玩过Glu旗下《火线指令》的玩家一定不在少数,它并不是一款纯粹意义上的FPS类射击游戏,它将策略与射击融合在一起,简化了玩家的操作,但是又不会丢失射击游戏的乐趣,从而也使它大获成功。近日,续作《火线指令2》正式上架,小编我作为它的脑残粉,也马不停蹄的下载了游戏,玩过之后只想给Glu点个&赞&!
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画面评定:画质升级 动作设计更自然
《火线指令2》将它的画面做出了很大的升级,相比前作的画面表现,本次续作的画面质量有着很高的提升,对场景细节、人物以及***火的设计都更加细腻,再也不会出现怪异的粗糙小方块了。
相比前作僵硬的动作设计,本次续作对人物动作设计也进行了大幅的改良,不论是己方还是敌方,角色的动作都十分自然流畅,感觉跟玩第一人称视角游戏区别不大,这些光靠嘴说还是不管用的,玩家大可进入游戏体验一下,肯定会给你惊喜。
操作设定:改动不大 依旧完美
《火线指令2》的操作模式与前作基本一致,没有太大改动,划动屏幕可调整准星位置,右下方为进入掩体、射击。点击屏幕左右两侧为更换掩体,在躲避火箭筒时非常有用。除了这些常规操作外,在屏幕下方还有道具使用按钮,像手榴弹、医药包等等。
在《火线指令2》中,狙击***拥有狙击镜设定,玩家可以打开狙击镜进行瞄准,不过并没有为它单独设定按键,也没有屏息按键,所以狙击***的精度惨的吓人。
模式评定:PVP模式乱入 新元素很多
《火线指令2》增加了很多新的元素,在本次新作中,我们不再是孤军奋战,这回我们拥有了自己队伍,可以通过关卡或者商店招募新的队友,他们会与你一同上战场,每个队友都有不同的实力表现,玩家也可以为他们升级提高能力。
既然有了队伍系统,那么PVP模式也不能落下,《火线指令2》加入了PVP模式,玩家可以率领自己的小队与其他玩家进行在线对抗,同时还会提升军衔等元素,为玩家带来更多的玩法乐趣。
试玩总结:画面、模式全面提升
《火线指令2》是一款很成功的游戏续作,往往续作都没有前作经典,但是在《火线指令2》中,我却体验到了更多精彩的游戏内容,全新的小队设计、PVP模式都大大增加了游戏乐趣,游戏的难度还算可以,前期比较简单,后面就靠玩家积累金币升级武器才能顺利闯关了。
大家都在看什么火线指令2:绚丽外表下的流水作
文章作者:时崎狂三 发布时间:日 14:49
《火线指令2》是Glu Mobile公司在今年3月初发布的一款第三人称射击游戏,游戏作为续作,在画面上大幅更新。可破坏的障碍、日夜分明的场景、充满硝烟的战场、过关时的特写镜头不由让人感觉到一股大作的风范,那么这款游戏到底如何,大家可以随着笔者的脚步一起进入游戏来感受一番。
游戏在操作上延续了Glu在FPS类作品上的风格,采用固定场景、左右切换掩体来于敌人战斗,在游戏中一面墙能为你抵挡来至于前方180&的子弹设计,玩家仅需要切换掩体来躲避那些“特殊”的攻击方式,无需费心去考虑子弹的射击路线,只要看好时机瞄准敌人出来干掉即可。不过Glu并不是单纯的舍弃,游戏的设计方式采用仿真射击模式,当你用狙击瞄准时***口会随着呼吸移动,这点也算是笔者给Glu作品加分的地方。
本作加入的战友系统不由让人感觉一阵轻松,在某种情况下脱离出了主角单兵作战,游戏中可以携带的战友共4名,分别为“投弹兵”、“医疗兵”、“火箭兵”与“工程兵”,如同他们的名字,在游戏中这4名“战友”可以使用“手雷”、“医疗包”、“火箭筒”与“无线电”来为你提供支援,玩家可以视关卡情况选择3名队友一同出击。
“愿望是美好的,现实是残酷的。”战友系统的体验并不是想象中的那么完美,玩家在游戏中除了下达几个简单的指令外,他们的作用仅仅只是为玩家吸引火力,反正笔者的感觉就是“你们拿走了我的装备,还要我教你们怎么用!!!”想到这里不由沉思,如果将这些指令在AI自动使用会带来什么情况呢?
游戏虽然提供了八大战场、四十大关卡,但是大部分关卡的场景都是重复的,在游戏画面的惊艳之后将面对的是无止境的小兵,而且这些小兵的出场方式与路线完全相同,随着游戏时间的增加玩家并不会对高难度的敌人感到兴奋,唯一的感觉就是“超级无聊”。
在收费上延续着Glu公司的传统“有钱虐AI,没钱受折磨”,为什么这么说呢?在游戏的某些地方会提供“试验”关,而当你拿着一把“土豪金”碾压这关时弹出的画面让笔者哭笑不得,“这把***用得还顺手吗?给你个折扣买了吧”或者是在关卡开始前提示“你将面对一个困难的对手,需要进行足够的补给与武器升级”。
不过笔者也不会屈服,作为一个操作选手,你说不够就不够了?我就过关给你看!
总而言之,这款游戏虽然初始不大,但是内置战场的下载后容量依然很大。虽然下载免费,但其中80%装备都需要RMB购买。虽然画面精美,但是重复的场景、单一的打法实在让人感觉乏味。总而言之,《火线指令2》这款作品在笔者眼里就是一款出至Glu公司之手的圈钱流水之作。
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