DotA是Defense&of&the&Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,&是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。&截至日DotA&Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b&AI简体中文版。 游久网dota专题站:&/& 中文名:&远古遗迹守卫(古迹守卫,守护遗迹)& 外文名:&Defense&of&the&Ancients& 游戏类别:&即时战略,RPG游戏地图& 游戏平台:&PC,单机或联网对战& &开发商:&暴雪& 现行制作:&IceFrog& 最新版本:&Allstars为6.72f,日& 最新版本:&AI版为DotA6.71b,日&&& 规则命令& 比赛规则&SOLO规则&游戏命令&攻击计算公式物品介绍贴吧相册&展开&编辑本段游戏概况 游戏规则 Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。& 玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。& 地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。& 与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。& 玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota&AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。 最新版本 截至日DotA&Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b&AI简体中文版。 (注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的版本不断更新,更新时请注明截止时间)& 关于本图有何意见与建议,可联系icefrog的邮箱,在每张地图的图ding会出现(icefrog是美国人,记得翻译成英文) 编辑本段特色魅力 1.平衡的单位设计与物品系统& &&DotA&v6.63&载入页面 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota&6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。& DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。& 英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。& 2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望& 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。& 很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。& 3.亲身体验精彩激烈的团战& 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。& 身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。& 4.在游戏中经历付出& DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota&6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。 编辑本段配置需求 基础配置:& CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上& 内存:256MBDDR2&400MHz及以上& 硬盘:1.5G及以上(主要是war3本身)& 系统:win&2000及以上& 显卡:显存64MB及以上 编辑本段版本语言 简体中文--翻译者:、HippoVic、Level.Max& 繁体中文--翻译者:Aegis& 英语----原创即为英语,作者Icefrog,俗称“”等。& 俄语----翻译者:~Bob~,Visarka,& 协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,& ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John&Doe,CuPaKy3,Johny& 韩语----翻译者:Aschen,& 协助翻译:Msd.Curse& 法语----翻译者:Paranoyak,o-super,& 协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub& 德语----翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas&and&ViciousViper& 捷克语----翻译者:Mostajz,ExecutorQ3& 葡萄牙语----翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch& 匈牙利语----翻译者:ggPeti& 西班牙语----翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,& 土耳其语----Dota&6.70b更新& 希腊语----Dota&6.72更新& 菲律宾语----Dota6.72c更新 编辑本段版本简史 3.2.1、DotA&CLASSIC& 在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon&of&Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。& 到了ROC(魔兽争霸3:)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC&DotA。在最早的Eul&DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA&的冰封王座版本,就是DotA&2(&Defense&of&the&Ancients:&Thirst&for&Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 & 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。& 3.2.2、DotA&ALLSTARS& 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。& 随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan&TDA,当时的地图为Allstars5.84。International&Gamaing&SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。& 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA&10.0&Darkness&Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。& 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA&Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA&Allstars&Beta&v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。& 因为玩家越来越多,工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 & Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 编辑本段中文版本 mytee&dota(18张)简体版 2005年6月,Heintje汉化了DotA&Allstars&6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA&Allstars&6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍----物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA&Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。 繁体版 最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。& 之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)&&DOTA&6.72b&载入界面 编辑本段英雄简介 (以dota&allstars&6.72C版本为例,按照酒馆中的英雄顺序排序) 近卫力量1 海军上将:,船长----可以学习洪流,,地图标记和幽灵船。 近照(20张) 兽王:Rexxar,BM&兽王----可以学习野性之斧,,和。& 半人马酋长:Bradwarden,CW,人马----可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和。& 撼地神牛:Raigor&Stonehoof,ES,神牛,老牛----可以学习沟壑,余震,和。& 全能骑士:&Thunderwrath,OK,全能----可以学习洗礼,驱逐,和守护天使。& ;Mangix,Panda,熊猫----可以学习雷霆一击,,醉拳和元素分离。& :Sven,流浪----可以学习风暴之锤,,战吼和神之力量。& 山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭----可以学习,山崩,投掷和长大。& 牛头人酋长:Tauren&,大牛,牛头人----可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。& 树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人----可以学习寄生种子,活体护甲,和疯狂生长。& :IO,小精灵----可以学习过载,降临,幽和闪电之链。& 炼金术士:Razzil&Darkbrew,炼金----可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。 近卫力量2 发条地精:,Rattletrap,CG,发条----可以学习,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。& 龙骑士:Knight&Davion,DK,龙骑----可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。& 神灵武士:Huskar,神灵----可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。& 刚背兽:Rigwarl&,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪----可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。& 凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟----可以学习、、烈日炙烤和超级新星。& :Aurgelmir,,海象&海民----可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和。 天灾力量1 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子----可以学习狂战士的怒吼,,反击螺旋和。& 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos&Knight),混沌----可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。& 末日使者:Lucifer,Doom,末日----可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。& 食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗----可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。& 地狱领主:,loa,LV,47,死骑,DK----可以学习死亡缠绕,,霜之哀伤和回光返照。& 狼人:Banehallow,,狼人,色狼,狼----可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。& 暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,***男----可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑。& 深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股----可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。& 屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩----可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。& 骷髅王:King&Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头----可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。& 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人----可以学习冲刺,重击,和伤害加深。& 不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王----可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。 天灾力量2 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐----可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。& 半人猛犸:Magnus,猛犸,大象----可以学习震荡波,獠牙冲刺,和两极反转。& 裂魂人:Barathrum,SB,白牛----可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。& 沙王:Crixalis,SK,蝎子----可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。 近捷1 敌法师:,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟----可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。& 矮人狙击手:Kardel&Sharpeye,Sniper,火***,矮子,传说哥----可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。& 剑圣:Yurnero,,BM,河道男----可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。& 德鲁伊:Syllabear,LD,熊德----可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨和嚎叫。& :Luna&Moonfang,月女,月骑,河道女----可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。& :Morphling,水人----可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。& :Slithice,NaGa,小naga,小娜迦----可以像,诱捕,激流和海妖之歌。& 幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子----可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。& 月之女祭司:Mirana&,POM,虎女,虎妞,白虎----可以学习群星坠落,,跳跃和。& 隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,----可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。& 巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮----可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。& 矮人直升机:AurelVlaicu,直升机----可以学习,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。 近卫敏捷2 黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游,2姐----可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和。& 圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺----可以学习折光、隐匿、和。& 熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,----可以学习,怒意狂击,超强力量和激怒。& 复仇之魂:Shendelzare&Silkwood,VS,复仇----可以学习魔法箭,恐怖,和移形换位。& 赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2----可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。 天灾敏捷1 血魔:,BS----可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。& 骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅----可以学习扫射,疾风步,和死亡契约。& 育母蜘蛛:Black&Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛----可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。& 地穴刺客:Anub'arak,NA,小强----可以学习穿刺,,洞察虫群和复仇。& 地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁----可以学习缩地,连击,和时光倒流。& 幻影刺客:Mortred,PA,幻刺----可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和。& 影魔:,SF,影子----可以学习,,魔王降临和魂之挽歌。& 灵魂守卫:,Soul&Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥----可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。& 幽鬼:Mercurial&,spe,复仇天魂,UG----能够学习,荒芜,折射,和鬼影重重。& 剧毒术士:Lesale&Deathbringer&,Venomancer,剧毒,刺蛇----可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。& :Viper,VIP,毒龙,亚龙----可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。& 地卜师:,地狗,地卜,狗头人----可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。 天灾敏捷2 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机----可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。& 鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人----可以学习,突袭,能量转换和。& 虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸----可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。& 蛇发女妖:Medusa,大naga,大娜迦,蛇女,蛇发,1姐----可以学习,,魔法护盾和。 近卫智力1 水晶室女:Rylai&Crestfall,CM,冰女,***----可以学习霜冻新星,冰封禁制,和极寒领域。& 魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿----可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。& 仙女龙:,精灵龙----可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。& 圣骑士:Chen,圣骑----可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。& :Ezalor&,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法----可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。& 众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王----可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。& 先知:Furion,猥琐老头2,老树男----可以学习学习发芽,传送,自然之力和。& 沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默----可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。& 秀逗魔导师:Lina&Inverse,Lina,火女,***2,秀逗----可以学习龙破斩,,炽魂和神灭斩。& 风暴之灵:Raijin&Thunderkeg,ST,电熊猫,,蓝猫----可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。& 风行者:alleria,风行,小白,3姐----可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。& 预言者:萨尔----可以&学习恶念审视,动态力场,和静态风暴。 近卫智力2 食人魔法师:Aggron&Stonebreaker,OM,蓝胖----可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。& 哥布林工程师:Squee和,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子----可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。& 双头龙:Jakiro----可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。& :Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男----可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。& 暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙----可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。& 大魔导师:Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。(6.72新增英雄)。 天灾智力1 痛苦之源:,bane,BE,痛苦----可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。& 黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子----可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。& 死亡先知:Krobelus,DP----可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。& 恶魔巫师:Lion,恶魔----可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。& 谜团:Darchrow,Enigma,肉团,米团,2----可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。& 巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51----可以学习霜冻新星,,邪恶祭祀和连环霜冻。& 死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法----可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。& 遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法----可以学习衰老,幽冥爆轰,和。& :,OD,黑鸟,毁灭者----可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。& 痛苦女王:Akasha,,SM,女王----可以学习暗影突袭,闪烁,和波。& 术士:Demnok&Lannik,WL,warlock----可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。& 暗影恶魔:----崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和。 天灾智力2 蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠----可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。& 暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧----可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。& 祈求师:,召唤师,卡尔----可以学习冰,雷,火和元素召唤。& 死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40----可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。& 受折磨的灵魂:Leshrac&the&Malicious,TS,老鹿,灵魂----可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。& 巫医:Vol'Jin,WD,5E,51----可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和。& 极寒幽魂:Ancient&,AA,冰魔,冰人,冰棍----可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。& 取消中立& 从6.71开始取消中立酒馆。 编辑本段英雄名称 游戏截图(11张)Kunkka:昆卡& CoCo&库克船长& Daelin&Proudmoore:戴林?普罗德摩尔,War3,WoW里吉安娜的老爹& Rexxar:雷克萨,WoW的兽王& Bradwarden:& Raigor&Stonehoof:瑞格.石蹄&后面的石蹄取自WOW里Taur&Stonehoof& Purist&Thunderwrath:普里斯特.雷霆之怒,War3& Mangix:& Sven:斯温&wow& Tiny:小小& Cairne&Bloodhoof:凯恩?血蹄,War3& Rooftrellen:& Razzil&Darkbrew:拉泽尔.黑酿& Rigwarl:& Rattletrap:,超能勇士(beast&wars)中的老鼠勇士& Knight&Davion:& Magnus:马格纳斯,物理学效应,Magnus效应中文翻译& Huskar:哈斯卡,desired&man&中文翻译神灵武士& Crixalis:& Barathrum:& Leviathan:利维坦,取自《圣经》中象征邪恶的一种海怪的名字,国内习惯翻译& Mogul&Kahn:蒙哥.卡恩& Nessaj:,西方神话& Lucifer:路西法,圣经& N'aix:奈克斯& Abaddon:,圣经《启示录》第九章& Banehallow:,WOW& Balanar:巴拉那&暗黑2& Azgalor:阿兹加洛,WoW& Pudge:帕吉& King&Leoric:&暗黑2& Slardar:& Dirge:挽歌& Magina:& Kardel&Sharpeye:卡德尔.鹰眼& Yurnero:& Syllabear:悉拉贝尔,古罗马独裁者& Luna&Moonfang:露娜?月痕,罗马神话,月之女神& Morphling:变体精灵& Slithice:司里希丝,希腊神话,河神埃克罗厄斯的女儿& Azwraith:阿兹瑞斯& Mirana&Nightshade:米拉娜.夜影& Rikimaru:力丸,游戏天诛& Jah'rakal:杰拉考& Gondar:刚铎,字母变动一个,取魔戒的谐音& Traxex:& Darkterror:,游戏名& Meepo:米波6.71b版本中选取该英雄时有几率出现牛蛙的ID(MeePwn)& Razor:剃刀&Wow,Razor&hill&剃刀岭& Medusa:美杜莎,希腊神话& Lanaya:拉娜娅,平成的英文姓名直译& Ulfsaar:乌尔萨&WoW& Shendelzare&Silkwood:仙德尔莎?丝木& Strygwyr:史德& Clinkz:克林克兹& Black&Arachnia:布蕾克.艾拉齐娜,超能勇士(beast&wars)中的& Anub'arak:,WoW& Anub'seran:阿努伯瑟伦& Mortred:茉崔蒂& Nevermore:& Terrorblade:恐怖利刃,WOW&恐怖利刃战甲& Mercurial:墨丘利,希腊神话& Lesale&Deathbringer:里瑟尔.死亡使者& Viper:蝮蛇& Rylai&Crestfall:莉莱?克丽丝芙& Aiushtha:爱由莎& Puck:帕克& Chen:陈& Ezalor:艾萨罗& Zeus:宙斯,希腊神话,& Furion:法里奥,War3& Nortrom:诺崇& Lina&Inverse:莉娜?茵巴斯,动漫& Raijin&Thunderkeg:雷神?风暴烈酒& Alleria:奥蕾莉亚,War3& Jin'zakk:金扎卡,WOW& Squee&Spleen&and&Spoon:斯奎,斯布林和斯布伦& Kael:卡尔,War3& Visage:维萨吉& Aggron&Stonebreaker:阿格隆?碎石者& Dazzle:戴泽& Rhasta:罗斯塔& Boush:鲍什& Leshrac&the&Malicious:恶毒的拉席克,魔法风云会& Jakiro:杰奇洛& Vol'jin:沃金,wow& Atropos:阿特洛波斯,古代希腊、罗马神话里面的命运三女神之一& Ish'kafel:& Krobelus:,召唤者2& Lion:里昂X& Darchrow:达克罗& Kel'thuzad:克尔苏加德,War3& Rotund'jere:罗坦德吉利& Pugna:& Harbinger:先兆者wow&&Harbinger& Akasha:阿卡莎,安妮?赖斯,吸血鬼系列& Demnok&Lannik:戴蒙?莱尼克& Tau&Thunderhorn:陶.雷霆号角,wow&,前面取自Taur&Stonehoof,&后面取自Thunderhorn&Water&Well& Thrall:预言者,萨尔。& Aurgelmir:巨牙海民& Rubick:大魔导师,麦迪文 编辑本段规则命令 比赛规则 1.比赛总则& (1)&比赛模式为CM(队长模式)& ①&试主机的时候,双方队长各输入-roll&100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。& ②&近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选& ③&双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄& ④&然后双方轮流选取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自选取5个,共10个英雄。& ⑤&选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。& ⑥&队员间允许互换英雄。& (2)&主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。& (3)&比赛默认发生First&Blood之后保存一次。& (4)&当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。& (5)&因为魔兽非法错误(fatal&error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。& (6)&任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。& 2.关于物品& (1)&允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。& (2)&允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。& (3)&允许共享的物品:小、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(现在的版本复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。& (4)&当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。& (5)&当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)& (6)&出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。& 3.比赛限制& (1)&禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如、Ts、UT等。& (2)&禁止任何形式的养人。& (3)&禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。& (4)&如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。& (5)&禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。& (6)&禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers)&的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。& (7)&关于Back&Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。& (8)&允许共享操作。& (9)&允许杀死队友。& (10)&允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允&许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。& (11)&在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。& (12)&比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。 SOLO规则 SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。& 两位玩家分别选择天灾近卫势力,其余4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。& 胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。 游戏命令 1.单机常用命令& -ar&全部随机& -ap&全部自己选择& -em&容易模式& -sc&出现超级兵种& -st&超级防御塔& -np&没有神符(河道里的那2个)& -om&只有中路& -test&测试模式,再输入-gold&xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup&x(升x级)& -noherolimit&可以选取很多英雄& -nt/nm/nb&没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)& -he/hg&机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍& -ne/ng&机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同& -sm&简单模式(-em&是经验多些&-sm&是玩家更容易杀死塔和小兵)& -tr&玩家从己方的酒馆里随机选择英雄& -mr&从(-ar&-ap&-tr&-normal)4种模式中随机选择一种模式。& 2.比赛常用命令& -cm&需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。& -vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option&n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。& -rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。& 3.游戏常规指令& -weather&rain,下雨& -weather&snow,下雪& -weather&wind,刮风(有沙尘)& -weather&moonlight,有月光照下& -weather&off,天气正常(类似的有-water&red/yellow…改变水的颜色)& -,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。& -ma/matchup,显示对方的阵容。& -ms/movespeed,显示自己的移动速度。& -disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。& -enablehelp,取消disablehelp。& -cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。& -refresh,让PA变回透明。& -cson,显示小兵统计板。& -csoff,隐藏小兵统计板。& -swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。& -gameinfo,显示游戏的模式。& -hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。& -unhidemsg,取消hidemsg& -music&XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个&random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special& -showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’& -di,此乃cson+showdeny&,显示正补/反补面板&最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)& -noswap,队友无法请求交换英雄& -roll&xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)& -&-&将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。& -water&xxx&(xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色& 4.其他游戏模式& -wtf&娱乐模式(无CD无魔耗)& -test&测试模式& 等级上升:-lvlup&自己的英雄等级上升一级,-lvlup&XX&瞬间升XX级(最高&25级)&,-lvlupall&XX&全部瞬间提升XX级& 刷新英雄状态:-refresh&刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall&全部刷新& 出兵命令:-spawncreeps&两方出兵,不干扰正常的出兵& 产生神符命令:-powerup&刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。& 刷新中立野怪命令:-neutrals&刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。& 自杀命令:-kill&让英雄马上死亡& 加钱命令:-gold&增加#金钱& -dm&死亡模式& 在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。& -nd&没有死亡时间&但要在-dm&模式之后才能使用。& -sc&-&"Super&Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。& -tr&-&"Team&Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。& -fr&快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。& -id&英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。& -ai/allagi,只能选智力英雄& -as/allstr,只能选力量英雄。& -aa/allagi,只能选敏捷英雄。& -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。& -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄& -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。& -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。& -cp/capturepoint,占据点模式。& 玩家英雄特定命令& 看地精工程师的埋雷数:-mines& 看蓝胖人品:-mc& 查看食人魔法师出多重施法的几率& 检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr& 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。& 检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy& 只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。& 看月之女祭司月神之箭准确率:-aa& 卡尔技能命令:-invokelist&/&-il(现在卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)& 显示卡尔技能生成表& 影魔灵魂收集数量:-souls& 沉默术士查看偷取智力数量:-int& 注:dota&6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率) 攻击计算公式 1.攻击速度& 攻速IAS计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,IAS上限400%& IAS:能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS),每点敏捷给予0.01(1%)IAS,IAS是线性叠加的,如果带了2个振奋宝石那么IAS就是110%。& IAS负值:减缓速度的东西移除了IAS,以1个振奋宝石为例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)IAS。& IAS的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。& 最大攻击速度:5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击速度& 最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒,基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击速度& 2.攻击间隔& 基础攻击间隔&/&(&1&+&IAS&)&=游戏秒/攻击& 基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外:& 德鲁依LV1熊:1.75,德鲁依LV2熊:1.65,德鲁依(变熊):1.6,德鲁依LV3熊:1.55,德鲁依LV4熊:1.45;& 灵魂守卫:1.5,灵魂守卫(变身):1.6;& 神灵武士(huskar,sacred&warrior):1.6;& 巨魔战将(近战):1.55;& 风行者:1.5;& 敌法师:1.35;.& 炼金术士(狂暴LV1):1.45,炼金术士(狂暴LV2):1.35,炼金术士(狂暴LV3):1.25;& 狼人(变身):1.5& 3.攻击输出& 攻击输出/每秒=【(1+IAS)/基础攻击间隔】*伤害值中间数& 4.魔法抗性& 魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果有一个魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。& 物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫16%、毒龙25%、敌法的50%),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且可以随时把抗魔装备放下来再拿起来。 编辑本段系列地图 &&2DotA&of&MVP&v1.14 地图1:DotA&of&MVP&v1.14& 这个版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而创作的。游戏虽然是借鉴ALLSTARS,但是MVP系列有这非常独特的天赋树系统,图中既有原版DOTA英雄也有作者创造出的英雄,物品亦然。总体来说是一款用心之作。& 地图2:dota&alternate&1.5这是一款模仿dota的魔兽自定义作品,游戏中有49个不同于Dota&allstars的英雄,但是游戏在物品方面上百分之九十五继承了Dota&allstars,另外这款游戏的物品没有导入图标的disbtn部分,所以游戏进行起来会令人觉得有点& &&dota&alternate&1.5 奇怪,总体上来说还是一款制作非常细致的dota&allstars模仿品。& 地图3:Down&With&DOTA!& 这款地图的游戏背景时代发生于Dota&Allstars故事之后的N万个世纪后,一群未来战士前来探险,实际上是固定主视角的探险类自定义RPG游戏。游戏支持多人进行,游戏最终获得胜利的条件就是战胜地图上所有的单位。& 地图4:DOTA&MIX& 这又是一款西班牙语制作的地图,不过英雄技能技能介绍还是使用国际上比较流行的英语。但是这款地图并没有的一味照Dota&Allstars里的物品,创新了许多。英雄方面则完全是“MIX”,既&&Dota&Classic&5.0 有WAR3的英雄又有SC里的人物。& 地图5:Dota&Classic&5.0& 之所以介绍这张图是因为这张图的制作人有Euls,其实这张图本身十分粗糙,物品种类极为稀少,英雄选择方式,还是小鸡装能量圈。值得一提,这个版本中泉水是不会攻击的,会攻击的是泉水上面飞翔的奇美拉,400多混乱攻击。& 地图6:dota&z系列& 作者zakuha,这款游戏在几年前尺寸就已经临界4mb,游戏中不乏导入的模型,而且值得一提出的是这个系列的dota,可以吃属性书,而且这个系列的中立BOSS(相当与Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做&&dota&z系列 OVERLORD。& 地图7:dota&remix系列& 这个系列和其他图有极大的区别,在于它的对抗方式是2VS2VS2VS2,游戏创意虽然好,但是游戏中英雄确是对战中的英雄。这是俄罗斯人制作的地图,以雪地为背景。& 地图8:DOTA&BEYCAFE& 同样游戏过程中英雄可以吃属性书,4个酒馆的位置全满了,这个系列的英雄比Allstars还多!地图中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄还会自动变换皮肤颜色,不过英雄技能&&DOTA&BEYCAFE 的按纽位置有点问题。& 地图9:MegaMan&Dota&(v&1.7)& 其中的megaman也就是洛克人,但是此图确实平淡无奇,只不过用了MEGAMAN的概念,物品少的可怜,英雄也少的可怜,不过洛克人里有的人物,这里也不会少,除了图标华丽外,其他可以形容为中虚外干。& 地图10:DOTA&ALL&NOOBS& 山寨Dota&Allstars,游戏中近卫可以选择的英雄只有12个,家中有44件装备可以购买,野外有11件。画面非常华丽,地图中的中立BOSS叫ROSHAN。& &&DOTA&ALL&NOOBS 地图11:DOTA&ALLSTARS&OMG& 通过改写DOTA指令做出的娱乐地图,由Dota俄文翻译组组长Bob制作,harrake、aegis等人汉化。主流模式为RAARDM(英雄随机技能随机死亡模式)和ARAD(英雄随机技能采取类似RD模式的自选)该地图特点在于----英雄还是那些英雄,但是不再局限于自己的四个技能,而是从97个英雄共388个技能中获得任意三个普通技能和一个大招。(剑圣的剑刃风暴,斧王的反击螺旋和地卜师的大招貌似不会被选取到,可能是为了避免建模的问题)该版本游戏要求玩家对英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足够的理解,现在在国内也有很多FANS。& 地图12:&DotA&IMBA&&MegaMan&Dota 这是一款比OMG还变态的娱乐地图。该地图将dota中所有英雄技能中的一个或多个进行了修改(其他没有改变),修改后的技能相对于原技能来说很imba.该地图附带有AI,初次玩推荐模式RAARDMND,可以很快的体验每个英雄修改后的变态之处。有些竞技平台上有提供专门的房间给玩家。 编辑本段物品介绍 (物品依dota6.72f版本为准,由于字数限制故不能加入物品属性)& 基础装备:& 净化药水50& 铁树枝干53& (吃树)90& 治疗药膏100& 100& 回城卷轴(tp)135& 力量手套150& 敏捷便鞋150& 智力斗篷150& 守护指环175& (粉)180& 贵族圆环185& 侦察守卫(假眼)200& 岗哨守卫(真眼)200& 动物信使(鸡)170& 魔棒200& 压制之刃()225& 圆盾250& 艺人面罩325& 回复戒指350& 巨人力量腰带450& 精灵皮靴450& 法师长袍450& 攻击之爪450& 速度之靴500& 流浪550& 加速手套500& (毒球)450& 锁子甲550& 魔瓶600& 真视宝石700& 治疗指环875& 虚无宝石875& 900& 短棍900& 铁意头盔950& 食人魔之斧1000& 欢欣之刃1000& 魔力法杖1000& 能量之球1000& 活力之球1100& 精气之球1200& 阔剑1200& 大剑1400& 板甲1400& 幽魂权杖()1500& 标***1500& 秘银锤1600& 闪符1800& 极限法球2100& 振奋宝石2100& 科勒的匕首(跳刀)2150& 恶魔刀锋2400& 神秘法杖2700& 希梅斯特的掠夺(大斧头)3200& 鹰角弓3300& 圣者遗物3800& 合成装备:& (鸟)370&动物信使+卷轴200& 幽灵系带485&贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150& 505&贵族圆环+智力斗篷+卷轴170& 魔杖509&魔棒+铁树枝干*3+卷轴150& 护腕525&贵族圆环+力量手套+卷轴190& 圣殿指环500&艺人面罩+守护指环& 穷鬼盾550&圆盾+敏捷便鞋*2& 回复头巾603&回复戒指+铁树枝干+卷轴200& 灵魂之戒800&回复戒指+艺人面罩+卷轴125& 玄冥盾牌803&锁子甲+铁树枝干+卷轴200& 影之(骨灰盒)875&艺人面罩+力量手套*2+卷轴250& 勇气勋章1075&锁子甲+艺人面罩+卷轴200& 动力鞋(假腿)1450&速度之靴+加速手套+巨人力量腰带(精灵皮靴/法师长袍)& 相位鞋1400&速度之靴+攻击之爪*2& 空1675&短棍+法师长袍+艺人面罩& 秘法鞋1500&能量之球+速度之靴& 1725&护腕+法师长袍+卷轴750& 坚韧球(龙珠)1750&治疗指环+虚无宝石& 支配头盔1850&铁意头盔+死亡面具& 疯狂面具1900&死亡面具+卷轴1000& 迈达斯之手(点金手)1900&加速手套+卷轴1400& 吸血鬼的祭品2050&圣殿指环+死亡面罩+回复戒指+卷轴300& 挑战头巾2125&斗篷+治疗指环+回复戒指*2& 弹(推推棒)2200&短棍+魔力法杖+卷轴300& 水晶剑2150&阔剑+攻击之爪+卷轴500& 散华2150&食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴700& 夜叉2150&欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴700& 先锋盾2225&治疗指环+活力之球+圆盾& 远行鞋(飞鞋)2700&速度之靴+卷轴2200 & eul的(风杖)2800&魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600& 梅肯斯姆(补盾)2306&回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900& 食尸鬼王的臂章(鬼爪)2600&铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700& 刃甲2200&阔剑+锁子甲+法师长袍& 漩涡(小雷锤)2700&秘银锤+加速手套+卷轴600& (晕锤)2950&标***+巨人力量腰带+卷轴1000& &3100&铁意头盔+法师长袍*2+卷轴1250& 振魂石3300&活力之球+精气之球+能量之球& 洛萨之锋(隐刀)3300&大剑+短棍+卷轴1000& 卡嘉之洞察长笛(笛子)3628&挑战头巾+回复头巾+卷轴900& 黑皇杖(bkb)3900&食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300& 阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200&精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖& 狂战斧4350&阔剑+大剑+坚韧球& 黯灭4400&秘银锤*2+卷轴1200& 散夜对剑(双刀)4300&散华+夜叉& 希瓦的守护(冰甲)4700&板甲+神秘法杖+卷轴600& 幻影斧(分身斧)4900&夜叉+极限法球+卷轴650& 紫怨5025&空明杖*3& 血精石5050&振魂石+坚韧球& 辉耀5150&圣者遗物+卷轴1350& 林肯法球5175&坚韧球+极限法球+卷轴1325& 虚灵刀4900&鹰角弓+幽魂权杖& 刷新球5300&空明杖+坚韧球+卷轴1875& 金箍棒5400&标****2+恶魔刀锋& 强袭装甲5350&板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300& (龙心)5500&希梅斯特的掠夺+活力之球+卷轴1200& 雷神之锤(大雷锤)5400&漩涡+振奋宝石+卷轴600& Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675&神秘法杖+极限法球+虚无宝石& &(大炮)5750&恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200& 蝴蝶6000&鹰角弓+短棍+闪避护符& 之眼(冰眼)5900&极限法球*2+精气之球+淬毒之珠& 撒旦之邪力(大吸血)6150&支配头盔+希梅斯特的掠夺+卷轴1100& 圣剑6200&圣者遗物+恶魔刀锋& 可升级装备:& (净化刀)&欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850& 死灵书(小人书)00&魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250& Dagon之神力(红杖、大根、达贡)05/&魔力法杖+无用挂件+卷轴1300&
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