DNF属性强化怎么算伤害怎么算的?

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DNF属性强化伤害怎么算 剑魂玩家暗属性攻击效果实测
导读:DNF中属性强化带来的伤害加成到底是怎么算的呢?多少属性强化才可以提升对应属性攻击X%的输出呢?小编这次为大家分享的就是来自重庆二区的一位白手同学为我们带来的暗属性实测。
关于属性强化对于对应属性的普通攻击和技能伤害提升效果,目前看来真是众说纷纭版本不一啊。从60时代相对统一的18点属强提高10%伤害说法,到70版本开发属性强化削弱后的30点提高10%乃至20点提升10%等,面对如此杂乱的各色版本,小编表示自己都搞不清楚了。好在有细心求真理的同学做了这方面的实测,就让我们一起来分享吧。    前言  我在网上看到大多说法说现在70版本22点属性强化+10%伤害,说堆满22点才有效果,而且具体加什么伤害不清楚。由于自己关心这个问题,所以小测了一下,希望对大家有所帮助。  测试设计  用暗黑倾向药剂,使武器变成暗属性攻击,在暗属性攻击状态下,不同暗属性强化的伤害与不使用药剂时的伤害对比。测试时每次改变的只有暗属性强化,其他属性均不变。  测试准备  暗黑倾向药剂,6个蓝色首饰(两两相同,包括属性,主要是力量。其中3个附魔暗属性强化)  测试前基本属性:   测试角色等级70,测试地图乌龟王者练习模式,测试怪物暴躁的海龟(lv69人型)   测试记录  本次测试只做了两种属性强化时的伤害,10暗强(自带),28暗强(3暗强首饰全带)&普通普通破招普通背击崩山击崩山破招崩山背击未使用药剂17421721792115115用药剂10暗强19023723710112712728暗强204254254&&&  测试结论  测试之前,我就想过,如果0暗强,那么暗属性攻击时有多少伤害加成呢?多少有点吧,总不会0暗强暗属性攻击和非属性攻击一样吧。(本次测试未直接了解,因为我特性技能+3了,各属性强化+10,所以用药时,不带暗强装备的情况下就有10暗强了)。  考虑到怪物防御,暗抵抗等因素,要准确的计算出伤害加成多少不容易(主要是不知道系统伤害计算公式),甚至1点暗抵抗是不是抵消1点暗强我也不清楚。不过,通过测试,我还是粗略的得出一些结论,不求准确,但求接近:  关于暗强加成先说明一下:0暗强时暗属性攻击就有伤害加成(大概5%),也就是原来伤害(非暗属性攻击时的伤害)的105%,暗强的加成是在105%的基础上加成的,如:暗强加成10%,那么最终伤害就=原来伤害×105%(1+10%)  我的结论:  1点暗属性强化=+0.5%暗属性攻击伤害(净增值,要考虑暗抵抗的话,与暗抵抗抵消后多的暗属性强化值)。  破招、背击、暴击时伤害都是在属性攻击伤害基础上加成的(很牛叉),破招、背击时伤害都是+25%,暴击时伤害+50%。  由此我想到了骨戒(破招攻击力+50%),带上它破招伤害会是多少?  正常伤害×125%(1+50%)?具体多少不清楚,未测(我有骨戒的话,卖了吧,嘿嘿)  最后说明,属性强化不是堆到22点或者44点(22的整数倍)才有效果。  申明:吾非专业人士,一时兴趣,小测了一下,难免错误,勿喷。  希望对各位喜爱dnf的玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!  重庆2刷图光白
出处: 作者:qqtn落夏
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地下城与勇士(DNF)属性对当前提升计算公式 堆属强越高收益越大吗
17:11:58 来源:DNF气功吧 作者:书书¢燕子归 编辑:回到过去
  地下城与勇士中想要自己变的更强,无非就是拥有更好的装备。那么我们如何在现有的基础上能把各种属性堆的更高呢?还有就是属性堆的越高收益越大吗?今天小编就带领大家一起学习下属性堆当前提升的计算公式。
  对两种属性取舍难以抉择的朋友,用以下的方法可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。
  提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。
提升方法:
  附魔、徽章、时装等等。
  提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%基础攻击力这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。
提升方法:
  附魔、宠物、称号等等。
  提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
  由于是成正比关系所以直接就能得出***,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。
提升方法:
  锻造、附魔、称号等等。
  黄字类伤害提升优势为同时提升无视攻击力,百分比技能相对优势更大一些,但由于黄字提升跟原本伤害体现在同一个攻击数字上,并且存在两个装备提供的黄字互相覆盖的问题,所以在某些时候(比如打hit数)效果不太尽如人意。
提升方法:
  穿戴相关装备,如遗迹手镯。
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。
提升方法:
  穿戴相关装备,如镇魂、果汁棍、战神首饰套。
  补充:
  1.白字之间为加算,无互相加成。(偶尔有白字冲突的问题发生)
  2.由于面板魔攻=(武器魔攻+魔攻卡+左槽魔攻卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以尽量选择高基础的武器,不必太追求高强,但武器基础魔功一定要高,最好搞一套装备堆光兵,最好再做一个灵魂猎者。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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