感觉以前玩的传》奇游戏都是好经典啊,现在还有吗?新开仿盛大传奇300pk咋样呢?

传奇sf风云秋秋:以前玩的游戏无聊了
如今在整个公司的财务会议上,他们对股东和分析师们做出了这样的回答,我们虽然不会从此认为暴雪做出的游戏不好,但是这是否是在从另一方面向一批始终坚信暴雪是以&单纯的宅男精神在做游戏&的纯良粉丝们证实:暴雪做游戏更是为了钱。(文/17173 北海)由一群上古娜迦保护着的神秘殿堂,由于时代变迁,娜迦一族开始松懈,沉睡的守护者酝酿着让火神洛基重返现世的阴谋,如果在火神洛基力量完全恢复之前没有人踏破它们的神殿,那么卡莱尔将会有一场令天地变色的浩劫。难度上我们选的是简单,因为不知道后期是什么样子的,所以只能先由浅入深慢慢来。这地图一开始得先分工,等你进入游戏后开打的时候再分那就晚了。有人说什么步兵流,装甲流什么了,我看都是错误的,地图为什么要放多个人的基地,讲究的就是配合,要不出单一兵种就一个人算了,还要那么多人干什么。不要告诉我放弃某个兵种那绝对是错误的。而且依据我的观点,还要把装甲中的反坦克炮单提出来,算是一种职业!发展到后期尤为的重要!(本人通关时候两个出步兵,一个出反坦克炮,一个出坦克)&噗通&一声,傲视群雄终于再也站不稳了,内牛满面的坐在地上说什么也不肯起来了:这帮子BT的家伙,简直是不让人活了。随便拉出来一个,就足以令青龙城所有的玩家惭愧的无地自容。我就不起来了,我就不去凑热闹了!你一个防御接近600,攻击力更是超过700的BT,都被刷了下来,我这个防御才400出头的上去干嘛?!爱说什么就说什么吧,我忍!至明正统年间,忽有传言,天机派几处隐秘洞天重现江湖,其中不仅隐藏了天机派的诸多武学秘籍和奇书秘谱,更有宝物能使持之者号令天下。异宝令欲起,欲起使智昏。江湖中三教九流各色人等,无不蠢蠢欲动,以至于天机洞天还未被发现,几张所谓的藏宝图,就引起了一阵阵残酷的血雨腥风。十一点了,一个游戏者战斗的时间,我却悄然的关掉游戏,打开网页,看着别人的故事,却不知道自己该做什么,IS还是开着的,听着行会里在激情的喊着&集合,行会战&,真的无暇顾及了,一种莫名的孤单,一种强大的抵触&&先让自己晕一会吧,把这根烟头抽完&&好好的享受一下这根烟头给我带来的最后一丝温柔。JF:还有一件我们想做的事情是把蓝矿弄回来并把它做得非常有趣,所以你们还会见到蓝矿晶体&&价值两倍那么多的升级点数&&出现在地图上争夺更激烈的地区。大体意思就是有些自由生长的泰矿从泰控网钻了出来,必须收集它们不然它们会在地表累积。风云秋秋:以前玩的游戏无聊了,家族的人就叫我找个游戏,我看着天龙的介绍貌似很复杂就进来了。而且我挺喜欢逛论坛的..玩之前在论坛上晃悠..好多人说娥眉强,又有凤凰骑就玩娥眉了..到40级才知道原来是服务人民的..早期还想着练个威风的号..唉~~
请各位遵纪守法并注意语言文明直到现在还在玩!30款最难忘的耐玩游戏盘点
直到现在还在玩!30款最难忘的耐玩游戏盘点
【17173整理报道】
什么样的游戏才让人难忘并且耐玩呢?想必各位看官首先会想到那些年曾经陪伴过你的游戏,这些游戏有的人气已经大不如前,有的是冉冉升起的单机新星,更多的是一些曾经陪伴你度过青春岁月的老游戏。虽然近年也不缺乏一些所谓经典之作,但总是觉得少了一些值得回味的感动……今天我们就一起来回顾一下这么多年还在继续运营又或者是在你硬盘停留不忍删去的游戏吧!
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日,《奇迹》公测,十多年过去了,虽然一直有私服和外挂的困扰,但奇迹依然还是活的很好(目前已经不是由九城代理)。相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了中国网游界。它在80后一代网游老玩家心中有着无可替代的品牌地位,这款也是唯一一款常年的蹲在17173的下载排行榜的骨灰级游戏!原因是公服不给力,大家可以下载客户端跑去私服爽……
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说到《传奇》,那真的是会勾起许多老玩家的回忆----屠龙,猪洞,玛法大陆,矿洞,怪物攻城,祖玛教主,赤月恶魔等等等等。说到传奇的经典玩法,就不得不提到让人热血沸腾的沙巴克攻城大战。虽然现在很多游戏都有城战,但是最初的也是最原汁原味的城战却是传奇的沙巴克攻城大战。对于许多80后玩家来说,《传奇》就是他们网游梦开始的地方,无比的珍贵。它和奇迹一样,真正能做到在每个怪物死去都让人激动万分期待不已……
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想必大家对于童年时玩的炸弹人还记忆犹新,《泡泡堂》就是豪华升级版的炸弹人,当时国内网游市场虽然有不少的佳作,但大都是大型网游,而且玩起来很耗时间,《泡泡堂》正是另辟蹊径,以休闲取胜,取得了极大的成功,至今仍有着大批玩家……
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在这天地大数之时,仙、人、魔、鬼共存于世之际,你出生在东海之滨一个集天地之精华、山川之灵气、能人辈出的渔村之中,村里面的人说降生到这里的人就是肩负化解天地大数之重任的天命之人。于是,你从此踏上征途……它完美的继承并升华了网游问世之前的单机回合制游戏,在网游市场未有此类作品之际,迅速填补了市场空白,凭借出色的玩法和健康的运营赢得了大批用户,由于玩法特殊,即使到如今,在回合网游领域依然有着不可比拟的竞争力
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剑侠情缘网络版
《剑侠情缘OL》是首批经典的国产网游之一,金山武侠拥有一批忠实粉丝,《剑侠情缘OL》是其首款网游作品,即便金山之后又开发了不少续作,对1代造成了不小的竞争,可同时还有不少玩家都玩一玩。在更多《剑侠情缘OL》老玩家心目中游戏已经成了一种习惯。同时,剑侠情缘也是第一款远销国外的网游……
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一代经典,国内首批网游,拥有一批铁杆粉丝,画风独特,是日本网游中少有的人气作品。停运期间依然有不少私服人气火爆,具备一定的运营潜力,即使没有新玩家加入靠老玩家也能赚钱,终于吸引新的运营商代理。
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仅管这款游戏现在几乎没有什么声音,但官方表示游戏依然在运营。另外,这款游戏也是第一款出现在世界展会的游戏。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
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在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。魔兽世界进军中国大陆后,又一次改变了中国玩家的理念。在WOW之前,中国网游都是以传奇为代表,一直重复着类传奇和山寨传奇。而在WOW之后,中国重新掀起了一阵以PVE为核心的网游。它的内涵,它的文化,它的配合,它的职业分化,都深深的给中国玩家以震撼。从此之后,大型网游开始了以欧美这种特色为核心的年代。
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最近几年,貌似新网游都不给力,很多老牌网游都玩起了“重生流”,仙境传说也和上面的奇迹一样,由全新新代理商代理,至于是否还像老运营商那样让忠实玩家泪崩,我们只能看它之后的表现了,毕竟是一款非常经典的好游戏。
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这款游戏就不诸多介绍了,很多当年配置跟不上同学没玩成,后来运营商不给力于是放弃了这款游戏,结果前段时间更换代理商后这款游戏居然服务器几乎当机,不得不感叹老游戏的魅力。
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我想,如果这款游戏不是因为外挂等原因,它还将继续霸占这Q版横版网游的前三的宝座。想当年小编可是为了一把49级的牧师杖而跳了三天的矿,后来看到一群熊孩子直接用外挂到处飞,小编当时就想摔了键盘……
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《天堂2》的突出亮点是,使用了“Unreal”3D引擎。这款游戏的画面表现力是相当令人吃惊的,尽管应用在这样的MMORPG而不是FPS游戏里,画面依然绚丽。而且天堂2的背景设定虽然是欧美的奇幻风格,但是人设非常接近东方思维,其实说白了,也可以说就是日本漫画中的奇幻风格的体现,相对唯美一些,而不是类似EQ游戏中那种对奇幻风格的真实表现。
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小编到现在还保存着劲乐团的单机版,没事就弹几把。虽然到死都没能把V3高级全连……
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虽然这款游戏在国内早已经死去,但是在国外仍然活的好好的。这款游戏也是揭示了欧美风格大作在中国悲催的开始。
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日在国内公测,代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,后转为免费运营,势头不减当年,现在玩魔力的同学更多的是为了怀念当年那种感觉,需要提及的是,魔力官网是唯一一个被私服团队雇佣黑客黑掉的网站。不得不感叹中国私服的嚣张。
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作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。
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这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能......还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不***并收集物品,时间至少在60小时以上。系列其他作品时间也在这个范围内徘徊。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。
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游戏史上最火热也是销量最高的游戏之一(虽然后来ea圈钱嫌疑太重)。它实现了一个游戏玩家的终极梦想:建立一个只属于自己的虚拟世界,让代表自己的虚拟角色在游戏里实现拥有全世界的梦想。这也是《模拟人生》让人沉迷的原因,你会一点一滴的关注角色的生活,工作和啪啪啪。另外,你还是站在上帝视角观看的,有一种世界之王的感觉。如果你想好好体验角色的一生,我觉得100小时是游戏的底线。
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割草又见割草,可能有许多玩家看到他就不乐意了,这破玩意儿我一下午就通关了。没错,不过那是一个武将的时间。如果你想体验全武将,收集大部分的武器和装备以及道具,那个时间花费还是相当巨大的。不过《三国无双》特有的道具收集系统也是让玩家乐此不疲的地方。还记得三代里吕布的无双方天戟获得条件是千人斩,我差不多花了一个星期才拿下......
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小编做过一个搜索,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。
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火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。
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应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用***器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。
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《龙腾世纪》应该算是相对独特的RPG类型了,因此单独在这里列出。总的来说,欧美的RPG都是花时间的主,如果认真体验这款游戏,包括主线和支线,完成时间应该在80小时以上。游戏中独有的那种团队合作模式还是很吸引目光的,可玩性也很强,虽然二代各方面评价都不如一代,不过仍然值得一试。
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这里其实不单包括无冬之夜这一款作品,还有许多类似的欧美rpg,比如《博得之门》,《地牢围攻》和《神鬼寓言》等。不过无冬之夜应该是其中流程最长的一个了。小编曾经断断续续玩了一个多月才通关,累积时间应该超过160小时。因为整个游戏战斗偏少,对话和剧情则要多一些,整体故事和背景渲染的引人入胜,让人沉迷也就不难理解了。
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暗黑破坏神
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,7个角色,三种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
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《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。
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GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
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《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。小编目前游戏时间已经超过300小时,主线还没到一半,支线倒是快做完了,并且加入了所有帮派和学院。最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。我姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。
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骑马与砍杀
又是一款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。
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这款游戏无需多言,已经创造了游戏界的神话。在《我的世界》里,你就是创世主,可以把游戏发展成任何你想的方面,这里就是“你的世界”,一个没有终点的世界。
【编辑:】
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
特征:动作
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为什么玩家总是怀念过去的经典游戏?
来源:腾讯游戏编译
  2015年E3大展上最令人感动的是PlayStation发布会:几乎每一款游戏的介绍都会引起欢声雷动。而播放《最红幻想7》重制版的预告片时,有个小伙子甚至激动得颤抖起来。突然之间,他双膝跪地,合掌在额前高喊道:&我的天哪!我的天!&
  情怀真是一种强大的力量。
  如今的电子游戏产业正热衷于通过复刻或者致敬80、90年代的经典作品赚钱:首先是《》及其将近5亿的装机量;后来是复刻版红白机成为年末最抢手的游戏主机。在此之前,玩家还为重启《莎木》众筹了500多万美元;而向《阿邦阿卡大冒险》、《恶魔城》和《猴岛小英雄》等经典游戏致敬的独立游戏也获得了数以百万计的投资。就连PS二十周年宣传片和带你重返80年代的《使命召唤13》僵尸模式也都主打怀旧牌。
  除了电子游戏之外,《X档案》、《星球大战》和《抓鬼敢死队》等经典影视作品也纷纷在今年以新面貌回归。而明年还有《双峰》、《银翼杀手》和《海滩救生队》的翻拍作品陆续登场。此外,英国益智真人秀节目《迷宫传奇》在20年后被改建成的主题公园已一票难求,而今夏最受热议的美剧《怪奇物语》也是靠缅怀80年代才获得巨大成功。
  &热衷于怀旧表明人们渴望重返单纯年代。&《疯狂豪宅》和《猴岛小英雄》的创作者朗&吉尔伯特(Ron Gilbert)表示,&那时的游戏更简单,却不乏魅力。&目前,他正在制作怀旧像素风格游戏《草木公园》(Thimbleweed Park)。
  有些公司则把人们对纯真年代的渴望视为商机。一家名为&Insert Coin&的英国服装公司就取得了多款经典游戏的官方授权,可以制作相关角色的人偶服装 ,其中包括初代《精灵宝可梦》中的形象。
  &人们总是对儿时的身边事物念念不忘。除了原版形象之外,衍生作品也很受欢迎。&Insert Coin的公关部主管说道,&《毁灭战士2016》、《原力觉醒》和《怪奇物语》就是最完美的例证。不管是否经常重温,经历过80、90年代的人都对电影、游戏有着共同的定义和喜好。我认为复古品牌正好能满足这一特殊需求,让人们回忆起更安全、更单纯的那个年代。&
  当然,&宝可梦&是最善于利用怀旧心理赚钱的品牌&&最新3DS游戏《精灵宝可梦:太阳&月亮》赢得了今年最成功的首发,而《精灵宝可梦Go》更是2016年最热门的娱乐产品。
  《精灵宝可梦Go》制作方Niantic的首席营销官麦克&奎格利(Mike Quigley)回忆起公布该游戏首支预告片时的情形说:&2015年9月的那一天,刚刚向石原先生(宝可梦公司总裁石原恒)、宫本先生(任天堂的宫本茂)和增田先生(Game Freak开发部长增田顺一)汇报之后,我们就迫不及待地查看社交媒体和论坛上的反响。《浸视界(Ingress)》(Niantic的上一款作品)和活跃的宝可梦玩家们肯定会期待新游戏的到来。而更重要的是,我们为那些早已流失的玩家提供了一次回归的绝佳机会。在游戏开始测试之前,我们就预感到各路宝可梦粉丝都会被它吸引,而网络上的反应更是盛况空前。&
  经典、复古和怀旧赢得超高人气并不是什么新鲜事,也不局限于游戏业界。电影、电视剧和音乐的重制、系列重启和重聚巡演都很常见。为什么现在才流行游戏怀旧?
  今年在Steam上推出《世嘉经典游戏合集》的世嘉数字发行部主管詹姆斯&沙尔(James Schall)提出:&复古一直很有市场。现在流行80、90年代情怀,80年代流行50年代情怀,而90年代则流行60、70年代情怀。而声音与图像能轻易唤醒回忆。游戏曾经与主机绑定,玩家需要掸去老古董主机上的灰尘并祈祷卡带没坏才能玩到老游戏。我们现在才赶上音乐与影视业界的潮流,热衷于将老游戏转制为当今的格式。&
  然而,情怀并不是印钞机。
  以《X档案》、《抓鬼敢死队》,甚至是向洛克人系列致敬的《强力9号》为例,冷淡的市场反应并不能为创作者带来丰厚的回报,而重制计划也没有金科玉律。
  沙尔建议道:&重制作品必须保留原作的感觉,然后才在原汁原味的基础上增加升级或者改造选项。&《世嘉经典游戏合集》在这方面就做得很好,所以才能在不到一个月的时间内卖出35万套。任天堂的复刻版红白机同样深谙此道,通过捆绑不同的游戏套装,满足更多玩家的怀旧需求。
  不过,《精灵宝可梦Go》就不是单纯地新瓶装旧酒。虽然有许多初代精灵登场,《精灵宝可梦Go》在本质上还是一款全新的游戏。它的成功得益于为传统IP赋予了创新玩法。另一方面,《怪奇物语》也是如此:虽然风格类似于《ET》和《伴我同行》,却是通过Netflix一口气放送的诡异、惊悚(偶尔暴力)系列剧。二者都是在旧世界感觉上搭建新世界设计。
  随着玩家年龄的增长,复刻经典游戏IP的机会越来越多。游戏业界终于得到了电影、电视、音乐和出版业几十年以来一直享受的待遇。不过,玩家们的眼睛是雪亮的,任何粗制滥造、刻板乏味的作品都不能蒙混过关。
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参考资料

 

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