一款不知名的游戏,人物的效果为,每损失1%的生命,受到的伤害降低损失 英文0.6%,请问,这个人物的名字是什

游戏相关已知战法的装备效果为 ①每次受到伤害时消耗法力值抵消伤害,吸收百分比为当前法力值百分比.即满蓝时吸收100%伤害.②每秒回复1%的法力值.现saber装备了战法后生命值为7000,法力值为5000.而saber的血量下降至25%以下时将触发被动技能,在5秒内回复25%的生命值并且降低受到的伤害40%.问:当saber受到每秒5次,每次500点伤害时,几秒后生命值为0?
阿星教程7590
满血时为7000,到25%为1750点;75%为5250点;设1秒分配为均匀0.2秒每次攻击;则法力所起到作用伤害第一秒为:(减血)0,50,100,150,200,对应蓝法力5000降为%),第二秒(减血)为245,295,345,395,445,(注意第一次有临界点问题同样第二秒10次后也有)对应蓝法力2550降为100(1%+1%)第三秒,伤害为490,500,500,500,500.前面累加伤害为500+15第4秒第一次攻击495第二次495+500后由于50<此时发动技能伤害为200点每次此时的血量为7000-()=1290法力此时等于0,在挺过这秒剩下的3次攻击600点后剩余血量为690;第5秒法力恢复1%影响不到实质198+200+200+200(这下就GAMEOVER)即第5秒时生命值为0
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