马上有英雄 需要更新csgo客户端需要更新

lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
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&&&&&&&&&lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  装备与物品穿甲
  穿甲的基础效果提高。
  虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如【考尔菲德的战锤】)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件【锯齿短匕】(或者甚至是【德拉克萨的幕刃】)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。
  基础属性:穿甲将立即获得40%&rA 60%护甲穿透的效果。剩余效果将随着敌人等级增加
  举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人到达18级后将提供满额10点
  高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。
  德拉克萨的幕刃
  夜袭者效果造成的伤害提高。
  随着穿甲的改动,我们将一些关爱也播撒给了受影响的装备们。和【无尽之刃】或【灭世者的死亡之帽】相似,【德拉克萨的幕刃】的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选。也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像【贪欲九头蛇】或是【无尽之刃】来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为【德拉克萨的幕刃】增加了更多的风味,来为你在想要成功的时刻闪光。
  夜袭者伤害:50 &rA 75
  夜之锋刃
  主动冷却时间减少。
  【夜之锋刃】也是穿甲机制的三件重要组成装备之一。和【德拉克萨的幕刃】相似,【夜之锋刃】为特定的游戏玩法提供了第二选择(说的是你,【玛莫提乌斯之噬】)。实际上我们喜欢【夜之锋刃】与【玛莫提乌斯之噬】之间的权衡,但【夜之锋刃】诡诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之。让【夜之锋刃】主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重新审视这件装备, 让它不再仅仅是&夜&之锋刃。
  冷却时间:45秒&rA 30秒
  在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。
  海克斯科技***刃
  低级时的主动伤害减少。
  作为一件强大的边缘型装备,【海克斯科技***刃】发现自己处在与上个赛季【冰霜之锤】相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力。当将其作为首件装备时,【海克斯科技***刃】的主动效果对大部分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望【海克斯科技***刃】的使用者们能够将其作为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了。
  主动伤害:全等级250 &rA 175-250 (于1-18级)
  生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
  【救赎】给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式。不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出【救赎】的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间。我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中的影响能力,以让它获得救赎。
  生命值:400 &rA 300
  法力回复:+75%基础法力回复&rA +125%基础法力回复
  治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) &rA 40 + 25x目标等级(65 - 490)
  高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出
  骑士之誓
  花费减少。
  即使是像布隆这样的保护型英雄,【骑士之誓】的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择【救赎】(如上文),因此我们想看看本次新版在对【骑士之誓】做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。
  合成花费:800金 &rA 700金
  总花费:2400 金&rA 2300金
  季分之眼
  花费增加。获得冷却缩减效果。
  【季分之眼】忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,【洞察红宝石】开始大规模流行。我们让【季分之眼】变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。
  合成花费:550金 &rA650金
  总花费:2200 金&rA 2300金
  冷却缩减:0% &rA 10%
  高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头。
  炽热香炉
  攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
  【炽热香炉】没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。
  攻击速度增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
  生命值吸取增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
  高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高
  和谐圣杯
  魔抗增加。
  【和谐圣杯】的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),【和谐圣杯】却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。
  魔抗:25 &rA 30
  雅典娜的邪恶圣杯
  溢出。
  魔抗:25 &rA 30
  米凯尔的坩埚
  同样溢出。
  魔抗:35 &rA 40
  召唤师峡谷野区调整
  野怪将晚3秒刷新。
  随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。
  首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。
  首波野怪刷新:1:37 &rA 1:40
  魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 &rA 1:52
  其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
  魔沼蛙
  攻击力:45 &rA 70
  【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
  【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示
  远古石甲虫
  基础攻击力:60 &rA 80
  最后:蜜糖果实的初始生成时间窗口。前期GANK经常会出现在线上英雄们有机会布眼时,而有了蜜糖果实提供的续航能力,打野们在进行第一次GANK时基本上毫无风险。我们正在把蜜糖果实的生成时间往后推,好让线上英雄们能够有更多喘息空间。
  蜜糖果实
  首次生成时间:5:00-5:30之间 &rA 6:00-6:30之间
  峡谷迅捷蟹
  饥饿的迅捷蟹。
  峡谷迅捷蟹现在会吃掉附近的蜜糖果实。如果你在它进食时杀掉它,那么你&&真是没爱心。
  巨像的勇气
  持续时间减少。基础护盾现在会根据附近敌人数量加成。
  巨像的勇气理应成为那些想要冲入敌阵并且不会立即阵亡的坦克型英雄的首选天赋。但它最近又开始渗透进不灭之握的目标人群了,这让它在1对1的场合下提供了太多的持续能力。我们想让巨像的勇气专注于成为团战天赋,而让不灭之握成为持续换血的本命天赋。
  护盾持续时间:4秒&rA 3秒
  基础护盾:10-180 (于1-18级) &rA 3 - 54 (于1-18级)x敌方英雄数(最多15 - 270)
  召唤师技能
  幽灵疾步
  幽灵疾步现在需要一些时间来达到最大速度。
  现在,玩家会在与闪现相同的情况下使用幽灵疾步:一个在险恶处境下迅速生效的技能。我们认为幽灵疾步自有躲避即将到来的突袭的方式,但不应该在躲避已经发生的突袭时如此强力。这个问题源自幽灵疾步会在触发后就立即提供所有的速度,填补了惩罚所需要的短暂的反应时间。
  【新】:幽灵疾步的移动速度现在会在2秒后提升至最大,而不再是激活后立即最大
  &显形&指示器
  占卜花朵现在将使用&显形&粒子效果。&显形&粒子效果被简化了。
  虽然我们对占卜花朵加入了&显形&粒子效果,我们意识到旧的粒子效果非常嘈杂。
  被占卜显形暴露的单位现在会展示出&显形&粒子效果
  &显形&指示器粒子效果得到了简化,这样它将不再那么使人分心
  新版客户端
  本次新版更深入的改进了客户端的稳定性,并且为新版客户端增加了一些质量更新。更多细节见下文!
  如果你对正在进行的新版客户端公测有任何问题,请查看本次公测FAQ页面
  如果你遇到任何影响你畅快游戏体验的技术性问题,你仍然可以进入旧版客户端。只需要在登陆游戏前点击&登陆旧版客户端&即可。你也可以在我们的支持页面找到大多数常见问题的解决方案。
  新功能
  游戏结束画面,游戏大厅滚动横幅。
  【新】:玩家现在可以弹出、移动及缩放聊天窗口。
  我们已为游戏大厅加入动态横幅。它们的呈现方式非常生动。我们会在接下来的几个版本中持续带来更多视效升级,同时不以牺牲客户端表现作为前提。
  你现在可以在游戏结束画面右击其他玩家的名字来加TA为好友,屏蔽TA或是查看TA的资料。
  致那些尚未参与公测的玩家,我们会在本次新版稍后发布另一块文件(大约500MB)。这个下载(与我们常规的补丁下载类似)会将新版客户端分割成数个小块,以减少当它彻底取代旧版客户端时你所需要进行的下载量。如果你已经参与了公测,那么你已经下载了这些文件,因此你将不受影响。
  练习模式
  练习模式将在这个版本的新版客户端中开放
  值得注意的修复
  & 符文页的图案显示被替换成了文字,为了清晰性
  & 本次新版发布稍后,我们会修复一个BUG,该BUG会以未读信息的方式加亮战团信息,即使你已经了读过它们
  & 为符文页加入了说明功能,它将指示你如何在搭配符文时快速填充符文(如,Shift+click)
  & 为一些主播常用的直播软件的屏幕捕捉模式进行了改善
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄选择界面收到新信息时,屏幕无法向下滑动
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在聊天窗口贴入过长的URL(网址)时,屏幕会延伸至好友列表
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当聊天信息弹出时,工作列表的主窗口会亮起,而不是聊天窗口
  & 我们对聊天信息窗口进行了许多改动,来让用户更好地阅读信息,这包括在正在对话框中加入渐变色,以及在你的好友名字旁边添加召唤师头像
  & 在上个版本中我们开放了组队聊天窗从游戏大厅进入英雄选择界面的功能(若队伍中有玩家离队,聊天窗口依然存在)。这个信息历史将仅对你的队伍可见(不对在英雄选择界面加入的新玩家可见)。这并不是一个BUG&&我们只是不想你失去对话记录。
  队列健康度更新这个更新意味着什么?
  【可用】单排/双排
  【可用】灵活组排,轮换游戏模式轮换游戏模式
  血月杀将于本版本发布后的当周来到轮换游戏模式。献祭游魂,恶魔先锋以及敌方英雄来获得分数和恶魔烙印增益效果,这将让你进入潜行状态,猎杀你的敌人。
  只有20位最为凶狠的英雄能够加入这场狩猎(10位将潜藏在每周免费英雄中)。
  血月杀即将来临,请密切留意更多信息。祝你狩猎愉快!
  进攻。防守。循环。枢纽攻防战即将回归轮换游戏模式。
  & 回合制,利用疯狂独特的强大兵器发起冲锋,保护你的水晶枢纽
  & 最快摧毁对方基地的一方(在进攻模式下)获得胜利。
  & 平均游戏时长:25分钟。
  简单易懂?让战斗开始吧。
  其他更新 商城中1级符文在版本更新后下架,在售2级符文将降价至1金币,全部玩家在刚进入游戏时即可使用2级符文
  BUG修复& 消除了控制守卫在揭露和使守卫道具失效时的一些不持续性
  & 如果卢锡安的【被动-圣光银弹】在第一击时击杀了一个英雄,现在会正确的进行第二次射击
  & 卢锡安的【W热诚烈弹】不再攻击草丛或战争迷雾的敌人失败
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉通过【W-狂野生长】和【被动-荆棘花园】所生产的种子无视它们的生产上限
  & 如果乐芙兰距离太远,当【Q破碎法球】被【被动-恶意魔印】增强时不再弹射敌人失败
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:锐雯的【E勇往直前】可以让她取消强制位移技能的控制效果
  & 阿狸在用【E魅惑妖术】击中目标后,在魅惑效果退散前,不再偶尔增加她对目标的第一发普攻的攻击距离
  & 萨科的【被动-背刺】现在会正确地使【饮血剑】产生护盾
  & 卡蜜尔【Q精准礼仪】第二次施放现在会正确的在她16级以上时对守卫造成伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚强化后的【R冰川风暴】的指示器在战争迷雾下可见
  & 辛德拉的暗黑法球不再因为爆裂球果而移位
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉的尸体会拦截大乱斗模式下的雪球
  & 当卡兹克进化技能时,附近敌人的法术护盾不再被消耗
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因的【E旋翔掠杀】在击中普朗克的同时,普朗克对多个目标激活了【E火药桶】的爆炸效果,那么火药桶将哑火
  & 雷恩加尔【被动-无形掠食者】的距离指示器现在在所有皮肤下都相同
  & 如果特朗德尔已经在说话,那么他在使用【R强权至上】时不再语音重叠
  & 修复了一个观战模式下的BUG,该BUG曾导致:如果点击了快进或快推,【DJ 娑娜】有时会在地图上留下残影
  & 在使用特定动作时,【圣金甲虫 斯卡纳】不再发出吵闹的杂音
  & 当阿兹尔击杀了另一个不同皮肤的阿兹尔时,垂死的阿兹尔将不再偷走杀手阿兹尔的死亡动画粒子效果
  & 【情绪摇滚 阿木木】在使用【R木乃伊之咒】的绷带粒子效果再次能够正确显示了
  & 【偶像歌手】阿狸的【R灵魄突袭】不再使用【焰尾妖狐】阿狸的命中粒子效果
  & 璐璐和她的其它皮肤造型再次在加速时播放奔跑动画,而不再是走得异常快
  & 【殇之机器人 阿木木】的【W绝望光环】水坑不再随着阿木木转换身位而旋转
  & 【海克斯科技 守卫】的四周发光特效不再在进行某些视频质量设置时点亮和熄灭
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【欧米伽小队 提莫】的夜视护目镜会在潜行状态下发光
  & 【河水之灵 娜美】权杖的镜面反射效果现在重新贴合权杖表面,而不是地面
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:大量BUFF的视觉效果(如【女妖面纱】)在【钢铁之门 布里茨】回城动画播放时脱离它
  & 沃里克将不再能够通过【Q野兽之口】改变敌方英雄和史诗野怪的位置
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奎因取消了对被【被动-侵扰】所标记的敌人的一次普攻,然后快速地再次攻击他,【被动-侵扰】就不能造成额外的物理伤害
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在减速免疫期间,【米凯尔的坩埚】的主动效果会立即净化掉即将到来的控制效果
  & 卖出或撤销【德拉克萨的幕刃】的购买现在会正确地移除夜袭者被动
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当图奇被嘲讽后,在他使用【Q埋伏】进入潜行状态时会停止攻击
  & 纳尔使用【E轻跳】从卡蜜尔【R海克斯最后通牒】的一角跳到另一角时,不再立即击杀敌方英雄
  & 小兵的刷新不再能被【兹诺特传送门】所阻挡
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当普朗克取消对【E火药桶】的攻击指令后,可以直接对建筑物造成暴击
  & 当克烈的【W暴烈秉性】作用于植物或当克烈取消普攻时,该技能将不再被激活
  & 挑战惩戒不再错误地显示它提供了对潜行英雄的视野
  & 现在克隆单位也能显示与【基克的先驱】的连结标记
  & 绯红印记树怪在双手攻击时,不再挥击空气,而是挥击地面
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当阿兹尔【E流沙移行】击杀敌方单位后,会丢失击中粒子效果
  & 阿兹尔现在会正确地在死亡动画中显示影子
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在观战模式或回放模式下,许多英雄的***击声效不会播放
  & 在低画质模式下,让远古巨龙印记增益效果的视觉特效更加连贯
  & 石甲虫分裂声效不再在战争迷雾中可听见
  & 普朗克的【Q***火谈判】视觉特效不再持续过久
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大多数凯南皮肤中,其普攻的击中粒子效果无法正确出现
  & 卡兹克的舞蹈配音现在会连贯地播放了
  & 【海皇姬 娜美】的头部鱼鳍不再垂落在肩后
  & 【赵云 子龙】的【Q三重爪击】对色盲玩家更加友好了
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【大元素使 拉克丝】的【E透光奇点】的内部光核没有粒子效果
  & 移除了【战场BOSS 布里茨】回城动画结束时的闲置动画框架
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【擂台皇帝 布里茨】死亡或【R静电力场】动画下,他的金色皮带扣会严重伸长变形
  & 修复了一些BUG,这些BUG曾导致当一些不同皮肤的相同英雄匹配到一起时,某些皮肤会偷取其他皮肤的视觉和音效
  & 受【魔法少女 璐璐】的【W奇思妙想】影响的英雄现在会正确地在聊天窗中将他们的英雄名展示为&水滴&
  & 【电玩女神 娑娜】的【W坚毅咏叹调】护盾粒子效果现在会在护盾被破坏后正确地消失
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【未来战士 伊泽瑞尔】的飞行动画被停止,但声效却依然存在
  & 【SSW 泰隆】的【W斩草除根】的锋刃在折返时不再看起来与泰隆经典造型的锋刃相同
  新的皮肤&炫彩皮肤包
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  觅心游侠 卢锡安
  觅心之翼 奎因
  腥红之月 黛安娜
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  腥红之月 泰隆
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