢复系有一个死灵法师perk(70熟练度),你变吸血鬼数据上你算一个亡灵单位,你所有的东西,毁法强度,状态持续时间,威力(法术斗篷,龙吼,隐形,轻声等等),附魔,药水效果,召唤物时间等等都会有一个大概25%的提升,所以就实现了无限幻化,幻术无敌等等。虽然很强,但是毕竟是水桶号,等成型正常来说游戏基本也结束了
  法师不管那个职业,都不是独立的。召唤也并不是纯粹靠生物去打架,还要毁法辅助…甚至幻术削弱加上等
  召唤最大的问题在于。AI差,尸体到时间,死亡会成灰…死亡奴役后期才能拿到,毕竟成型还谈什么细节。
  非要分类的话,召唤分为死灵召唤和元素召唤,元素召唤不多说,风筝之王火元素,肉盾冰元素(然而冰元素你前期拿不到),卖相最好魔人大君(战斗力中上),元素风暴,索瑟姆的灰烬魔怪等我都会详细评价
  火元素,前期召唤的好朋友,威力不错,走位最为风骚,风筝大师拉仇恨,死亡爆炸补刀。
  缺点。然而我们是要下古墓和洞穴的,地形的限制导致风骚不起来,输出当然差的远,而且没点学徒消耗,一下消耗120多法力
  寒冰元素,肉盾能抗,前期输出低下,庞大的身躯堵门拉仇恨保护非常好,元素强化后,好像还有反伤和弱化的冰霜斗篷
  总的来说,前期你拿不到(除了大法师房子的法杖)后期可以用用
  风暴元素,也是前期拿不到,闪电链群战异常给力,非常适合强盗窝,古墓等地形,一定程度上也能抗两刀
  缺点。硬要说的话,就是机动性了,毕竟不是肉,还是容易死,而且还是专家级法术
  魔人大君,卖相最好的单位,出来那一嗓子“你这弱小的单人,啊啊啊啊啊”气势就不同
  强力双手近战,异常的莽,输出也不错,但是血量差点也就340左右,
  虽然法术要100召唤才能做任务拿到,但是我们有血腥玫瑰啊(魔神武器,魔人大君召唤法杖,前期就能获得,获得方法不赘述)
  灰烬魔怪,不错的单手近战,自带高火抗,武器自带火焰附魔,血量也极为优秀,几乎是魔人大君的两倍
  缺点,还是前期拿不到吧,而且ai和攻击方式是尸鬼的那种。经常原地嘲讽
  灰烬魔怪(法,魔剑)
  没啥好说的,法师就是扔火球术的,不会双手施法,魔剑就是另一个手拿的大火球,远程近战都能打
  还有一些召唤生物,不是主流就不说了,比如幽灵刺客。屠龙三基佬。等等
美丽的尸体
  原版的召唤弱,就是弱在拉起来的尸体死亡或到时间成灰。就造成了不能保存强力尸体,只能作为打架拉起来打打卖萌等。
  当然,还算是有个死亡奴役,能拉来尸体的等级能高点,无限时间,死亡不会变成灰(然而重置的普通复生跟奴役效果差不多,就是降低了尸体移速和火抗而已,但是也就造就了,带个双持强盗头子,无限复活)
  奴役的尸体有很多选择,反正我就是推荐破晓任务的“莫克然”本事就是一个强力冰霜法师(打近战很好用),死亡还会有一个强力近战鬼魂(是中立单位会打你的,但是毕竟他被打死鬼魂自动打最近的目标)
  还有,可以奴役等级高的双持@愤怒的荆棘之心
  莫萨尔南边有一个雪漫风格的房子,进去有一个法师非常强力(无论如何都会敌对),打死奴役非常不错。
  破法者任务最后BOOS,自带瞬移等等,贼骚不容易死,但是一方面也影响输出,也非常强力,也可以奴役
  其实我想奴役乌木哥的,两米二的诺德大汉,带在身边想想就性福
  其实,原版的召唤还是比较弱的。输出毕竟不能只靠生物,成型后,加上随从一共四个人打架,其实也还不错,基本在地下城地形小的原因,你还是非常安全的
  另外说一句,法杖给随从。有奇效,尤其是大火球,巴瓦杰克这种。啧啧啧
  哈哈,刚刚路上走着,看到远处有一团黑点,貌似是蹲着的。我就想。好像除了兄弟会刺客没人蹲吧,就涂了高级毒药(150伤害),我打了毒药增强MOD,然后抬了大概。8头的高度。砰~一秒。死,过去就是兄弟会的
  寒冰元素,输出一般,有两种攻击方式,第一种是普通的直拳和上勾拳(姑且这么叫吧。)普通攻击,没效果,第二种是拳头砸地,范围伤害,效果可以参考巨人棒槌砸地,伤害高一些,而且必出二级硬直状态。各种MOD等,高等级召唤寒冰元素还这次冰霜斗篷和反伤
  灰烬守卫,这个不是那种人型灰烬怪,而是类似风暴元素那种形状的生物,说的是只能守卫一个点,而且召唤的地方会有一个类似灰烬符文的东西。专家级法术,会喷土。(类似矮人百夫长的蒸汽),远程近战都会,总体来说还是很普通,因为没有什么特别突出的地方,机动性,血量,攻击力都是一个中上等水平,而且没心石,就是中立生物,虽说混战这个问题不大
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第3页:魔剑士及法师
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
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  其他的perk用处不大。不得不说游戏中盔甲perk都没啥特别好的
  三单手技能,单手技能其实可以点双持武器系的技能,其实我更喜欢召唤起手然后加buff然后双持就是干当然为了魔剑的形象一手魔一手剑的形象我们不能这么干,但是相应我这样的魔剑才是魔剑的完全形态爽爆了
  单手技能这几个必点,致命突击可以快速突近敌人,野蛮重击可以提高宝贵的伤害
  写到这里就稍微罗嗦一下其实天际的装备切换是非常方便的,实际我的形象中魔剑士是通过魔法进行辅助的战士,也不知道是谁规定一手剑一手魔法,事实上通过装备的转换完全可以施法完毕后直接换成双持进行输出。但是和大家形象中的魔剑不同。这就仁者见仁智者见智了。
  四召唤,召唤是魔剑最重要的技能,贯彻魔剑的始终,召唤对于魔剑的意义很大前面也分析过,召唤能帮助魔剑度过最危险的前期,提供实实在在的战斗力和肉盾,召唤需要的perk很少对于属性的要求也不高而且提供的战斗力是持续性的可以释放双手释放其他技能。后期双重死亡奴仆不可小觑。总之召唤是魔剑的魂
  关于召唤减耗快速点到学徒,这样可以保证火元素的召唤,这是非常重要的,初期火元素实力强的一逼,风筝技术一流,关于后面的大师级perk也没啥必要大师级技能最主要的就是死亡奴仆,完全可以带一身减耗装备把永久死亡奴仆拉起来可以节省一个技能点,这里推荐拉莫拉克和荆棘之心前者实力强悍后者可以量产实力也很不错
  关于这三个技能都是属于有用但不足以引起质变的技能,召唤者和元素占卜师都用不错的作用但是也只属于锦上添花,元素威能生不逢时等级要求太高这个时候主力是魔人,技能紧张的前期可以一个都不点这也是召唤省perk的地方所以和魔剑相性很好毕竟魔剑还是比较吃perk的
  关于死灵奴仆系,首先前期死灵奴仆和随叫随到的元素实力有很大差距,前期元素流比较好用两个perk一个增加奴仆的持续时间但是奴仆发威的时候是大师级的永久的死灵奴仆。另一个perk效果不错加一百血可是有bug一旦切换地图加成就会消失,所以可以直接看作两个技能不存在,但是黑暗奴仆线也有他的优势,黑暗奴仆线只要两个技能点就能点出双生魂,刚刚也说过元素线的技能也是锦上添花,对于用死亡奴仆的后期帮助也不大,所以直接后期奴仆线过度到双魂也是可以的可以节省一个技能点
  给我一个不点他的理由?真正的质变技能必点
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