玩lol需要什么配置换什么

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玩英雄联盟卡需要换什么东西。

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上个某宝买个二手GT750 的显卡 装上就行了 ,需要注意的是,你的机箱够不够大,装不装得上显卡,还有你的电源功率够不够支持(显卡约60W)电源350W就够了。
你的cpu和显存配置达不到,显存至少要2G,
换高端的笔记本即可,因为通常的笔记本配件都不可能随意更换的!
显卡!256M是最低配置,换个好点显卡就行了!
这配置撑死加根内存,其他升级没意义
cpu二核太低了 换四核 显卡就换2G显存 运行内存加多4G

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ADC是一只队伍的核心,在游戏中扮演者最强物理输出的角色,能出色的使用ADC carry全场绝对是赢得比赛的最大保障。

  1. 1:玩ADC就要本着对队友负责的态度,队里少什么你拿什么,比如说你们的AP是一个类似卡萨丁这种单杀给力AOE不足又很需要人头的英雄,那么你是不是能放弃你的VN而去选择轮子妈或者男***去弥补你们在打团对刷兵线上的不足?而队友是炸弹人卡牌这种AOE输出很足的时候你们又要拿什么?

      2:玩ADC一定要明白自己的舞台是什么,前10分钟的对线把骚扰和拼命节奏交给你的辅助,他上你上,他交攻击性召唤师技能你就拼命。不要老想自己上去占便宜而落下补兵,你的补兵数不仅仅是你的装备更是队友们的信心。

      3:玩ADC一定要玩一遍所有的辅助,为什么?节奏不再你手上,在人家手上。人家是拼命流的辅助?还是奶流的辅助?还是消耗流的辅助?要配合人家OK,而不是让人家配合你,人家为了你可以连自己都可以卖掉。

      4:玩ADC不要去对战略方面的东西指手画脚。比如说,我们该打大龙了,打野的该反野了。他们的蓝BUFF刷了===类似,这些都不是你们该管的事情。把他们交给你们的打野和辅助吧,他们会比你做的更好,因为他们时刻都可以关注小地图。

      5:玩ADC一定要一颗卖队友的心。上来2V2拼命拼不过,卖掉辅助。两边打野都来GANK3V3打不过卖掉打野和辅助甚至卖掉塔,都不是什么可耻的事情。只要你不死,你就能持续的FARM,你持续的FARM给队友带来的就是希望!

  2. 6:切后排永远不是你干的事情。对面的APC和ADC永远是你在把对面无脑冲你脸的英雄解决掉的之后的事情。那些让你切后排的队友拉黑没商量。

      7:适合的时候把自己也卖了吧。对方ADC装备很好而逃生比你又少的时候。队友如果不管你去切后排请不要埋怨队友。他们的这个选择比起保护你来说要好很多!

      8:如果这个辅助带了一个虚弱,那么请一定珍惜这个辅助。打野带虚弱是为了对面的ADC,而辅助带虚弱绝对是为了保护自己的ADC。

    作为一个ADC 在对线的时候你可以怂。

    但是在团战中 保证输出的同时。要学会分析输出目标。没人告诉你不可以打肉。但是你要想清楚打的值不值。见谁咬谁就是ADC。看谁不爽A谁就是ADC。这就是我对ADC的定义。

  3. 补刀,何谓补刀?最后一下攻击击杀小兵就是补刀,因为只有在最后一下击杀小兵才会获得金币。新手们也许会说,这也太简单了吧,等到最后攻击小兵就是了咯,这还需要练习么。如果有这样想法的,只能“呵呵”了,谁都会最后攻击小兵,这个过程不难,难的是要算好如何保证自己的最后一击能够击杀到小兵。首先作为下路最至关重要的一条路,ADC玩家们的心态要放端正,要好。话说现在很玩家都喜欢拿战斗力这个东西来判断一个玩家的实力,其实很多时候,与战斗力形成强烈反差的因素就是心态了

    很多人认为,ADC对线就是靠自身的技能来消耗对方的血量,然后配合辅助或者打野英雄来击杀收割人头。

  1. T1=表现最好,强烈推荐使用

    这四个英雄在当下版本的表现是有目共睹的。

      小炮、老鼠、大嘴三个英雄都是香炉这件装备的直接受益者,且都是最大化收益。

      这三个英雄曾经都有一个致命的缺点,就是真空期过长,需要装备积累来提升自身输出机制的收益。

      香炉的出现改变了这个局面,利用辅助的经济来直接为ADC进行服务的思路,直接弥补了这三个英雄的最大缺陷,于是就可以时常看到跳着杀人的小炮,显形就秒人的老鼠,追着五个人打的大嘴。

      对线方面,小炮拥有天生的推线能力,所以可以借鉴UZI小炮的兵线处理方式,提前上线配合辅助直接秒掉第一波兵,给对方制造最大的兵线压力,也为自己的前期发育提供保障。

    配合E技能的爆发力,前期小炮的换血也很难吃亏,但必须要时刻注意自己的蓝量,一个空蓝的小炮很难发挥自己的作用。

      中期有了两件暴击装的加持搭配辅助的香炉,小炮团战只要注意好输出位置,尽情的平A收割即可。

      大嘴的对线其实并不弱,只要自己别打的太激进,将注意力放在补兵和防GANK上即可。依靠W射程加成的平A和E技能的风筝,大嘴其实是个很容易占便宜的ADC。

      六级以后,有了大招,大嘴就拥有了斩杀和清兵能力,从这时开始就进入了大嘴的对线强势期。

      团战强势期在于自身两件套的成型和辅助香炉的出现,这时候的大嘴的输出循环要建立在技能CD的循环上,没有W就没有输出是必然的,而如何在有W的时候找到输出位置也是考验大嘴玩家的一大难题。

      后期的大嘴就比较自由了,W的CD衔接很快,团战几乎就是被人追→追人打的流程,比较惬意

  2. T2=表现优异,强烈推荐使用。

    女***和金克斯其实是有些相似的,核心强度都在于自身超恐怖的AOE爆发力。但女***强于金克斯就在于她超强的线上压制能力,一个Q弹对方AD一半血是十分常见的情形。

      新版幕刃的出现也为女***提供了更为激进的出装选择,高穿甲配合额外伤害总是能在第一次接触中打出爆发伤害,大招的站桩虽然风险极大,但收益相对来说也更高,如何合理的开大是每个女***玩家都应该考虑的事情,最佳的方式自然是利用地形卡位或者视野盲区。

      滑板鞋能够待在T2行列,是因为她是最容易做到对线压制的ADC,除了一级点出来W的霞以外,滑板鞋在刚到线上时可以和任何ADC进行正面硬刚。

      一旦建立优势,滑板鞋的雪球会比其它ADC滚起来更容易,被动提供的高机动性可以让滑板鞋规避掉很多伤害,而A+Q的强制两段位移也往往能打对面一个措手不及,先手权永远掌握在自己手里。

      看似只是常规消耗的一两次平A,如果敌方ADC恋战,走位不慎的情况下滑板鞋可以快速贴近距离,配合辅助打出连环Combo,最后再来一个E技能潇洒收尾,拿下人头。

      金克斯回归的最直接原因就是暴击类ADC的崛起,带上Q技能的攻速加成/射程加成,完全符合了版本热点。

      前期对线能力偏差,缺少直接的伤害爆发能力,只能通过射程优势来占平A的便宜,进入中期后,有两件暴击装的金克斯已经有了收割能力,后期更是个火箭炮像下雨的输出机器,但一切的前提都是,前期不要崩,辅助得给力,这就限制了金克斯的发挥空间。

      另外就是整体阵容上,如果前排的阵型维持能力不够强,会被对方轻易突破,那么金克斯也很难打出什么输出,这都是金克斯只能待在T2的原因。

  3. T3=表现一般,不推荐不反对。

     维鲁斯待在T3原因只有两个,手短+腿短。

      其实维鲁斯现在的状态完全符合T2,尤其是优秀的杀坦能力和先手控制能力相结合,待在T3似乎有些屈才。

      但致命的缺点还是限制到了其英雄机制的发挥,前几天RNG对阵EDG的世纪大战中UZI的维鲁斯就暴露出了这些缺陷。

      腿短尚可以牺牲阵容来保护,手短就是一个无奈的问题了。

      VN笔者其实有些想将其放在T4来着,过少的输出手段和纯粹的单体输出能力,加上长的要命的发育期,有些不适合这个版本的要求。

      但现在由于薇恩天敌表现极其差劲以及嗜血天赋的利好,很多时候VN可以得到苟活发育的机会,在中后期的表现依旧堪称强劲,所以就先放在的T3位置。

      但VN玩家迫切需要解决一个问题,就是面对对方AOE阵容如何存活。

      德莱文是一个异数。虐菜时他就是无可争议的T1,强大的滚雪球能力和瞬间爆发力会在装备的积累下愈发恐怖。但在高端局,双方水平差距不大的情况下,德莱文现在的压制力和他的团战能力不足以让他进入更高的队列。

      轮子妈现在的地位很尴尬。

      她是最古老的功能性ADC之一,但她现在的存在感也就只剩下了功能性——大招的加速。对线强度几乎为零,团战输出在暴击三件套未成形的状况下也极其低下,较短的射程和除去大招加速就几乎不存在的机动性,使得轮子妈即时符合了版本的暴击主流,施展起拳脚来也有些困难,所以只能待在T3行列。

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

参考资料

 

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