dota2现世之龙导弹 在有 炸 弹 人了吗?

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啊 现在炸*人的小雷可以无限埋了??
最爱选手eesama
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发表于 前天&20:17
啊?????
并没卵用啊&
发表于 前天&20:20
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发表于 前天&20:17
讲道理 无限埋的雷没有之前强
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?ZSMJ粉?B粉?P粉  ?食戟之灵驻sg宣传员
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发表于 前天&20:17
啊?????
最爱选手eesama
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发表于 前天&20:18
啊???? 没人来说下??
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发表于 前天&20:19
有时间限制啊兄弟 不过 cd 短了
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发表于 前天&20:19
多久没玩游戏了?
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偶尔写点小作品的B黑
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发表于 前天&20:19
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发表于 前天&20:19
啊???? 没人来说下??
但是上限是改版前的2倍把
最爱选手eesama
最爱战队C9
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发表于 前天&20:21
dooer 发表于
但是上限是改版前的2倍把
b站这个视频av6087099 高地上一堆小雷
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发表于 前天&20:22
b站这个视频av6087099 高地上一堆小雷
我下个客户端看一哈
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发表于 前天&20:24
不再具有20颗地雷的上限。
monkey evolution
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发表于 前天&20:24
早就可以无限埋了
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发表于 前天&20:25
b站这个视频av6087099 高地上一堆小雷
是无限了啊
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死にたぃ...
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发表于 前天&20:27
TI5回来就改了无限但是伤害削了CD变短了
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我是小乌粉,我是小眼屎
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发表于 前天&20:33
TI5回来就改了无限但是伤害削了CD变短了
吃饱喝足看帖
悲剧的一生
珍小珍爱吃鱼
Powered by第一,对阵容的压制。全dota英雄中恐怕没有比炸弹人对阵容的局限性影响最大的了。在炸弹人己方/敌方都会配合针对的情况下,除了高空视野压制和速推体系之外,几乎没有可以有效克制炸弹人的方法。可以克制它的拥有高空视野的英雄,就只有A杖光法和夜魔,蝙蝠,兽王和火***。而路人局想要打出有执行力的推进战术是很难的。119个英雄里恐怕没有第二个对阵容影响这么大的英雄了。远程?雷在打的时候会爆炸的,NEC这种标准射程的法师,排雷把自己炸死,并不少见吧。另,天梯里拿炸弹的,很大一部分是后手拿。第二,强行拖游戏时间。不要说存在即是合理,正如之前版本无限带线的小娜迦和猴子一样,如果有炸弹人,很大几率整个游戏完全就是人为的几乎一定被拖到了60分钟以后,这种毁灭游戏体验的特征就决定了它一定是要有所改动的,当然也确实被改掉了。人人都享受逆风翻盘,美杜莎的后期能力无解,但那是由一场又一场的团战战果堆积而成的,队友的存在感也是构成翻盘结果的重要因素之一。而如今的炸弹人的节奏和当时那些英雄很像,靠着无限的拖延而产生的垃圾时间,除他自身之外的九个人被迫地参与到其中,无论想与不想。6.78版本的白牛是无解的时候,09在一局直播中随机到,当时就重新选择,不顾队友的责骂,而回答是,“咱是有素质的人”。可见一个英雄如果脏到众愤的地步,便和水平高低并无多大关系。而事实上对炸弹人的排斥也不仅仅是dota2才发生的,早在11平台时,见炸弹秒退就不是什么新鲜事了。如果一个英雄的存在使得这局游戏变得不合理了,那大家都去抵制它,我觉得这是无可厚非的事情。对于大多数人而言,游戏玩的是乐趣,即使打不出质量局,至少也要玩的酣畅淋漓。对于这种压抑游戏氛围的英雄,心理上排斥是没有什么问题的,只是处理方式有所不同罢了。虽然不提倡用举报的方式去遏制别人玩自己喜欢的英雄(虽然有一部分人本身动机不纯),但有这样的质疑,也侧面证明了这个英雄是畸形的。
惯例先说结论,然后针对问题本身,最后展开谈。&br&1.结论:&br&&b&从这个举动可以看出部分玩家玩dota寻求的是休闲放松,而非竞技。&/b&&br&&br&&br&2.问题本身:&br&任何玩炸弹人的玩家都会有体会,炸弹人这个英雄玩起来和其他英雄完全不同,对炸弹人而言,战术远远大于操作,在哪里埋雷,埋什么雷,怎么埋,这些都和操作几乎无关,但是对玩家的战术水平有极高的要求。相对应的,对抗炸弹人,需要的也不是操作多么犀利,而是战术意识到位,团队分工明确,这正是电子竞技的要点。&br&为什么大家不喜欢有炸弹人?&br&因为大多数人玩dota希望的不是高强度竞技对抗,而是杀人、反杀、连杀、胜利的爽快感。&br&平心而论,炸弹人这个英雄并不imba,而且很容易针对,但是路人局中人人都有一颗carry的心,尤其是自身操作、意识较好的玩家更喜欢去玩容易体会到爽快感的中单、后期这样的位置,而针对炸弹人的真假眼又是由辅助承担的,结果可想而知。&br&另一方面,无论是自己这边有炸弹人,还是对方有炸弹人,对整个团队的交流、配合和战术执行要求都上了一个层次。例如在对方有炸弹人时,辅助视野怎么做,哪些地方排过雷是安全的,哪些地方危险,推进时的反隐谁负责,如何限制炸弹人自爆等等。这些要求都在一定程度上限制了玩家的爽快感,无法做到“我想干啥就干啥”,因为有可能有雷。在己方有炸弹人时,战术选择和普通局又完全不同,因为正面打团不是想打就能打的,如果团战区域附近没雷,那就是4打5,因此整个团队必须围绕炸弹人来打,炸弹人也必须根据团队战术安排自己雷的部署,这又限制了玩家的爽快感,典型的例子,己方大哥被抓,正常情况可能会选择大家TP支援反打,对方也支援,形成一波团战,但是如果有炸弹人,大哥被抓位置附近没雷,那么最好的选择就是不接团,推进破塔,否则4打5还是被先手极可能团灭。&br&另外必须一谈的是,“遇到炸弹人就举报”是完全不讲理的行为,没有任何道理可言,不服不辨。&br&&br&3.展开谈谈&br&dotamax数据表示,全能骑士胜率其实很高,但是为什么我们很少见到这个英雄在路人局出现?&br&因为这个英雄玩起来没意思,见过一些想打DPS的所谓惩戒骑,但是结果你懂的。这个英雄特点就是帮助别人1杀2杀34杀,自己站一边加血加蓝加梅肯加魔免放大推推绿杖,他很强,但是玩起来不爽。&br&炸弹人事件也是这个道理。炸弹人有一个天敌----兽王,前期小猪踩雷,中期宝石小人书反隐,战鹰空中视野小猪远距离A炸弹不怕卡视野雷不怕推推,大招稳定控制防自爆。但是这个英雄不有趣,而且对操作要求较高(另外先知不错,树人踩雷开视野找炸弹人即可)。&br&当你被炸弹人恶心到的时候,自己扪心自问是否对对面做到了针对?是否这局真的想赢?自己买过真假眼没有(很多人觉得打炸弹人只需要真眼,其实大错特错,打炸弹人需要假眼,知道他在哪里埋雷在哪里没有埋雷非常重要)。当对面有火***的时候为什么我们会选白牛选幽鬼选女王怼他,而对面有炸弹人就呵呵了呢?请大家自行思考。&br&所以大家必须承认,大多数人玩游戏就是为了爽,不要用游戏内涵、战术丰富这些作为自己装逼的理由,因为绝大多数人玩游戏就压根没关心过这些细节问题(玩WOW有多少人看过每个任务的任务说明?玩DOTA有多少人知道塔的仇恨机制?),玩起来爽才是第一要素。&br&玩游戏图爽没有任何错,本来游戏就是发泄、放松的一部分,这次的炸弹人事件也证实了这一点,因为有炸弹人存在的游戏大家玩起来不爽,虽然竞技对抗性十足,但是玩家并不需要这个。&br&无论是针对对方炸弹人还是配合己方炸弹人,都需要玩家对炸弹人这个英雄有充分的理解和研究,而大多数玩家本着“我不玩就不关心这英雄”的心态,自然在炸弹人出现的局中非常窝火,就跟当初冰魂刚出来的时候一样,莫名奇妙就被冻住了,莫名其妙中了个大,还不能回血,还突然就死了。只是冰魂需要被研究的只有技能,还在大多数玩家可接受范围内,而炸弹人则涉及到整局游戏的技战术,绝大多数人懒得研究,最后形成了今天的局面。&br&&br&最后,我觉得天梯应该加入ban人名额,双方各2个即可,能有效解决所谓末日2、剑圣2、巨魔2、尸王2的局面,对这次的炸弹人事件同样有效。
惯例先说结论,然后针对问题本身,最后展开谈。 1.结论: 从这个举动可以看出部分玩家玩dota寻求的是休闲放松,而非竞技。 2.问题本身: 任何玩炸弹人的玩家都会有体会,炸弹人这个英雄玩起来和其他英雄完全不同,对炸弹人而言,战术远远大于操作,在哪里埋…
高分炸弹人跟团 占线 发育&br&只有近战的在炸弹面前刀都不敢补&br&中期跟团 雷拆塔很快 不怕对面和你强行开团&br&而现在很多低端炸弹各种野雷 十几分钟没6 强行守高地 &br&总结下来 锅是你的
高分炸弹人跟团 占线 发育 只有近战的在炸弹面前刀都不敢补 中期跟团 雷拆塔很快 不怕对面和你强行开团 而现在很多低端炸弹各种野雷 十几分钟没6 强行守高地 总结下来 锅是你的
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社交帐号登录DOTA2什么体系可以克制炸弹人?DOTA2强势英雄炸弹人(图)_游戏头条_游戏_北京晨报网
DOTA2什么体系可以克制炸弹人?DOTA2强势英雄炸弹人(图)
核心提示:
什么体系可以克制炸弹人,我只能说,现在没有任何体系可以克制炸弹人。这个问题就算交给现在的职业战队,他们都没有准确的***,不然也不会出现,TI5当Ehome逼出EG的炸弹人大招后,中国战队在后面对抗EG时,出现全部一ban炸弹的场景。要是有体系可以克制没准TI5的冠军就不是EG了。
回答此问题的是:
什么体系可以克制炸弹人,我只能说,现在没有任何体系可以克制炸弹人。这个问题就算交给现在的职业战队,他们都没有准确的***,不然也不会出现,TI5当Ehome逼出EG的炸弹人大招后,中国战队在后面对抗EG时,出现全部一ban炸弹的场景。要是有体系可以克制没准TI5的冠军就不是EG了。
炸弹人在现在的版本中,是非常imba的存在,就连2000哥自己都投票建议冰蛙删掉这个英雄,原因就是现在的炸弹人太影响游戏平衡了。到底是什么原因导致炸弹人出现这样的情况呢?
1.对线十分强势
很多玩家可能会不理解炸弹人为什么会对线强势,如果在路人局中碰到过会玩的炸弹人,自己使用的又是近战英雄和他对线,会发现对线炸弹人十分头疼,补刀会被炸弹正面埋雷影响,而且一不注意可能会被炸弹人的自爆带走,现在很多炸弹人对线会优先点自爆,就是为了可以完成单杀,而且炸弹人自爆后,复活会很快,还能吃到线上的经验。当然有的玩家会说,辅助英雄可以保护carry。辅助确实可以保护carry对线炸弹人,但是能做的却不多,想要击杀炸弹人会十分困难,首先炸弹人可以自爆,其次不知道炸弹人埋雷的位置,辅助的位置被限制,只敢走线上,这样很难先手到炸弹人。如果炸弹发现对线的人太过强势,炸弹人还可以选择去埋雷,主动权完全在炸弹人这边。炸弹人在对线时还有一点很关键,就是可以保护队友无解肥,我们都知道海民和炸弹人的组合,这个组合并不是简单的海民带炸弹人滚,然后自爆杀人这么简单。这个组合真正的意义是炸弹人可以保证海民的无解发育,对手不能正常的对线。当海民发育好后,炸弹人可以直接入侵对手的野区,在对手野区埋雷,对手线上发育不好,想要利用野区发育也会有很大的危险,想想都会觉得这个游戏太难了。
2.破坏对手的节奏
现在前期的节奏基本上都是辅助英雄来带,但是当对手有炸弹人的时候,游走会变得非常困难,因为不知道哪里会有雷,前期辅助不敢开雾gank,因为要是被炸死了,损失会非常大。带有召唤物技能的英雄还能稍微克制一下,但是炸弹人埋雷会十分灵活,主动权还是在炸弹人这边。当炸弹人拥有大招后,更是辅助的噩梦,因为需要花费经济买真眼排雷,很容易导致辅助经济崩盘。
3.万恶的守高地能力
这个版本炸弹人出到A杖后,雷区标识会让炸弹人的技能不被宝石这种真视道具发现,可以说这个技能的出现,让想上拥有A杖炸弹人高地的玩家,比登天还要难。上不去高地游戏的时间就会增加,有炸弹人的路人局很容易变成膀胱局。本来40-50分钟就能结束的游戏,有了炸弹人变成1个小时以上,要是前期有优势更是头疼,dota2直接变成了扫雷2,真是把玩家做宝搞。
4.排雷金钱零收益
把炸弹人的雷排了我们可以得到什么,只有10几点可怜的经验,一分钱都得不到有木有。难怪puppey会建议下个版本炸弹人的雷要有金钱收益,不然真是没法玩。炸弹哥也说炸弹人的大雷排一个可以得到100的收益,可是小雷应该是多少,40还是60。以后是不是可以带个宝石成为排雷大队长,排一波雷和打组野怪收益一样,听上去很不错哦,看你炸弹人还敢到处埋雷么!
克制炸弹人的英雄还有一些,但是克制炸弹人的体系现在还没有出现,不然国服天梯碰到炸弹人也不会直接举报。反倒是炸弹人可以破坏掉各种体系。路人还好一些,职业比赛遇到炸弹人真是直接爆炸,像2000哥那种出跳刀跑你脸上埋雷的炸弹,配合队友的冲脸英雄,完全想不到可以用什么体系克制他。9神举办的Ftd选拔赛,也是禁止使用炸弹人这个英雄,因为有炸弹人的dota2和没有炸弹人的dota2完全是两个游戏。谁让炸弹人现在就是这么艺术的存在,boom~~
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